Тёмный

ЧТО Я УЗНАЛ ЗА 9 ЛЕТ В ГЕЙМДЕВЕ | Game dev by Artalasky 

ARTALASKY CG - Как создать игру
Подписаться 218 тыс.
Просмотров 137 тыс.
50% 1

Игровые ассеты 2D и 3D - craftpix.page.link/artalasky (Скидка 20% - artalasky20)
GeekBrains обучит Вас профессии Геймдизайна с нуля. Вперёд к новым знаниям вместе с GeekBrains 👍
geekbrains.ru/link/rz-izx
ТОП 7 ошибок разработчика игр - • ТОП 7 ОШИБОК РАЗРАБОТЧ...
ТОП программ для создания игр - • Лучшие программы для с...
Жизнь разработчика игр - • Жизнь разработчика игр...
Я в ВК: artalasky
Мой Instagram: / artalasky
9 лет в gamedev достаточно серьезный срок, за это время у меня накопился огромный багаж знаний и опыта, которым я хочу поделиться с вами. Геймдев перспективное и крайне увлекательное занятие, которое может стать профессией и приносить хороший доход.
Но как и везде на пути к созданию игр можно совершить множество неприятных ошибок, о которых я рассказывал в предыдущем видео про топ 7 ошибок разработчика игр.
Партнёрка: goo.gl/jEy5xO

Игры

Опубликовано:

 

28 май 2020

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 395   
@win_in7003
@win_in7003 4 года назад
за 9 лет в геймдеве ты понял что блогером быть куда лучше ;)
@LobanovSpace
@LobanovSpace 4 года назад
Ну это один из путей дальнейшего развития
@lazizabduhalimov2832
@lazizabduhalimov2832 4 года назад
Это один из способов пиарить игру а заодно и хороший канал сделал
@MrSmith01
@MrSmith01 4 года назад
@@LobanovSpace скорее деградации
@AugonStudio
@AugonStudio 4 года назад
Когда тех кто делает игры больше чем тех кто в них играет, блоггером быть выгоднее)
@neuroliam2858
@neuroliam2858 3 года назад
@@MrSmith01, ты такую херню написал, что... Ты вообще понимаешь, что делает этот парень и как он это делает? Что ты видишь в этом ролике? Я тут вижу сценарий, написанный и много раз перепроверенный текст, установку камеры под свет, монтаж, реклама своих проектов, создание своего личного портфолио и десятки часов потраченных на всё это. Вся его работа должна иметь "выхлоп", иначе это время и опыт потраченные впустую. Ты говна этого парня не стоишь, раз критикуешь его за деградацию... Ты "дибил", прости меня за прямоту...
@niked4475
@niked4475 Год назад
Очень приятно Вас слушать. Все по делу, на позитиве, даже как-то мотивирует 😄 спасибо за видео!
@alecsandravolovenko5820
@alecsandravolovenko5820 4 года назад
Арталаски: Попробуйте создать игру на своем жилезе Мой пк: *отказывается запускать UE4* Я: Это вызов?
@user-pg5dg2ws6f
@user-pg5dg2ws6f 4 года назад
Лучше начать на юнити, легче, удобнее,практичнее
@SS-rp4hp
@SS-rp4hp 4 года назад
@@user-pg5dg2ws6f ой опять эти советчики я программирую на ue4 и мне нормально ,больше скажу если в нем разобраться то работать в нем в разы проще легче и быстрее И да не надо человеку говорить что бы он отошёл от этого движка потому что ты по наслышкам думаешь что это просто нереально тяжёлый движок,я если сам не имел с этим дело то и людям ты подсказывать не имеешь права в этом направлении
@justcore
@justcore 4 года назад
жилезе XD
@LobanovSpace
@LobanovSpace 4 года назад
Ну если не тянет комп, но желание есть. Подбирай то, что тянет. Если нет другой возможности
@apokot6785
@apokot6785 4 года назад
Ну на урине энджин 4 надо более менее мощный компьютер
@asyaowlet2226
@asyaowlet2226 3 года назад
"Если вы сейчас что то делаете помимо того что смотрите это видео, СОХРАНИТЕСЬ И ЗАКИНЬТЕ ПРОЕКТ В ОБЛАКО" я вяжущая шарфик и слушая фоном видео впала в ступор
@alena2320
@alena2320 3 года назад
Я зависла над сковородкой с тушеной капустой. " Сохранить капусту🤔? Или этот момент жизни 🤔? А докину ли я сковороду в облако?"
@richardneztov
@richardneztov 2 года назад
Спасибо большое за информацию! Много нового узнал из данного плейлиста.
@user-ed1yj4po9p
@user-ed1yj4po9p Год назад
Очень душевненько и вдохновляюще, спасибо тебе большое)
@user-ke4zm1dc2e
@user-ke4zm1dc2e 3 месяца назад
приятно вас слушать. спасибо за видео
@user-pc1bs1xy2q
@user-pc1bs1xy2q 4 года назад
Круто! Надеюсь у нас всё получится)
@user-dp6jk5gd6w
@user-dp6jk5gd6w 3 года назад
Лойс, благодарность и пожелания успехов!
@Theizxgamer
@Theizxgamer 4 года назад
Как же я рад, что наш твой канал. Я думал, что на Ютубе нет настоящих разработчиков игр. Вещи говоришь абсолютно верные. Впереди целое лето, а я без понятия что делать. За прошлые месяцы я сделал несколько разных прототипов, но натыкался на мертвые тупики. Спасибо за твои видео, очень мотивирует.
@ToSka___
@ToSka___ 8 месяцев назад
Заметил твой комментарий 3 года назад, потому хочу поинтересоваться, как обстоят дела? Что поменялось за эти 3 года? Есть ли успех?
@User-mf8th
@User-mf8th 4 месяца назад
​@@ToSka___ему даже стыдно ответить что ничего не добился за 3 года
@uncle_dinosaur
@uncle_dinosaur 3 года назад
Крутой видос!) Спасибо
@Me-ss6rr
@Me-ss6rr 3 года назад
Что я узнал: В любом деле главное - -эффектно появиться- *партиклы!*
@Shup1k
@Shup1k 4 года назад
Арталаски!!! Новое видео, ура. Я этого ждал
@cube.194
@cube.194 4 года назад
Мотивация делать игры, и не важно, что у тебя слабый пк, или не умеешь рисовать или программировать
@fensis8182
@fensis8182 4 года назад
Соглы
@user-sy7op4de1j
@user-sy7op4de1j 4 года назад
+++
@LobanovSpace
@LobanovSpace 4 года назад
++
@user-qe2um7vk4s
@user-qe2um7vk4s 4 года назад
О, братишка, привет. Делаю игрушку по твоим гайдам)
@user-nn7hf1rh6t
@user-nn7hf1rh6t 4 года назад
Ля, да я твой подписчик
@unrealengineruseng9583
@unrealengineruseng9583 4 года назад
Просто СПАСИБО ТЕБЕ !!!
@volshebnik1081
@volshebnik1081 Год назад
классный ролик как всегда наводишь и правишь мои ошибки к которым я только час назад пришел)))
@vladisslavss
@vladisslavss 2 года назад
Лайк. Спасибо за мотивацию)
@mediafile9995
@mediafile9995 2 года назад
Интересно слушать. Я учусь щас верстке. Думаю, если надоест, попробовать и в геймдеве себя.
@rinatyagafarov5328
@rinatyagafarov5328 4 года назад
Благодарю за видео)
@VAINTUBER0608
@VAINTUBER0608 4 года назад
*Обожаю этот канал !!!*
@Dmitry_Kovalev
@Dmitry_Kovalev 4 года назад
Привет! Отличные выводы! Хотелось бы побольше узнать про прототипирование. Когда стоит бросить прототип, а когда стоит чуть переделать механику или просто поменять.
@mediafile9995
@mediafile9995 2 года назад
Про перфекционизм: есть такая книга Джона Эйкафа "как доводить дела до конца".. Там говорится, что нужно избавиться от перфекционизма и научиться получать удовольствие
@ORTyOW
@ORTyOW Год назад
Прочитал её недавно)
@mind_blog
@mind_blog 27 дней назад
​@@ORTyOWстоящая вещь?
@ORTyOW
@ORTyOW 27 дней назад
@@mind_blog да
@v_karna
@v_karna 4 года назад
Artalasky, ты - великий вдохновитель!
@vladimirkraft4315
@vladimirkraft4315 3 года назад
Спасибо за видео!!!
@The_BlokA
@The_BlokA 4 года назад
"Код или Графика?" Для меня важнее лично сюжет и глубина игры х)
@tobiak9136
@tobiak9136 4 года назад
ага, это если ты игры играешь, а не делаешь
@The_BlokA
@The_BlokA 4 года назад
@@tobiak9136 От части. С точки зрения разработки, пускай у тебя будет простая механика ходьбы или пиксельная графика, но тогда тебе нужно вывозить за счёт сюжета и диалогов, а это в свою очередь имеет больший вес (Примером может быть тот же Undertale). Можно сделать тайм-киллер без сюжета, но разве подобная игра западет тебе в сердечко и останется на долгие годы, или же сыграть в простую, но в то же время эмоционально окрашенную игру, с неоднозначным посылом, оставленным разрабом, которая имеет больший вес с моей точки зрения на фактор разработки. (я под конец написания сбился с мысли, так как уже 3 час ночи, так что возможно получилось не связано, но надеюсь понятна мысль)
@LobanovSpace
@LobanovSpace 4 года назад
@@The_BlokA понятно
@orsnake
@orsnake 4 года назад
Много ли сюжета и глубины нужно в Doodle Jump, например?
@user-sx4se9sd5c
@user-sx4se9sd5c 4 года назад
Хорошо, ты сделал хороший сюжет и классные механики для игр, но не можешь их внести в игру из-за того что не умеешь кодить, какой толк от твоего сюжета и глубины игры?
@user-kr5mm6cv2m
@user-kr5mm6cv2m 4 года назад
Спасибо. Было информативно и интересно.
@user-fg3oi7yb3e
@user-fg3oi7yb3e 3 года назад
Красавчик). Спасибо)
@user-wf3yh5cq3b
@user-wf3yh5cq3b Год назад
Спасибо тебе, что поделился опытом! Сам только начинаю развиваться в этой сфере и пока определяюсь насчёт ПО
@MrMixer777
@MrMixer777 4 года назад
Для того, чтобы игровой проект успешно завершился, нужно делать его группой единомышленников. Эта работа многоплановая. И потому не так-то легко одному человеку переключаться между множеством разных компонентов. А вот группа легко это осуществляет. И далее, один человек склонен к психическим подъёмам и упадку, а группа всё это усредняет и балансирует. Это же касается и различных идей. Часто один человек может сам себя завести в тупик и бросить начатое. Группа же в силу разных точек зрения способна легко эти препятствия преодолевать и отыскать интересные выходы и решения. Хорошая игра -- это составной проект из множества компонентов. Каждый шаг простой, но их МНОГО. Не каждый выдержит такой напор. И потому одиночки должны либо кучковаться по интересам, либо вообще долго в таких сложных проектах не выживут :). Я лично хоть и не собираюсь делать игры, но свои усилия сконцентрировал в создании мультфильмов на основе 3D графики малого и среднего качества. И намерен в будущем осуществить сценарий мультфильма. Начинающий 3D моделер в начале создаёт себе портфолио. Так зачем его делать в пустую, если можно делать конкретный контент к будущему мультфильму. Такой неспешный подход рассчитан на 3-5 лет. И однажды выйдет финальная версия, которая, надеюсь , принесёт достаточное вознаграждение за труды. Ведь зарплаты могут платиться каждый месяц, а могут сразу всей суммой через несколько лет.. Даже если проект будет заброшен, то полноценное портфолио точно останется :)...
@MrChelovek68
@MrChelovek68 4 месяца назад
Эх, бро, вообще все,что сложнее хелло ворлд, стоит писать в команде единомышленников. В этом прикол зрелости,когда ты начинаешь видеть реальность как она есть. А гикбрейнс как и скиллбокс-говно.
@arfeuskadabrius
@arfeuskadabrius 9 месяцев назад
Арталаски, ты лучший, чел!!! ❤
@Denton6120
@Denton6120 4 года назад
Сделай видео по типу прошлого "создание модели для игры", но с разбором что и как делаешь. А то на прошлом особо ничего и не понять что где ты делаешь, в чем сохраняешь и тд. Ты там даже говоришь временами, что делаешь одно, а показываешь другое.
@AugonStudio
@AugonStudio 4 года назад
Спасибо, есть о чем подумать
@RuPredator
@RuPredator 4 года назад
Ребята, мой совет: учите гит и используйте консоль. Это по началу кажется не удобным, но на самом деле, это очень и очень удобно, потому что вы можете с помощью консоли создать бекап быстрее, чем кликнуть кнопку или залить на флежку
@itstimetostop6562
@itstimetostop6562 2 года назад
Приятное звуковое сопровождение в видосе. Оценил)
@buzzerbeatz5927
@buzzerbeatz5927 4 года назад
Никто: Абсолютно никто: Арталаски: пройект
@sadley5189
@sadley5189 4 года назад
Самый сок)Словом топ)
@MyN4m3
@MyN4m3 4 года назад
Я сделал настольную игру на 8 человек. Это 2д шутер с оружеем, картой, персонажами и способностями. Правил на 2 стороны листа а4, 5 режимов игры. Много разных ассетов и правил, можно ходить почти куда угодно. Она пошаговая, багов нашлось очень мало(2) и они были исправлены. Делал 3 месяца, и на трезвую голову довольно играбельно. А ещё я пару раз делал игру "21" из resedent evil 7 с картами способностей которых в много раз больше чем в оригинале. И ещё были некоторые другие проекты, в которые можно играть, но они на практике никак не интересны игроку поэтому были заброшены. Возможно я забыл упомянуть другие хорошие проекты🤔
@bodamat
@bodamat 4 года назад
Прототип и проект ето две разние вещи. Хоча с какой сторони смотреть на слово проект) Я не думал что я ето скажу) но я согласен з тобой)
@DarenaPodarena1
@DarenaPodarena1 Год назад
Отличное видео, но я бы хотела узнать по поводу курсов обучения, если отойти от рекламы, то какие курсы ты бы порекомендовал?
@all4789
@all4789 4 года назад
Кстати, в качестве идеи было бы интересно послушать про пиксельарт с критической точки зрения. Он повсюду и везде, но в чем его ценность кроме эстетической привлекательности для отдельной группы людей?
@buddyboy3517
@buddyboy3517 4 года назад
Блин, контент лучше стал!
@povar555
@povar555 4 года назад
В детстве, когда у меня не было инструментария для создания игр у меня была куча идей и я хотел быть геймдевом, а когда он появился - желание пропало, либо я повзрослел
@Fool_Days
@Fool_Days 11 месяцев назад
На 6:46-ой минуте можно увидеть скриншот из программы Aseprite - отличная и простая в освоении программа для пиксельарта и рисования пиксельных анемаций.
@markkamill4809
@markkamill4809 4 года назад
Привет, расскажи, а чем ты зарабатывал пока учился геймдеву, первые 1-3 года? оч интересно? Какие дашь советы?
@retrotusa
@retrotusa 4 года назад
спасибо, друг, за рекламу гик брейнс, но я пользуюсь услугами наставника, который в программировании, также, как и ты - 9 лет! и у него самые классные игры, что я видел!
@LobanovSpace
@LobanovSpace 4 года назад
Прикольно, что сказать)
@rioriocccp5929
@rioriocccp5929 3 года назад
тоже в детстве рисовал игры в тетрадке) до сих пор хранится у меня)
@user-co9bl2ll4e
@user-co9bl2ll4e Год назад
Круто, а я понятия не имею где мои тетрадки. Если они вообще существуют))
@user-co6gw4bu8f
@user-co6gw4bu8f 3 года назад
Спасибо))
@reyt6479
@reyt6479 Год назад
привет друг меня зовут влад и мне 13 лет обучаюсь геймдеву два года и очень вдохновляюсь твоими видео спасибо тебе огромное за то что снимаешь для нас и вдохновляешь молодых талантов)
@rorkek482
@rorkek482 10 месяцев назад
Можешь телегу свою дать
@DimetryB
@DimetryB Год назад
Спасибо, очень вдохновляющее видео) Самому мне 26 лет, с детства интересуюсь видеоигровой разработкой, но вот до сих пор не определился со сферой деятельности, прыгал от одной к другой и до сих пор не получил удовлетворительного для себя результата. А видеоролики для тех, кто хочет влиться в профессию, больше пугали и демотивировали) Вопрос: как мне остановится на чём-нибудь одном, чтобы профессионально развиваться в этом направлении? Как не забрасывать деятельность, не выгорать, не впадать в депрессию и двигаться вперёд? Стоит ли продолжать пытаться разрабатывать проект самостоятельно или лучше пробовать устроиться в студию?
@azogblog
@azogblog 10 месяцев назад
Ну тут тебе никто точный ответ дать не сможет, касательно выбора самостоятельного проекта и работы на кого то, тут как твоей душе больше понравится, или как тебе более выгодно будет) Касательно выгорания и депрессий, то тут лучше всех поможет это - определить проблему твоего выгорания и депрессии, это почти 80 процентов решения проблемы, как только ты определишь ее, дальше уже самое легкое, провести ресерч в Ютюбе от каналов которые прорабатывают тему собственной дисциплины и human resources, ты должен построить гармоничный стиль жизни. Приведу пример, допустим я свою проблему решил тем, что каждая дорога домой это маленькое приключение, собрал электровелосипед, и вуаля, после 10 часов в офисе, либо активной работы, вжариваешь по другому маршруту домой, и уже жизнь более яркая =) но это сугубо личный пример друг. Дай фитбек как у тебя дела обстоят сейчас?)
@DimetryB
@DimetryB 10 месяцев назад
@@azogblog Ну, на данный момент я практикуюсь в рисовании, хочу набить портфолио и навык. Может потом в 3D перейду, да только на каждую работу уходят месяцы, и ни одну до конца не довёл. Наступает момент, когда всё не нравится и хочется всё удалить. В последнее время просто сижу часами перед пустым холстом. Если что-то и вывожу, то сразу стираю. Что-то совсем жить не хочется) Сплю плохо, постоянно в напряжении. Решил сделать перерыв
@azogblog
@azogblog 10 месяцев назад
@@DimetryB я думаю это верное решение с перерывом, главное пойми когда вернуться, а то к отдыху привыкаешь) постарайся поймать какие то яркие эмоции, художникам они хорошо помогают, искать вдохновение))
@VolkGam
@VolkGam 4 года назад
Хороший микрофон! Подскажите, пожалуйста, модель? Тоже себе такой хочу взять... Похож на HYPERX QuadCast... Точно он! Отличный микрофон - уже заказал - завтра привезут... :)
@yurinekrasov4101
@yurinekrasov4101 4 года назад
Для инди чем проще, тем лучше , быстрее можно закончить проект. В Steam на распродажах сам набрал программ более 10 , 75-90% скидки есть смысл поддержать разработчиков программ, а распродажи довольно происходят часто.
@user-gx4gd8iq2b
@user-gx4gd8iq2b 2 года назад
До сих пор жду Бладласт))))
@dmitriy7477
@dmitriy7477 4 года назад
Сделай видео про AddressableAssets и как правильно погрузить контент в игру при гугловском листе в 100mb. Т. Е. Я хочу так: скачал игру (1mb) , когда игрок открывает, то погружает на телефон ещё 500mb. Не в режиме онлайн, а именно на свой тел. Спасибо
@daniilpavlenkov
@daniilpavlenkov Год назад
скажите пожалуйста, что за музыка на фоне 10:16, очень эпичная и заряжающая
@Incognito-dn4vj
@Incognito-dn4vj 3 года назад
А что ты можешь сказать про образование которое узконаправленно на создание игр(В вузах и универах)?На него стоит смотреть или же идти на другие широко направленные факультеты(например по программированию)?
@art_flandy9299
@art_flandy9299 Год назад
В России всё отсталое а ты сейчас говоришь про то что вообще в России не развито тут даже нет таких мест
@artemyMedvedev
@artemyMedvedev 3 года назад
Где видео со сборкой пк? Как же я его жду)
@antiflash5366
@antiflash5366 4 года назад
хорошие мысли я долго учился делать 3д человека а теперь перейду к созданию в стиле майнкрафт )))
@Video_folder
@Video_folder 3 года назад
Народ, подскажите форум или группу где можно найти людей для совместной разработки игр( ищу гейм дизайнера)
@fladimirof
@fladimirof 4 года назад
Расскажи про характеристики твоей первой рабочей лошадки
@saresiu
@saresiu 4 года назад
Такой простой - сделайте говорит несколько игр, будто это так просто разработать игру в одну морду, начиная от идеи до отрисовки графики и программирования логики; в то время, когда конкуренты работают по 5-10 чел. и забивают сторы и сайты 18+ проектами.
@engleg
@engleg 3 года назад
С чего ты взял, что это просто? Самое простое - это жаловаться и находить оправдания, что бы никуя не делать))
@anonimusfile1506
@anonimusfile1506 4 года назад
а я в 2012- 2014м где то играл в Дозор. Обожал писать игры. Чтобы было инетресно и прикольно. Но, в реальном времени. И параллельно играл в WOW. С тех пор любовь эта осталась и я начал маленькими шажками двигаться в сторону разработки игр для компухтеров...
@ylm2239
@ylm2239 4 года назад
Не, ну тут лайк не гладя.👍
@lazar345
@lazar345 2 года назад
Даже представить не могу на сколько тебе было сложно, я начинающий 3дшник и порой какие то проблемы чуть ли не сводят с ума и опускаются руки.
@Siskitoplol
@Siskitoplol Год назад
Как дела сейчас?
@Lev_LK
@Lev_LK 7 месяцев назад
А сейчас?
@INFLNC
@INFLNC 6 месяцев назад
Приветствую всех, уже голова кругом идёт от количества курсов, подскажите пожалуйста действительно стоящие курсы gamedev/game design!! Кто проходил и кому понравилось по начинке, чтобы меньше воды и больше применимой информации! Буду очень признательна)
@neponiat6876
@neponiat6876 4 года назад
Ну ты даёшь ! (Бороду растёшь ?))
@TairumX
@TairumX 4 года назад
За 9 лет в итоге стал больше блогер-dev чем сам dev, впрочем может и большего не надо, зато счастлив.
@LobanovSpace
@LobanovSpace 4 года назад
Ну тоже не плохо
@brutal6129
@brutal6129 3 года назад
Тру разработчики таких как ты клоунов не любят
@gamebit3762
@gamebit3762 2 года назад
@@brutal6129 почему клоунов?
@user-kg3zh9re8i
@user-kg3zh9re8i 4 года назад
что за музыка на 9:17 ?
@svik_
@svik_ 4 года назад
Можешь рассказать про какие-нибудь компании по играм как они начинали и т.д.
@Usual_User
@Usual_User 4 года назад
Компании по играм это что? Если разработчики (тип близард) то о низ уже есть информативные рассказы от создания до сегодняшнего дня)
@forevan1175
@forevan1175 3 года назад
А как ты пришёл к созданию игр, что для начала надо изучить, как, вообще, туда прийти(в gamedev)?
@nananas526
@nananas526 Год назад
Как успехи?
@frice7963
@frice7963 4 года назад
Ты щас живёшь в США?
@nicktm30
@nicktm30 4 года назад
Есть ли какие нибудь бесплатные курсы по рисованию в aseprite?
@renamed_user1703
@renamed_user1703 4 года назад
Бесплатного нет ничего, особенно курсы. Учись сам, как все
@zidobe6308
@zidobe6308 3 года назад
3:44 эээээ борщь ТОП
@K.U.P.E.E.R
@K.U.P.E.E.R 9 месяцев назад
У меня есть золотая идея мморпг но вот сижу и думаю стоит в 33года начать учиться чтоб создать ее ))) мне будет лет 50когда хоть что сделаю ))))
@maximsv858
@maximsv858 4 года назад
расскажи как продвигать свои игры?
@shadowsscripts
@shadowsscripts 4 года назад
3:49 ті сказал про борщь, мне аш есть захотелось XD
@renamed_user1703
@renamed_user1703 3 года назад
Борщ не вкусно, херня какая-то
@user-sx4se9sd5c
@user-sx4se9sd5c 4 года назад
Вопрос в другом, вычисляют ли людей которые пользуются пиратским софтом? если кто то фрилансит и сбывает модели в готовом виде, как кто узнает, был использован пиратский софт или нет? А так конечно, Блендер прекрасен, но в нем скульпт в разы хуже чем в Браше, анимацию, развертку, ретопологию тоже можно сделать, правда не так это хорошо как в 3D coat-e или Майке. Но Блендер не заменит SP, 3D Coat, он не может.
@Radiant_Kitten
@Radiant_Kitten 4 года назад
Рискну предположить, что это можно отследить по метаданным, которые записывает программа в созданные Вами модели
@feelpy
@feelpy 4 года назад
Я раньше тоже игры рисовал на листочках)
@LobanovSpace
@LobanovSpace 4 года назад
Что там было?
@MyN4m3
@MyN4m3 4 года назад
Я тоже, и она полностью рабочая на 8 человек
@feelpy
@feelpy 4 года назад
@@LobanovSpace это была игра на несколько человек: у каждого был свой замок, а также своя стихия (огонь, вода, ветер, земля). И игроки должны были сражаться с зомби)))
@feelpy
@feelpy 4 года назад
@@LobanovSpace но щас уже делаю игры на unity
@Pillow12442
@Pillow12442 3 года назад
Не будь перфекционистом, но и не "и так сойдет" это понятно, но где между ними граница? Как понять что сейчас это неважно? Я знаю что нет точного ответа. Зачем тогда давать такой совет?😄 Еще было пару подобных советов. Весьма философских и без конкретики) Но лайк за остальную информацию
@Rafail_888
@Rafail_888 5 месяцев назад
Ребят если вы хотите создавать игры то можем сдружиться! Но я бы не сказал что я всё в этом знаю, но я стараюсь тоже что нибудь придумать по типу 2D😉если что пишите!
@nomikun2280
@nomikun2280 4 года назад
Когда итоги розыграша?)
@vitalypetkevich3803
@vitalypetkevich3803 3 года назад
Как много кода в настольной "Монополии"?
@valerysablin7729
@valerysablin7729 4 года назад
Очень хочеться верить что игрулька за 5000$ даст новые знания и следующий проект будет еще лучше, а не типичной игрой от флатинго)
@Tezla0
@Tezla0 4 года назад
Флатинго же вообще говнокодер.
@stromy8760
@stromy8760 3 года назад
Мне все больше и больше кажется, что разработчик - это единственная прибыльная профессия, которая не портит людей
@azraeldadashev4424
@azraeldadashev4424 3 года назад
Про перфекционизм в точку, уже 2 недели лишние вылизываю игру в мелочах. А вот про low poly и pixel art тут на любителя, лично я не переношу такой вид графики в играх, при этом я нормально отношусь к устаревшей графике например Max Payne 1. Плодить тысячи майнкрафтов не самый лучший совет. Но безусловно если денег нет, друга художника нет, то тока так )
@reverbplayboi5341
@reverbplayboi5341 4 года назад
Воу, топчик
@vlanstertime7401
@vlanstertime7401 4 года назад
Гого я успел 🙂
@Brick87Game87
@Brick87Game87 3 года назад
Вот такой вопрос: для вывода денег надо регистрировать ИП, ООО, самозанятость? Были ли проблемы с выводом, переводом сумм и что по налогам. Было бы неплохо если бы рассказал об этой теме, потому как мало сделать игру и что-то заработать, надо ещё потом как-то правильно вывести чтобы не было проблем с законом.
@mega_mango
@mega_mango 2 года назад
Вначале игру, с которой вывести что-то можно в принципе сделай. Оптимизация должна быть по мере необходимости, и я считаю, что это правило должно касаться не только программирования,но и всего остального, в том числе и денег. Пока думаешь над тем, как вывести ещё не существующие деньги с ещё не существующей игры, думай о том, как первое или второе создать. А если попадёшь на грабли, то это даже хорошо, ведь у мозга ассоциативное мышление, и далее ты забывать об этом не будешь
@ORTyOW
@ORTyOW Год назад
​@@mega_mango гений)
@mega_mango
@mega_mango Год назад
@@ORTyOW ля, а я уже и забыл про этот комментарий :D. Гений - это оскорбление, или похвала? Просто я не знаю как на него реагировать 😅
@ORTyOW
@ORTyOW Год назад
@@mega_mango похвала)
@mega_mango
@mega_mango Год назад
@@ORTyOW ясно. Просто я знаю школьников, которые так иронизируют :D
@molodoytrap
@molodoytrap 4 года назад
Что по AvaCastle?
@thenik6726
@thenik6726 3 года назад
12:00 в ней тоже можно делать 2д графику
@romanrogalevskiy5170
@romanrogalevskiy5170 4 года назад
Спасибо пончик)
@cotulars
@cotulars 4 года назад
Что за музыка на фоне?
@MrSmith01
@MrSmith01 4 года назад
*ARTALASKY, привет! А что там с шутером за $5000? Когда по нему новости?* *Спс!*
@DenOvsyannikov
@DenOvsyannikov 4 года назад
Привет скоро будет много видео по игре за 5000)
@bigpeach9100
@bigpeach9100 4 года назад
Кажись теперь я буду 9 лет пытаться скомпилировать aseprite :(
@sayl5207
@sayl5207 4 года назад
Нормуль видос
@confrof1
@confrof1 4 года назад
У меня вопрос как почить unity hub? Нажимаю скачать ,пишет установка не завершена
@user-ni9ir7uj2v
@user-ni9ir7uj2v 4 года назад
unity3d.com/get-unity/download/archive вот тебе ссылка на архив там можно скачать .exe'шник и устоновить юнити вообще без юнити хаба потом только в юнити хабе надо добавить локально файд юньки , я так решил проблему , удачи тебе.
@romanbuzhor3574
@romanbuzhor3574 4 года назад
Привет. Я только начал изучать unity (2 месяца) дизайнер я не очень. Но программист получше Я пересмотрел множество твоих видео и вдохновился unity и начал изучать. Я помню как ты говорил что отвечаешь на все комментарии и просил это проверить. Надеюсь у меня получилось пройти проверку. Я бы хотел бы сделать с тобой проэкт (если тебе нужена помощь по дедлайнам) я был бы рад если ты ответишь)))
@Usual_User
@Usual_User 4 года назад
Рад за тебя!
@MyN4m3
@MyN4m3 4 года назад
А если арталаски скажет "нет"?
@Hockey-moments
@Hockey-moments 4 года назад
Привет, я учусь 3д моделированию, но времени на изучение движка и кода нет, хочешь попробовать что-нибудь сделать вместе ?
@romanbuzhor3574
@romanbuzhor3574 4 года назад
@@Hockey-momentsдавай Это я - vk.com/RomasGgh Пиши
@romanbuzhor3574
@romanbuzhor3574 4 года назад
@@MyN4m3 И это мы с тобой переживём!)
@jenkinzj.361
@jenkinzj.361 3 года назад
3:29 Уууууооооо я фанат Эдмунда Макмиллена
@blenderast8862
@blenderast8862 4 года назад
долой платный софт настоящие игроделы на всем могут делать игры
@LobanovSpace
@LobanovSpace 4 года назад
)))))
@Tezla0
@Tezla0 4 года назад
И будут они делать это либо слишком долго, либо слишком убого.
@alexanderbekker4
@alexanderbekker4 4 года назад
@@Tezla0 Я использую только Eclipse IDE (Java) + самописный редактор карт и не жалуюсь. Работать вполне комфортно.
@sanya2
@sanya2 4 месяца назад
первая игра которую я хочу создать- пиксельное 2д рпг. Это хороший вабор для первой игры?
@mind_blog
@mind_blog 27 дней назад
Думаю, да.
Далее
How to ALWAYS WIN "Guess Who"
01:00
Просмотров 7 млн
УПУСТИЛА СВОЙ ШАНС #shorts
00:28
Просмотров 210 тыс.
WHERE to publish your game to MAKE MONEY | Artalasky
11:10
How to Start Gamedev in 2024
10:28
Просмотров 345 тыс.
Самая нелепо полученная боль?
0:31
АСЛАН ТАКСУЕТ😂
0:22
Просмотров 41 тыс.