Тёмный

Как (не) делать боссов в видеоиграх | Ложе Хаоса и Людвиг  

Трепанация Нарратива
Подписаться 22 тыс.
Просмотров 59 тыс.
50% 1

В этом видео поговорим о геймдизайне боссфайтов, сложности, балансе, а также разберем все это на нескольких примерах.
Поддержать канал на Boosty: boosty.to/j_calavera
Telegram про игры: t.me/hyperduh
Telegram про все остальное: t.me/pan_meditat​
Twitter: / panmeditat
Moonscars: store.steampowered.com/app/13...
Содержание
00:00 - Зачем играм нужны боссы?
03:01 - Концептуальная и механическая сложность
07:30 - TTK, математика и баланс
09:30 - Золотое правило боссфайтов, аспекты сложности
13:30 - Ложе Хаоса и принципы дизайна
16:55 - Людвиг: контекст и I фаза
25:15 - Людвиг, II фаза и нарратив
37:00 - Новости, анонсы, благодарности
Материалы
Devil May Cry 5 - Nero: All Bloody Palace Bosses: • Devil May Cry 5 - Nero...
Gorgeous Fight Scene: • Final fight: Jackie Ch...
Judge Dredd I Am The Law Scene: • (HD) Judge Dredd - YOU...
Troy Hector vs Achilles: • Video
Borderlands 2 Worst & Hardest Bosses: • Top 10 Worst and Harde...
Persona 5: Boss Fight #1 Kamoshida: • Persona 5: Boss Fight ...
Beth Harmon's Final Chess Game: • Beth Harmon's Final Ch...
Beethoven Virus DDR Level Asian: • Beethoven Virus DDR Le...
Metal Gear Rising Revengeance - Senator Armstrong Final Boss Fight: • Metal Gear Rising Reve...
Batman: Arkham City - Mr. Freeze boss fight: • Batman: Arkham City - ...
Metal Gear Solid: Psycho Mantis Boss Fight: • Metal Gear Solid: Psyc...
Final Fantasy VIII Odin & Centra Ruins: • Final Fantasy VIII Wal...
Ultimate Isshin: • Sekiro - Finally, the ...
Stairway to Heaven (Stanley Jordan cover): • Stairway to Heaven Sta...
THUMPER S rank bosses: • THUMPER: All Bosses (S...
Devil May Cry 3 SE - All Bosses: • Devil May Cry 3 SE - A...
Ultra Street Fighter IV - Seth Defeated on Hardest Difficulty with Oni: • Video
Super Metroid - Boss Rush: • Super Metroid - Boss R...
Demon's Souls Remake PS5 - All Bosses: • Demon's Souls Remake P...
Batman Arkham Origins: Electrocutioner Boss Fight: • Batman Arkham Origins:...
Deus Ex: Human Revolution - Yelena Fedorova: • Deus Ex: Human Revolut...
Mass Effect - Primary codex: • Let's Play Mass Effect...
Batman Arkham Origins: Deathstroke Boss Fight: • Batman Arkham Origins:...
God of War Bosses: • God of War: All Bosses...
Dark Souls Ornstein & Smough Fight: • Dark Souls: Ornstein a...

Игры

Опубликовано:

 

6 июн 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 238   
@jcalavera
@jcalavera 2 года назад
Sup! Надеюсь, вам понравилось видео. Поддержать канал и посмотреть, что еще я делаю, можно на Boosty: boosty.to/j_calavera Игра, в работе над которой я принял участие - Moonscars - обитает в Steam вот здесь: store.steampowered.com/app/1374970/Moonscars/ Подкасты Save/Load и Cooldown пока будут выходить сразу в общий доступ на Boosty и в telegram-канале вот здесь: t.me/hyperduh Что в этой всей ситуации делаю я: www.patreon.com/posts/62985985 Пояснение по поводу формулы - прежде всего, это эвристическая модель, т.е. больше про ход мысли, чем про вычисления, к тому же: 1. Атака - тоже синтетическое, в общем-то, понятие; по сути, и саму ТТК ты можешь считать в секундах, ходах или там тиках каких-нибудь, скажем. Атака вообще - это хп за такое-то время в таком-то объеме/площади, тут уже много единиц. 2. Да, можно красиво упростить TTK до количества атак, которые нужно сделать игроку - это нормально сработает для шмапа c автострельбой, но плохо отражает динамику боя в большинстве игр других жанров. Собственно, для каждой боевой системы и ЕИ, и сама методика расчета могут немного меняться. Проблема при этом в том, что мы в реальной игре имеем дело с вероятностями и инпутом игрока. Можно попробовать, конечно, доработать алгоритм расчета выживаемости Каплана-Мейера, но он больше для статистики и в нем инпут игрока был бы очень абстрактно описан. 3. Для адекватного представления сложности боссфайтов требуется либо включение вероятности и связывания разных ЕИ через функции, либо раскладывание всех переменных до хотя бы двух базовых ЕИ (хитпойнты и время); проще, конечно, представить это все в графическом виде (в тулзах вроде Machinations), но даже там простые вещи выглядят очень громоздко. Я такой задачи не ставил. 4. Мне не очень нравится исключительно вероятностный подход, потому что он не описывает всей игровой ситуации и мотивирует относиться к действиям игрока и босса как к взаимоисключающим событиям - бьет либо один, либо второй. На малых величинах оно неплохо смотрится, если считать, кто сколько за time tick может делать атак и перебрать все варианты распределений и просчитать время в каждом сценарии, из которых можно взять среднее. Так мы можем получить более-менее надежное итоговое время, но оно мало что нам говорит. Как я и сказал, это очень упрощенная математика, которая скорее про ход мысли, чем про конкретный расчет - без сомнения, в мат. аппарате не хватает либо коэффициентов, либо функций, позволяющих универсализировать данные для расчетов. Но в эвристическом плане в качестве подхода, который мог бы более комплексно описывать сложность энкаунтеров, это вполне себе направление, кмк. Как я говорил в видео, если у кого-то есть какие-то конструктивные предложения на этот счет, я был бы рад с ними ознакомиться.
@drakoronus
@drakoronus 2 года назад
Боже бро на кого ты учишься?? И искусство, и история, и музыка, и геймдев и дизайн во всем шаришь
@jcalavera
@jcalavera 2 года назад
Шарю не во всем, но стараюсь закапываться по возможности. Вышку я уже 10 лет назад получил (хотя никогда не переставал учиться).
@drakoronus
@drakoronus 2 года назад
@@jcalavera ты крут, жду выхода книги!!!
@professorcrendel941
@professorcrendel941 2 года назад
Сделай видео про Малению из Elden Ring. Интересно посмотреть на разбор нарратива локации, как она готовит тебя к боссу, а также какую стратегию боя навязывает босс. Я смог ее победить спустя 8 часов непрерывных попыток, после полной смены билда. Мне кажется, что с этим боссом все не так.
@ghgfgh765
@ghgfgh765 2 года назад
Офигенное видео! Помогает как не просто учащимся данному делу, так и, кроме того не просто приятно, захватывающее его смотреть далекому от темы человеку, а объединяет это все вместе. Лично для меня редкий пример видео - либо нудятина, либо кринжатина - а тут высший сорт! При этом хорошее обьяснение на примерах, не детальное разжевывание, а проверяющее полученную ранее информацию! Отличное видео как в подаче, так и в смысле, задаче!) Не поскупился - лайк с 3ех аккаунтов) не много конечно же, но что могу! Был бы рад увидеть продолжение и подобный формат - может с разбором жанров игр или персонажей (скажем серых нпц) и т.д.? Просто предлагаю. В любом случае - спасибо за проделанную работу, приятно и с пользой проведенное время) Наткнулся на твой канал недавно, желаю удачи и успехов, развития, и расширения аудитории! Еще раз спасибо!
@dertyparty5617
@dertyparty5617 2 года назад
Боже, какая ахренительная аналитика людвига. Ни у кого еще не видел настолько досконального разбора каждой мелочи. Спасибо рекомендациями, что я наткнулся на такого талантливого человека. Жду еще подобных анализов, у тебя получается очень круто!
@morgothbauglir599
@morgothbauglir599 2 года назад
Отличное видео с очень вдумчивым повествованием. Прям класс. А Людвига надо удостоить заслуженного звания "Один из лучших боссов в играх". Каждый раз проходя ББ я жду встречи с этим гадом, ведь визуал, музыка, геймплей и, конечно же, подоплёка - всё на высшем уровне. Помнится кто-то из англоговорящих ютуберов, специализирующихся на играх Фромов, назвал его "Шедевром FromSoftware", и я не могу с ним не согласится.
@adjudicator_vs
@adjudicator_vs 2 года назад
В формулах я конечно не стал разбираться, не гуманитариево это дело, но дальше в ролике хорошо это раскрывается. Вообще очень интересная идея для рубрики - разбор энкаунтеров. Хорошая была бы серия
@san4ez606
@san4ez606 2 года назад
Большое спасибо за видео, посмотрел с удовольствием. Кстати, раз уж вспомнили про Гвина, то добавлю одну забавную механическую мелочь, связанную с его музыкальной темой. Гвин настолько боялся тьмы, что его музыкальная тема играется только на белых клавишах пианино. Можете проверить - есть полно гайдов как играть её. А есть ли ещё боссы кроме Людвига (не обязательно в бладборне), у которых визуальная трансформация при переходе на следующую фазу отображает переход от монстра к человеку, а не наоборот?
@olegvarushchyk5710
@olegvarushchyk5710 2 года назад
Наверное можно добавить Рыцаря-раба Гаэля,у него трансформация происходит два раза за бой
@zaryankaa
@zaryankaa 2 года назад
Малекит
@user-vc9fb2je3n
@user-vc9fb2je3n 2 года назад
Рикард Богохульный Лорд. В первой части боя это великий змей и атакует как большая змея. Во второй части боя он показывает своё человеческое лицо и начинает применять меч. Ещё он лучший из боссов Серии Соулс( а я считаю Элден частью серии), для которых нужно особое оружие( ещё есть Повелитель Бурь и Йорм-Гигант).
@sytyi-directolog
@sytyi-directolog 2 года назад
По дизайну он прикольный, но бой с ним.. Тупо спамить спецатаку 2 минуты и все. Скукота. Можно даже без уворотов стоя на месте пройти. Пей фляги и спамь спецатаку
@_DinDon_
@_DinDon_ 2 года назад
@123dxs а чел то реально шарит
@gosu9285
@gosu9285 2 года назад
Отец Гаскойн тоже очень хорош. Этот босс учит парировать, когда бить и своевременно вставать.
@grossernik1081
@grossernik1081 2 года назад
Даже после выхода Elden Ring, BloodBorne остаётся для меня лучшим "соулслайком" . Атмосфера, музыка, боссы, геймплей - всё нереально затягивает.
@noesis246
@noesis246 11 месяцев назад
Так Элден ринг откровенно плохая игра
@Noch-You
@Noch-You 2 года назад
Годный контент. Сразу видно, что музыкант за рулем, а значит с эстетикой на ты.
@Shvaigert
@Shvaigert 2 года назад
Благодарю тебя за ролик, было очень интересно
@Kadibimyuvel
@Kadibimyuvel 2 года назад
Спасибо за качественный контент в такое тяжелое время
@damyung
@damyung 2 года назад
Прекрасный видос попал в предложку, спасибо!)
@user-dq2oj2gw3v
@user-dq2oj2gw3v 2 года назад
Первый раз смотрю видео такого формата, мне понравилось. Тебе удачи
@mandelarchive
@mandelarchive 2 года назад
Качество звука стало очень приятным, видео стало гораздо интереснее и легче смотреть! Спасибо большое за приятно проведённое время!
@digitalloss
@digitalloss 2 года назад
какой отличный труд! спасибо за такое интересное и подробное видео!!!
@user-vi3rv8or3w
@user-vi3rv8or3w 2 года назад
Очень увлекательное видео, смотрится на одном дыхании. Было бы здорово увидеть разборы и других боссов.
@Trampik333
@Trampik333 2 года назад
Потрясающий разбор. Спасибо большое за проделанную работу!
@Soveno4ek
@Soveno4ek 2 года назад
Ролик офигительный, нашёл канал через Later'а, и не пожалел. Не особо задумывался о концепцияx боссов, но, теперь понял, насколько недооценивал эту состовляющую в играx. Большое спасибо. Звук отличный, как и сценарий. Успеxов в развитии!
@Clockwork_Mk3
@Clockwork_Mk3 2 года назад
Благодарю за ролик, я как раз на раннем этапе создания маленькой метроидвании. Подобный ролик в рекомендациях дорогого стоит.
@billynogami5275
@billynogami5275 2 года назад
Каждый вечер выходного дня открываю ром и включаю твои видео, спасибо за качественный контент приятный к просмотру
@user-uu3nj3cv5i
@user-uu3nj3cv5i 2 года назад
Спасибо! У вас редкий и интересный материал с отличной подачей!)
@user-bw3yv4zz8q
@user-bw3yv4zz8q 2 года назад
Ждал это видео с того момента, как посмотрел запись стрима, на котором оно было анонсировано. У самого только недавно дошли руки до Blodborne. Людвиг прекрасен, как бы парадоксально это не звучало. Спасибо за ролик!
@soveleech2306
@soveleech2306 2 года назад
Было бы круто разобрать Вергилия из DMC 3. Конечно, его разбирали все кому не лень, но всё равно интересно было бы услышать это от тебя (Людвига ты вообще так красиво разобрал, что собирать не хочется). Видео отличное. Вижу твой канал впервые, но буду за ним следить. С наилучшими пожеланиями, Случайный зритель
@shoegazer_9714
@shoegazer_9714 2 года назад
Хороший ролик и по ощущениям звук стал намного лучше)
@ghgfgh765
@ghgfgh765 2 года назад
Офигенное видео! Помогает как не просто учащимся данному делу, так и, кроме того не просто приятно, захватывающее его смотреть далекому от темы человеку, а объединяет это все вместе. Лично для меня редкий пример видео - либо нудятина, либо кринжатина - а тут высший сорт! При этом хорошее обьяснение на примерах, не детальное разжевывание, а проверяющее полученную ранее информацию! Отличное видео как в подаче, так и в смысле, задаче!) Не поскупился - лайк с 3ех аккаунтов) не много конечно же, но что могу! Был бы рад увидеть продолжение и подобный формат - может с разбором жанров игр или персонажей (скажем серых нпц) и т.д.? Просто предлагаю. В любом случае - спасибо за проделанную работу, приятно и с пользой проведенное время) Наткнулся на твой канал недавно, желаю удачи и успехов, развития, и расширения аудитории! Еще раз спасибо!
@user-qd2zw5ul7p
@user-qd2zw5ul7p 2 года назад
Потрясающее видео. Спасибо.
@yog-sothoth863
@yog-sothoth863 2 года назад
Невероятно качественное видео, давно не встречал таких на ютубе! Было бы здорово увидеть на вашем канале разборы и других боссфайтов из игр FromSoftware или, предположим, из Shadow of the Colossus
@user-kr8bx5od9t
@user-kr8bx5od9t 2 года назад
Мне понравилось, что ты сегодня рассказал!!!👍👍👍
@svezeemiaso859
@svezeemiaso859 2 года назад
У ролика хорошая идея и исполнение, спасибо за интересный рассказ
@issoiki8274
@issoiki8274 2 года назад
Очень полезный для разработчиков (особенно для инди) видос, лайк заслуженно
@Dagonn
@Dagonn 2 года назад
Спасибо за проделанную работу! Помню как Людвига неделю убивал)
@gwenstacy9956
@gwenstacy9956 2 года назад
Шикарное и очень познавательное видео
@romanakolzin2472
@romanakolzin2472 2 года назад
Красава, Иероним. Поддерживаю и подписываюсь.
@slavadojdewick6368
@slavadojdewick6368 2 года назад
Ничесе я канал нашёл. Это же восторг
@user-ke3it2mn6x
@user-ke3it2mn6x 2 года назад
Седьмая секунда, переход (или склейка, матчасть не учил) когда кадр с райденом летящим в левый верхний угол сменяется на горгулью, которая летит в противоположном направлении - шикарен. За это и ценим
@user-kp2gz3wn5l
@user-kp2gz3wn5l 7 месяцев назад
Огромное спасибо за видео ❤
@bullshit9
@bullshit9 2 года назад
Видос интересный, хотелось бы больше разборав, боссов.
@Fedorchik1536
@Fedorchik1536 2 года назад
Буквально почти каждый крупный боссфайт в Секиро - один из лучших боссфайтов в истории экшен-игр. Больше всего запомнились, конгечно же, Genichiro Ashina, Isshin Ashina и Isshin, the Sword Saint. Ну и не могу не вспомнить великолепный тройник боссфайтов с Вирджилом из Devil may Cry 3. Когда кажется что лучше уже не будет, но следующая встреча оказывается на голову круче предыдущей.
@Bernadottes777
@Bernadottes777 2 года назад
Большое спасибо за видео, отдельно оценил музыку из Персоны на фоне
@Azorad_N
@Azorad_N 2 года назад
Ролик божественный, разбор конструктивный и максимально правдивый. То, как ты оцениваешь боссфайты - можно спокойно диссертацию написать и защитить. Интересно было бы увидеть твои обзоры на боссов других игр, с таким же анализом, либо покороче, что б тебе же проще было.
@lifelesscorpse7945
@lifelesscorpse7945 2 года назад
скора коллоквиум по матану, а я смотрю твой видос. безумно качественно, спасибо
@paulvandoren7999
@paulvandoren7999 2 года назад
Грамотность и четкость проделанной работы восхищают
@alexanderplastun3346
@alexanderplastun3346 2 года назад
Пока рассказывал про людвига, я вспомнил как его убивал. На этого босса я потратил очень много времени. Вообщем я убивал его клинком погребения в разложенной форме. Смысл был в том, что я поставил руны и самоцветы на отхил (когда можешь восстановить здоровье недолгое время после удара) и неотходя от кассы вливал урон. Если получал тычку, то хотябы частично отхиливался. Не один босс не заставлял меня так выдумывать тактики)
@josefergasii1518
@josefergasii1518 2 года назад
а можно просто взять пилу топор закинуться кровью чудовища и заспамить гада) но надо хорошо улоняться
@alexanderplastun3346
@alexanderplastun3346 2 года назад
@@josefergasii1518, ну дык это да, но я не спидранер же) Меня вообще пугала фраза, больше урона но больше в щи получаешь, я эти таблетки просто игнорил. Выжать максимальный дамаг это одно, уметь нада так выдумать. Я старался именно тактику боя выработать
@wednesdayboy7390
@wednesdayboy7390 2 года назад
спасибо большое за видео! я просто тащусь от таких разборов, тебя очень приятно слушать с удовольствием подпишусь на все соцсети только у меня почему-то телега про всё остальное не открывается(
@AfternoonWolf
@AfternoonWolf 2 года назад
Смотрю на Людвига, который считается довольно сложным боссом, а потом вспоминаю Маллению. Проблемы стали более понятными. Спасибо за ролик, информативно
@nightmare5387
@nightmare5387 2 года назад
Ну маления очень плохо задизайненный босс. Убери ей флурри комбо и она станет ультрапростой. Так не должно быть
@user-vb9lf3jo5f
@user-vb9lf3jo5f 2 года назад
Идеально.... Я не знаю кто ты, но ты прекрасен!
@user-fi6pl7cf8k
@user-fi6pl7cf8k 2 года назад
Очень хотелось бы про Сироту Кос увидеть разбор. Вот где полное, на мой взгляд, испытание усвоенных механик игроком за всю игру(самое главное отличие от прошлых соулсов, отскока) . + присутствует ритмика, + невероятно честный босс который проходится почти всегда на самых последник фласках и аптечках (в первый раз). Наверное лучший босс и дизайн атакующих механик босса за все игры соулс серий.
@user-fi6pl7cf8k
@user-fi6pl7cf8k 2 года назад
Тот босс которому даже не обидно проигрывать и траить, потому что ты наказан лишь за свои ошибки, а не сложночитаемыми комбинациями или атаками.
@jcalavera
@jcalavera 2 года назад
Одна из причин, по которой между Марией, Людвигом и Сиротой я выбрал Людвига - его нельзя зачизить; Мария заталкивается даже в одиночку (не говоря уже о группе), Сироту можно забить чейнбэкстеббингом. Но все три файта потрясающие, безусловно. Возможно, дойдут и до Сироты руки как-нибудь.
@Swap_-_
@Swap_-_ 2 года назад
Хотелось бы поблагодарить автора за проделанную работу. Ролик получился замечательным, а сама идея с разбором конкретных боссов, а не игр в целом достаточно свежа. Я примерно понимаю, рассмотрение каких боссов будут просить люди в комментариях и потому воздержусь от стандартных вариантов по типу сенатора Армстронга и Вергилия. Мне бы было куда интереснее увидеть видео, где разбирались бы хорошие боссы из казуальных игр. Как мне кажется, сделать интересного босса в простой игре, сложнее, чем в скилозависимой. Мне сразу на ум пришёл финальный босс из игры, в которую я очень любил в детстве играть с сестрой, а именно Колдун из Castle Crashers.
@Gera_dot11
@Gera_dot11 2 года назад
Замечательное видео, спасибо
@gugyave5978
@gugyave5978 2 года назад
спасибо за ролик. очень интересно.
@Headzzot
@Headzzot 2 года назад
Интересно будет посмотреть про Верджила из dmc
@whydidiwatchthis5174
@whydidiwatchthis5174 2 года назад
Внушает. Пожалуй подпишусь.
@bbc2221
@bbc2221 2 года назад
Отличное видео, подробно и толково разобрано, моё уважение Единственное, небольшое дополнение по поводу музыки у Людвига: во второй фазе, если обратить внимание, ритм музыки строго совпадает с таймингами мувсета босса. Лучше всего это видно во время его тройной дальней атаки, но по собственному опыту, любая его атака ложиться в те самые 3/4. Мелочь, но как же апает ощущения от боя
@Ariksu
@Ariksu 2 года назад
За это обожаю мантислордов в хк. Двигаются строго по метроному.
@j8mess2
@j8mess2 2 года назад
Респект за позицию. Разбор тоже классный.
@rusteelorder8926
@rusteelorder8926 2 года назад
Прохожу Дарк Соулс , чтобы в очередной раз встретить босса Присциллу , пожалеть её и не убивать .
@Speedkuber
@Speedkuber 2 года назад
Однозначно лайк и подписка
@u1over
@u1over 2 года назад
Какой же вы гений, господин
@user-xo8ip7lq6j
@user-xo8ip7lq6j 2 года назад
Супер годно
@profectus5313
@profectus5313 2 года назад
Хорошее видео.
@vladimiralkin
@vladimiralkin 2 года назад
Фига какой хайден гем ютюб подкинул рекомендациями. Очень крутое видео, желаю автору дальнейшего развития и удачи. Красавчик. Такой ОФИЯГЕННЫЙ разбор я бы хотел увидеть про Элденово Кольцо. Особенно про уникальных и сложных боссов по типу того же Годфри
@ivanfrolov3799
@ivanfrolov3799 2 года назад
Спасибо, очень интересная работа По поводу боссов, из недавнего мне запомнилась Королева валькирий из gow-a но скорее потому что она была очень плохая. И когда отмечал почему она плоха, почти все пункты совпали с автором)
@0374studio
@0374studio 2 года назад
Ого... Долго же тебя тут не было, и тут такое...
@jcalavera
@jcalavera 2 года назад
Ну, в январе я написал достаточно объемный и разошедшийся лонг про крипту, а потом случился февраль, ага.
@user-ut7vp2cn8h
@user-ut7vp2cn8h 2 года назад
Предлагаю разобрать что есть атмосфера в играх и с чем ее едят)
@Biba-boba-0
@Biba-boba-0 6 месяцев назад
Саундтрек второй фазы Людвига - просто нечто, такую эпичную и красивую мелодию редко можно услышать
@sintestatik
@sintestatik 2 года назад
У Людвига бешеная харизма, он как струя мочи, когда терпишь-терпишь а потом сдержать не можешь. Контролировать бой с ним, никак нельзя, он слишком подвижный. Только пытаешь разорвать дистанцию, чтоб подлечится, чтоб сориентироваться на местности - а он рывком уже у тебя за спиной, пытается захавать тебя. Это самый лютый босс в игре.
@bullshit9
@bullshit9 Год назад
Хочется увидеть видео, о разборе боссов из furi!
@nenuki2225
@nenuki2225 2 года назад
для меня лучший босс- Сиф из первого дс!!! самый эмоционально сложный бой, особенно, когда приходишь не совсем по порядку игру и спасаешь в длс этого щенка😢 и, если ты не бесчувственный, то как минимум выдохнешь с грустью и проглотишь ком в горле перед убийством зверушки
@Razed1341
@Razed1341 Год назад
Немногие минусы, что есть у Людвига - от самих Фромов (имхо). Хитбоксы, камера (привет авто наведение при прыжках, если вы играете с ним) и урон босса - рывок и прыжки становятся ваншотами уже на Ng+. Ролик потрясающий! Очень привлекла 1 деталь, что мы как охотник вольны выбрать его поражение: если без огня простым клинком - будет повержен, оперившись на лунный меч как человек.. охотник, полагаю. Если же на вашем оружии будет огненная бумага (или молотов с огнемётом), то он свалится со звериным визгом.
@alexees1938
@alexees1938 2 года назад
вот во время прохождения людвига я вообще не почувствовал несправедливости босса по отношению ко мне. Всё было вполне себе честно, хоть и дался он мне с трудом. Но вот кто меня действительно разочаровал, так это сирота кос - босс прерывал свои атаки, имел невнятную дальность и окна для парирования и логики действий не было совсем. ОГРОМНОЕ СПАСИБО ЗА ВИДЕО! НАДЕЮСЬ СМОГУ ЗАИМЕТЬ ДОСТАТОЧНО ДЕНЕЖНЫХ РЕСУРСОВ, ЧТОБЫ ПОДДЕРЖИВАТЬ ТАКОЙ КОНТЕНТ МАТЕРИАЛЬНО
@zaryankaa
@zaryankaa 2 года назад
Для меня людвиг сложнее, я еле как его убил с двумя фантомами. Сирота хотя бы не такой огромный, а то на геймпаде быстро вертеть камеру просто невозможно
@user-qm5fd7xp7j
@user-qm5fd7xp7j 2 года назад
Го
@Kadibimyuvel
@Kadibimyuvel 2 года назад
Мне также очень нравится концепция босраша в играх. Не как опциональная штука. А как само наполнение игры. Лучшим примером выступит игра Furi. Хотя наверное делать босрашы сложнее тем, что надо учитить игрока каждый раз дрктся с новым противником
@Konstantin_Yulin
@Konstantin_Yulin 9 месяцев назад
Contra:Hard Corps - хороший пример боссраш игры. Там учат и бороться с ними и по сюжету вопросов это не вызывает.
@Young-fl6rq
@Young-fl6rq 2 года назад
лайк не глядя
@ambassador_adidasa
@ambassador_adidasa 2 года назад
Отличное видео. Хотелось бы увидеть ещё подобного, только с играми по типу dmc или sekiro
@jesuschrist7499
@jesuschrist7499 2 года назад
В секиро обсуждать нечего, самая лучшая игра фромов, которая обоссала казуалов являясь самой лёгкой игрой фромов.
@ambassador_adidasa
@ambassador_adidasa 2 года назад
@@jesuschrist7499 учту
@redwarboss3193
@redwarboss3193 2 года назад
На тему боссов, ещё идеально подходит Муссон из мгр и сенатор армстронг оттуда же
@roo10ium73
@roo10ium73 Год назад
Тема интересная. С удовольствием посмотрел бы про каких-нибудь других боссов(может открою для себя новую игру). По поводу боссов: Арториас(DS), гаргульи(DS), разверстый дракон(DS), Лучезарность(hollow knight), The Edge(furi)
@user-ut7vp2cn8h
@user-ut7vp2cn8h 2 года назад
Thanks for video, good hunter/
@user-fi6pl7cf8k
@user-fi6pl7cf8k 2 года назад
OOOOOLDDD BLOOOOOD
@toiletpaper9382
@toiletpaper9382 2 года назад
Очень качественное видео, крайне точный анализ, все факты разложены по полочкам. Мне очень понравилось, автор, продолжай в том же духе. We will watch your career with great interest, так сказать.
@aveastra
@aveastra 2 года назад
Я помню как Вергилий сломал мне мозг в тройке. Он сильный, он сложный. Его хочется победить, но при этом не хочется, ибо мне его жаль. Я злилась когда пыталась его победить, я плакала когда победила. За Вергилием чувствуется будто живой игрок в геймплее. 10/10
@Ultralord-lb6zu
@Ultralord-lb6zu 2 года назад
You were at my side all along
@drakoronus
@drakoronus 2 года назад
Если рил книгу выпустишь, сразу же куплю, где на оповещение о выходе подписаться?
@misa91850
@misa91850 Год назад
Хороший гайд на убийство Людвига
@slavadojdewick6368
@slavadojdewick6368 2 года назад
Завидую кто в это играл, мне кажется блад сильно плотнее чем соулс во всем
@SuffokateAegaeonDLK
@SuffokateAegaeonDLK 2 года назад
Обожаю Людвига. Смотрю вот и хочется опять пройти весь ББ Все боссы ББ онли 1vs1 обязательно Самоны противопоказаны
@onspiracyofilluminati5949
@onspiracyofilluminati5949 2 года назад
Золотые слова
@andreisolo
@andreisolo 2 года назад
В мажор вторая фаза, конечно, не переходит.) Снова устанавливается минор, но на тон выше (ну и ещё пара несущественных косяков в описании музыки). Другое дело, что сам переход между фазами шикарно технически отрисовывает возврат к Людвигу сознания и человечности - когда в атональном и бесформенном пении хора устанавливается пульс, а потом и тональность. Сам вальс...ну я бы сказал, это очередная "пляска смерти". Идеально показывает агонию монстра, израненного, загнанного в угол и перед смертью осознавшего в себе человека - опять же, эта "агония" передана технически: ритм изломанный, несимметричный (в каждой фразе он немного меняется), последовательность аккордов цикличная и с нарушением правил гармонии (напр. куча т.н. "перечений"), мелодия тоже ходит по кругу, в оркестровой фактуре пара "нервных" приемчиков (типа скрипичных пассажей вверх-вниз)... Помимо этого, видос шикарный (а я одинокий и у меня друзей нет, надо было мне где-то выговориться🙂) Upd отдельно ознакомился с сообществом автора и его политической позицией - в совокупности с качеством контента это, конечно же, лойк-падписка
@jcalavera
@jcalavera 2 года назад
На переходе "героическая" секция во второй фазе валторны, бас-тромбоны и хор почти все время играют мажор; вероятно, было бы более корректно сказать, что во второй фазе появляется гармоническая целостность (супротив атональной каши к концу первой фазы), в которой вообще мажор представляется (пока действительно не обостряется минором позже). Спасибо!
@andreisolo
@andreisolo 2 года назад
@@jcalavera ну основной лад 2й фазы все ещё ми-минор, он устанавливается сразу в начале лупа и до его конца; мажорный аккорд внутри этого лада звучит - это обычная гармоническая доминанта, самая ходовая. Другое дело, что вся фаза написана на связке t-D-vii-D - вот и получается, что эта мажорная доминанта занимает ровно половину времени.) (Причем 7я минорная ступень немного ломает гармоническую целостность об колено: это ре-минорный аккорд, для ми-минора он "чужеродный".) Зато можно точно сказать, что ф2 цельнее по форме - она написана строго "квадратно", фразами по 4-8 тактов, с чёткими каденциями; в ф1 фразы по числу тактов были несимметричными, а по развитию обрывались на полдороге, до каденции не доходя - получался такой вечный build-up. Вообще, уважуха, что так закопались буквально в каждый аспект, от игрового баланса до теории музыки. Это какой-то новый для меня уровень эссешек на ютубе.
@jcalavera
@jcalavera 2 года назад
Благодарю сердечно за то, что нашли время на столь ценный комментарий! Рад читать, признателен за пояснение. И спасибо еще раз, что посмотрели!
@enco52
@enco52 6 месяцев назад
Людвиг один из лучших боссов как игромеханически так и нарративно. Квинтэссенция проверки всех навыков игрока и, одновременно, простая но интересная история падшего охотника поддавшегося безумию, которая отчетливо намекает, что ждет каждого охотника в конце его пути, в том числе и персонажа за которого мы играем. Битва с ним это настоящий танец смерти. Точнее два танца в двух в фазах. В первой фазе это дикая звериная пляска, макабр, и в ней музыка с нотами первобытности. Вторая фаза настоящий смертельный вальс с четкими выверенными движения, и музыка становиться более структурной. А победа над Людвигом приносит противоречивые эмоции, с одной стороны сладкий вкус победы над одним из сложнейщих боссов в игре, с другой ощущение горечи от того, во что превратился некогда благородный охотник, стремившийся избавить мир от порчи но в итоге ставший её частью. А диалог который открывается, когда подойти к боссу в сете церкви исцеления, только добавляет привкус печали.
@sidnas6905
@sidnas6905 2 года назад
Очень грамотный и полезный разбор. Сейчас постепенно прохожу Elden Ring и достаточно разочарован в игре из-за второстепенных боссов. Там, где основные продолжают старую схему и грамотный дизайн, то второстепенные полностью все это разрушают. Уже не раз сталкиваюсь с ситуацией, когда пройдя относительно легкую локацию и заходя в местный данж с боссом, у меня неимоверно горит с того, как этот босс не подходит к данной зоне. Когда вся локация идет легко, мобы представляют собой магов, которые из далека наносят много урона, но при ближнем бое умирают с пары ударов, то босс же это многорукое нечто, у которого очень быстрые и долгие комбинации атак. В голове сразу же идет не соответствие нарративное и геймплейное. С одной стороны локация, которая учила меня действовать быстро и не держаться в далеке, то босс же не позволяет мне делать это все, а заставляет использовать щит и играть максимально от защиты, т.к. от одной серии атак, которая еще и используется часто, невозможно нормально увернуться и ты всегда получаешь очень много урона, а зачастую даже и умираешь. Проходил прошлые части souls-серии и там, если такое и встречалось, то крайне редко. В ER это же почти что на каждом углу
@choosenundead4428
@choosenundead4428 2 года назад
Не уверен что вот эта тема соответствия тому "чему тебя учит локация" И босса в конце актуальна и широко применима. Тем более где где а в элден ринге можно действовать максимально разными способами. То что вы описали больше похоже на то что вы хотите ощущать себя комфортно в соулсе
@jcalavera
@jcalavera 2 года назад
Как раз полный рассинхрон между тем, что позволяет делать мир, и какой стиль транслируется/насаждается игрой, приводит к сильной фрустрации у достаточного количества игроков. Это вполне актуально и применимо в ER в т.ч.
@choosenundead4428
@choosenundead4428 2 года назад
@@jcalavera если мы принимаем то что игра "навязывает" Какой-то определнный стиль за непреложную истину то безусловно вы правы, но это очень сомнительный вопрос. Любой соулс впринципе построен на том что он преодолим любыми средстваии, вплоть до кулаков. Если ты чувствуешь себя некомфортно используя 1/5 возможностей является ли это проблемой геймдизайна игры?
@choosenundead4428
@choosenundead4428 2 года назад
Где у одного возникнет проблема, другой пройдёт спокойно и никакого диссонанса что босс не подходит геймплейно локации не возникнет.
@jcalavera
@jcalavera 2 года назад
"Навязывание" стиля и определение скиллчеков - очень разные вещи. В DMC3 игроку навязывают удержание в комбо и воздушную боевку, но скиллчеки боссов вообще про другое. В Sekiro "многоножки" тестируют очень конкретный скилл, но дают несколько способов решения задачи. Чем именно бить босса - это чаще вопрос самовыражения, а не определения тестируемых скиллов. Вот Гвина можно запарировать, и это тривиализирует весь энкаунтер, например; игрок при этом демотивирован использовать любые другие приемы - вот это уже действительно спорное навязывание. Об этом было в видео. По поводу "где у одного проблема, другой пройдет спокойно" - я заметил по количеству фрустрирующих от последней трети ER, как там проходится спокойно. Я проходил первый DkS1 первым уровнем без особых проблем, но Ложе Хаоса - все еще печально задизайненный босс, стабильно остающийся одним из наименее популярных боссов всей серии. Проблема ГД в ER, на мой взгляд, как раз заключается в том, что игра навязывает определенный способ прохождения игры (достаточно скучный, к тому же), и любая не входящая в базовый набор ситуация вызывает у многих игроков ступор. Звучит как проблема conditioning'а игрока.
@hargos4060
@hargos4060 2 года назад
Для меня Гвин - самый лучший босс в истории. С точки зрения нарратива, преодолевать ужасы первой дс а потом встретить это недоразумение в тряпье - гениальное подтверждение идеи и общего духа игры.
@alexnazarov1104
@alexnazarov1104 2 года назад
Десятиэтажный глист в ER тоже схожие ощущения вызывает, но со знаком минус
@bullshit9
@bullshit9 2 года назад
Ждём разбор Вергилия из Dmc 3 и 5.
@biruk116
@biruk116 2 года назад
Дорогой автор, я совершенно все ролики, не смотря на их длительность, а учитывая качество работы, более подходящим словом будет хронометраж, просмотрел. Пусть ситуация на ютубе затруднительна - единственно вас прошу не бросать своё творчество, так как каждый ваш ролик - отдельный опус и уверяю вас, придёт время, когда этот канал обретёт славу и статус классики игровой аналитики. Я в это верю!
@dudenarima2528
@dudenarima2528 2 года назад
Что думаешь про дискорд? Я вот в последнее время ищу сообщество где смогу просто пообсуждать геймдизайн с теми кто тоже интересуется этим. Мне оочень недостает такого места и увенрен я такой не один.
@jcalavera
@jcalavera 2 года назад
Дискорд - замечательно. В закрытом чате и в дискорде с поддерживающими на Бусти обсуждаем ГД в том числе.
@ThroughTheVoid
@ThroughTheVoid 2 года назад
О, devil may cry 3-5, ещё соулсы... Спасибо
@clipfunny544
@clipfunny544 2 года назад
Да, 15 видов атак - это чересчур. Людвиг-Шлюдвиг, с-с-су...ровый босс.
@Sir_Sydden
@Sir_Sydden 2 года назад
Очень вкусный видеокролик
@flickernicely9129
@flickernicely9129 2 года назад
like
@Chernoivanenkod
@Chernoivanenkod 2 года назад
Классный ролик. Было бы интересно сравнение Людвига с Маликетом из elden ring, и где именно они ошиблись (по-моему Маликет - это отвратительный босс))
@norncwal3887
@norncwal3887 2 года назад
Появилась еще такая мысль. В Supreme Commander есть экспериментальные юниты -- это такие огромные махины, уникальные для каждой фракции, которые во много раз превосходят рядовые единицы как по кол-ву хп, урону, размерам игровых моделек, так и по значимости на поле боя. Я почему-то сразу подумал, это такие условные _боссы, которых игроки сами создают во время игры_ и направляют друг на друга. То есть вот что получаем: Для игрока, который строит эксперименталку, идет на большие риски и делает огромные ставки на успешное применение. Для игрока, против которого будет использоваться эксперименталка, это большой вызов в первую очередь и проверка его обороной инфраструктуры на стойкость. Ему придется резко мобилизовать все ресурсы для обороны, иначе эта экспериментальная единица с легкостью продавит целую линию и вообще нанесет поражение. И методы противодействия экспам несколько отличаются от тем, которые нужны для отбития волн обычных юнитов. То есть начинается самый настоящий боссфайт, во время которого все внимание будет сосредоточено на этой точке -- это еще и просто-напросто зрелищно. А после победы на таким юнитом игрок получает весомое преимущество, так как ресурсы вложенные другим игроком совсем не окупились. Можно было бы еще вспомнить Варкрафт 3 и сказать, что герои там тоже этакие "боссы", якобы причем тут SupCom. Но там ситуация несколько иная, я думаю. Там игра в любом случае рассчитана на применение героев, да и сказать, что они как-то особо отличаются от других жирных юнитов по силе не получится. А в Суприме эксперименталки реально , что называется, искривляют игровое пространство, и их появление очень похоже энкаунтеры, если я правильно понимаю суть этого понятия.
@jcalavera
@jcalavera 2 года назад
Спасибо за комментарий! Не уверен насчет RTS и всяких player controlled entities - в SC же, насколько я понимаю, речь больше идет о долгосрочной инвестиции ресурсов игрока, я не вижу, как именно "большой юнит" становится боссом, особенно учитывая наличие возможностей для построения таких же юнитов у остальных игроков; игроки в файтингах не становятся друг для друга боссами, например, и я не думаю, что можно называть ими героев в W3 или DotA. Я бы ограничился все же рамками NPC и недоступностью для игрока прежде всего.
@norncwal3887
@norncwal3887 2 года назад
@@jcalavera разумеется, если более технически подойти к этому сравнению, вряд ли мы найдем прям боссов в РТС. У меня просто в голове такое рифмование возникло, после тех основных критериев понятий босс и боссфайт из видео, здесь я вообще не претендую на какой-либо тезис.) Бывает такое, что в Суприме, один игрок довольно неплохо держится, и немного упустив ситуацию, не замечает как у другого уже строится этот "босс". И ему приходится всеми силами как-то биться с этой вундервафлей. В других РТС (если это не наследники серии Total Annihilation, как и сам Суприм) такого не припомню.
@Dima-uv1vu
@Dima-uv1vu 2 года назад
Мама: ты опять сидишь в компьютере и целыми днями играешь в свои игры Я: 7:30
@momdestroyer222
@momdestroyer222 2 года назад
Людвиг оч хорошо убивается в 1 фазе без таргет лока путем уворота прямо в него. Все его комбы таким образом мимо уходят. А вот во 2 без таргет лока лично мне оч сложно
@user-xg2lj4kt8h
@user-xg2lj4kt8h 2 года назад
После боя в хуман революшн, всегда и во всех рпг оставляю пару очков способностей (после необходимого)
@user-mm7qt8nt5x
@user-mm7qt8nt5x 6 месяцев назад
Лично для меня наиболее любимые боссы из чего-то более-менее подобного соулсам - Магара Наотака и Сибата Катцуйэ из Nioh 2. Да, я не могу сказать, что они какие-то суперсложные (хотя последний ареной и способностями проблем доставит), но само настроение боя и музыкальное сопровождение шикарны
@niamhdreav8473
@niamhdreav8473 2 года назад
Муж сделал замечательное видео ! Горжусь ♥️🖤♥️
@user-dv1rl2mx9s
@user-dv1rl2mx9s 2 года назад
насток качественные видео, но так мало подписчиков и просмотров... попробуй теги и тд, вдруг когда нибудь прокнет
Далее
МАШ МИЛАШ про парня АБЬЮЗЕРА
00:37
ЧТО ЭТО, БРАВЛ СТАРС?!😱
1:40:09
Просмотров 1,7 млн
Why Japanese games are special?
37:41
Просмотров 233 тыс.
NOT STOPPING TIL NEW WORLD RECORD
10:21:44
Просмотров 2,2 млн