Тёмный

КАК ПЕРЕНЕСТИ ПЕРСОНАЖА ИЗ DOTA2 В BLENDER С АНИМАЦИЯМИ. ГАЙД 

Venskorp
Подписаться 1,3 тыс.
Просмотров 7 тыс.
50% 1

В этом гайде подробно рассказывается о том, как экспортировать пресонажа из Dota2 в Blender со всеми анимациями.
Если тебе понравился ролик и он оказался полезен для тебя, то буду очень благодарен за лайк и подписку!
Наш телеграмм канал: t.me/moviestuido
VRF Editor: vrf.steamdb.info
#dota2 #blender #dotaexport #экспортдота #cgi #3d #3danimation #гайд

Игры

Опубликовано:

 

6 авг 2023

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 60   
@retver121
@retver121 9 месяцев назад
Привет от башкира
@lord_camel
@lord_camel 8 месяцев назад
Для создания анимационных роликов вы используете ретаргет данных ригов(мокап) или анимацию делаете вручную (тут тоже вопрос. Ик риг на базе основного или создаете с нуля)?
@Venskorp
@Venskorp 3 месяца назад
У нас есть костюм XSENS
@Ml-or4tx
@Ml-or4tx 9 месяцев назад
Привет от башкира, удачи в развитии канала, давайте больше гайдов по 3д
@igorkrivonos2796
@igorkrivonos2796 9 месяцев назад
Юзабельно!
@retro3033
@retro3033 8 месяцев назад
Привет, не подскажешь как привязать оружие к руке, например: посох рубика во время анимации
@Venskorp
@Venskorp 3 месяца назад
Привет! Это надо через модификаторы делать. Чайлд офф или просто через Parent. Такого много в инете
@an1none
@an1none Месяц назад
подскажите пожалуйста как добавить карту с доты в блендер
@GiteSheet
@GiteSheet 9 месяцев назад
Привет от Башкира)
@akmalsaliev6947
@akmalsaliev6947 9 месяцев назад
Вопрос, можно ли вытащить ещё сеты всякие, имерталки и прочее) и чтобы одежда автоматически была уже одетая? Я просто хочу имортал сеты надеть))
@Venskorp
@Venskorp 9 месяцев назад
Да, можно вытащить, но надо вручную как в гайде шмотки цеплять на тело основное
@user-pk9ro7jp4q
@user-pk9ro7jp4q 6 месяцев назад
@@Venskorpа где найти сеты?в файлах игры только базовые нашел
@tisonechko
@tisonechko 9 месяцев назад
Мега хорош
@iluvegirlswithglases6064
@iluvegirlswithglases6064 6 месяцев назад
Вопрос, а как найти нормали для предметов на персонажа. Я прост хочу модельку радика у алхимоса перетащить, ну и как в видео на рендере куклеса все материалы жмыхает
@Venskorp
@Venskorp 3 месяца назад
Сейчас новая версия вышла софта, такой проблемы нет
@disasterChildPo
@disasterChildPo 3 месяца назад
Спасибо за гайд!
@Venskorp
@Venskorp 3 месяца назад
На здоровье 😉
@brawlrob2591
@brawlrob2591 9 месяцев назад
Приветик от башкирика
@user-nn8zn1zx8m
@user-nn8zn1zx8m 9 месяцев назад
Напиши лучше свои характеристики ПК чтобы это работало
@alvanfidel1413
@alvanfidel1413 9 месяцев назад
Thanks for tutorial, next maybe can u make tutorial video of how to import dota map or hammer map into blender? 😅
@MadMix
@MadMix 6 месяцев назад
its impossible to import whole map into blender, you will have to decompile every object and then manually add it to blender, basically you will have to make the entire map from the start
@FoKeeeeN
@FoKeeeeN 6 месяцев назад
А если допустим мне надо перенести персонажа без анимации, и сделать в стл формате для 3Д принтера, это как лучше сделать ?
@Venskorp
@Venskorp 3 месяца назад
Да просто переносишь и убираешь все анимации, ставишь нужную позу. А конвертация это уверен, что не тяжело
@Antilockyt
@Antilockyt 7 месяцев назад
А где скины находить? И пожалуйста можешь получше объяснить про ноды, а то какие текстуры ставить, куда обратно подключать быстро скипнул. Хотя это была самая сложная вещь для новичка в блендере. У меня Марси получилась безлицая и с тёмными местами. А как я понял это из-за нормал мапов
@MadMix
@MadMix 6 месяцев назад
открываешь VRF -> открываешь pak01 -> models -> items -> и нужного тебе героя
@Venskorp
@Venskorp 9 месяцев назад
Наш телеграмм канал: t.me/moviestuido VRF Editor: vrf.steamdb.info/
@xoxkaskk
@xoxkaskk 9 месяцев назад
от башкира)
@A2AC89
@A2AC89 8 месяцев назад
Вопрос, как перетащить в блендер карту доты?
@Venskorp
@Venskorp 8 месяцев назад
Никак, прямого моста нет. Только собирать из ассетов вручную
@mythoughts_killingme2505
@mythoughts_killingme2505 4 месяца назад
у меня появилось после экспорта NOT EXPORTED и там какие то кружочки внутри если их удалить то сами модельки куда то удалятся я импортировал модель лины если чё чё с ними делать?
@pashkabadeha8585
@pashkabadeha8585 6 дней назад
Я не знаю всех тонкостей, но вот что мне помогло, при иморте glTF я выбрал "Bone Dir"-> "Temperance(average)".
@madeargentum
@madeargentum 9 месяцев назад
привет от башкира
@viktor_tsou
@viktor_tsou 5 месяцев назад
у меня кости не видно
@LilShandy
@LilShandy 2 месяца назад
да ё, делал всё по гайду, хотел с вокером сделать. по итогу вообще другая картина
@nemester8932
@nemester8932 8 дней назад
что делать если у меня кости показываются как шарики, даже если я сделаю их в нормальный вид, то кости просто огромные и хаотичные, модель становиться ровной но управлять ей невозможно
@pashkabadeha8585
@pashkabadeha8585 6 дней назад
такая же ситуация
@pashkabadeha8585
@pashkabadeha8585 6 дней назад
Я не знаю всех тонкостей, но вот что мне помогло, при иморте glTF я выбрал "Bone Dir"-> "Temperance(average)".
@SUNDAY_UA
@SUNDAY_UA 4 месяца назад
Интересно, можно ли эту модельку вытянуть потом в .стл что бы она была с нормальными полегонами ?
@Venskorp
@Venskorp 3 месяца назад
Сложный вопрос, ответа на него у меня нет :(
@SUNDAY_UA
@SUNDAY_UA 3 месяца назад
Жаль(@@Venskorp
@pashkabadeha8585
@pashkabadeha8585 3 дня назад
@@SUNDAY_UA Расскажу как у меня это вышло, ставишь в нужную позу, конвертишь в меш, конвертишь треугольники в квадраты в эдите, применяешь сабдивижен модификатор(появляются дырки и просветы), конвертишь в обж, кидаешь в zbrush, во вкладке Modify Topology (Geometry -> Modify Topology) кликаешь кнопку close holes, кисточкой смуз можешь убрать слишком острые стыки, экспортишь в stl. Дело сделано
@Under_Punk.
@Under_Punk. 2 месяца назад
А можно так карту из бутылки скачать?
@Under_Punk.
@Under_Punk. 2 месяца назад
Из доты
@nomercy9569
@nomercy9569 7 месяцев назад
Вот бы еще гайд как своих персонажей обратно в доту залить для кастомок)
@Venskorp
@Venskorp 3 месяца назад
А это жесткий процесс, хоть мы и дела такое для мипонегероя
@nomercy9569
@nomercy9569 3 месяца назад
@@Venskorp Видимо сильно жесткий, т.к. даже англоязычном сегменте интернета информации не найти
@Venskorp
@Venskorp 3 месяца назад
@@nomercy9569 да, такому не учат. Мы года 2 познавали все тонкости
@nomercy9569
@nomercy9569 3 месяца назад
@@Venskorp Жаль что у Вальв нет какой-то подробной документации или туторов , ведь много есть неочевидных вещей знание которых даст возможность создавать более сложные кастомки. У меня была идея попробовать сделать героев из лола, но в стилистике доты, но забил на это, т.к. на то что бы разобраться как добавить кастомную модель и анимацию уйдет наверное столько же времени, сколько и на основную работу
@Venskorp
@Venskorp 3 месяца назад
@@nomercy9569 да, мы для этого нанимали отдельных людей. Один перса делал, второй ригал и анимировал стандартные анимации, потом все это испортить и делать спелы и прочее
@RnD_Heretic
@RnD_Heretic 9 месяцев назад
что то у меня таких вкладок вообше нету )
@Venskorp
@Venskorp 9 месяцев назад
Каких именно и в каком софте?
@RnD_Heretic
@RnD_Heretic 9 месяцев назад
@@Venskorp да кое как разобрался но с Линой так не получается она у меня на верху в бублик свернута типо респавница)
@Venskorp
@Venskorp 9 месяцев назад
@@RnD_Heretic Ну так в видосе я рассказываю как это поправить)
@Venskorp
@Venskorp 9 месяцев назад
@@RnD_Heretic 0:53
@RnD_Heretic
@RnD_Heretic 9 месяцев назад
@@Venskorp да я рукожоп вот учусь пока разберусь мб и получиться только так и не понял как выбирать эти кости)
@poprice787
@poprice787 9 месяцев назад
Ку
@xlpz
@xlpz 4 месяца назад
а можно поменьше чавканья перед тем как сказать предложение
@dmitryprosto2585
@dmitryprosto2585 23 дня назад
Вот ты бы не написал, я бы и не заметил. А теперь как слушать?😂
@ASUSMERHATUS
@ASUSMERHATUS 6 дней назад
Думаю что за клики. Мышка думаю Оказывается вот что) с@ка взбесил
Далее
THE ART OF FPS RELOAD ANIMATIONS (Blender)
7:59
Просмотров 1,3 млн
Extract Dota 2 models including animations with VRF
10:44
Siz qatga? Million jamoasi
00:44
Просмотров 454 тыс.
Редакция. News: 116-я неделя
45:38
Просмотров 1,8 млн
Ноды в Blender за 15 минут
17:34
Просмотров 76 тыс.
Руководство по ТЭГ | Space Station 14
4:26
1000 COCKROACHES AGAINST 1000 ANTS. Who will win?
12:41
Five Topology Tips Every 3D Artist Should Know
13:17
Просмотров 729 тыс.
Dota2 heroes with game animations in Blender
10:21
Просмотров 20 тыс.