Тёмный

Как подготовить модель для 3ddd 

3DClass
Подписаться 4,1 тыс.
Просмотров 16 тыс.
50% 1

Создание превью | Подготовка геометрии | Материалы | Файлы экспорта | Загрузка на 3ddd.
Курс NEXT
3dclassmax.ru/next
Мини-курс
3dclassmax.ru/mini-kurs
Вопросы
t.me/RU-vid3DClass

Опубликовано:

 

6 июн 2022

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 89   
@user-ps4qi9cd3r
@user-ps4qi9cd3r 8 месяцев назад
Замечательный урок! Благодаря вам без проблем загрузила на сток модель! Все четко, без воды. Спасибо!
@user-cu5tl5hw2v
@user-cu5tl5hw2v 3 месяца назад
здравствуйте, случайно увидел ваш комментарий. Можно узнать, за 4 месяца получилось заработать на 3ддд?
@MrMalfin
@MrMalfin Год назад
Быстро, понятно, просто супер! Спасибо большое
@user-bd2wq8ds3u
@user-bd2wq8ds3u Год назад
Очень благодарна вам за данный урок! Выручили в сложной ситуации) Всех благ вам! ;)
@3d-class
@3d-class Год назад
Спасибо!) Рада что урок полезгый)
@ThePiVaNi
@ThePiVaNi Год назад
Огромное СПАСИБО!)
@relmula6099
@relmula6099 Год назад
Спасибо!
@user-gw5by9is8w
@user-gw5by9is8w 9 месяцев назад
Молодец единственная разжевала
@uninherited3481
@uninherited3481 Год назад
прекрасно
@studysmartinfo6378
@studysmartinfo6378 Год назад
Большое спасибо, у меня такой вопрос, когда модель будет готова, все ли модификаторы будут конвертированы в Editable Poly?
@3d-class
@3d-class Год назад
Да, стек модификаторов должен быть свернут
@robertrobson6214
@robertrobson6214 2 года назад
Спасибо. Урок хороший, но быстровато немного) и вопрос, модель должна быть своя, а можно ли использовать купленную текстуру? Или текстуру тоже надо создавать самому? В данном случае ткань например.
@3d-class
@3d-class 2 года назад
Модель должна быть своя, текстуры конечно можно использовать купленные. Я всегда сохраняю и использую текстуры в хорошем качестве от других авторов, почему нет)
@robertrobson6214
@robertrobson6214 2 года назад
@@3d-class хорошо, спасибо)
@crazymelomanka
@crazymelomanka Год назад
Можно поставить скорость воспроизведения поменьше)
@3dMuffin
@3dMuffin 11 месяцев назад
Вы еще забыли упоминуть, нужно еще помолиться, чтобы ваша модель прошла модерацыю, и ее просто не удалили даже не собщив причину)))
@3d-class
@3d-class 11 месяцев назад
Да, это самое неприятное
@studysmartinfo6378
@studysmartinfo6378 Год назад
Большое спасибо за видео, где взять старую версию WinRAR?
@3d-class
@3d-class Год назад
Когда добавляете в архив, во вкладке "Общие" нужно выбрать RAR4 - он сохранит в старой версии
@user-us4up3qz7d
@user-us4up3qz7d 2 года назад
Спасибо большое за видео! Очень полезная информация. Я уже раз пять пыталась выложить модели на этот сайт, но каждый раз модели отклоняют, пишут что плохая проработка материалов и качество превью, хотя я бы не сказала, что модели по качеству отличаются от уже выложенных.
@3d-class
@3d-class 2 года назад
Спасибо!) Когда пишут такой комментарий, скорее всего нужно доработать геометрию в первую очередь и материалы, ну и превью.
@user-us4up3qz7d
@user-us4up3qz7d 2 года назад
@@3d-class спасибо за ответ!)
@crazymelomanka
@crazymelomanka Год назад
Та же самая история. Уже переделывала много раз и непонятно, что им не нравится. Чёткого и внятного ответа не дают. Причём на другом стоке приняли. Очень тяжело, когда непонятно, что конкретно нужно сделать.
@Anneta777fly
@Anneta777fly Год назад
@@crazymelomanka да, согласна с вами) а подскажите пожалуйста, на каком стоке у вас приняли модель?
@crazymelomanka
@crazymelomanka Год назад
@@Anneta777fly 3dbaza
@user-jk1fc3dz3v
@user-jk1fc3dz3v Год назад
А нужно ли делать развертки на модели, там запекание карт? или брать готовую текстуру и одевать на модель в 3d max?
@3d-class
@3d-class Год назад
Да, развертку делать обязательно. В уроке показана подготовка уже готовой модели для отправки на 3ddd
@user-kj3dp2ft1d
@user-kj3dp2ft1d Год назад
Модели могут быть сглаженными, или надо предоставить ету вожможность покупателю? Так как после розвертки при применении turbosmooth, текстура плывет.
@3d-class
@3d-class Год назад
По правилам стек модификаторов должен быть свернут - т.е. у модели должно быть итоговое сглаживание и развертка соответствующая. Если много весит модель после сглаживания, можно добавить одну итерацию и накинуть Turbosmooth и оставить его выключенным - пользователь при необходимости включит. Развертку можно поправить в Relax если есть базовый маппинг у модели.
@crazymelomanka
@crazymelomanka Год назад
А почему не делаете рендер сетки с помощью карты CoronaWire? Выглядит намного более профессионально и аккуратно)
@3d-class
@3d-class Год назад
Согласна, да, раньше делала, но так быстрее и для 3ddd принимается. Сетку видно, это главное)
@user-jp4wq5mo6b
@user-jp4wq5mo6b Год назад
Скажите пожалуйста, вы развёртку делаете в unwrap? А, можно использовать для развёртки другую программу, допустим rizom uv, и, если можно, то нужно ли это указывать на стоке?
@3d-class
@3d-class Год назад
Я делаю в Unwrap, на счет других программ не подскажу, т.к. даже не пробовала. Но не думаю что это нужно указывать, главное чтоб развертка была корректная.
@user-jp4wq5mo6b
@user-jp4wq5mo6b Год назад
@@3d-class Благодарю за ответ!🤗
@user-lp5wg1lt7y
@user-lp5wg1lt7y 5 месяцев назад
​@@3d-class Здравствуйте, а можно наложить текстуру скаченную из стока и выровнять uvw map , это считается за развертку или только анврап? Не подскажете что значит запекание карт?
@3d-class
@3d-class 5 месяцев назад
Здравствуйте, главное чтоб маппинг был корректный, неважно каким способом вы этого добьетесь. Запекание это объединение (рендеринг) нескольких текстур в одну с учетом геометрии объекта. @@user-lp5wg1lt7y
@user-lp5wg1lt7y
@user-lp5wg1lt7y 5 месяцев назад
@@3d-class спасибо)
@ant1g534
@ant1g534 4 месяца назад
Когда используешь bitmap/photometric paths текстуры становятся черными, и отображаются на рендере тоже черными, почему так, или как тогда их будут видеть те кто купил модель?
@3d-class
@3d-class 4 месяца назад
Если текстуры хранятся отдельно от рабочего файла, то после чистки путей Max их теряет. Эту процедуру нужно делать, когда уже закончили рендеринг превью модели. Все текстуры нужно сохранить в итоговую папку с моделью. Покупатель скопирует текстуры в папку со своей сценой или пропишет в своем Максе к ним путь.
@amirnevsky1380
@amirnevsky1380 Год назад
Как вы ищите, выбираете референс для моделирования?
@3d-class
@3d-class Год назад
В основном, использую модели, которые создаю для проектов, но иногда просто захожу на сайты известных брендов, выбираю модель, которая нравится и как я предполагаю, может пользоваться спросом.
@antonmercer6203
@antonmercer6203 Год назад
текстуры не сохраняются в папке с файлом
@julijamaksimova7875
@julijamaksimova7875 Год назад
А если не использовались текстуры, а только шейдеры в короне МТЛ, как тогда?
@3d-class
@3d-class Год назад
Тогда не надо развертку, но для PRO-моделей приветствуется наличие текстур если не на Diffuse то на Reflection.
@user-yp9lr3es8u
@user-yp9lr3es8u Месяц назад
Здравствуйте! Что модератор имеет ввиду!???Помогите пожалуйста!!! "Ваша модель проверена модератором. Были выявлены недочеты. Для исправления Вам нужно зайти в модель, кликнув на ее превью".
@3d-class
@3d-class Месяц назад
На сайте 3ddd зайдите в модель вашу загруженную (кликните на нее) и там будут более подробные комментарии от модератора.
@user-yp9lr3es8u
@user-yp9lr3es8u Месяц назад
@@3d-class спасибо!
@fixestenerg6594
@fixestenerg6594 9 месяцев назад
Привет, как идут продажи на 3ddd?
@3d-class
@3d-class 9 месяцев назад
Привет, упали немного, нужно обновлять периодечески
@user-fc5vu2lu1u
@user-fc5vu2lu1u 4 месяца назад
resourse collector не работает
@komiljonmastanjonov3803
@komiljonmastanjonov3803 Год назад
нужно ли каждой текстуре давать отдельное имя? Или если он оставит это на свое имя
@3d-class
@3d-class Год назад
У текстуры должно быть уникальное название
@user-jv7lb4gv1t
@user-jv7lb4gv1t Год назад
Здравствуйте, можно к вам обратититься по поводу подготовки файлов для выгрузки в 3dd. Мне нужен человек который это сделает. Напишите пожалуйста
@3d-class
@3d-class Год назад
Я могу только подсказать как сделать правильно, напишите в чат t.me/RU-vid3DClass
@3-et2ie
@3-et2ie 8 месяцев назад
Почему при экспорте в fbx макс не хочет открывать свой же экспортированный файл? Выдает какую-то ошибку (а в блендере открывается). А при экспорте в obj нет текстур. Примут ли такую модель?
@3d-class
@3d-class 8 месяцев назад
Попробуйте сохранить отдельно модель Save Selected, затем, присоединить в чистый максовский файл и оттуда сделать экспорт в FBX, перед этим Reset Xform и все остальные манипуляции. Если с моделью все ок, должен без ошибки экспортироваться. OBJ не поддерживает материалы рендер-систем, он отдельно сохраняет файл MTL но в текущих версиях 3Ds Max он не читается. На 3ddd принимают OBJ, желательно вместе с файлом MTL.
@3-et2ie
@3-et2ie 8 месяцев назад
@@3d-class Спасибо за ответ. Загрузил obj и модель прошла модерацию успешно, благодаря вашему видео. У меня есть еще вопрос, если не составит сложности ответить. Давать название модели на сайте лучше на русском или английском языке? Влияет ли это на продажи и поиск модели людьми из разных стран, или 3ddd переводит название на английский для других стран, если писать его на русском? Тут дополню еще один вопрос. Так и должно быть, что собственную модель я не могу найти через поиск?
@3d-class
@3d-class 8 месяцев назад
​@@3-et2ie Отлично!) Название модели лучше давать родное. Если у нее название на русском и продается она в России (к примеру), то и название нужно давать соответствующее чтоб пользователь смог ее найти, если же модель иностранная, то и название нужно давать на иностранном. В поиске на 3ddd результаты выдает на обоих языках. Т.е. ввели в поиске название на русском - результат получили на русском и английском и на английском так же. У 3ddd есть зеркальный сайт международный 3dsky.org для продаж за границей. Модель, загруженная на 3ddd автоматически загружается и туда. Там и отчисления больше, т.к. модель стоит дороже. Очень странно что не можете найти, может название с ошибкой вводите.
@3-et2ie
@3-et2ie 8 месяцев назад
@@3d-class спасибо за подробный ответ. Спустя один день теперь я могу найти свою модель по поиску. Видимо нужно время, чтобы модель появилась в базе. Уже есть 3 лайка.
@3d-class
@3d-class 8 месяцев назад
Это здорово!) Желаю больших продаж))@@3-et2ie
@maxxrumm4277
@maxxrumm4277 8 месяцев назад
у меня фон почему то не хочет быть белым....сделал все как у вас
@3d-class
@3d-class 8 месяцев назад
Может у вас на заднем плане какой-то объект находится типа плейна
@floodmachine1868
@floodmachine1868 9 месяцев назад
Я так понял что материалы и текстуры, которые созданы в таких замечательных программах как Substance 3D Painter и Substance 3D Designer не принимаются. Модератор говорит "у вас текстурка слишком простенькая...". Походу надо будет прикладывать ему дерево нодов из дизайнера, чтоб он понимал как эта простенькая текстурка создавалась...
@3d-class
@3d-class 9 месяцев назад
Не сталкивалась с таким, модератор скорее развертку проверяет и в целом, на материал смотрит. С текстурами проблем не было.
@floodmachine1868
@floodmachine1868 9 месяцев назад
@@3d-class ну так он походу и смотрит что там в слотах по одной битмапе торчит. Вот и не дает отмашку.
@3d-class
@3d-class 9 месяцев назад
Скорее всего не только в материалах дело@@floodmachine1868
@jekaf3192
@jekaf3192 2 месяца назад
Обязательно использовать Bitmap/Photometric paths? При использовании coronabitmap, Photometric paths не работает
@3d-class
@3d-class 2 месяца назад
Да, не работает. Тогда Collect Asset почистит
@user-tl8wr4yr5r
@user-tl8wr4yr5r 21 день назад
@@3d-class Он тоже бесполезен
@antonmercer6203
@antonmercer6203 Год назад
для экстерьера такие же правила или экстерье? надо настраивать под другому
@3d-class
@3d-class Год назад
Я больше на предметах интерьера специализируюсь, но это общие рекомендации
@antonmercer6203
@antonmercer6203 Год назад
А если я использовал материалы из библиотеки corona material library то примут или на хер пошлют? Просто если текстурить материалами из библиотеки короны то при архивации не сохраняются текстуры в папку а лишь один файл Макс.
@3d-class
@3d-class Год назад
Для Pro-модели приветствуются все же авторские материалы. Библиотечные в любом случае придется донастраивать. При встроенной архивации максовской библиотечные текстуры сохраняются в архив в папку Program Files > assets. Resource Collector (встроенная утилита) не собирает их, Collect Assets (сторонний скрипт) собирает.
@alexandrkh7562
@alexandrkh7562 6 месяцев назад
Спасибо за видео! Можете поделиться Hdri картой "int_apartment_livingroom_2015.hdri" ?
@Tikitotakoy
@Tikitotakoy Год назад
Почему не и пользуете плагины для автоматизации процессов?
@3d-class
@3d-class Год назад
Какие именно?
@Tikitotakoy
@Tikitotakoy Год назад
@@3d-class название не вспомню, скажу позже если нужно. Плагин делает все что делали вы в сцене, только одной кнопкой. Упаковывает, переименовывает, группирует, выгружает FBX итд..
@3d-class
@3d-class Год назад
​@@Tikitotakoy Model Packer нашла, очень полезный, спасибо
@antonmercer6203
@antonmercer6203 Год назад
А почему текстуры слетели с модели после очищения ? Разве 3ддд примет такую модель. Она ведь должна загружаться уже с текстурами.
@3d-class
@3d-class Год назад
Обязательно модель загружается с текстурами. Вы имеете в виду, после удаления путей? Пути удаляются, а название текстуры сохраняется. Текстуры находятся в одной папке с моделью и автоматически подгружаются. Если текстуры находятся в другой папке - потеряются, не подгрузятся, в этом случае не нужно удалять пути.
@antonmercer6203
@antonmercer6203 Год назад
@@3d-class тоесть это нормально когда удаляеш пути к текстурам и текстуры слитают с 3д модели?
@3d-class
@3d-class Год назад
@@antonmercer6203Это логично если текстуры находятся в отдельной от модели папке. Удалил пути - потерялись текстуры. Если лежат в одной папке с моделью - не слетят, а если слетят, то это ненормально)
@antonmercer6203
@antonmercer6203 Год назад
@@3d-class значит сначала надо создать архив с текстурами моделью а потом наверное очищать пути. я видел на видео у вас тоже слетели текстуры и материал эдиторе и на модели.
@3d-class
@3d-class Год назад
@@antonmercer6203 надо
@deepcosmodesign6804
@deepcosmodesign6804 Год назад
зачем вы туда выкладываете, если через неделю, все, ну ладно, большинство действительно качественных моделей в телеграмах? мне просто интересно... Ставлю себя на место автора, как бы я себя чувствовал, после нескольких дней труда над какой-то классной моделью, а через неделю мой коллега скидывает мне, мою же модель, пересланную из какого то паблика в телеге... Может я слепой и не там смотрел, но не вижу такой кучи моделей с турбосквида или других крупных стоков... а 3ддд и 3дскай пожалуйста, через неделю забирай) такое чувство, что любой другой сток, что-то делает для защиты авторского права художника, который ему доверил модель на продажу... Если че я не хейтер 3ддд, просто мысли в слух глядя на происходящее в телеге. Или расчет идет ну хоть раз скачают уже хорошо? Или чувство что 3ддд перешли дорогу не тем и люди имеющие возможность скупить всю базу моделей, показывают им их место) Хотя огромное количество 3д моделей в сети это тоже хорошо, ускоряются процессы обучения нейросетей) на мой взгляд рассматривать моделинг как пассивный заработок на 3ддд учитывая все вышеописанное точно не логично, а с учетом очень быстрого развития нейронок, 3д сканов, ремешеров с ИИ да и вообще кучи софта который уже работает в связке, тоже думать, а на долго? 3 года назад мы видели как красная точечка из лабиринта сама выход находит (образно), сегодня кто-то не слышал про нейросеть?) Такие модели как на превью, автор если че это не упрек) мне кажется нейронки будут выдавать уже в следующем году. с текстурами, складками и всей этой шляпой квадратной. там дройдер выпустили недавно видео про разработки нвидиа, посмотрите кому интересно Пока писал, придумал, можно еще уцепиться за последний вагон и попробовать побомбить моделями по рефам предложеным нейросетями, но опять же, до того времени пока нейронки не начнут выдавать, что видят уже в виде модели, а как известно даже лоупольная кривая модель может выглядеть очень сочно если правильно сделаны текстуры... Всех с праздниками) Посмотрел ваши модели, есть ваш светильник, честно купленный между прочим!)
@3d-class
@3d-class Год назад
Не соглашусь что лоупольная кривая модель будет выглядеть сочно за счет текстур. Геометрия все же на первом месте. Да и развертку на кривую модель сделать проблематично. На счет ТГ-каналов - да, все стараются добыть модельку бесплатно. О труде автора мало кто думает, если сам не моделлер. Что можно добыть бесплатно - добываем, это касательно всех ассетов)) То же и о софте можно сказать, много ли авторов работают на лизенции? Некоторые инфлюенсеры говорят что всегда поддержиавют авторов ассетов, всегда покупают, но в тоже время имеют ТГ-каналы где промышляют сливом PRO-моделей. В любом случае мы идем на 3ddd в первую очередь за моделями, а не в ТГ-каналы) На счет светильника - приятно)
Далее
КЛУБ ЗАБИТ ЛЮДЬМИ 😂
00:16
Просмотров 399 тыс.
Lions Tackle Raging River 😲
00:23
Просмотров 1,4 млн
MAEL ARMCHAIR
17:50
Просмотров 153
Как бы выглядел человек в 4D?
14:14
Мощь LOFT в 3D MAX
2:28:58
Просмотров 88 тыс.
КЛУБ ЗАБИТ ЛЮДЬМИ 😂
00:16
Просмотров 399 тыс.