Тёмный
Сталкер ТЧ Модострой
Сталкер ТЧ Модострой
Сталкер ТЧ Модострой
Подписаться
Привет всем сталкерам и не только, это канальчик посвящен модострою по Сталкер ТЧ.
Снимаю уроки по просьбам подписчиков, тэк что вы сами можете в комментариях написать, какой урок мне снять.
Комментарии
@KelinOfficial
@KelinOfficial 17 часов назад
Есть ли возможность чтоб новая игра начиналась с сейва?
@stalker_foksid
@stalker_foksid 17 часов назад
я о таком не слышал
@farelleon5893
@farelleon5893 2 дня назад
Привет, а ты знаешь как сделать своё радио (что бы была своя музыка) или телевизор (что бы были свои картинки)?
@farelleon5893
@farelleon5893 2 дня назад
На базе оригинала конечно же
@stalker_foksid
@stalker_foksid 2 дня назад
по аналогии ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-R6Vi8_Pzlkc.html
@farelleon5893
@farelleon5893 День назад
@@stalker_foksid спасибо
@stalker_foksid
@stalker_foksid День назад
с телевизором не знаю как быть
@farelleon5893
@farelleon5893 День назад
@@stalker_foksid просто в папке есть два файла fx_tv в одном прописаны все картинки для проигрывания на телевизоре а второй Я хз как его сделать или передать но он нужен для актор едитор без него не работает
@Ekdahi
@Ekdahi 2 дня назад
В моде не сработало - вылет. Вернее переход на рабочий стол) Начал разбираться, а там переходы к инфопоршням привязаны, что в разы облегчает задачу.
@stalker_foksid
@stalker_foksid 2 дня назад
Вылет бы скинул, может решаемый
@user-ws3jr7bk1j
@user-ws3jr7bk1j 2 дня назад
я когда добавил две локации мне выбело ошибку [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::Load [error]File : .\Xr_ini.cpp [error]Line : 236 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Duplicate section 'map_usage' found.
@stalker_foksid
@stalker_foksid 2 дня назад
а попробуй в настройках сцены кастом дату локации закоментить, я в ролике это сделал, а ты?
@user-ws3jr7bk1j
@user-ws3jr7bk1j 2 дня назад
@@stalker_foksid нет не делал, а можна просто очистить?
@stalker_foksid
@stalker_foksid 2 дня назад
можно
@user-ws3jr7bk1j
@user-ws3jr7bk1j 2 дня назад
@@stalker_foksidа потом file save и validate? Или make game я просто не шарю но make game ето отвечает за спавн елементы а за сцену я хз
@user-zd9yy8gn6p
@user-zd9yy8gn6p 2 дня назад
​@@user-ws3jr7bk1jдруг, у тебя дублируется секция какая-то. "map_usage"
@AlexFrost48
@AlexFrost48 3 дня назад
Помогите пожалуйста, умер круглов в сталкер тт2 огср, как его заспавнить заново(
@stalker_foksid
@stalker_foksid 3 дня назад
никак, конкретно тот который умер уже не появится, и квест будет не завершить, если надо прям квест завершить, то нужно искать инфопоршн который завершает квест и потом я бы показал как его выдать, только найти этот инфо я не представляю как) ну в плане именно его
@AlexFrost48
@AlexFrost48 2 дня назад
@@stalker_foksid спасибо за отзывчивость) решил проблему тем что спавнером выдал себе предмет дневник сумасшедшего ученого
@stalker_foksid
@stalker_foksid 2 дня назад
крутяк
@user-nb2sk4ff2u
@user-nb2sk4ff2u 3 дня назад
Всем привет, попользовался я файлами оллспавна, и поделюсь с вами кое-какими подводными камнями при их редактировании, итак: 1) Если у кого-то не распаковывается оллспавн (выдаёт ошибку FATAL ERROR и удаляется файл settings.ini или что-то вроде), нужно установить ActivePerl, да-да, там не сама программа, а только её установщик, его наличие ещё не даёт вам возможность распаковывать оллспавн, нужно открыть и запустить его и установить саму программу 2)По поводу распространённой ошибки в комментариях: FATALL ERROR! Line: 1916 Description: cannot find clsid for class bessmertny В случае, если в распакованных файлах оллспавна были созданы новые секции и отсылки на них, неважно, для НПС, предметов или чего-то ещё, ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно их прописать (по сути, зарегистрировать) в файлах scan.pm и scan_test.pm (открыть блокнотом), например: - создана секция bessmertny в файле m_stalker.ltx, и в файлах оллспавна указаны отсылки у некоторых НПС на эту секцию, находящуюся в файле m_stalker.ltx, нужно открыть вышеуказанные scan.pm и scan_test.pm и найти там строку 'stalker' => 'AI_STL_S', # before 128 после чего её просто скопировать, сделать новую пустую строку под ней и вставить туда, то есть должно быть так: 'stalker' => 'AI_STL_S', # before 128 'bessmertny' => 'AI_STL_S', # before 128 аналогично с другими секциями, нужно просто смотреть какие секции за что отвечают для более простого поиска
@stalker_foksid
@stalker_foksid 3 дня назад
интересно конечно, позновательно, но именно что касается класса бессмертного, у меня без добавления в список работало, просто должна быть папка конфиг актуальная и думаю список будет сам себя дополнять
@user-nb2sk4ff2u
@user-nb2sk4ff2u 2 дня назад
@@stalker_foksid я сначала сделал секцию в m_stalker перед распаковкой и редактированием оллспавна, но этого всё равно оказалось мало, только такой способ помог, нашёл на форумах
@user-jc3gm8zc8v
@user-jc3gm8zc8v 4 дня назад
У меня проблема: я хотел другие локации проверить, вписал в dest_position координаты нужных локации, но все равно на чаэс перекидывает. И на карте нет кружочка перехода, я использовал stable_dialogs_escape.xml, т.к. в видео ты сказал, что любой файл с диалогами можно использовать. Где косяк может быть?
@stalker_foksid
@stalker_foksid 4 дня назад
ну помимо координат ещё вертексы, сам граф на который переходишь, потом название локации
@user-jc3gm8zc8v
@user-jc3gm8zc8v 4 дня назад
@@stalker_foksid, для чего граф, просто в видео ты про него ничего не сказал. Вертексы с помощью скрипта нашел
@user-jc3gm8zc8v
@user-jc3gm8zc8v 4 дня назад
@@stalker_foksid, что за граф? Просто в видео ты про него не упоминал, как найти его?
@stalker_foksid
@stalker_foksid 4 дня назад
конечно, видео старое, да через асдс с графами особо не поработать, тут сдк нужен, ну вообще они называются start_actor_01 или типа того, ну конкретно для переходов те графы так назвали разрабы, просто сама суть перехода что он переносит к графу, но раз в асдс пишутся координаты значит этот параметр игнорируется, так что проверь а работает ли вообще твой спавн, а ещё сами графы только в сдк можно нормально поставить
@user-jc3gm8zc8v
@user-jc3gm8zc8v 4 дня назад
@@stalker_foksid, да, у меня переходы работают, но кружочков нет
@user-jc3gm8zc8v
@user-jc3gm8zc8v 5 дней назад
у меня ошибка выскакивает при компиляции: Line: 1916 Description: cannot find clsid for class bessmertny
@stalker_foksid
@stalker_foksid 5 дней назад
Что-то с конфигами, видимо не поместил конфиг в котором добавлен этот бессмысленный
@user-jc3gm8zc8v
@user-jc3gm8zc8v 4 дня назад
@@stalker_foksid, так я как на видео сделал все. А правки в каком m_stalker делать? Где игра или модостроение?
@stalker_foksid
@stalker_foksid 4 дня назад
там где у тебя bessmertny
@user-jc3gm8zc8v
@user-jc3gm8zc8v 4 дня назад
@@stalker_foksid, нужно было перед правкой декомпелировать all.spawn. В первом видео ты говорил об этом, чет забыл. Сейчас все работает, буду на других персонажах пробовать
@user-xc5wp7wg9c
@user-xc5wp7wg9c 5 дней назад
Хотел бы поинтересоваться что не так, для переноса локации в игру компилю через батник 1aimap.bat, выдает ошибку что не может найти thm текстуры при том что тектура давно и 1000 раз там находится не знаю что делать помоги пожалуйста, может это компилятор кривой, брал все штуки с твоих уроков по установке сдк
@user-zd9yy8gn6p
@user-zd9yy8gn6p 4 дня назад
"thm находится там 1000 раз". Там - это где?
@user-xc5wp7wg9c
@user-xc5wp7wg9c 4 дня назад
@@user-zd9yy8gn6p в rawdata/textures, и в gamedata/textures
@user-zd9yy8gn6p
@user-zd9yy8gn6p 4 дня назад
​@@user-xc5wp7wg9c thm должны быть только в rawdate, из gamedat' ы SDK не берëт thm
@user-zd9yy8gn6p
@user-zd9yy8gn6p 4 дня назад
И не только SDK может ругаться на отсутствие thm. Ругаться могут и другие программы
@user-xc5wp7wg9c
@user-xc5wp7wg9c 4 дня назад
@@user-zd9yy8gn6p я поставил по новой сдк и проблема исчезла
@user-jc3gm8zc8v
@user-jc3gm8zc8v 5 дней назад
у меня файла нет game.graph. Где его скачать можно?
@stalker_foksid
@stalker_foksid 5 дней назад
в оригинале есть, распакуй геймдату
@user-jc3gm8zc8v
@user-jc3gm8zc8v 5 дней назад
@@stalker_foksid, у меня сталкер ворон - мод на тч
@user-jc3gm8zc8v
@user-jc3gm8zc8v 5 дней назад
@@stalker_foksid, у меня мод ворон на тч. Если я из оригинала возьму этот файл, то будет работать?
@stalker_foksid
@stalker_foksid 5 дней назад
однин фиг, если там нет гейм граф, значит использует оригинал, а для его получения нужно распаковать геймдату
@stalker_foksid
@stalker_foksid 5 дней назад
будет, когла в моде нет оригинальных файлов и их замены значит они берктсч из дб архивов, а именно из них идет распаковка, значит они подойдут, значит они не изменялись
@flaim5257
@flaim5257 7 дней назад
привет сделай видео как сделать свою группировку, и базу где они будут
@stalker_foksid
@stalker_foksid 7 дней назад
Постораюсь
@Zakakrol326
@Zakakrol326 7 дней назад
Жаль что нужно обязательно поговорить с Сидоров
@stalker_foksid
@stalker_foksid 7 дней назад
на канале видно вышел удаление сюжета кордон, там не надо будет с Сидоровичем говорить
@FrozenX24
@FrozenX24 7 дней назад
Привет, а можешь подсказать в чем у меня проблема? Установил СДК по твоему гайду все нормально, но я почему-то не могу открывать батники, вернее как он открывает и ничего не происходит, просто чёрная командная строка, или же какие-то ошибки там выскакивает прямо в строке, что делать итак не только с сдк батниками, но и с алл.спавном я элементарно немогу распоковать алл.спавн батник запустился но нечего не происходит? Это что такое? На ноутбуке было все хорошо, попробовал сделать тоже самое на пк и получаю выше описание! Что делать? Может что-то нужно установить? Подскажите пожалуйста
@stalker_foksid
@stalker_foksid 7 дней назад
Привет, по идее всё идёт прямо в сдк, но сперва нужно убедиться что все пути в файлах из видео указаны действительно верно, иначе никак нельзя, и если всё верно то останется переуствновить майкрософт визуал с++ от 2005 до 2019
@FrozenX24
@FrozenX24 7 дней назад
​​@@stalker_foksid все пути с сдк указаны верно, тот же level_editor у меня прекрасно запускается и работает, проблема не в самом сдк, а просто в открытии бантиков, тотже батник декомпилятора локации с лодами он открывается там просто написано converter: -level_l01_escape , ну короче как в видео все, и просто нечего не происходит, пробовал ждать все равно нечего не происходит, итак со всеми батниками на компе которые для сталкера предназначены, а если батник и запускается то выдает ошибку, что мол нету пути к файлам, однако все указано правильно, по твоему видео! Ты ещё сказал надо переустановить Майкрософт это точно поможет решить проблемы если я переустановлю? Просто я уже хз что делать весь интернет просмотрел а решение моей проблемы не нашёл. Надеюсь хоть ты поможешь)
@stalker_foksid
@stalker_foksid 7 дней назад
@FrozenX24 уровень не так указан, в папке левелс посмотри как они называются, lelel_ лишнее, внимательно смотри видос, потом то что левел эдитор открывается это хорошо, но все пути которые указываются в ролике к нему не имеют отношение, это только для конвертера. Короче скинь полный текст из своего батника конвертера я исправлю и скину
@FrozenX24
@FrozenX24 7 дней назад
​@@stalker_foksidокей, я щас скину, текст из конвертера, подожди немного
@FrozenX24
@FrozenX24 7 дней назад
@@stalker_foksid Вообщем смотри! Вот это написано в конвертере если изменять его в нотепад: converter -level l01_escape -out l01_escape -with_lods -mode le pause, это было первое, Теперь второе, вот это мне выдает конвертер когда я его запускаю: C:\Games\для сталкера\X-Ray SDK\level_editor\Converter>converter -level l01_escape -out l01_escape -with_lods -mode le log started (console only) path $sdk_root$ does not exist path $game_data$ does not exist path $game_config$ does not exist path $game_textures$ does not exist path $maps$ does not exist path $objects$ does not exist total time: 0.001s C:\Games\для сталкера\X-Ray SDK\level_editor\Converter>pause Для продолжения нажмите любую клавишу . . . Если ты что то поймешь и поможешь мне то будет очень хорошо!
@adam_stapof
@adam_stapof 8 дней назад
А проблем с динамическим освещением не будет?
@stalker_foksid
@stalker_foksid 8 дней назад
на видео фул динамика)
@DearKur
@DearKur 8 дней назад
Можешь сделать видео, как в моде фриплей 1.21 добавить. Группировку чистое небо и старт АПП зделать на болота
@stalker_foksid
@stalker_foksid 8 дней назад
Нет, другая тематика канала
@DearKur
@DearKur 8 дней назад
@@stalker_foksid создание своего?
@stalker_foksid
@stalker_foksid 8 дней назад
скорее да, стараюсь снимать на такие темы, что такие задачи зрители могли сами делать, про группировку есть хорошие статьи в интернете, а конкретно про фриплей мод, то не особо хочу в нем разбираться просто, таи потому что делали его через acdc и в СДК то есть в 3д виде этот мод не откроется
@igrush792
@igrush792 8 дней назад
Привет. Можешь обяснить, что имеется ввиду в логе вылета в каждом слове? Expression(Выражение) - Вражение чего? Что имеется ввиду? Function(Функция) - Как понять?Функция в которой произошёл вылет? File(Файл) - Тут всё понятно, файл в котором произошёл вылет. Line(Строка) - здесь находится номер строки, в файле, в котором произошёл вылет. Description(Описание) - здесь указано описание вылета, причина. Arguments(Аргументы) - как понять аргументы вылета, что имеется ввиду. Как они могут повлиять на вылет? Почему именно от аргументов зависит вылет? Помоги, будь добр. Изначально структура описания вылетов такая, но не по всему тому, что там написано я могу понять смысл и значение отдельных пунутов. А именно Expression(Выражение), Function(функция) и Arguments(Аргументы). И как вообще правильно в комплексе прочитать тот или иной лог вылета, что бы стала ясна причина и её можно было устранить? Expression: Function: File: Line: Description: Arguments:
@stalker_foksid
@stalker_foksid 8 дней назад
Привет, да тебе не надо в этом разбираться, тем более всё что до дескрипшн и аргумент идет, потому что это касается движка. Так вот самое главное по чему можно решить проблему это Description и Arguments в них можно увидеть конкретный файл из-за которого вылетает или например там обычно указывается объект из-за которого вылетает, например дубликат секции. Короче Аргумент и дескрипшн на остальное не смотрим, потом большинство вылетов с вполне понятным описанием, либо в переводчик либо в гугл просто, так как большинство вылетов уже давно разобраны
@igrush792
@igrush792 8 дней назад
@@stalker_foksid Я нашёл крайне стабильную модификацию. В ней у меня был безлоговый вылет 1 раз за прохождение всей игры, рядом с переходом на локацию "Припять". Модификация сделана на базе игры S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти. Называется S.T.A.L.K.E.R. Время Альянса 3: Связь Времён. Играл в [RePack Sereg-a-Lus], в котором были правки. Процессор у меня 2 ядра 4 поток Intel Core i3-6300, ядро Skylake 2015, частота 3800 Мгц, Опаеративная память Kingston HyperX 16 GB DDR4 4x4 2-х канальный режим, частота 2133 Мгц, Видеокарта ASUS STRIX 1050 Ti 4 GB, Блок питания SeaSonic PRIME Titanium 750W с титановым сертификатом защиты. Операционная система моя Windows 10 Pro 64 bit. Папку Temp в папке Windows и своём профиле, чищу регулярно от скопившегося там мусора. Сама модификация установлена целым исполняемым файлом .exe, отдельно от оригинальной игры и не на диск C:\. Сохранения у модификации в директории игры, а не на диске C:\. Люди, в комментариях у которых более мощные системы, жалуются, что у них вылеты происходят. Почему так? Что скажешь про мою систему, хорошая совместимость по железу и операционной системе у неё со S.T.A.L.K.E.R.'ом?
@user-vx7hg9kq9r
@user-vx7hg9kq9r 8 дней назад
Привет, знаю, что этому видео 4 месяца. Я хочу спросить: я сделал всё также, как на видео с нпс и прописал там в custom data как надо, а нпс моими были зомбированные. Я всё прописал, как надо, поставил респавн в АТП, но прошло уже почти 3 часа игрового времени, а мои зомбики до сих пор не появились. У тебя почему то Сталкеры как миленькие засппвнились, а у меня зомбей до сих пор нет. Не подскажешь?
@stalker_foksid
@stalker_foksid 8 дней назад
Привет, ну, так из условий спавна, ты должен быть на другой локации или сам респавн на другой локации, обязательно должен быть для них гулаг, проверял вообще рабочий ли он? для этого сделай зомби и пропиши им этот гулал
@user-vx7hg9kq9r
@user-vx7hg9kq9r 8 дней назад
@@stalker_foksid а можно, если я пропишу АТП и для бандосов, и для Зомби?
@stalker_foksid
@stalker_foksid 8 дней назад
внимателтно лучше посмотри видосы, и те которые я в начале говорю что понадобятся, иначе работать не будет, гулаг на атп этт сложный, в него неписи из респавна не пойдут
@user-vx7hg9kq9r
@user-vx7hg9kq9r 8 дней назад
​@@stalker_foksidкосяк свой понял, но вот группировку где прописывать? В general_lager или smart_terrain_presets? Или во всех надо?
@Kwertyx8
@Kwertyx8 8 дней назад
А возможно ли как нибудь создавать свой сюдет и добавить его в игру?
@stalker_foksid
@stalker_foksid 8 дней назад
а как по твоему моды сделали? конечно можно
@Kwertyx8
@Kwertyx8 8 дней назад
​@@stalker_foksidблин, не так имел ввиду, я хотел спросить как это вообще можно сделать?
@stalker_foksid
@stalker_foksid 8 дней назад
я 100 роликов снял на эту тему, для начала рекомендую посмотреть удаление сюжета на кордоне, а потом ролики про спавн нпс и написание квестов, почти всё есть на канале
@Kwertyx8
@Kwertyx8 8 дней назад
@@stalker_foksid хорошо, спасибо
@Guggfuhgy
@Guggfuhgy 9 дней назад
Бессмысленная хрень,
@stalker_foksid
@stalker_foksid 8 дней назад
,
@xxx5711hdhdhdjd
@xxx5711hdhdhdjd 9 дней назад
А как привязать кости из сталкер тч к новым моделям? Я попытался сделать риг рук с ножом и сделал тестовую анимацию для тч в Autodesk Maya В SDK всё работает замечательно, а когда в игру зашёл проверить словил вылет FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CSkeletonX::_Load [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\SkeletonX.cpp [error]Line : 380 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Invalid vertex type in skinned model 'weapons\knife\wpn_knife_hud: Уже не знаю где искать информацию как это исправить
@stalker_foksid
@stalker_foksid 9 дней назад
я тоже хз
@xxx5711hdhdhdjd
@xxx5711hdhdhdjd 9 дней назад
@@stalker_foksid Возможно я уже понял почему это происходит Из-за Autodesk Maya, он не сохранил развесовку модели Буду пробовать через Милкшейп привязывать А за ответ спасибо
@lllaLeX
@lllaLeX 9 дней назад
👍👍
@Cyrix_486_dx2
@Cyrix_486_dx2 9 дней назад
А можешь сделать видео как добавить локацию темная лощина?
@stalker_foksid
@stalker_foksid 9 дней назад
Найти бы её ещё
@Cyrix_486_dx2
@Cyrix_486_dx2 9 дней назад
@@stalker_foksid в народной солянке есть
@stalker_foksid
@stalker_foksid 9 дней назад
начнем с того, что локация из мода просто так в сдк не откоется, там же куча текстур, как мне их прделагаешь по одной вытягивать смотря лог вылета)))
@Cyrix_486_dx2
@Cyrix_486_dx2 9 дней назад
@@stalker_foksid ладно, но просто учитывая что локацию вырезали то по идее почти все текстуры должны быть в релизном тч
@stalker_foksid
@stalker_foksid 9 дней назад
это да, а то что в соли новые объекты\текстуры сделали это очень вероятно, короче прямо из мода тащить локу это мазахизм
@ViTaLiFroL99
@ViTaLiFroL99 9 дней назад
Спасибо тебе огромное. Благодаря тебе и твоим роликам воплощаю свою задумку. Поделюсь. Я хочу превратить оригинальный сюжет ТЧ в нелинейный, полноценный. Чтобы везде можно было отказать, делать квесты по-своему. Например, флешку Шустрого можно оставить себе и не отдать Сидоровичу. Вместо этого можно уйти с Кордона, сбагрить флешку за 5к и начать поиски Стрелка самостоятельно. Сидор разозлится и часть сталкеров станет враждебной (технически я создал группировку-копию одиночек, не видимую игроку, и эти одиночки останутся нейтральны к игроку навсегда. А оригинальная группировка сталкеров станет враждебной). При таком выборе далее игрока будет ждать геймплей на подобии dead air: добыча и продажа артов, заработок на броню для походов в центр, фриплейный поиск документов и информации с продажей их учёным, долгу, свободе или сталкерам. Можно и просто перепройти оригинал, но тут тоже будут приятные изменения, не нарушающие эстетику ТЧ: улучшеный ИИ нпс, нормальные текстуры, анимации и звуки оружия. Игра перестанет требовать от игрока линейной чёткой последовательности действий. Из подземки аграпрома в оригинале выход один - через люк под базой военных. Без этого сюжет не сдвинется. Я это уже убрал и точка выхода не важна. В общем, я уничтожаю директивность сюжета и добавляю фриплейную ветвь с поиском стрелка и прокладыванием пути за выжигатель без бармена и сидоровича, как в dead air. На данный момент сделал 50%. Я обязательно впишу тебя в список тех, без кого этого мода не было бы! Конечно, я вообще хотел создать единую локацию со всеми важными сюжетными местами, но по размеру такой, чтобы она в целом была проходимой пешком. Размер примерно как размер Припяти из Живой Зоны... Это же возможно. Но я понял, что займёт это лет 10))))) Поэтому хотя бы сюжет поменять бы нормально...
@stalker_foksid
@stalker_foksid 9 дней назад
Круто, приятно читать, на счёт локаций в одну, обычному сдк это не под силу, да и движок тч не потянет такого. А где брать сдк под это дело и правленый движок чтобы не лагало от одной большой локации я не знаю
@ViTaLiFroL99
@ViTaLiFroL99 9 дней назад
@@stalker_foksid ну вот! значит пока что так, на базе обычных локаций! Я б тебе вообще донатил, ты очень полезное дело делаешь, но я работу потерял и в ближайшее время не смогу работать, слишком серьёзная учёба пошла.
@stalker_foksid
@stalker_foksid 9 дней назад
Да учёба, понимаю, было.
@user-vx7hg9kq9r
@user-vx7hg9kq9r 10 дней назад
А я вот хочу добавить например Радар из Сталкера ТЧ в Сталкер ЧН. Это можно сделать?
@stalker_foksid
@stalker_foksid 10 дней назад
конечно можно
@user-lq7ez2vd3z
@user-lq7ez2vd3z 10 дней назад
Прикольно)
@tomatos1557
@tomatos1557 10 дней назад
спасибо что ты продолжаешь это делать. Спасибо и удачи тебе! но хотелось бы увидеть больше видеоуроков по скриптовой составляющей сталкера
@dead_skinhead
@dead_skinhead 10 дней назад
После установки SDK по твоей инструкции, не могу загрузить кости (bones) ActorEditor. Ошибка: Access violation at address 011A3477 in module [XRECOREB. DLL". Read of address 00000566
@stalker_foksid
@stalker_foksid 10 дней назад
ошибка не типичная надо гуглить, этот сдк у 95% работает, возможно в компе проблема
@user-zd9yy8gn6p
@user-zd9yy8gn6p 6 дней назад
@dead_skinhead , а как именно ты пытаешься загрузить кости?
@dead_skinhead
@dead_skinhead 6 дней назад
@@user-zd9yy8gn6p да всё, я уже разобрался, дело было в самой модели)
@Stalker_grek
@Stalker_grek 10 дней назад
А как получить задание типо чтобы в как высвечивалось а то хз убил ли ты собак или нет
@stalker_foksid
@stalker_foksid 10 дней назад
ну ищи видео на моём канале про квесты я много сниал плейлист есть
@user-tj2sk3gr1u
@user-tj2sk3gr1u 10 дней назад
Надо бы сделать анимации нпс на гг ещё не один человек на тч не зделал а уже 24 год на дворе если я Бы шарил в этом уже давно бы зделал если ты это зделаешь то удивишь людей это будет самый лютый мод на анимации
@stalker_foksid
@stalker_foksid 10 дней назад
в лост альфе тело даже видно, давно уже всё сделано
@user-tj2sk3gr1u
@user-tj2sk3gr1u 10 дней назад
@@stalker_foksid нет от там от 3 лица так же криво как и оригинальной тч
@Cyrix_486_dx2
@Cyrix_486_dx2 10 дней назад
Здравствуйте появляется ошибка открываю "преобразование игровых карт в формат SDK с Лодами" ошибка [bug] unexpected code path at ..\xr_level.cxx:131 что делать?
@stalker_foksid
@stalker_foksid 10 дней назад
конвертер не так настроен
@user-ox8fk4be4s
@user-ox8fk4be4s 10 дней назад
Спс
@heinzheizenberg1315
@heinzheizenberg1315 11 дней назад
Oh shit man! Oh fuck! God dammit! You so good moder maaan! Cheers from my squad! Me, Johny D my right ball, L.G my left ball and Major my fat worm!
@only_first_bandito
@only_first_bandito 11 дней назад
Можешь сделать видео про добавление локации Предбанник
@stalker_foksid
@stalker_foksid 11 дней назад
Ну если найду и она откроется в сдк то думаю да
@stalkerok4
@stalkerok4 11 дней назад
для кого-то будет полезно :)
@stalker_foksid
@stalker_foksid 11 дней назад
В описании оставил кучу ссылок на видосы которые помогут заселить пустую локу!
@tannerit5235
@tannerit5235 11 дней назад
Хорошая работа бро !
@KelinOfficial
@KelinOfficial 11 дней назад
Как сделать чтоб после диалога какая либо группировка стала друзьями?
@stalker_foksid
@stalker_foksid 11 дней назад
по ссылке в описании найти мой сборник и открыть функции для скриптов там есть
@Mature228
@Mature228 11 дней назад
Та нах эту тч, на зп надо моддить, там движок лучше
@stalker_foksid
@stalker_foksid 11 дней назад
аудитория есть всё равно кто-то в этом нуждается)
@Gender-Boy
@Gender-Boy 11 дней назад
Привет, слушай а можно ли сделать так, когда берёшь предмет в инвентарь, и срабатывает скрипт или инфопоршень, и появляется метка. Вкратце - можно ли сделать так что бы при подборе определённого предмета появлялась метка на карте?
@stalker_foksid
@stalker_foksid 11 дней назад
Привет, можно, посмотри видос мой про тайники из зп, там именно эта проверка и показана, вот пример работающей, куда вставить узнаешь из ролика. if sak.have_item_namber("vasil_pda",1) then local obj = alife():story_object(039) level.map_add_object_spot_ser(obj.id, "green_location", "esc_new_secret") end
@Gender-Boy
@Gender-Boy 11 дней назад
@@stalker_foksid отлично, попробую
@user-rx2gd4fh9p
@user-rx2gd4fh9p 11 дней назад
А когда удаление сюжета с темной долины?
@stalker_foksid
@stalker_foksid 11 дней назад
уже никогда наверное) не очень прикольно этим заниматься, да в трёх видео было достаточно базы, чтобы дальше самим удалять если кто не умел, просто это дело муторное долгое, не очень интересно самому этим заниматься
@user-rx2gd4fh9p
@user-rx2gd4fh9p 11 дней назад
@@stalker_foksid понял, мне просто интересно за этим наблюдать, как устроен сюжет, как авторы реализовали его на локациях, печально, что серия закончилась((( сам то уже давно бросил моддинг и перешёл на геймдев
@nitrogauss
@nitrogauss 12 дней назад
Хохохохооу! Где же ты был, дружище? мне как раз нужно сделать мод на заказ) Нужен свой НПС. Если интересно ответь на комментарий
@stalker_foksid
@stalker_foksid 12 дней назад
Ну интересно конечно
@nitrogauss
@nitrogauss 11 дней назад
@@stalker_foksid скинь ссылку на свою почту пожалуйста, я свяжусь с тобой.
@stalker_foksid
@stalker_foksid 11 дней назад
slavyan149@gmail.com
@user-ox8fk4be4s
@user-ox8fk4be4s 12 дней назад
Можна просто прописать в диалогу give to actor название скрипта give to actor вроде так
@stalker_foksid
@stalker_foksid 12 дней назад
чтобы ещё больше времени потратить на открытие диалога
@user-ox8fk4be4s
@user-ox8fk4be4s 11 дней назад
Что
@stalker_foksid
@stalker_foksid 11 дней назад
ну что ты через диалог сделать предлагаешь?
@user-ox8fk4be4s
@user-ox8fk4be4s 11 дней назад
Ну не толька через деалог можно видавать метку
@KelinOfficial
@KelinOfficial 12 дней назад
Классно! Не знаешь случаем, как заморозить управление игрока вначале игры на сколько-то секунд?
@stalker_foksid
@stalker_foksid 12 дней назад
катсцену запусти
@user-zd9yy8gn6p
@user-zd9yy8gn6p 12 дней назад
Вставить в какой-нибудь скрипт: function start_timer() -- взводим таймер на 5 секунд local iTimer = time_global() + 5000 -- функция ожидания истечения таймера local function check_timer() return time_global() > iTimer end -- ставим её на апдейт level.add_call(check_timer, action) --отключаем клавиатуру и мышь level.disable_input() end function action() -- включаем клавиатуру и мышь после истечения таймера level.enable_input() end Вызвать функцию можно из bind_stalker после строки "if self.bCheckStart then", название_скрипта.start_timer()
@user-od1hx7hg2t
@user-od1hx7hg2t 12 дней назад
Может стоит включить подсветку синтаксиса lua в notepad++? Зачем так мучаться? Нужно в настройках добавить расширение script к луа синтаксису.
@stalker_foksid
@stalker_foksid 12 дней назад
по моему так лучше, он всё равно так динамично, как xml не подсвечивает
@stalkerok4
@stalkerok4 12 дней назад
кстати, как сделать в нотпаде++ так же как и у тебя, я про открытые файлы. у меня они в одну линию, а у тебя в несколько, как также сделать?
@stalkerok4
@stalkerok4 12 дней назад
потому что я задолбался тыкать на кнопки пролистывания файлов
@stalker_foksid
@stalker_foksid 12 дней назад
опции настройки основные вкладки каскадное отображение, полистай ещё настройки просто много полезного будет
@stalkerok4
@stalkerok4 12 дней назад
@@stalker_foksid спасибо :D
@stalkerok4
@stalkerok4 12 дней назад
оо спасибо)