Тёмный

Как настраивать освещение в Unreal Engine. Методы освещения 

JCenterS - Компьютерная графика
Подписаться 148 тыс.
Просмотров 11 тыс.
50% 1

Научись создавать синематики с нуля, получи профессию и начни нормально зарабатывать. Залетай на курс "С РАЗБЕГА В СИНЕМАТИК": clck.ru/383rwX
Попробуй обучение БЕСПЛАТНО. Пройди мини-урок и создай свой первый опенинг в Unreal Engine: clck.ru/383ry3
TELEGRAM СО ВСЕМИ ХУДОЖНИКАМИ: t.me/JCenterSCourse
TELEGRAM ЧАТ: t.me/jcenterschat
В сегодняшнем уроке мы раскроем вам тайны эффективного и реалистичного освещения в ваших 3D проектах, используя программу - Unreal Engine 5.
Освещение - это ключевой элемент в любой 3D композиции, и даже небольшие изменения могут существенно повлиять на итоговый результат. Именно поэтому так важно избегать распространенных ошибок и освоить базовые принципы освещения.
Мы начнем с разбора самой распространенной ошибки среди новичков в области освещения в Unreal Engine 5.
Далее мы погрузимся в изучение базовых принципов освещения, используя на примере простые схемы с одним источником света. Вы узнаете, как правильно использовать свет для достижения желаемого эффекта даже с учетом других программ.
После этого мы перейдем к более сложным схемам и попрактикуемся в создании киношного света в Unreal Engine 5 с использованием классической схемы из трех источников. Это навык, который пригодится вам в создании любого типа 3D-сцен.
В завершение урока, мы научимся анализировать референсы и устанавливать по ним освещение, на примере кадра из мультфильма «Человек-паук: Паутина вселенных».
Тайм-коды:
00:00 - О чем этот ролик?
01:13 - Бесплатные уроки с курса "С разбега в Синематик"
02:09 - Самая частая ошибка новичков
04:08 - Схемы с одним источником света
07:35 - Классическая киношная схема с тремя источниками
12:59 - Оптимизация света
14:32 - Ставим свет по референсу
18:09 - Заключение

Опубликовано:

 

29 июн 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 47   
@JohnCenterStudio
@JohnCenterStudio Год назад
Записаться на курс - cinematic.jcenters-courses.com Записаться на бесплатное обучение - t.me/JCenterSCourse/2055 TELEGRAM СО ВСЕМИ ХУДОЖНИКАМИ: t.me/JCenterSCourse TELEGRAM ЧАТ: t.me/jcenterschat
@jeremykoros2198
@jeremykoros2198 4 месяца назад
Тут свет для определённой сцены, а что на счёт динамики? При движении персонажа или на огромной сцене или локации
@dennyn1746
@dennyn1746 5 месяцев назад
Артур - вообще звезда! Серьезный человек,сразу видно! Без пафоса и всяких вые...нов, все разложил по полочкам! Спасибо за урок!
@olya_gorbunova
@olya_gorbunova Год назад
Артур очень хорошо и доходчиво объясняет) мне понравилось)
@stop4238
@stop4238 9 месяцев назад
Спасибо! Просто лучшее объяснение!
@ORTyOW
@ORTyOW 9 месяцев назад
СПАСИБО!
@GausVFX
@GausVFX 11 месяцев назад
Артур сядь мне на лицо, ты крут
@valentine_shirin
@valentine_shirin Год назад
вау, да это же Артурчик917! рад видеть и слышать. спасибо за контент
@aust917
@aust917 Год назад
Рад стараться)
@artykkind3d
@artykkind3d Год назад
Прекрасный урок, теперь будут анимации будут еще лучше
@SlayeRFCSM
@SlayeRFCSM Год назад
Прекрасный урок! Но присоединяюсь к вопросу об анимации. Конечно даже на статике выставить свет это само по себе задание интересное. Но как все-таки быть когда у тебя тот же персонаж из первой сцены например пойдет по лестнице вверх? Вот я уже несколько месяцев бьюсь с тем, что не понимаю как управлять светом именно в динамике. Потому что сказать "в каждом кадре выставить свет" это все-таки наверное не будет правильным подходом - должен же быть способ оптимизации движения света? Было бы очень интересно узнать.
@zed1xxx108
@zed1xxx108 Год назад
+
@Ivan_Novgorodsky_
@Ivan_Novgorodsky_ 11 месяцев назад
Мне кажется лучше тогда расставлять статичный свет, по ключевым кадрам. Хотя я сам новичок в 3d. Если у кого опыт, может подскажут
@Ivan_Novgorodsky_
@Ivan_Novgorodsky_ 11 месяцев назад
Хотя можно же задать свету слежение за объектом, при движении, свет всегда будет смотреть на тот объект.
@rightart8365
@rightart8365 6 месяцев назад
Пацаны, ща вам сэкономлю деньги и скажу простой секрет постановки света - читаемость. Достаточно, чтобы персонаж и задники были видны или не видны, в зависимости от задумки. Потому свет и ставят таким образом, чтобы было видно всё. Поэтому ставят основной рассеянный свет - чтобы было общее освещение на персонаже, потом ставят менее яркий, но такой же общий с другой стороны - чтобы детали не уплыли в тень и после контровой, чтобы сделать линию, которая отделяла не освещенную часть персонажа от задника. Незачто
@tstlm
@tstlm Год назад
монтаж видео в стиле Тарантино? ну норм)
@FremorXXX
@FremorXXX Год назад
норм монтаж)
@paniks
@paniks 3 месяца назад
Такой вопрос - раньше все запекали свет, сейчас есть Lumen. В архитектуре по прежнему запекают. В каких случаях в синематиках еще уместно делать запекание и уместно ли вообще?
@vebber1
@vebber1 Год назад
А если видео делать и там будет персонаж двигаться вперед, то источники света должны за ним двигаться?
@vladosick31
@vladosick31 Год назад
А со скольки лет можно записаться на урок?
@kinozadelo
@kinozadelo Год назад
@kingchannel2329
@kingchannel2329 Год назад
Круто, но как это будет работать с анимацией ?
@aust917
@aust917 Год назад
Как в кино)
@GladyBoroda
@GladyBoroda 4 месяца назад
Сделайте такое про unity, молю вас😭😊 Работаю тех артом на юнити и по свету ну прям нечего посмотреть на рунете, уже готов бабки заносить за курс какой-нибудь, а яво нетуууу
@renov_on
@renov_on Год назад
Первый
@MassiveIndex
@MassiveIndex Год назад
Артур, у референсного Майлза Мора́леса на зрачках присутствует отражение ещё одного источника света. Не?
@aust917
@aust917 Год назад
Да, этот блик скорее всего просто нарисован)
@MassiveIndex
@MassiveIndex Год назад
Ясно. Кругом фейки))
@Ivan_Novgorodsky_
@Ivan_Novgorodsky_ 11 месяцев назад
Тоже хотел написать, что зрачки глаз не высветил
@sludud
@sludud Год назад
А как уследить за светом в синиматике? Он же не будет просто стоять, будет динамика, как сделать так что бы свет следил за ним или как это оптимизировать
@_Roxxor_
@_Roxxor_ 8 месяцев назад
Используй мастерсиквенцию
@hallifar
@hallifar Год назад
Следующее видео, как сделать человеческий монтаж)
@aust917
@aust917 Год назад
Что не так?
@DimaSO_81
@DimaSO_81 Год назад
@@aust917 Черный места есть в ролике
@virrel552
@virrel552 Год назад
@@aust917 действительно, сначала видос посмотри
@hallifar
@hallifar Год назад
@@aust917 уже поправили)
@WaKobayashi-rx2gg
@WaKobayashi-rx2gg Год назад
10
@TurgunbekArstanbekov
@TurgunbekArstanbekov Год назад
Кто работает на анреал? Можно более менее работать на 1060?
@aust917
@aust917 Год назад
Смотря что ты хочешь делать. Но в целом в плане графона тяжко будет этой карточке
@ORTyOW
@ORTyOW Год назад
Первые свои заказы делал на GTX 1050 Ti, вполне тянул, с определёнными ограничениями конечно, но анрил довольно оптимизирован. Сейчас на RTX 3060, с кайфом
@zed1xxx108
@zed1xxx108 Год назад
​@@ORTyOW На rtx 3060 графон нормальный на финальном результате получается? много источников света вывозит?
@ORTyOW
@ORTyOW Год назад
@@zed1xxx108 более чем
@TurgunbekArstanbekov
@TurgunbekArstanbekov Год назад
Анимационный ролик уровня как в этом видео получить можно да? Медленно но возможно на 1060?
@user-mm3mc2fl8j
@user-mm3mc2fl8j 2 месяца назад
"Суть в том, то, что" и бесконечные колхозные "чё". Чувак приятный, но реально малограмотный.
Далее
Я нашел кто меня пранкует!
00:51
Просмотров 468 тыс.
Photorealism in Unreal Engine. INTENSIVE. Day 1
2:00:48
Я нашел кто меня пранкует!
00:51
Просмотров 468 тыс.