Тёмный

Как Йоко Таро (Nier, Drakengard) пишет сценарий 

DTF
Подписаться 252 тыс.
Просмотров 86 тыс.
50% 1

Курс MOVIE MAN от Школы XYZ: bit.ly/3cVV78c
Группа XYZ в ВК: xyz_gamedev
В этом видео рассказываем, как Йоко Таро (Nier, Drakengard) делает свои игры и разбираем творческий метод разработчика.
В прямом эфире каждый будний день на twitch: / dtfru
сайт dtf.ru/
VK dtf
twitter / playdtf
facebook / playdtf

Игры

Опубликовано:

 

8 фев 2021

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 369   
@mykytashevchenko3059
@mykytashevchenko3059 3 года назад
После прохождения NieR:Automata я буквально заболел этим миром. Прошел репликанта, изучил сюжет и лор дракенгардов, а в моём плейлисте поселились осты от Кеичи Окабе, и не покидают его вот уже 4 года. Мне хотелось рассказывать об этой вселенной каждому встречному, но осознание того что мой поток восхищений просто никто не поймет делало меня одиноким. Эта игра повлияла на меня очень сильно, но в каком именно ключе я сам себе до сих пор не могу объяснить.
@artdob1161
@artdob1161 3 года назад
запойно , полтора суток без продыху проходил 2 последние концовки аутоматы. И в конце "настоящем" конце получил такой поток чувств, что не давала ни одна игра до этого) з.ы. после этого полторы недели пересматривал все доступные материлы по ниер)
@hester.v2776
@hester.v2776 3 года назад
@@artdob1161 чекал эпилог ending e?
@Arthurgluk
@Arthurgluk 3 года назад
До сих пор Karma в голове играет и слезы наворачиваются(
@NastasiaLuLu
@NastasiaLuLu 2 года назад
У меня также! готова пообщаться про Nier!!!!
@blacksilva5034
@blacksilva5034 3 года назад
Всю пасту не помню: Заходит мужчина в бар, бармен спрашивает кем тот работает - я японский сценарист-геймдизайнер - о, если сможешь меня удивить своим сценарием то сделаю скидку - ну смотри, кавайная тян-андроид убивает голого мужика без гениталий, а из него вылезает другой голый мужик и начинает орать Бармен ему ещё и доплатил
@takeiteasy8490
@takeiteasy8490 3 года назад
Шутку понял, смешно)
@leowath9622
@leowath9622 3 года назад
"Огромные младенцы на крыльях из молний сожрали поехавшую женщину, пока их мать сожрала пространство, но ударив ее в живот ты попадаешь в Токио и заражаешь всех смертельной болезнью" Пчел, ты в муте
@blacksilva5034
@blacksilva5034 3 года назад
@@leowath9622 что за игра?
@leowath9622
@leowath9622 3 года назад
@@blacksilva5034 Дракенгард 1 -_-
@blacksilva5034
@blacksilva5034 3 года назад
@@leowath9622 нормально, жаль не очень актуально
@HeiligeTheHeathen
@HeiligeTheHeathen 3 года назад
Реклама ХУЗ на месте, я спокоен.
@Geo-di7yf
@Geo-di7yf 3 года назад
Выйти за предел и дать игроку опыт, который и правда невозможно оценить по десятибалльной шкале, невозможно передать на словах, невозможно описать. Вот в чем я считаю гениальность Йоко Таро.
@aleveltro6025
@aleveltro6025 3 года назад
И попыткой испытать те же чувства что и герой, понять привязанность к второстепенным героям, поняв их боль, и познать что ты не один, несмотря на то, что другие повторили перезапуск цикла...
@krreyzi
@krreyzi 3 года назад
@@aleveltro6025 все пытаются, а ведьмак это все воплотил
@sasmode7353
@sasmode7353 3 года назад
Походу, люди долго будут воспринимать курвака - шаблоном гениальных игр, а все остальные - жалкой пародией. Грустно, что для консервативного быдла идет в признание только ведьмак или же киберпук, нежели сторонние игры, которые сравниваются с их «идеалами». Пробуйте, играйте, познавайте. Не ставьте себе шаблоны идеальных игр (как это сделал челик в комментах, приплев ведьмака). Углубляйтесь в их историю, музыку, повествование.
@krreyzi
@krreyzi 3 года назад
@@sasmode7353 ох уж эти анимечники и их японские инди игры, никто их не понимает
@sasmode7353
@sasmode7353 3 года назад
@@krreyzi ох, я тебя обидел, что ты с козырей пошел? Прости, пожалуйста. Больше ни слова не скажу. Ты прав, только ведьмак заслуживает уважения среди геймдева, готи награды, все дела
@user-pm1ub3ek9n
@user-pm1ub3ek9n 3 года назад
Видосик тоже сделан по методу Йоко Таро, концовка в начале.
@krreyzi
@krreyzi 3 года назад
Ого ты такой внимательный
@RomanGuro
@RomanGuro 3 года назад
В какой из игр Йоко Таро концовка в начале, подскажи?:)
@ashenone9730
@ashenone9730 3 года назад
@@RomanGuro смерть 2B до первого сейва запускает концовку, тобишь концовка игры в начале игры)
@gogarin1961
@gogarin1961 3 года назад
Хоть Йоко Таро и пытается скрыть лицо под маской чтобы отделить себя от своих произведений, эта маска как раз служит объектом привлечения внимания ещё больше к персоне автора)
@slimeball3209
@slimeball3209 3 года назад
тем не менее интересом становится образ автора органичного с игрой а не какого-то смертного скучного чувака.
@onesply
@onesply 2 года назад
Зато когда он без маски кушает в ресторане, к нему не пристанет никто с его известностью ;)
@TrevAndKo
@TrevAndKo 3 года назад
И-и-и после этого видео желание СНОВА перепройти Nier: Authomata только увеличилось. Спасибо за этот ролик за то, что сделал меня чуточку умней и обратил внимание на вещи, на которые я прежде не обращала внимания в истории и делала скидку лишь на то, что "ну, это здесь так, потому что другая культура", а теперь задумалась серьёзнее. Кстати! Минутка познавательных деталей, если вдруг кто-то захочет дочитать этот коммент до конца. Интересные факты о том, что можно заметить только играя с оригинальной японской озвучкой. Однажды я включила на фоне прохождение Authomata, когда у меня была в гостях подруга, знающая японский. И она отметила вот что: 1) 2В в обычное время старается обращаться к 9S как можно более официально, однако в критических ситуациях (и пару раз вне их) она переходила на очень личную форму обращения, что палит и без того известный всем уже прошедшим игрокам факт их дружбы, однако для нового игрока, который подмечает такие вещи в оригинале, это может быть дополнительной подсказкой к происходящему 2) Роботы в лесной зоне говорят на смеси старого и современного японского. Я не очень разбираюсь в языке, но подруга отметила, что окончания у слов такие, как говорили скорее в Средневековье, однако сами предложения строятся как в современной речи. Это так же дополнительно усиливает впечатление, что эти роботы пытаются имитировать Средневековые времена полностью, но даже тут немного ошибаются. Были ещё какие-то детали, но за давности времени я их не помню, но, думаю, для канала это могло бы быть интересным разбором! Если вы сможете найти востоковеда со знанием японского, которого получится познакомить с игрой в оригинале и взять у него обзор на то, какие детали скрывает сам язык в игре, это определённо заинтересовало бы публику. Ещё раз спасибо за ролик!
@ViktorL2000
@ViktorL2000 3 года назад
Вспомнил локацию в лесу, вспомнил историю про Короля. Прослезился.
@TrevAndKo
@TrevAndKo 3 года назад
@@ViktorL2000 жиза😭 почти все локации заставляют плакать😭😭😭
@TrevAndKo
@TrevAndKo 3 года назад
@@reservoirchannel5576 не мы такие, жизнь такая🤣
@aleveltro6025
@aleveltro6025 3 года назад
Ну по логике игрв все локации-попытка имитации отдельных человеческих эмоций. И неудивительно что Девочки в Красном пытались найти общую концепцию. Таковым стал 9S. У меня есть теория. Я вспомнил, что Гидеон (младший брат оружейник с NieR Replicant обещал сделать мощное оружие) и мне кажется что фабрика стала основой. Может Гидеон решил создать андройдов, оказавшись в глубинах Мусорной кучи, а Девочки в красном-общая память Деволы и Пополы, которые продолжили свою цель, как наблюдатели.
@aleveltro6025
@aleveltro6025 3 года назад
@@ViktorL2000 мне было жаль Рока. Это Волк-Тень из NieR Replicant. Вожак стаи, который отомстил за смерть собратьев, убив королеву... Но убив ее Принц решил отомстить, собирая войнов. Рок тем временем решил что выберет стая: побег или бой. И от храбрости выбрали второе. Это было ужасно. Он пережил многое: захват земель, отравление воды и гибель лесов, но поступил по совести, убив королеву. До сих пор помню последние слова: Что? Что мы вам сделали, чтобы заслужить такую участь???
@Soul_in_Gun
@Soul_in_Gun 3 года назад
Ну - в полку хвалебных отзывов добавлю и свой - благодаря Nier Automata я смог справиться с экзистенциальным кризисом - что определённо является намного больше чем "просто игровой эмоцией" - буквальным пересмотром взгляда на существование всё-таки. Так что да - сложно переоценить этого крутого человека
@mightypon4k639
@mightypon4k639 3 года назад
Можешь рассказать что конкретно ты подчерпнул? Что конкретно помогло тебе справиться?
@Soul_in_Gun
@Soul_in_Gun 3 года назад
@@mightypon4k639 Ох, вообще это чуть личное, так что буду описывать более общими словами. В анамнезе - ~полгодика-год панических атак и постоянные мысли что "ну вот, при таком темпе и удаче дайбоже в свои почти 30 тебе осталось ещё примерно столько же". Nier поднимает как раз этот вопрос в целом - там очень большой кусок игры буквально посвящён деконструкции кучи идей - религии, взгляде на окружающий мир, взгляде на общность и общество как единый набор отдельных личностей итд - что, видимо, подошло достаточно хорошо чтобы стать опорой для психики - видимо мне не хватало длинной и детальной деконструкции для стабилизации своего состояния. Сэкономил на психотерапии)
@user-cs9kh3ug3e
@user-cs9kh3ug3e 3 года назад
@@Soul_in_Gun Чего у вас у всех кризисы да стрессы? Человечество деградирует полным ходом, недолго ему осталось. Жить сейчас, строя долгоидущие планы смысла нет - ибо, .ер знает каким новым гендорам и прочим уродам ты своим существованием чувства оскорбишь. Быть проще нужно (мое личное, ни к чему не призывающее мнение) да жить в свое удовольствие.
@Soul_in_Gun
@Soul_in_Gun 3 года назад
@@user-cs9kh3ug3e Вы совершенно не в тему комментируете. Я понимаю что Вам непонятно что такое экзистенциальный кризис т.к. никогда такого не испытывали - Вы определённо счастливый человек только благодаря этому факту, однако - проблема не то чтоб редкая и уникальная и встречается у подавляющего большинства людей на планете в целом. А причём тут "гендеры" и прочее я вообще не понял - это буквально вещь вне контекста и лишена смысла в данном вопросе. Согласен лишь что жить надо в своё удовольствие - я всю жизнь вполне разделял гедонистические взгляды (особенно нравится формулировка "трёх этапов" от Линуса Торвальдса как общее объяснение "на пальцах") - однако т.к. мне действительно нравится моя жизнь - заканчивать её не хочется принципиально в любом будущем, отчего и случился внутренний кризис - ибо психика отказывалась принимать этот факт и подсовывала весьма неприятный опыт за попытки эту информацию обработать. Собственно так это и работает. А про долгосрочное планирование из-за каких-то выдуманных проблем первого мира живущему в постсовке вообще странно писать - очевидно что меня эти проблемы даже с учётом работы в международной компании напрямую в одной лодке с кучей иностранцев - мало касается и вряд-ли заденет до моей глубокой старости - хорошо если к нам подобные сложности вообще доедут до 2100-го с такими темпами развития гражданского общества.
@47syorha52
@47syorha52 3 года назад
Возможно у меня был не такой экзистенциальный кризис, как у вас, однако мне с ним справиться тоже помогла томата.
@shinigamysoul9983
@shinigamysoul9983 3 года назад
Йоко Таро гений и просто Бог, он пишет шедевральные сценарии, а также имеет свой неповторимый стиль, который я просто обожаю.
@ufoxxy
@ufoxxy 3 года назад
Ну анимешник что с тебя взять
@shinigamysoul9983
@shinigamysoul9983 3 года назад
@@ufoxxy А причём тут аниме, про него я вообще слова не говорил? И почему сразу это значит как что-то плохое, или в аниме нет по вашему интересных прописанных сценариев?
@user-in6qr1jl6x
@user-in6qr1jl6x 3 года назад
@@shinigamysoul9983 в хентаи есть прописанные сценарии?
@shinigamysoul9983
@shinigamysoul9983 3 года назад
@@user-in6qr1jl6x На фоне порнофильмов - да, более чем неплохие сценарии🤣 Или ты намекаешь что всё аниме это хентай? Тогда я не хочу тебя разочаровать, но это только один жанр, как и в кинематографе, или западной мультипликации😉
@user-ce7mb7bb2l
@user-ce7mb7bb2l 3 года назад
@@shinigamysoul9983 Правильнее было бы сказать японщина: Перво наперво мир - мы не знаем ничего кроме базиса и ключевые установки мира прячутся от зрителя до последнего, скрываясь за переживаниями героев. Там где обычный человек начал бы задавать вопросы, в японских сценариях на вопросы времени не остается либо они остаются без ответа. В итоге когда наступает момент ответов, герои уже настолько погружены в замес, что снова не остается времени на ответы, либо звучат истины которые переворачивают все с ног на голову. Ну и фирменное, погрузить наблюдателя в атмосферу интимности и милоты путем демонстрации или недосказанности, а потом шарахнуть чередой массовых смертей, сыграв на контрасте. В этом есть своя прелесть если не задавать лишних вопросов. В противном случае, сразу теряется атмосфера.
@AlexandrMace
@AlexandrMace 3 года назад
Следил за указателем мыши как ненормальный. Надеялся, что в конце будет развязка, и окажется что указатель это новый герой видео, который повествует свою историю. Спасибо за видео)
@The_Lapis01
@The_Lapis01 2 года назад
12:05 этот момент в видео… Это что-то с чем-то… Меня так сильно пробила ностальгия по произведению Хидэаки Анно. Этот визуал вкупе с саундтреком, просто шикарен.
@Shegin
@Shegin 3 года назад
Немного фактики: Кейчи Окабе, конечно, монстр, но монстр ответственный: в Автомате кол-во композиций, которые можно услышать в игре, конечное число. Просто каждая тема существует в вариациях от 3 до 5-8 штук и каждая из них тем не менее рукотворна. Поэтому собрав с дисков + с музыкального автомата в самой игре + редкие выпавшие фрагменты можно собрать всё... вот только это более 10 часов музыки. Спасибо за контент. З.Ы. Довольно жестоко спойлерить концовку Ниера, ремейк которого выйдет довольно скоро незнающим людям.
@Arthurgluk
@Arthurgluk 3 года назад
Об этом предупреждали)
@HunterGamer73
@HunterGamer73 3 года назад
Касательно Йоко Таро, мне однажды пришла такая мысль, но только сейчас я смог её понятно выразить. Любуясь картинами, мы лишь видим её. Мы не можем услышать биение волн от картины моря. Слушая музыку, мы не можем ощутить привкус на языке композитора. Смотря кино, мы не ощущаем прикосновений актёров. (Это всё не беря во внимание синестетиков) Но игры способны передать главное. Чувства персонажей. Их эмоции. И Йоко Таро делает это лучше всех.
@Ajosee
@Ajosee 3 года назад
До выхода Nier Automata Йоко Таро был никому не нужен, а теперь все издания с умным видом рассуждают про дракенгарды да оригинальный ниер и самого автора в частности. Игромания, кажется, были единственными, кто у нас написал рецензию на Drakengard 3, упомянув про необычный экспириенс. Вот так и работает у нас индустрия.
@47syorha52
@47syorha52 3 года назад
В узких кругах его игры всё-таки любили. А так да, с той же NieR:Automata я познакомился изначально не из-за сюжета...
@Esendor
@Esendor 3 года назад
Потому что приоритеты у индустрии иные, причем до сих пор. Им пофиг на сюжет, персонажей, философские вопросы и т.д. Выпускают попкорновый бездушный мусор. Хорошо что еще есть такие люди как Таро, Миядзаки и прочие, кто делают качественные игры с глубоким сюжетом, вызывающие невероятные эмоции.
@user-go4cx9ku4l
@user-go4cx9ku4l 2 года назад
Потому что nier gestalt/replicant были тяжелоиграбельными в техническом плане, тоже самое и с дракенгардами (точно знаю что такие же проблемы были с 3). Automata стала отличной точкой для знакомства со вселенной, вовлечением всех заинтересованных и в этом нет абсолютно ничего плохого, а так же нет ничего странного в том, что было мало желающих узнать сколь глубока кроличья нора.
@Ajosee
@Ajosee 2 года назад
@@user-go4cx9ku4l с обычными игроками понятно, но такой подход к журналистике мне поддерживать не хочется
@Kuzip_Gagen
@Kuzip_Gagen 5 месяцев назад
А с кем не так было? К тому же, Нир репликант имел маленький бюджет и хреновый пиар
@user-yq7fv9uv2s
@user-yq7fv9uv2s 2 года назад
По-моему он не пытается дистанцироваться, а как раз наоборот, подобными перформансами на публике делает из своего имени бренд, как например Кодзима, создающий интригу вокруг своих проектов
@codvis
@codvis 3 года назад
Nier: Automata была одной из немногих игр, которая затянула и не отпускала все три основных прохождения. Только самые теплые чувства от воспоминаний. Спасибо)
@HellSin3
@HellSin3 3 года назад
Три? Получается я ее не прошел полностью? Я не смог титры расстрелять, и как то забросил... Или я неправильно посчитал?
@codvis
@codvis 3 года назад
@@HellSin3 после прохождения за 2B надо проходить ещё за 9S и A2. Основной сюжет в общем плане не меняется, меняется повествование и раскрываются персональные арки персонажей.
@HellSin3
@HellSin3 3 года назад
@@codvis а. Ну тогда прошел... Почти. Там вконце нужно титры расстреливать и это я не смог пройти. Все же надо бы как то вернутся и завершить все окончательно. Но этим, скорее всего, после переиздания первой нир займусь
@chepupeli
@chepupeli 3 года назад
@@HellSin3 там невозможно титры пройти, если ты спиратил игру
@HellSin3
@HellSin3 3 года назад
@@chepupeli а в чем отличия?
@Nickson163
@Nickson163 3 года назад
Спасибо за приятное видеоэссе. Такие работы заслуживают огромной похвалы
@Stepsister-qh1zk
@Stepsister-qh1zk 3 года назад
Структура повествования очень похожа на визуальные новеллы
@437NSO
@437NSO 3 года назад
Только Йоко Таро в своих играх может заставить тебя испытать весь спектр эмоций, особенно в drakengard 3 (концовка d)
@aoao3340
@aoao3340 3 года назад
Блин, финальный босс - это Вьетнам какой-то xD Я, конечно, слыхал что связанные с музыкой люди запросто прошли это с метрономом, но обычным людям пришлось тут изрядно запотеть. А еще эти тролльские последние ноты)
@437NSO
@437NSO 3 года назад
@@aoao3340 там игра жульничает, на слух не пройти, надо именно считать и ловить тайминги 😄
@neondarkness5122
@neondarkness5122 3 года назад
Отличный монтаж, шикарное наполнение. Смотреть - одно удовольствие
@sam_lory
@sam_lory 3 года назад
Отличный материал, получил искреннее наслаждение от просмотра. Спасибо
@duplet4877
@duplet4877 3 года назад
Еееее, наконец видос по этим сериям игр!
@nurchristian4546
@nurchristian4546 3 года назад
Вот ради таких роликов, я и подписался на этот канал. Спасибо!
@bulduraal
@bulduraal 3 года назад
Глубокий, шикарный, трогательный ролик
@metvphxrv1926
@metvphxrv1926 3 года назад
Как будто посмотрел целый документальный фильм, отличная озвучка, прекрасное звуковое сопровождение, и не менее прекрасный монтаж. Спасибо!
@sergeykotov2576
@sergeykotov2576 2 года назад
Искреннее спасибо! Такие разборы делают жанр чем-то большим, а стену прозрачнее.
@liho1059
@liho1059 3 года назад
Илья, замечательный, обворожительный, не побоюсь этого слова ролик. Монтаж завораживает и содержит в себе все те вещи, которые не видны глазу, но из-за которых при просмотре плывешь по течению видеоряда, голос супер. Невероятно редко комментирую видео на ютубе, но тут у меня не было морального права оставаться в стороне..
@alire4049
@alire4049 3 года назад
Все еще восхищаюсь его играми и когда прохожу их снова и снова они все также вызывают сильные эмоции .От этого видео мне аж тоскливо немного стало. Вспомнились концовки и аж плакать захотелось
@user-nh1lo9el9n
@user-nh1lo9el9n 3 года назад
Как я плакал когда стералась вся пойманая рыба в инвентаре, ну потом и сам инвентарь, и сохранение в целом. Но рыбу было жалко...
@user-bh3vd3uv9t
@user-bh3vd3uv9t 3 года назад
Вау, было приятно обнаружить это видео в ленте
@mikaoxton
@mikaoxton 3 года назад
просто супер проделанная работа, хотя и слышны отрывки из других отличных видео о Йоко и его произведениях но ощущается проделанная личная работа автора, хотя бы потому что просмотрев все другие "стоящие" видео на эту тему, и даже некоторые опусы по часу на англ. языке осилены были(солоновато воспринимать на слух темы связанные с творчеством на не родном языке но те "опусы" того стоили), могу сказать что Автор этого видео открыл пару фактов, для меня, о которых небело известно мне. спасибо за работу оно того стоило)
@AlpinWeb
@AlpinWeb 3 года назад
Спасибо за работу:)
@pavelpaki3938
@pavelpaki3938 3 года назад
Классное видео. Всегда круто что то узнавать про эту вселенную
@vladmarmelad_131
@vladmarmelad_131 3 года назад
Спасибо за видео! Хотелось бы побольше о японских сценариях)
@dankokesh4711
@dankokesh4711 3 года назад
Классное видео мне понравилось, охота еще посмотреть такие же и не останавливаться , большое спасибо ОЧЕНЬ понравилось !!!!
@A1_Bi
@A1_Bi 3 года назад
Великолепный ролик.. похоже я знаю какие игры я буду проходить в ближайшее время....
@ContraZaj
@ContraZaj 3 года назад
Великолепное окончание видео!
@otacunchuma8104
@otacunchuma8104 3 года назад
Хорошо снято , приятно
@swinushkahrushkina6574
@swinushkahrushkina6574 3 года назад
спасибо огромное автору за ролик)
@pavelsolncev28
@pavelsolncev28 3 года назад
монтаж - мое почтение!
@slava_kosmonavt
@slava_kosmonavt 2 года назад
Музыка в в обеих Nier просто что-то невероятное! И пусть OST это сведённые отрывки, все-равно - я сейчас ежедневно слушаю несколько мелодий оригинальной Nier Replicant
@kraych6333
@kraych6333 3 года назад
думаю, уже написали в комментах, либо вы просто чтоб не растягивать ролик(что зря, хочу больше), но в Nier:Automata тоже есть концовка, при которой весь сохраненный прогресс стирается, оставляя только тихую, спокойную мелодию в начальном меню и помощь для других игроков в концовке игры. Чудесная игра от чудесного сценариста
@kraych6333
@kraych6333 3 года назад
да и к тому же, я специально выложил коллекцию пианино из игры. Красота, просто жуть
@Dante_Tim
@Dante_Tim 3 года назад
Ну целью ролика не было заспойлерить все приёмы во всех играх, а проиллюстрировать приёмы Таро на одном примере.
@schweigen7960
@schweigen7960 3 года назад
Прекрасное видео, хотелось бы больше узнать про Йоко Таро
@EarthGuaard
@EarthGuaard 3 года назад
очень мощный эмоционально выпуск!
@ZvezdnyiKit
@ZvezdnyiKit 3 года назад
Отличный ролик, спасибо
@PapochkaShaq
@PapochkaShaq 3 года назад
Таро - самый авторский автор из авторов игр, какой только может быть. Его сравнить даже не с кем.
@Kucukus
@Kucukus 3 года назад
"Голос вплетенный в фоновую музыку локаций" - сразу вспомнил Дарена Корба с его работами над Bastion, Transistor и The pyre с подобной многослойной системой саундтреков, где голос не отвлекает а только дополняет погружение
@SevereMENT
@SevereMENT 3 года назад
Там ведь как раз достаточно мало вокальных композиций, и они тоже играют в кульминационных моментах. В Бастионе таких всего 3. Но они там всё равно крайне хорошо задействованны, с теми же разными вариациями одной песни для разных команд в Пайр.
@Kucukus
@Kucukus 3 года назад
@@SevereMENT В транзисторе Рэд постоянно напевает мотив играющей мелодии в локации или бою. В хаб локации(пляж) можно послушать целиком эти композиции уже со словами. В Бастионе, наверное, да, напев мелодии был только в ключевых или кат сценах, точно уже не помню, просто осталось в памяти главная мелодия с напевом и она же с полным вокалом. В Пайр не вокал, но многослойная система звуковых дорожек, которые очень плавно и гармонично подстраиваются под события в игре, мягко переходя от быстрых и агрессивных моментов к более плавным и фоновым без полной остановки. Заметил это когда в конце читал события которые были с разными персонажами после конца игры. В момент когда переключается последний текст по персонажу и у тебя выбор следующего, то в звуковой дорожке отключаются одни блоки, подключаются другие, но третьи продолжают работать в момент перехода, а потом и они постепенно переходят в другие и общий настрой мелодии меняется. Это сделано так, что кажется ты просто попадаешь в тайминг конца трека, а не трек перестраивается под твои действия)
@SevereMENT
@SevereMENT 3 года назад
@@Kucukus В Транзисторе нужно специально останавливаться для подпевания, но смысл я уловил. Дарен Корб действительно отличный композитор.
@pacevi3319
@pacevi3319 3 года назад
В репликанте тоже такая фишка есть, на хаб локе поет одна из нпс, и если отходишь то музыка с голосом перетекает в эмбиент без голоса, и наоборот. Сколько играю такого приема раньше не видел. А уж битва с шедоулордом, где музыка зависит от бара хп босса, от аркестрового хора, до колыбельной, это что-то. В том же транзитсоре героиня мычит под музыку, а не поет.
@user-hi3ud3um7m
@user-hi3ud3um7m 3 года назад
Больше про сценарии ))) и спасибо )
@ludens7679
@ludens7679 3 года назад
Спасибо за отличное видео! Я как раз на днях прошел Nier Automata и остался в восторге от игры.
@ncuxonam
@ncuxonam 3 года назад
Очень хорошо сделали видеоролик.
@isaakt8457
@isaakt8457 3 года назад
Очень понравилось!
@Misa65
@Misa65 3 года назад
Класный видос. После прохождения Автоматы действительно поразился профессионализму Ëко, но ещё больше удивился, когда узнал, что он вообще не учился на сценариста. Респект ему за подобные фантастические, но удивительно реальные истории.
@user-wi8tm2rg2v
@user-wi8tm2rg2v 3 года назад
люблю ваши эссе.
@ivanshamsiev
@ivanshamsiev 3 года назад
Секретной концовки для видео не будет?) Например, для тех, кто посмотрел все видео на DTF?)
@herumitto
@herumitto 3 года назад
На всякий случай упомяну, Стопгейм делали обзор автоматы с секретной концовкой.
@ivanshamsiev
@ivanshamsiev 3 года назад
@@herumitto я помню, на это и сделал отсылку)
@MrProTK
@MrProTK 3 года назад
Полностью согласен с автором,и неплохо использовал фишку йокатару в видео) красава
@kennymccormick6198
@kennymccormick6198 2 года назад
Шикарный обзор
@user-dl4od8ee7c
@user-dl4od8ee7c 3 года назад
от музыки в концовке ком к горлу подкатил...
@kinkstou
@kinkstou 7 месяцев назад
замечательно = )
@roofi_cj3423
@roofi_cj3423 2 месяца назад
Я недавно прошел репликант, переизданный, достался он мне случайно абсолютно и запускал я не предвзято, я ничего не ожидал и был счастлив в нее играть, получал чистое удовольствие, я был тронут до глубины души, все было прекрасно, музыка, персонажи, сюжет, боевка. Нередко и всплакивал, а когда пошли титры, я встал и похлопал. Давно игры не приносили мне этого счастья простого игрока. Позже я потратил весь день на изучения возможной ветви этой мультивселенной, от дракенгард до аутомата. Настолько все было интересно. А главное я наконец-то вспомнил про этот проект 17 года, о котором отдаленно слышал, но непридал значения.
@KUVEN024
@KUVEN024 3 года назад
Всей душой люблю Nier Automata, спасибо за видео, это было классно
@user-ij4gz5pd4j
@user-ij4gz5pd4j 3 года назад
Познавательно. Учтëм это.
@RanzaZlod
@RanzaZlod 3 года назад
Прикиньте Йоко Таро снимает маску а там... Кодзима. Вот это поворот.
@user-in6qr1jl6x
@user-in6qr1jl6x 3 года назад
такое было с моби дик когда кодзима снял бинты с лица.
@user-tu3hs1sh3n
@user-tu3hs1sh3n 3 года назад
есть фото без маски, он уже в возрасте и полный)
@questmage
@questmage 3 года назад
Кодзима куда более прямолинеен и поверхностен как автор
@user-in6qr1jl6x
@user-in6qr1jl6x 3 года назад
@@questmage ну да, куда там кодзиме до ебло таро.
@SSRB1992
@SSRB1992 3 года назад
Ты спутал Gestalt с Replicant. Говорил о Гештальте, а кадры из Репликанта. Но в целом конструктивно и приятно подано. Лайк.
@sasai_kudasai2720
@sasai_kudasai2720 3 года назад
Да, но там разница только в скине главного героя. Поэтому не важно
@SSRB1992
@SSRB1992 3 года назад
@@sasai_kudasai2720 вообще то и отношение к гг у некоторых персонажей в диалогах другое. А это важно знаешь ли.
@sasai_kudasai2720
@sasai_kudasai2720 3 года назад
@@SSRB1992 какой ужас. Держи в курсе
@user-cy4hr6jn9t
@user-cy4hr6jn9t 3 года назад
Читал большое интервью Эми Эванс (та, что исполняет музыку на придуманном ею языке) и Йоко Таро, не помню - было ли это одно совместное интервью или по отдельности, но там Йоко Таро описывал свой опыт работы с Cavia как негативный, из-за различных разногласий с компанией. А как попал к платинумам, так разногласия тут же исчезли, работа пошла хорошо и он мог спокойно взять сиську пива, да придумывать сюжет, ведь под градусом идеи у него выходят лучше, если верить его словам)
@Adjubas
@Adjubas Год назад
Вау! Просто Вау!
@user-mj9nx1tl1j
@user-mj9nx1tl1j 3 года назад
Я бы еще отметил дизайнера Фумито Уэда. Его работы также затрагивают ту самую третью плоскость.. Хз, как объяснить.
@warhammerexplosive9457
@warhammerexplosive9457 3 года назад
9:32 - Привет Sekiro Shadow Die Twice - 2B Mod =)
@bahzvuk6300
@bahzvuk6300 3 года назад
Многие познакомились с Иоко Таро после автоматы. А я с гештальта. Но есть ли среди нас, кто поиграл в первую драконгард? Насколько она устарела, хочется пройти?
@aoao3340
@aoao3340 3 года назад
В первом дракенгарде довольно неудобное управление, но в целом - более-менее играбельно. Первая часть сейчас определенно многих оттолкнет, особенно тех, кто решит сразу же ее поставить после автоматы. Да, я играл в первый дракенгард после третьего, пройдя перед ним ещё репликанта и автомату :D
@kvaito_
@kvaito_ 3 года назад
Окей, я оценил идею такого монтажа
@zlimborz6057
@zlimborz6057 3 года назад
вы сказали, что Каим становится психопатом, но он был им практически с самого начала. в игре даже арямым текстом говорится как ему нравится совершат геноцид.
@Gotmog0852
@Gotmog0852 3 года назад
Он смотрит 14 млн вариантов будущего сценария и выбирает самые лучшие : )
@ekadria-bo4962
@ekadria-bo4962 3 года назад
Can i have a english subtitle?
@Retseptnikdlyadaunov
@Retseptnikdlyadaunov 3 года назад
Йоко Тар-такой же Genius как и Кодзима, или Миядзаки
@dimonstools
@dimonstools 3 года назад
Вдруг Йоко Таро это замаскированный Кодзима?
@MrPreparator
@MrPreparator 3 года назад
Откуда инфа про саунд автоматы?
@Katashi_Asakura
@Katashi_Asakura 3 года назад
Как на счет видосов про других гениев японского геймдева? Мишками, Кодзимы, Сакагучи и тд?
@AMNESS_
@AMNESS_ 3 года назад
8:34 - Могли бы сразу в Гаррис моде футажи заснять )
@parrymaster6018
@parrymaster6018 3 года назад
Потрясающий видеоматериал. Теперь я понимаю, почему я все эти годы не мог написать обзор в стиме на Автомату, потому что я не мог ухватиться за то не материальное, что даёт эмоции в играх Йоко Таро. И я никак не мог сформулировать чем мне эта игра понравилась, и поэтому в итоге не написал ничего. p.s. а разве внешность 2b это был не маркетинговый ход от издателя? где-то я это читал, но был бы рад ошибиться.
@Soronora
@Soronora 3 года назад
подписка ! хорошо поведал !
@sa10_tazuhiro
@sa10_tazuhiro 3 года назад
Собери, пожалуйста, все эти треки и выложи куда-нибудь на яндекс диск, например, будет супер!
@Trofik02
@Trofik02 3 года назад
Ну начнём
@chamberz-3055
@chamberz-3055 3 года назад
Мне пришлось пройти игру ,что бы не нарваться на спойлеры:)
@RomanGuro
@RomanGuro 3 года назад
В общем. Если хочется ответ "КАК" Таро создает сюжеты, слушайте выступление Йоко Таро на GDC о структуре сценария. Оно и само подано интересней и воды в нем меньше, понятный подход с примерами. Не абстрактные размышления, как здесь, а явный прием, как он вначале создает правила игры, где игрок понимает, как работает игра , что можно, что нельзя, а когда игрок уже считает, что разобрался, сюжет ломает эти правила удивляя игрока и расширяя границы игрового мира.
@ragu1786
@ragu1786 2 года назад
Я когда услышал, что будут споцлеры: КАКИЕ СПОЙЛЕРЫ АЛО, Я ВЕСЬ ЛОР ВЫУЧИЛ НАХУ?????
@kaykitsune
@kaykitsune 3 года назад
Glory to mankind!
@sein7644
@sein7644 Год назад
чувак под косячком разработал целую вселенную, до уровня марвел или еще какой нибудь расхайпленной вселенной не доходит, но в его вселенной столько стекла, столько неожиданных поворотов, мне слов не хватит чтобы передать мои благодарства этому человеку, благодаря нему я сожрал столько стекла сколько не видел в "ванписе, наруто, бличе и евангелионе" я серьезно, я от его игр действительно пожрал стекла
@ProFilosovich
@ProFilosovich 3 года назад
Как приятно смотреть видео когда видишь надпись "нет просмотров")))
@maktvistsoyp
@maktvistsoyp 3 года назад
Интересно
@verar2247
@verar2247 4 месяца назад
Грусть, меланхолия и депрессия Йоко Таро разворачивается на 180 градусов и дает тебе под дых в самый последний момент посылом что никто не одинок в своем одиночестве и что ничего не бывает бессмысленно пока у тебя есть что-то важное в жизни, то ради чего стоит жить. Эти игры, эти истории, они уникальны я безумно сочувствую тому миру, в котором по какой то причине нету Йоко Таро
@dewastator9176
@dewastator9176 3 года назад
Прикольно, что японцы делают такое с европейским стилем, что сами европейцы не могут
@ABsurDdeMaraZm
@ABsurDdeMaraZm 3 года назад
Как, как!? круто делает он игры
@user-xm3vg2vq3h
@user-xm3vg2vq3h 3 года назад
Мне одному при виде Йоко-сана в маске, показалось, что он похож на Коро-сенсея из аниме "Класс Убийц"?
@hahaotto9617
@hahaotto9617 Год назад
Он скрывает лицо, лишь потому, чтобы игроки, которые смогли понять его произведения - не сделали его для себя Богом, т.к. -"Будущее не дается тебе просто так. Будущее - это то, что ты должен построить для себя сам". Игроки не должны после усвоения тонны информации ждать очередного "напутствия" от Таро.
@NikitasMartyras
@NikitasMartyras 3 года назад
Мало какие игры заинтересованных именно в опыте. Они знают только про эмоции.
@user-wm2nk6ij4v
@user-wm2nk6ij4v 3 года назад
Опыт Чем игры могли бы стать
@Sadam.23
@Sadam.23 3 года назад
Талант
@bahzvuk6300
@bahzvuk6300 3 года назад
Не помню в Гештальте такую концовку со стиранием. Это что, надо второй раз проходит? Только тогда эта концовка откроется?
@pacevi3319
@pacevi3319 3 года назад
Это надо гриндить много собрав все оружие и пройдя игру 3 раза, на третий раз будет такая опция
@aoao3340
@aoao3340 3 года назад
Эх, щас бы в играх Алкаша останавливаться на первом прохождении xD
@ilyauu7968
@ilyauu7968 3 года назад
неее....не второй...на второй нам рассказывают про кайне, а так же дают возможность слышать как кричат в муках тени, которых мы режем пол игры.
@nazaren45
@nazaren45 3 года назад
👍
@Stepsister-qh1zk
@Stepsister-qh1zk 3 года назад
8:33 гг Секиро назвали сексуальным :)
@Dante_Tim
@Dante_Tim 3 года назад
Точно! ) Это кадр из Секиро со скином 2b
@scarletmoonstark6858
@scarletmoonstark6858 3 года назад
Что общего у матрицы, ниер автоматы и евангелиона?
@fkesfjsedfdsj
@fkesfjsedfdsj 3 года назад
До слёз 🤧
Далее
Aytishuv😎😍
01:01
Просмотров 337 тыс.
Yoko Taro, directing NieR: Automata
12:57
Просмотров 675 тыс.