Тёмный

Как мы жили без этого? ТОП фишки 3Ds MAX 2023 

3D GRIPINSKY
Подписаться 148 тыс.
Просмотров 64 тыс.
50% 1

Друзья, этот урок 3Ds MAX с конспектом. Найдите его тут
t.me/gripinsky
Нет так часто разработчики Autodesk 3Ds MAX балуют нас чем-то действительно стоящим. В этом отношении 3D MAX 2023 приятно удивил. Посмотрите урок и убедитесь сами
***
Если хотите поддержать канал: www.donationalerts.com/r/grip...
_________________________________
Иеста Леонида / leon3dstudent
Инста моя - / gripinsky
Дзен - dzen.ru/3dmax
ВК - gripinsky
_______
3D MAX моделирование для начинающих - • 2) 3D MAX моделировани...
Spline моделирование в 3Ds MAX - • Урок 3d max 3.11 | Edi...
Неизвестный способ моделирования в 3DMAX - • 99% в 3D MAX вы этого ...
Базовые материалы в Corona Render - • Материалы в Corona Ren...

Опубликовано:

 

7 дек 2022

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 323   
@gripinsky
@gripinsky Год назад
Как урок друзья? Не забудьте скачать КОНСПЕКТ к данному уроку в телеграм канале: t.me/gripinsky *** Рекомендую посмотреть: 1) 3Ds Max с САМОГО НУЛЯ - ru-vid.com/group/PLnKVKLAAkY2JZSnyCY9mIiPv_-FZdAtaF 2) 3D MAX моделирование для начинающих. (25 + уроков) - ru-vid.com/group/PLnKVKLAAkY2L6sfpYr5uJkq84tuMo-huf 3) Базовые Материалы Corona Renderer + 3Ds MAX - ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-7Fv8BIwHuZU.html 4) Введение в СЛОЖНЫЕ материалы Corona Render - ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-v7ZrQ7N1o-o.html
@ValerAM1000
@ValerAM1000 Год назад
Урок хорош и приятен. Спасибо.
@FunFunnyStudio
@FunFunnyStudio Год назад
А Вы можете ответить на вопрос на концептуальную тему - сейчас в сети начали массово хейтить Макс со стороны Блендера! Я если честно пытался его учить несколько раз ну ради того что он бесплатен. Но после Макса мне там все через одно место и он кажется в плане моделирования вообще какой то древней версией Макса эпохи мамонтов, где нет кучи модификаторов, я молчу про моделирование мягкой мебели! Там все ужасно в этом плане! Но товарищи с блендера на перебой рассказывают как они повысили скорость моделирования и улучшили свои навыки. А вы что думаете о таких рассказах? По мне они вешают лапшу!
@ValerAM1000
@ValerAM1000 Год назад
@@FunFunnyStudio Зонд? да ну не
@FunFunnyStudio
@FunFunnyStudio Год назад
@@ValerAM1000 че за зонд?
@phedack_0074
@phedack_0074 Год назад
@@FunFunnyStudio видос как делали зонд для фильма Русская Кибердеревня или что то в этом духе.
@user-cp5io7er8r
@user-cp5io7er8r Год назад
Классный и полезный урок. Спасибо за новые знания! Отдельное спасибо Леониду! Это один маленький шаг для человека, но гигантский скачок для всего человечества (с). С почином тебя! И с Днём Рождения 🎉🎉🎉
@StillMino
@StillMino Год назад
Очень круто, Леонид, спасибо!!! С днем рождения вас!!!!
@latinoamerica82
@latinoamerica82 Год назад
Урок очень классный. Но меня не покидало ощущение, что смотрю через лючок танка. Пожелание, как зрителя, - скрывайте не относящиеся к уроку панели. Расширяйте рабочую область.
@phedack_0074
@phedack_0074 Год назад
у него моник 47 дюймов - это просто увеличенная область! иначе было бы оч мелко на видео! окей?
@yflow5337
@yflow5337 3 месяца назад
Да, и в принципе лучше когда минимальный набор, эти ленты все новомодные убираю, лучше когда на горячих клавишах нужные операции.
@Inquirro
@Inquirro Год назад
Спасибо тебе за ценный урок. Тоже очень выручает retopology. Маленький совет: У меня он лучше срабатывает когда в модификаторе subdivide ставлю режим triangulation и убираю галочку preprocess в retopology. Сетка получается более ровной.
@alexanderr3725
@alexanderr3725 8 месяцев назад
Огонь! Спасибо!
@natailll
@natailll Год назад
Добрый день, Евгений! Спасибо большое за Ваш очень ценный труд! Подскажите, если я прошла уроки с 1 (3d c нуля) по 5 плейлисты, далее планирую Corona, то какие Ваши курсы лучше купить? Я к тому, что наверно, Base, Modeling уже не нужно? Или все-таки там шире информация?
@MrKoktus
@MrKoktus Год назад
Очень хорошо! Спасибо! как всегда что то новое и суперполезное
@777raoum
@777raoum 7 месяцев назад
Спасибо большое! оч полезно. А подскажите , почему то в режиме сплайнов смарт-экструд не работает, как можно исправить?
@sergiuszkaroza2500
@sergiuszkaroza2500 Год назад
Очень полезные вещи узнал ! Будем переходить на версию 2023 Спасибо !)
@gripinsky
@gripinsky Год назад
Спасибо, Сергей.
@SuperSuperka
@SuperSuperka Год назад
да глюки новые завезли тоже, как обычно. Один из самых бесячих - выделение полигонов по углу теперь поломано. т.е. выделение может сработать, а вот снятие выделения - не работает, или работает один раз.
@emotionalprojects3002
@emotionalprojects3002 Год назад
Большое спасибо, Леонид. С днем рождения)
@Aleks_3d
@Aleks_3d Год назад
Просто супер! Спасибо Леониду и Жене за отличный контент. Сам пользуюсь 23 Максом, но ворк пивот не использовал никогда. Отлично и спасибо.👍
@sam_lazy
@sam_lazy Год назад
Leon очень хорошо объясняет 👏 спасибо. И с днем рождения!
@il8Dz
@il8Dz Год назад
Спасибо большое! Очень полезный урок!
@M.a.k.a.s.i.n.
@M.a.k.a.s.i.n. 3 месяца назад
Урок 👍💥Ждём продолжения!!!!!
@tint_wi651
@tint_wi651 Год назад
кайф, спасибо за урок)
@Nico_ZuLuS
@Nico_ZuLuS 7 месяцев назад
Доброго. Подскажите как назначить отдельные хоткеи на привязки перемещения "3" и "2,5". В своей работе постоянно между ними переключаюсь, но приходится тыкать в кнопки интерфейса, что неудобно. В настройках хоткеев, есть только включение/выключения самого режима привязки. И еще вопрос, есть ли возможность привязать (или констрейн) объект к точке анимированного сплайна. Чтоб при всех изменения сплайна, объект висел на конкретной точке. Заранее благодарен. Мирного неба!
@hat.r3ddd
@hat.r3ddd Год назад
Урок суперкалссный и полезный , спасибо автору. Было бы неплохо в следующий раз перед записью разгрузить интерфейс от тулбаров всевозможных , создать может воркспейс для этого отдельный
@user-di6vk2wz7b
@user-di6vk2wz7b Год назад
Добрый день вам. Не могли бы вы пожалуйста подсказать, когда в рендере модель показывают красным(т.е. текстуру не показывает), какой модификатор нужно использовать, чтобы это исправить?
@denri3733
@denri3733 Год назад
Спасибо!
@alekscheh7667
@alekscheh7667 Год назад
Как всегда очень круто! спасибо за урок
@gripinsky
@gripinsky Год назад
Спасибо, дружище. Скоро твой 😎
@alekscheh7667
@alekscheh7667 Год назад
@@gripinsky о, круто, спасибо)
@vladimirkirey9866
@vladimirkirey9866 Год назад
Подскажите пожалуйста, как он сделал окружность на 10:44 из полигонов?
@user-xn1qg6yk4c
@user-xn1qg6yk4c Год назад
Урок отличный как всегда, пошел обновлять макса)) Подскажите как на 10:50 полигоны скруглились?
@juliadash2463
@juliadash2463 Год назад
Классный урок. С днём рождения))
@user-tn1ug9cz5w
@user-tn1ug9cz5w Год назад
здравствуйте . Евгений подскажите с какого возраста лучше начать обучение в 3d max . у меня двое по 7 лет , определиться не могу .спасибо
@Nico_ZuLuS
@Nico_ZuLuS Год назад
Доброго. Бэкапы, это замечательно, как правило настраивается единожды и более к нему не возвращаются. Еще один повод не загромождать экран панелями (простите у Вас на экране живого места нет). Ocluded - не новшество, раньше можно было поставить галочку "Ignore Backfacing" и получить тот же результат. Смарт экструд понравился! Спасибо! В моей работе будет полезен однозначно. P.S. - избегайте персональных звуковых эффектов при изложении материала 🙂 Мирного неба.
@user-eq1gw1ul8p
@user-eq1gw1ul8p Год назад
Предположу, что у человека большой монитор и такое количество панелей не мешает. А когда он начал снимать урок, то 3d max был в оконном режиме. Вот и получилось "нагромождение".
@Nico_ZuLuS
@Nico_ZuLuS Год назад
@@user-eq1gw1ul8p Доброго. Может и так. Он сам настаивает на использовании хоткеев, и это правильно, но в таком случае панелей, тем более в таком количестве... С другой стороны каждый работает как ему удобно и это также правильно. Я не критикую ни в коем случае. У меня минимум панелей, манитор - 32'' 4К. Мирного неба!
@user-zt9wt6lc4y
@user-zt9wt6lc4y Год назад
Да вы правы. Обычно я работаю либо во весь экран, либо в эксперт моде и мне это не мешает просто нет нет переключаюсь. Обязательно учту для новых видео.
@rustamich4477
@rustamich4477 Год назад
Про Ocluded - тоже удивился.. Всю жизнь пользовались галочкой. Но они добавили кнопку!))
@speltospel
@speltospel Год назад
оклюдед это другое. скажем есть два полигона обращеных к вам. к камере. раньше , с галочкой. проведя рамкой выделятся все полигоны напрапвленые камеру. и это вам кажется логичным но мир уже прошел в перед. например в блендере не так. если я загородил одним пологом который на переднем плане, другой полигон, которые все также смотри НА камеру нормалями. то с кнопкой оклюдед задний полигон не выделится. потомуточ его тупо не видно. он закрыт. например зи-за широкого угла камеры и близкого ее положения к объекту. с галочкой выделяется ВСЕ. что обращено нормалью к камере. с оклюдед выделяется все что обращено И видно. это большая разница и в некоторых задачах это нужно. в целом оклюдед более интуитивен и практически заменяет галочку бэкфейсинг. но это разные вещи.
@romansilins7026
@romansilins7026 7 месяцев назад
День добрый! Урок полезный - спасибо за ваши старания! К сожалению в телеграмм канале не так просто (так и не смог) найти шпаргалку.
@user-un6np6td3l
@user-un6np6td3l Год назад
Спасибо! Классный урок!
@0-IMP-0
@0-IMP-0 Год назад
Приветствую. Просто бесподобно. Не думал, что 3ds max сделает подобные фишки с простыми булен операциями. Просто бесподобно. Все очень хорошо показано и объяснено, прям на лету все запоминается и не какой лишней информации. 34 мин., плотной и нужной информации, просто класс. Есть вопрос: Будет ли разбор дополнения к 3Ds Max модификатора TyFlow&
@phedack_0074
@phedack_0074 Год назад
ну да ну да. если уесть что в других прогах это уже лет как 5 всё есть
@DariaUhartseva
@DariaUhartseva Год назад
Подскажите, почему модификатор retopology не срабатывает как у вас в квадраты - у меня стабильно по тойже схеме делает треугольники?
@Alex-sv9yr
@Alex-sv9yr Год назад
Расскажите плиз подробно - в чем отличие выделения Occluded от Backface. Ниже уже есть похожий вопрос, но я так и не понял.
@Skilldreamer
@Skilldreamer Год назад
так Occluded функция и раньше была. просто она активировалась через галочку Ignore back facing. А что такое SDS че-то не понял?
@DeathCoreGuitar
@DeathCoreGuitar Год назад
Спасибо за видео, пару моментов новых осознал в смарт экструде Чтобы ещё ускорить работу: 1. Если сбросили нечаянно выделение, просто нажмите Ctrl + Z, чтобы в ручную не выделять заново 2. Вместо того чтобы мучительно искать модификаторы в списке, просто нажмите X и введите название 3. Купить ультраширокий монитор, чтобы рабочее пространство было больше и меньше промахов мышкой
@phedack_0074
@phedack_0074 Год назад
особенно №1 доставило... тоже заметил это порево?
@user-gn8tr4jv2g
@user-gn8tr4jv2g Год назад
Евгений, скажите пожалуйста, отразится и отразилось ли уже на востребованности 3d-моделлеров развитие нейросети?
@user-gm2iu4nm9w
@user-gm2iu4nm9w Год назад
Добрый день я заметил там обновился unwrap , а именно Unfold ! не могу понять в чем его фишки ?все не как не могу разобратся можете разобрать этот вопрос ?
@user-io6df4uu5z
@user-io6df4uu5z Год назад
добрый вечер, смарт экструд не работает - через shift просто копирует сегмент ,в чем проблема ?
@semseruel6134
@semseruel6134 8 месяцев назад
Спасибо за урок, пересел на 2023, правда уже 2024 подоспел) Скажите, а как автор сделал тз квадрата круг на 10:50?
@ramilseferli
@ramilseferli Год назад
Салам спасибо за труды,,,
@user-hr2yv5nj8w
@user-hr2yv5nj8w Год назад
Странно, а у меня при зажатом shiftе сегмент копируется, может галочку поставить где то надо?
@enotmedia
@enotmedia Год назад
10:47 как ты перевел полигоны в окружность? RegularizeEdgeLoop?
@flexcg675
@flexcg675 Год назад
Спасибо!!!
@gripinsky
@gripinsky 11 месяцев назад
На здоровье
@kornilov_3d_viz
@kornilov_3d_viz 11 месяцев назад
Не работает смарт экструд в режиме сплайнов , через shift копируются объекты , в чем может быть дело ?
@TEPMMPET
@TEPMMPET Год назад
О, менюшка RappaTools на экране. Какой бы крутой 23-й макс ни был, без плагинов и скриптов - это совсем другая программа. Надо бы выделить время записать свой видос по любимым скриптам и плагинам и предложить Евгению выложить его на канале.
@gripinsky
@gripinsky Год назад
Привет, дружище! Давай сделаем
@konstantin3369
@konstantin3369 Год назад
rapidtools и rappatools вполне хватит для работы...т.к soulsborn не нужен
@andreyshkarin
@andreyshkarin Год назад
Супер! Комент для продвижения)
@tolmman
@tolmman Год назад
полгода практикуюсь в 23м максе . а про эти фишки не сном не духом . заметил только что , стал быстрее и полигонов за 2млн легко вывозит. ну и ретопологию активно использую. благодаря вашему уроку, Леонид, буду часто использовать смарт экструдер, хороший инструмент. спасибо за классный урок. И С днем Рождения!
@phedack_0074
@phedack_0074 Год назад
Макс к сож умирает. разрабы забили на него.
@user-nx4qc9ui7i
@user-nx4qc9ui7i Год назад
23 макс как стоит сразу скачать? Я пока на 20
@tolmman
@tolmman Год назад
@@user-nx4qc9ui7i СМОТРЯ для чего используешь. я на 23 аж с 13го пересел. и заметил сначала только скорость работы и визуал немного лучше.
@ilya_zinoviev
@ilya_zinoviev Год назад
Класс, очень рад что автодеск начинает конкурировать с другими пакетами, спасибо за урок!
@user-qn1xb8fd4b
@user-qn1xb8fd4b Год назад
ага, и наконец-то начинает вводить внятные способы работы со сплайнами. И 15 лет не прошло
@ilya_zinoviev
@ilya_zinoviev Год назад
@@user-qn1xb8fd4b ага, кто его знает сколько бы еще лет прошло не будь других программ типо блендер и.т.п
@colouringpagesforkids2472
@colouringpagesforkids2472 Год назад
Здравствуйте, Евгений! Подскажите, как навсегда убрать из верхней панели Forest Pack? После перезапуска Макса он каждый раз заново встраивается в панель. Спасибо!
@user-ch3fv2sy7y
@user-ch3fv2sy7y Год назад
КЛАСС !
@aqpahtomas1201
@aqpahtomas1201 Год назад
конечно спасибо! но, Евгений объясняет намного лучше, например если вы биндите себе горячие клавиши вы все равно озвучивайте что их прожимаете. Поинт хелпер есть в максе уже лет 10 если что. Огромное спасибо за видео. Смарт экструд самое полезное. А когда ролик о том как и откуда прицепить retopology tool к максу? лучше начать с этого)
@user-qn2mw8jy5x
@user-qn2mw8jy5x 11 месяцев назад
ролик крутой, стараюсь делать параллельно аналогичные задачи, но у сплайнов тема с простым выдавливанием не срабатывает что-то.... в чём может быть дело?
@tsapkov90
@tsapkov90 Год назад
жесть конечно интерфейс у тебя)) и маленькое окошко для работы)
@user-zt9wt6lc4y
@user-zt9wt6lc4y Год назад
Обычно я работаю в эксперт моде, там этого всего нет. Но для следующих видео сверну их)
@bin4563
@bin4563 Год назад
кажи пожалуйста, есть ли какой то скрипт или плагин на вспомогательные линии в 3д максе, очень не комфортно снимать размеры, и в целом отмерять ровнять и тд, или расскажи о другом методе это делать, не через корды и привязки, а то эт крайне не удобно) буду рад....
@DariaUhartseva
@DariaUhartseva Год назад
Подскажите, почему в 23 Max не работает ring выделение, ни через shift
@alexandre4607
@alexandre4607 10 месяцев назад
Крутяк))) Спасиб. Хороший, очень понятный урок) До сих пор работал в 2017 максе. Но вот решил поюзать что то новенькое. Установил 2024 макс, Vray шестой и столкнулся с небольшими непонятками) С Максом разобрался, все ок. А вот с Виреем нужно еще разбираться. Раньше редко рендерил, в основном рисовал всякую всячину для Крайэнджина и у меня были настроены сцена для Вирей рендеринга, ну если что то нужно отрендерить. А вот на новом максе и на новем Вирее старые сцены не хотят рендерить. Разбираюсь теперь...
@chelyukha
@chelyukha Год назад
спасибо, интересно. Непонятно -- чем отличаются кнопки backface и occluded? Обе позволяют выделить и только видимые из текущего ракурса полигоны
@raderyabin
@raderyabin Год назад
А если зайти в программу и посмотреть самому? Backface - не выделят полигоны которые отвернуты от нас ( логично ? очень! ) Occluded - не выделяет полигоны которые ты не видишь во вьюпорте. Наверно это было очень трудно проверить самому.
@koteykogames9029
@koteykogames9029 Год назад
Ждал подобных функций лет 5
@gripinsky
@gripinsky Год назад
Я тоже.
@tvortsa
@tvortsa Год назад
Ну во-первых урок на три четверти не про 23-й макс а про макс вообще, и линк и "третий режим центра трансформаций" и гриды и все остальное кроме пары нюансов по ворк пивоту были в маске и 10 лет назад, это стоит отмечать. По ошибкам: 1. Выделение occluded не для "снежных шапок" сделано ))) Оно исправляет поведение выделения под-объектов в максе вообще. Поскольку то что было это или выделяем вообще все, что попало в рамку выделения или "backface" якобы "только то что видим", а на самом деле, если за тем, что мы видим стоит что-то еще что мы не видим но оно повернуто нормалями к нам оно тоже будет выделено! (класический пример: чайник повернутый носиком к вам, выделится в режиме "backface" и носик и ручка, тие ее полигоны которые за чайником но нормалями к вам) Это просто тупо и подставно, но увы это пофиксили вот этим вот режимом "occluded" только четверть века спустя... 2. "Третий режим" центра выделения вовсе не создан "специально для ворк пивота" он переносит центр трансформаций в нулевую точку отсчета ТЕКУЩЕЙ системы координат (одной из девяти плюс "pick") в том числе и working В целом обновления макса конечно не впечатляют, но радуют, поскольку наконец-то разработчики стали смотреть на макс с точки зрения моделера а не программиста макс разрабатывающего. А переходить на новые версии нужно по многим мелким причинам, типа обновление версий встроенных модулей (рендер и т.п.), рефакторингу многих внутренних функций, тоесть инструмент вроде старый но работает быстрее, стабильнее, исправление ошибок, особенно критических с вылетами. Но опять же, все хависит от меры и формы использования, комуто и на 17-ом максе до сих пор прекрасно ) Вывод: Преподавание инструментов и преподавание ремесла не одно и то же и надо четко это отмечать в своих материалах и не оставлять инструмент без внятного настоящего примера (а лучше нескольких) его использования. Но для такого уровня преподавания мало потыкать в максе кнопки и попереводить оф. и не оф. туториалы, нужно самому пару тройку лет плотно поработать на результат и кажется разработчики макса это стали потиху догонять, будем надеятся преподаватели макса так же подтянутся ) Спасибо за урок, успехов!
@MaximumAbility
@MaximumAbility Год назад
Видимо идеальный ремешер будет в том случае, когда его составят на базе AI алгоритмов натренированный на множестве моделей под сабдив сделанных человеком с премиальной сеткой.
@myers7144
@myers7144 11 месяцев назад
А как сделать, чтобы под курсором показывалось количество выделенных точек. ребер и тд?
@Hodakovi
@Hodakovi Год назад
Брат, а что за СДС ты делаешь, когда добиваешься эффекта стекания?
@3ds-viktor
@3ds-viktor Год назад
Посмотрите уроки на канале про SDS моделирование. Subdivision surface - это тоже самое, что и Turbosmooth, только внутри эдитполи
@user-zt9wt6lc4y
@user-zt9wt6lc4y Год назад
СДС это Subdivision surface, аналогично turbosmooth, Open Subdive, это алгоритм сглаживания Кэтмулла-Кларка. В разных программах называется по разному (Zbrush - Divide, Maya - Smooth), но суть одна и та же.
@studiorulena811
@studiorulena811 9 месяцев назад
С Днем Рождения!
@Sladkii.-.
@Sladkii.-. Год назад
Бомба
@razjan5
@razjan5 Год назад
Это пушка,спасибо всем👏
@gripinsky
@gripinsky Год назад
Спасибо большое. Очень приятно
@Sladkii.-.
@Sladkii.-. Год назад
Огонь
@timgames2936
@timgames2936 Год назад
Нереально полезный урок! Однозначно перехожу на 2023 макс)
@phedack_0074
@phedack_0074 Год назад
не надо, он оч сырой, люди оч ругаются
@user-nx4qc9ui7i
@user-nx4qc9ui7i Год назад
@@phedack_0074 оу( тоже читала отзывы недовольные, тогда стоит повременить?
@konstantinfonar2315
@konstantinfonar2315 Год назад
Очень интересный урок, спасибо. Но появился вопрос, как на видео, выделив четыре полигона он придал им круглую форму? 10:42
@leagle3d606
@leagle3d606 Год назад
Это скрипт (rapid tools) - loopregulaizer называется, а он его на быструю клавишу присвоил!
@sergeydudkin92
@sergeydudkin92 Год назад
Крутой ролик и подача. Но хотелось бы ещё послушать про хитрости с модификатором retopology
@gripinsky
@gripinsky 11 месяцев назад
Спасибо большое. Сделаем
@Innosgothic
@Innosgothic Год назад
а для анимации чтото новое появилось? ??
@Incuming_SB
@Incuming_SB 7 месяцев назад
а как смарт булион включается?
@MaximumAbility
@MaximumAbility Год назад
У меня вопрос по поводу ремешинга CAD моделей. Какой на данный момент самый адекватный ремешер для твердотельных сложных моделей, где имеются текучие формы перетекающие в строгие и чёткие? Я провёл длительный поиск и нашёл только Moi 3D, для генерирования квад сетки с нгонами и если хочется получить идеальную сетку, приходится прибегать к ручной чистке сетки и спаивания вершин, добавления новой геометрии. Долго и нудно. Вопрос ещё такой. Какой ремешер даст результат лучше. Встроенный 3ds max remesher или же Quad Remesher от Exoside 1.2 версии?
@TEPMMPET
@TEPMMPET Год назад
Ремешинг CAD моделей - дело сложное. В первую очередь нужно эту модель почистить от лишних полигонов. В первую очередь разбить модель по материалам (если они присутствуют). Далее, например, с помощью RappaTools > Object Actions > Unify Normals > Clean Arch Models. Обычно он неплохо справляется с этим делом. После проверяем, хорошо ли сработал скрипт, дорабатываем ручками. И тут уже можно будет ремешить, если нужно.
@user-zt9wt6lc4y
@user-zt9wt6lc4y Год назад
Согласен, в каде важнее поправить не столько геометрию, сколько - нормали. Я часто просто в топогане по быстрому ретопаю в ручную, тоже удобный и сильный софт
@edgarprotsko1558
@edgarprotsko1558 Год назад
@@user-zt9wt6lc4y а у вас платная версия?
@yflow5337
@yflow5337 3 месяца назад
Спасибо и с Днюхой. У меня на переходах к новой версии всегда боль. Обязательно какую то засаду сделают, то менее удобный интерфейс, то куча лишнего добра. А сейчас вообще 2024 версия, пустой файл сохраняет секунд 15, всё тупо зависает, перенес на 22 стало летать. Вот как с этим быть. А инструменты конечно круть!
@user-wg2eo2ho9w
@user-wg2eo2ho9w Год назад
Благодарю Леонида за полезную информацию! С днем Рождения!... кто-нибудь подскажите пожалуйста какой манипуляцией были скруглены углы выделенного квадрата на 10:48 ?
@user-md7zl9wv3m
@user-md7zl9wv3m Год назад
я думаю это скрипт Loop Regularizer
@Inquirro
@Inquirro Год назад
У меня почему то reprocess mesh наоборот, замедляет ретопологию
@user-zc8cb9tq7z
@user-zc8cb9tq7z Год назад
во временном периоде 10,53 скруглил углы прямоугольника. как это было сделано?
@user-hk2vp5lf6m
@user-hk2vp5lf6m 9 месяцев назад
походу сработал инструмент inset. В данном случае скгруление дало то что много граней и вертексов было и походу уменьшение докрутило в конце. inset находится как у автора сверху в интерфейсе где кнопки extrude bevel bridge geopoly flip и там же inset пробуйте
@ArtemT34
@ArtemT34 Год назад
Спасибо за урок, у меня 23 Макс, но со сплайнами почему то он не так работает, при масштабирование создаёт новый сплайн, может где что нажать надо? И я не понял как так на лету филет делать, все кнопки перетыкал, он так не делает по умолчанию.
@user-zt9wt6lc4y
@user-zt9wt6lc4y Год назад
Возможно вы пробуете тянуть точки - тогда создаются новые сегменты, а если тянуть сегменты (2), то тогда будет экструзия.
@ArtemT34
@ArtemT34 Год назад
@@user-zt9wt6lc4y Разобрался, у меня на работе 23 макс и там не работает, а дома 23.2.2 версия обновлённая и в ней уже работает, масштабирую сегменты и появляются новые точки, уже в сегменте, а не как новый сегмент. С филетом думаю он использует хоткеи, потому что альт, шифт, контрл не работают.
@ArtemT34
@ArtemT34 Год назад
Сейчас филет поставил на горячую клавишу V (хоткей) и всё работает как в видео, ещё раз спасибо за уроки.
@365layers
@365layers Год назад
Какой же динозавр, этот ваш макс!
@SallinenS
@SallinenS Год назад
Полтора года назад перешел на блендер, решил посмотреть что нового в максе за это время произошло. Это печельно)
@SuperSuperka
@SuperSuperka Год назад
не обижай динозавров сравнением с этим корытом. Динозавры превратились в птиц, между прочим.
@specialist_from_1980
@specialist_from_1980 Месяц назад
Глупое сравнение)
@counterrage
@counterrage Год назад
ocluded был в 2022 спасибо за обзор!
@corc7
@corc7 Год назад
Полезный урок. Если учесть, что пользую 2023 уже несколько месяцев. Но про некоторые нюансы не зал.
@vivianm5212
@vivianm5212 Год назад
Здравствуйте, спасибо! Скажите, а как вы скруглили отверстие на 10:53 мин?
@user-hk2vp5lf6m
@user-hk2vp5lf6m 9 месяцев назад
походу сработал инструмент inset. В данном случае скгруление дало то что много граней и вертексов было и походу уменьшение докрутило в конце. inset находится как у автора сверху в интерфейсе где кнопки extrude bevel bridge geopoly flip и там же inset пробуйте
@vivianm5212
@vivianm5212 9 месяцев назад
@@user-hk2vp5lf6m Спасибки!
@specialist_from_1980
@specialist_from_1980 Месяц назад
​@@user-hk2vp5lf6mну аам пробовал чего написал?))
@specialist_from_1980
@specialist_from_1980 Месяц назад
Loop regularizer - скругляет выделенное
@alexmalex9036
@alexmalex9036 Год назад
Подскажите пожалуйста как сделали закругление полигонов на 10:49 минуте?
@user-hk2vp5lf6m
@user-hk2vp5lf6m 9 месяцев назад
походу сработал инструмент inset. В данном случае скгруление дало то что много граней и вертексов было и походу уменьшение докрутило в конце. inset находится как у автора сверху в интерфейсе где кнопки extrude bevel bridge geopoly flip и там же inset пробуйте
@specialist_from_1980
@specialist_from_1980 Месяц назад
Loop regularizer, единственная фича без которой в максе туго
@user-gx3ue9ox9u
@user-gx3ue9ox9u Месяц назад
а как сделано скругление на 10.47?
@user-fj2ms9fw9r
@user-fj2ms9fw9r Год назад
Там вроде еще модификатор Array появился крутой, тоже стоит глянуть на него.
@syetAAAAAA
@syetAAAAAA 11 месяцев назад
у меня почему-то смарт экструд на сплайнах не работает
@user-tq2qv6kw4k
@user-tq2qv6kw4k Год назад
Убедил, перехожу на 23 макс, пора уже мне сменить старый добрый 21 макс. и пивот очень крутой, очень часто им пользуюсь, мне как раз пригодится.
@mykolaslobodyanyk1300
@mykolaslobodyanyk1300 Год назад
По working pivot это первый респект максу. Это очень дельная вещь.
@roommans
@roommans Год назад
а как скруглил полигоны при смарт экструде??
@rakhmatulloozodov2515
@rakhmatulloozodov2515 Год назад
Рад вас выдеть
@neverforgottenful
@neverforgottenful Год назад
Круто, автостол проснулся. А есть где-нибудь список рекомендованных хоткеев? Я пользуюсь базовыми, но не на все комманды забиты хоткеи, а что-то под себя выдумывать или менять другие команды слишком сложно.
@user-zt9wt6lc4y
@user-zt9wt6lc4y Год назад
У меня мышь Razer Naga, по сути у меня хоткеев на 4 страницы а4, и они не максовские. Это всегда можно настроить в User Interface под себя. Поэтому собственно я не могу советовать как вам было бы удобнее.
@speltospel
@speltospel Год назад
че сложно? открыл хоткейэдитор вбил действие. назначил хот кей. сохранил и готово
@alform2573
@alform2573 Год назад
Здорово. Максу бы ещё удобные размерности как в Автокаде добавить, супер инструмент бы получился.
@alexmayer7434
@alexmayer7434 Год назад
Блэнлер пришел на смену крестьянской лощадке
@loveTer
@loveTer Год назад
Какой VRay идёт к Максу 2023?) Не могу найти ничего, что бы на него ставало... А без VRay не могу работать... И да, урок отличный прям, супер 👍👍👍
@user-vk1eo1ss4o
@user-vk1eo1ss4o Год назад
А чем окклютед отличается от того, что раньше было, галка не выбирать полигоны с обратной стороны ( дословно не помню )
@AureliusVI
@AureliusVI Год назад
ignore backfacing уже давно был в максе. Может есть какие-то отличия?
@user-vk1eo1ss4o
@user-vk1eo1ss4o Год назад
@@AureliusVI да, я про игнор бекфасинг именно.
@SuperSuperka
@SuperSuperka Год назад
тем что оклюдед выделяет только видимые (чья видимость не перекрыта) грани, а бэкфейс - повернутые к твоей морде нормалями, независимо от перекрытия видимости.
@BOMJOR
@BOMJOR Год назад
Крутое видео! Первый раз вижу что inset можно скруглить. как это сделать? какой клавишей?
@user-em9kv9kh9n
@user-em9kv9kh9n Год назад
Я так понимаю, что был применен модификатор Spherify
@user-zt9wt6lc4y
@user-zt9wt6lc4y Год назад
Рапид тулс - эдж луп регуляйзер. Скругляет в 1 клик полигоны, эджи усредняет их положение.
@BOMJOR
@BOMJOR Год назад
@@user-em9kv9kh9n нет, это не сработало
@BOMJOR
@BOMJOR Год назад
@@user-zt9wt6lc4y рапид это же скрипт. в самом максе нет такой функции скругления?
@user-em9kv9kh9n
@user-em9kv9kh9n Год назад
@@BOMJOR должно сработать с удалением полигона после инсет, если я правильно понял тематику вопроса
@accountforanswers
@accountforanswers Год назад
Интересно спасибо, но у меня лично так в 23 не работает, ощущение что смарт экструд выключен, ни на поли ни на сплайнах....
@albertmkrtchyan1916
@albertmkrtchyan1916 Год назад
здравствуйте,у кого тоже есть такая проблема после установки max 2023 делаешь правый щелчок и лист на черном -Vray missing properties ?
@il8Dz
@il8Dz Год назад
С Днём Рождения! ;)
@user-zt9wt6lc4y
@user-zt9wt6lc4y Год назад
Спасибо)
@user-tr3bi2yb2r
@user-tr3bi2yb2r Год назад
Добрый! у меня сплайн с шифтом не экструдирует, а клонирует сегмент сплайна, че за х?
@user-zt9wt6lc4y
@user-zt9wt6lc4y Год назад
Возможно вы пробуете тянуть точки тогда создаются новые сегменты, а если тянуть сегменты (2), то тогда будет экструзия.
@user-le7gz8de6f
@user-le7gz8de6f 3 месяца назад
а смысл качать 23 макс если даже в 22 проблема выгрузить модель в сток или вообще куда то?
@Derezzed05
@Derezzed05 Год назад
extrude открытых вертексов в сплайне не затронул - хотя это тоже полезная штука
@valeryche14
@valeryche14 Год назад
Скажите как в сделали окружность из полигонов? на 10:45
@riftall
@riftall Год назад
Через скрипт, либо инструментами в максе, например geopoly или circle, это инструменты из риббон панели.
@user-zt9wt6lc4y
@user-zt9wt6lc4y Год назад
Рапид эдж луп регуляйзер. Скругляет выделенные ребра, границы и полигоны. Скрипт бесплатный - Rapid Tools.
@valeryche14
@valeryche14 Год назад
@@riftall Спасибо
@valeryche14
@valeryche14 Год назад
@@user-zt9wt6lc4y спасибо
Далее
ТОП фишек CORONA 11 | Убьем Floor Generator
1:00:10
Курсы 3D MAX. ТОП-10 Разводов.
16:01
Просмотров 244 тыс.
👩‍🦱🤦‍♀️  #droidcheatgaming #8
00:41
Просмотров 803 тыс.
Кого я не беру в школу 3d max
8:49
Просмотров 69 тыс.
Плагин Poly Cloth для 3D MAX
30:31
Просмотров 57 тыс.
3 Фишки в 3Ds MAX и Corona Renderer
8:22
Просмотров 40 тыс.
5 причин изучать 3Ds MAX
6:42
Просмотров 99 тыс.