Привет, меня зовут Джон Кормилицын и я основатель студии и RU-vid канала JCenterS. Совместно с командой мы продвигаем и поддерживаем пожалуй самое большое CGI комьюнити в России и СНГ.
Мы занимаемся обучением специалистов из области CG аж с 2014 года. К тому же с 2021 года наша команда начала создавать масштабные 3D проекты на международном рынке.
Здесь вы всегда сможете найти актуальные новости рынка компьютерной графики, обучающие видео, туториалы, стримы с топовыми художниками и лидерами мнений нашей индустрии
Подписывайтесь, чтобы быть в курсе актуальных событий CGI рынка и вливайтесь в крутейшую CG движуху 😎
daaa ia eta i sprasil i tochna eta ii xateel, spasiba. no kagda igraiesh i paxodu strimish i paxodu vkluchit unreal engine dlia live link eta slishkam balshoi nagruzka dlia pc da? ((
именно по причине ультраоптимизированной оптимизации авторы забили болт на создание полноценной игры даже на 1-2 МБ. Ушло было десятки лет. А нейронки пока тупы для игр
Да, я понимаю, если ты уже хорошо зарабатываешь, то и не жалко. А если ты ещё учишься, и как болван сидишь над каждой кнопкой, покупать за 2000 $, даже нет такой возможности😢. И все таки, кто нибудь бы подсказал, где же все таки ее взять пока по приемлемой цене.
Так по сути это обычная демка, только в виде игры. Существует сия дисциплина еще с бородатых 80х годов, пик демосцены пришелся на конец 90х-начало 00х. Сейчас среди основной массы людей практически никто не знает про существование подобного. Есть кстати полноценная ОС тоже написанная на fasm'е, размером 1,44 мб(под дискету) в которой есть драйвера для устройств, полноценный интерфейс, куча простеньких игр, софта и т.д. kolibrios называется.
сам рассказываешь про одинаковые текстуры и для 60фпс нужен был топ или мидл комп того времени с видюхой от 300$😂 сейчас эти видяхи стоят 700$, оптимизация 😂
"Сделано с душой" Подача прикольная, и улыбает и вроде и инфа имеется, а не просто ор. Куча вставок с мемесами это + в карму да и вообще зачёт! Рад что в видосе меньше матов чем обычно, но при этом он вышел информативным и не тухлым. Молодцы
Там не предусмотрено создание... внимание... пирамид. Т.е. все пирамидальные формы получают там обрезанием призм с помощью двух брусков под углом в форме буквы V. Не я конечно всё понимаю, но не дать юзерам возможность менять асинхронно скейл разных сторон призмы - это пиздец. =)
Прикиньте через 10 лет игра с ИИ которая весит 1гб, ты только заходишь в игру менюшка простая тд и ТП. Настраиваешь сложность, графику, и начинается ппц, игра генерируется сама то есть каждый новый заход это новое приключение😮