Хорошая тема, но на JC редко через коней играют, если только, как запасной план когда сдало несколько внешних жилищ, а так почти всегда через отстройку ангелов на первой неделе
спасибо) Да, вроде, основные способы уже есть на RU-vid на других каналах, поэтому в ближайшее время, наверное, нет. Есть желание сделать такие же видео про старт за другие замки на JebusCross, а также видео с рассказом о других интересных шаблонах, ибо не одним JebusCross живут герои 3 :)
@@AntonStafik думаю необходимо было отметить, что Валеской в первый же день берутся погосты без потерь арбов, что также является плюсом (можно попробовать и Ивором, но не в первый день и без доп моральки можно и пролететь. Хотя я и с Валеской пролетал, не успев уложиться в 100 раундов, подгорело знатно). А так круто, полезно, спасибо!
@@ЛевКаримов-у5ц Спасибо, да я вот в начале обузил, а потом чё-то переодически начали зомбаки, как-то не так у меня иногда выстраиваться и добегать, может чего не так делал. Есть какой-нибудь видосик с надёжным методом этого обуза посмотреть, вспомнить?)
Лично я при игре с компами беру Кейтлин. В самом начале жалкие 5% урона Валески не решают почти ничего, а вот 350 золота в день, когда ты начинаешь с 0 - очень решают. А Валеску (или другого хорошего героя, например, Киррь) можно купить в таверне и чуть позже.
Гайд именно про шаблон JebusCross прежде всего и PVP, и здесь Валеску берут прежде всего не из-за, как ты написал 5% урона, а из-за дополнительных стеков стрелков на старте. Т.е. если Кейтлин стартует с одним стеком стрелков, одним стеков копейщико, одним стеков грифонов. То, Валеска с тремя стеками арбов, через которых и происходит старт в игре.
Какие 5% урона, уважаемый? Валеска приводит в 3 раза больше арбалетчиков, чем любой другой герой замка, к этому отряду прибавляется прирост и армия вторичного героя. Итого получается что она наносит ≈ на 50% урона больше арбалетчиками, чем другие герои. А смысл играть JC на 200% - сомнительное действие, т.к. далеко от реальных условий отыгровки шаблона.
Вообще Замок считается, хоть и хорошим, но не темповым на Джебусе. Очень часто пробиваешь ГО в середине 2-й недели, когда противник уже давно в песках орудует. И там как повезёт, если в песках шоколад, то даже архи не помогут. Но бывает и наоборот, выходишь с архами и просто сминаешь всё. В целом Касл в современной мете считается сильным замком.
Ну Архов без взятия утоп довольно сложно экономически поставить. Кстати, недавно закончился турнир среди сильных игроков - JebusCup и там замок показал один из самых слабых показателей по винрейту. Я бы сказал, что главная привлекательность замка на JC - это простота и относительная стабильность, т.е. с него удобно начинать учиться играть и вникать вообще в JebusCross и герои.
@@AntonStafik вряд ли на нем стоит начинать учиться играть, замок очень требователен к скиллу, каждый бой на первых днях может стать последним, лучшие замки для начала (имхо) оплот, болото, данж
@@pashaandreeff6108 мне кажется начинать проще за замки, где на старте наш ударный стек стрелки - это проще микроконтролить без сближения с врагом, поэтому замок, оплот, башня, Инферно.
@@AntonStafik кроме оплота, на остальных замках очень сложно проводить качественные пробивки, и в лобби новичок будет ждать 121 чтобы усилить ударные стек для пробивки, и к тому же играя через стрелковый ударный стек, у игрока нету права на ошибку в бою, а данж и болото на 122-123 даже не очень скилловый игрок уже го пробивает с хорошим ударным стеком
@@pashaandreeff6108 проблема этих стеков в относительно низкой скорости, что троглы, что скелеты, новичкам сложно микроконтролить медленных юнитов, поэтому считаю, что новичкам проще со стрелковыми юнитами по началу. Лично у меня так было.
герой хорош, но я предпочитал оррина всегда, за счет немного большего бонуса арбалетам, плюс оно распостраняется на монахов, а вообще противоречиваф фракция, есть 3 разных стартовых сорши, в лице роланда и екатерины...... и есть имбовейший сэр мюллих
Какие то сумасшедшие расклады автор дает, 2 нычки ангелов, 3 одинаковых обьекта на старте, ну ну, частенько и 1 нычку не дает на ангела и что тогда делать, когда уже все отрестил ГГ писать? Если тока 1 нычка ангелов рядом с замком и на 111 есть хотя бы пару объектов, то это уже надо играть не раздумывая, или же на старте видишь 2 утопы на респе (потенциальные архи), то тоже можно попробовать поиграть, но это уже рискованно
Речь про любые объекты на ангелов, скажем нычка и конса, или просто 2 консы, без нычки. Зачем же ГГ, играем то, что есть. Другое дело какой-то ориентир, действительно, "хорошей" раздачи должен быть. Я озвучил те варианты, которые я считаю "хорошими". Под "приемлемые" понятное дело попадают несколько более "скромные" раздачи.
Скачать, правой кнопкой на архив - извлечь. Файлы карт засунуть в папку с игрой ( там есть папка с название maps - туда положить), после этого в игре в доступных картах в списке появятся
Шанс рыцарей на стихии следующие - 40% на воду, 30% на воздух, 20% на землю, 10% на огонь. Это считается откровенно слабым шансом на землю для мейна, поэтому их редко мейнят.
@@ВикторКалашников-ж4щ большинство каток проходит через землю и темп, благодаря стриммерам. Пытатся прорватся и слится нормальная практика у них. Дипла в хоте работает-всегда за денешку и всего пол стека.
Проблема диплы не в том что ее порезали, а в том что просто нет денег после хода на выкуп нейтралов, экономику развивать некогда, как правило турнирная игра заканчивается уже на второй неделе
По поводу все герои замка какахен не согласен, есть 1 имбак на равне с тазаром или крегом, сэр мюллих, он был настолько хорош, что его выпилили из игры (
Не такая уж он и имба, причина его выпила не ясна. По мне так большей имбой являлись логисты и некроманты до нерфа. Сэр Мюллих хорош, но не имба, ему кстати вторичные навыки часто плохие выпадают, а о земле только мечтать.
Ну такое себе: нет ответа на самые главные вопросы. 1. Как играть, если на карте нет ангелов? 2. Как брать те самые внешние нычки, если у тебя ударный стек арбов 3. Кого мейнить, если валеска не берет землю. Имхо, в посторойку играет любой геройщик, который не умеет играть. Это база. Хотелось бы чего менее очевидного
Тут по каждому шаблону надо отдельное видео пилить и сначала надо с каждым разбираться и поиграть какое-то время, чтобы видео имело смысл и было содержательным. Чепуху снимать не хочется) Так, что всё будет, но со временем)
Скачать архив, распаковать его (правой кнопкой на архив - извлечь). Далее файлы карт засунуть в папку с игрой в папку maps. Далее эти карты появятся в списке сценариев.
ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-fffV1_uFqIc.html вот видео про jebuscross, там подробно всё рассказано. По аналогии думаю поймёшь и про остальные.
блин, жёсткий косяк получается. Я почему-то думал, что у всех "специалистов на юнитов" бонус на атаку\зашиту\хп, а оказывается только атака\защита. Жёстко) Признаю, косяк :(
@@AntonStafik это не косяк, мы же все только учимся всему) а самый основной бонус от героя, это +1 к скорости, поэтому за Валеску и Ивора проще брать объекты типа кладбищ.
@@ПетрАнненков-к3у а ну вот точно, там +1атака\защита\скорость у спецов на юнитов. Я на самом деле знал же, значит тупо попутал в этом видео) Всё разобрались, вроде :) Надо быть внимательнее)
Вопрос по карте для тренировки: почему нет максикрипта (они генерируются разные и далеко не всегда выпадает макси)? Плюс было бы полезно помимо Валески иметь на старте героя 0/0, дух уныния и бесконечные мувы.
Вроде должен быть максикрипт, они по очереди должны стоять, лень открывать) Героя с любыми статами сгенерировать в таверне дело одно минуты, деньги в коробках рядом с замками. Бесконечные мувы - в чат введи "nwctheone". Ну и в целом, открыть редактором карту (редактор встроен в скаченную хоту) и добавить всё, что хочешь - это опять-таки дело 5 минут)
где-то в углу заплакал кентавр и фея............ колпаки врядли, а вот фея греженая точно совершенно убивает раз на раз алебардщика, а кентравра вот нет, даже не греженного не вывезет. плюс почти самая медленная скорость по бездорожью.