Из личного опыта могу точно сказать, что продвигать канал по 1 игре гораздо проще и быстрее, чем мультиигровой канал. Но есть минус. В ТОП200 игровых каналов есть минимум 50 каналов, которые просто бросили достигнув от 500 тысяч до 1.5 млн подписчиков. Проблема в том, что играть в 1-2 проекта годами достаточно сложно чисто по человечески и опасно, если мы говорим о продвижении канала. Когда канал по 1 игре начинает предлагать своей аудитории что-то другое в большинстве случаев вовлеченность и актив падают в несколько раз, а затем и желание делать что-то иное на таких каналах пропадает. Тут дело каждого на самом деле.. Все очень сильно индивидуально.
Я создаю контент почти по всем играм что могу пройти или просто поиграть, и меня это устраивает как и мою аудиторию, и я постоянно ПОСТОЯННО что-то улучшают например качество вебки или звук, или на худой конец харизму
У меня хоть и не игровой канал, но идеи и советы, что Вы даёте, в той или иной степени могут помочь всем начинающим кто хочет начать или продвигать свой канал. Спасибо!
Спасибо за перевод , отличная работа) 👍 Сам новичок в этом деле, только начал активно вести игровой канал, и мне очень помогают такие видео разобраться , так сказать в механике ютуба)
Самое сложное, это удержать аудиторию. Вообще если бы многие люди досматривали видео до конца и не выключали сразу, то рекомендации работали бы лучше 👍 Многие скажут, ой сейчас у игрового контента большая конкуренция и сложно пробиться, да даже взять не игровой контент а любой другой, в каждом контенте своя конкуренция и где то даже выше. Поэтому нужно стараться делать с каждым днём всё лучше и лучше. А вообще мне интересно, какой промежуток времени должен пройти, чтобы ютуб кидал в рекомендации видео? 😉
*_Временной интервал работает только в начале создания канала, когда алгоритмы только "присматриваются" к контенту. Чтобы попасть в рекомендованные нужно реализовать показатели: - трафик, время просмотра, удержание и вовлеченность аудитории. Все остальное вторично..._*
1) Снимать игры на тематике которые в тренде. 2) Снимать новинки. 3) Вложить кучу бабла в оборудование. Сколь щас стримовый ПК стоит с запасом в пару лет в FHD или 4К? 200к? 300к? 500к?
Проблема "долговечных" игр в том, что они тебе самому будут надоедать достаточно быстро, если играть и записывать видео только по одной игре. А если это не приносит тебе удовольствие - ты не сможешь сделать качественное и хорошее видео!
@@JomalioНезнаю где ты увидел негатив, может это из за метода моего общения , но я лишь редактировал твое неправильное мнение дабы вывести тебя из заблуждения, если ты не нуждаешься в этом, то можно было и проигнорировать меня :/
VidiQ Я тоже снимаю и выкладываю игры на своём RU-vid канале, но есть одна проблема актив у меня падает, просмотры, подпищики, и тд но я все равно стараюсь понять и выложить то что нужно моей аудитории, я кнш не идеальный но ваша инфа очень полезно спасибо!!!!! 😁😁😁
Играю в игры, делаю прохождения разных игр и оформляю видео чисто для себя по кайфу. Медленно, но верно моя аудитория растёт. Пустячок, а приятно)) …теперь надо поискать постоянную игру 👀
Приветствую) По-любому работали с игровыми каналами, может в курсе, какая средняя продолжительность просмотра считается нормальной у ЛЕТСПЛЕЯ, без монтажа, длинной 30минут ?
*Снимать видео только по одной игре очень хреновая идея. Она рано или поздно тебе надоест если ты будешь играть в неё годами, а когда она тебе надоест и ты захочешь снять что-то новое, от тебя начнут отписываться, ибо ты сменил игру. Люди, которые смотрят контент только по одной игре, в 98% случаев интересуются только игрой, а не автором. И они с лёгкостью отпишутся как только пропадёт с канала их игра. А такая аудитория не нужна, которой важен не автор, а только конкретная игра.*
Ну....могут ли к недолговечным играм относится, допустим просто непопулярные игры, потому что они только вышли, но уже запополись? Как, например Вайлд Рифт. Разработчики не смогли удержать волну хайпа и пустили все на самотёк, а теперь уменьшают количество выпускаемого контента, вместо его увеличивания, что негативно сказывается на комьюнити игры и игроки.... уходят, так и не дождавшись любимого чемпиона. Видео по игре не собирают большого количества просмотров, а стримы у любого контентмейкера в лучшем случае набирают 100 человек, если смотреть в СНГ. И я просто в замешательстве. Как быть дальше? Стоит ли расширять контент с одной игры на несколько - это даст мне дополнительные возможности ввиде огромного количества нового контента, а следовательно - идей для видео, а с другой - Виталий Голованов говорил, что подобные действия дробят аудиторию, ведь её интересы не пересекаются и видео хуже продвигаются, а значит хуже растёт аудитория канала.
У меня тупо не хватает фантазии, а когда приходит муза, начинаю работать над идеей и замечаю, что уже похожий ролик есть у более топового канала. Так идея и пропадает.
Я думаю что лучше снимать ролики по разным играм,а не по одной и той же,я стараюсь делать не просто летсплеи, а так скажем фастфуд контент,быстро и качественно!
Я прохожу игры, которые я действительно хочу проходить. Да, они не новые, но не старые. Самое главное - игра должна нравиться, чтобы её хотелось проходить. Но сейчас я даже не знаю, какую игру снимать...
По 1 игре сложно снимать даже год потому что тебе может эта игра надоесть или же закончится идеи для видео поэтому лучше я думаю снимать по разным играм
Блин, а я играю и в бравл старс и в фортнайт. Короче я про многие игры снимаю. Конечно, основная игра у меня бравл старс. Но я хочу всё равно снимать какие нибудь ещё игры.
Я создаю контент почти по всем играм что могу пройти или просто поиграть, и меня это устраивает как и мою аудиторию, и я постоянно ПОСТОЯННО что-то улучшают например качество вебки или звук, или на худой конец харизму