LosslessScaling
Ролик создан для того, чтобы быть созданным и загружен, чтобы быть загруженным и чтобы ещё 1 мёртвая душа, которая хотела поиграть в Command & Conquer 3 - Tiberium Wars могла это сделать в 60 фпс.
На видео совершенно не видно изменений, из-за того, что программа берёт кадр, готовый к выводу и нейронкой генерирует картинку, отображаемую по факту. На видео это можно отобразить разве что через карту захвата, либо я просто не умею и это максимально просто.
советы
При сворачивании нужно отключать генерацию тем же сочетанием клавиш, иначе вместо игры развернётся статичная картинка.
Во время работы проги даже с отключенной генерацией игра работает в режиме окна без рамки, так что её можно использовать для включения этой функции без дополнительных программ с генерацией слепых окон из полноэкранных (есть функция удержания курсора в окне, чтобы исключить уход курсора на другой экран)
Программа работает даже в видео-проигрывателе и улучшение видно моментально.
Если на экране происходит месиво, вызывающее высокий битрейт картинки, появятся заметные артефакты. Пример: в шутере при быстром движении мыши прицел может двоится (гостинг) на подобии гостинга от курсора мыши.
Узнать больше о том, как работает программа можно по поиску: LSFG
Генерация работает практически на любых устройствах, не требует наличие RTX
ps
Да, я обознался, что программа бесплатная, насколько вижу она платная, есть в стиме, как и на сайтах духовной поддержки разработчиков добрым словом
На момент выхода УЖЕ вышла новая версия программы с LSFG 2.0, которая вроде как должна работать стабильнее, лучше и меньшим количеством артефактов (версия программы 2.8), но я её не тестил ибо у меня всё и так работает. Знаю только, что теперь она работает в целом лучше fsr, а чтобы адекватизировать работу нужно выбрать подходящий capture API (советуют DXGI), иначе можно даже не заметить разницы картинки, а на ОЧЕНЬ слабых аппаратах стоит включить функцию Performance и в скейлинге и генерации кадров, картинка станет хуже, но железу будет легче
11 май 2024