XYZ School: bit.ly/3FZhBjF Pixel Art от XYZ: go.acstat.com/b318244c39ecfb80 Игровые ассеты 2D и 3D - craftpix.page.link/artalasky (Скидка 20% - artalasky20) Мой Instagram: / artalasky Я в ВК: artalasky #gamedev #геймдев
@@OlegSabit очень пустые видео, где для начинающих разработчиков на русском подробно объясняют корги енджин и где наглядно приводят цены и затраты на графику)))
Привет арталаски, хотел у тебя спросить, как сделать отброс игрока, либо врага от удара(вверх и в сторону), понял что нужно использовать transform.up, но не понял как сделать чтобы он еще в сторону отлетал :D
Коротко о видео: 1) Графика в стиле Реализм (Detroit Become Human)- выглядит очень красиво, круто, но делать долго и тяжело, для одиночного разработчика почти самоубийство. При этом наборы графики со стоков будут сочетаться друг с другом, а расценки у фрилансеров самые высокие на рынке; 2) Воксельная графика (игры самого Арталаски)- тоже выглядит неплохо в 3D, научиться проще, но на красивые модели все равно уйдёт много времени; на стоках присутствуют, но наборы неполные, цены у фрилансеров демократичнее; 3) Графика в виде Пиксельного Low-poly (игры Synty Studios)- сочетание низкополигональных моделей с пиксельными текстурами может быть красивым, но на деле сложно и муторно в реализации; на стоках не очень много, у фрилансеров цены выше среднего; 4) Графика в стиле Растрового Low-Poly (World of Warcraft)- более мудрёный и «художественный» стиль, подойдёт для фентези, освоить тяжелее, со стоками не совсем ясно, а цены фрилансеров выше; 5) Чистокровная пиксельная графика (Minecraft)- на вид простая в освоении и применении, однако на создание грамотного пиксель-арта нужны месяцы обучения и хорошие навыки, особенно при сочетании всего этого с 3D. На стоках наборов много, они все относительно дешевые, но вот фрилансеры работают по довольно кусачим расценкам, особенно если качество соответствующее; 6) Графика а-ля «Флэт» (игры мобильного сегмента)- симпатичная и красивая растровая или чаще векторная плоская графика, освоить не так сложно, на стоках найти тяжело, а вот фрилансеры опять таки цены заламывают, что не очень приятно.
Добавлю, что на любую КРАСИВУЮ графику уйдет много времени... Красивая графика - это мучения в поисках идеального вида каждого элемента, переделки, отлавливание мелких косяков, когда уже кажется, что "все сделано", это очень, очень муторный процесс... Но именно он и отличает "сделано небрежно" от "сделано с любовью".
извините что не по теме, ну вот я вообще нубяра в программировании, решил сделать игру. написал код для управление персонажем. но возникла проблема он почему то всё время перемещается обратно к исходной точке. иду на лево, его тянет обратно на право.
Не соглашусь по поводу того, что реализм прям самый сложный стиль. Как говорилось в видео, можно покупать или даже находить бесплатные ассеты от разных художников в разных местах и они все равно будут смотреться гармонично вместе, тебе не надо выдерживать какой-то определенный стиль в каждой модельке. Это очень сильно ускоряет сборку графики. А в производстве сложность зависит от уровня детализации. Если говорить про гиперреализм уровня ААА проектов, то там да - много заморочек. Там уже в ход идет 3д сканирование и захват движений. Но реализм бывает разный)) Можно сделать среднего уровня детализации модельку, накидать на нее готовых материалов в сабстансе и вот и готово. И это гораздо быстрее чем что-то руками вырисовывать. Еще добавлю, что ОЧЕНЬ многое зависит от освещения. Грамотный свет в сцене может сделать даже херовенькие модельки с мыльными текстурами красивыми и даже по своему стильными.
@@haykasatryan8497 то есть если тебе нравится играть шутеры, делай шутеры, если хорор, делай хорор. Нет я конечно не говорю что если тебе что-то нравится ты должен сделать именно такое, я имею ввиду что когда ты делаешь то что тебе самому нравится то велика вероятность что у тебя все получится) удачи
Ага, ты был прав. Воксели намного легче всех стилей, да и ещё с помощью вокселей можно симулировать пиксели, брать пиксель арт, перемещать его в воксели (магикавоксель это поддерживает) и строить уже там 3D окружение которое внешне будет выглядеть пиксельным (вместо жалких попыток нормально натянуть пиксели на лоуполи).
@@Ousendдобрый день, я так понял это обычные спрайты только нарисованные скорее всего с помощью графического планшета, а так это просто Hand paint графика. (Могу ошибаться)
Мне Mark Rise сказал 29 000 USD за 1 - главный герой. 5 - разных локаций 10 - уникальных врагов 5 - боссов и анимацию ко всему.... ПИПЕЦ!!!!!!!!!!! Я готов был 1000 баксов дать но мля 29000 ска перебор ВАЩЕ!
просто в шоке от того что я не могу найти работу в качестве главного тренера сборной России по футболу среди женщин в возрасте от города Нефтеюганск до впадения иртыша до впадения иртыша до впадения иртыша восточная Пруссия была создана в том числе и в том что я не могу найти работу
Всем привет. Я делал 2д платформер, но не сложилось. И графика мне теперь не нужна. Графика не самая топовая, но и отвратной Я бы её не назвал. Вообщем я хочу её продать. Кто шарит, подскажите, пожалуйста, где и как это можно сделать?