Тёмный

Как работает сложность в видеоиграх. 

DTF
Подписаться 252 тыс.
Просмотров 381 тыс.
50% 1

Бесплатная онлайн-конференция от Skillbox - clc.to/oK7RIQ
Игроки часто жалуются на сложность в видеоиграх. То процесс слишком легкий, то нечестно сложный. Но как понять правильно ли игра бросает тебе вызов, как отличить плохую систему препятствий от хорошей. Давайте разберемся вместе
В прямом эфире каждый будний день на twitch: / dtfru
или youtube: / dtflive
сайт dtf.ru/
VK dtf
twitter / playdtf
facebook / playdtf

Игры

Опубликовано:

 

6 ноя 2019

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 1 тыс.   
@beksultantokochev9195
@beksultantokochev9195 4 года назад
Отдельный навык, которому учишься на ютубе это распознавать подводку к рекламной интеграции в первые несколько секунд :D
@BurnRedHead
@BurnRedHead 4 года назад
Угадай рекламу -я угадаю рекламу с 3 слов -а я угадаю рекламу с 2 слов
@amaren4ik
@amaren4ik 4 года назад
Это да
@sanrais1661
@sanrais1661 4 года назад
Ооо каждый пользователь ютуба должен прокачать этот перк. И перк выучить нахуй почти всю рекламу и знать на сколько перематывать.
@user-jm9jq7yj4k
@user-jm9jq7yj4k 4 года назад
@@BurnRedHead а я угадаю с 1 слова!
@BurnRedHead
@BurnRedHead 4 года назад
@@user-jm9jq7yj4k угадывай =) на кону 5000 казазских теньге
@snidra9022
@snidra9022 4 года назад
эти первые секунлы видео, когда ждешь голос Луцая, а потом "оо блин" ахах) лан лан, Дэн, у тебя тоже отлично получается) очень по утреннему)
@user-cg5br7ds7b
@user-cg5br7ds7b 4 года назад
12:47 наслаждайся
@Khripkov
@Khripkov 4 года назад
ахаха, только подумал и думаю... Луцай, Луцай, а нет :D
@krovavy_jest
@krovavy_jest 4 года назад
остальным на дтф надо тоже что-то кушать, не только луцаю
@freepack255
@freepack255 4 года назад
что за игра на 0:31?
@snidra9022
@snidra9022 4 года назад
@@freepack255 Middle-earth: Shadow of Mordor вроде бы)
@BoostedSniper
@BoostedSniper 4 года назад
Ужасная реализация сложности в Skyrim, ты хочешь что бы твое приключение на максимальной сложности заставляло тебя готовиться к походу, возможно погружало тебя больше в игровой процесс, допустим ограничивало быстрые перемещения и тд, а на деле ты получаешь врагов, который убивают тебя с одного удара, а ты их пол года не можешь убить, и приходиться искать баги, или зоны куда не может добраться твой противник, и убивать его так, это не сложность, это бред
@frostbitegamer9505
@frostbitegamer9505 4 года назад
Вот я когда это понял, плюнул на стандартную систему и установил мод на регулируемую сложность и поставил значения урона и мне и врагам одинаково высокое - 3-4 удара. И вот это уже было охренеть как круто) Даже несмотря на общюю бедность боевки, она наконец-то стала иметь хоть какой-то драйв, особенно с драконами
@kiril375
@kiril375 4 года назад
@@frostbitegamer9505 Это действительно очень крутое решение, у меня даже появилось желание поиграть "так". Спасибо за идею!
@agent13official98
@agent13official98 4 года назад
@@frostbitegamer9505 я сделал проще, играл голышом с двуручкой на средней сложности, все умирали быстро и я тоже, особенно от магов она просто ваншотили но эт было все равно весело.
@Shadmer89
@Shadmer89 4 года назад
Хм... Может с модом на повышенный урон ото всех можно будет и скайрим пройти. У меня такая же фигня была - сначала враги сносят, ты выживаешь. Потом, по мере прокачки, всё снова в одну калитку - ты сносишь врагов не замечая. Какой класс не выбирай - всё равно в имбу превращается.
@Guccidasein
@Guccidasein 4 года назад
Понизь сложность, эта сложность для хардкорщиков или под оверпрокачку
@KillanFifty
@KillanFifty 4 года назад
Первая мысль: "как я попал на стопгейм?" Вторая: "Ничего себе Кулаков продуктивный, второй ролик за неделю". И только потом пришло осознание. Спасибо за интересное видео!
@Call_me_Ishmael.
@Call_me_Ishmael. 4 года назад
А какой первый ролик от Кулакова? Я давно от него ничего не видел на СГ
@1ngamer
@1ngamer 4 года назад
Тоже на протяжении всего выпуска не покидало ощущение, что слушаю Кулакова=)
@teenjak
@teenjak 4 года назад
Задача AI не победить, а красиво отдаться.
@user-ol2mn7bl8s
@user-ol2mn7bl8s 4 года назад
Метко сказано. В конце-концов, мы в игры не на работу приходим, а чтобы весело провести время.
@bondoqq
@bondoqq 4 года назад
Скажи это COD:World at war. Служность на максимум ставишь, и половина игры превращается в стрик смертей, сначала от врагов, которые стреляют только по тебе, а потом игра временами превращается в симулятор:умри от гранаты. Т.к когда ты умираешь, вся снаряга у ботов обновляется, и после того как ты загрузился, ты получаешь до 10 гранат за 3 секунды)))
@MB-di3xh
@MB-di3xh 4 года назад
@@bondoqq жиза, был момент с японцами, продвигался по окопам, укрылся на мгновение за укрытием, и мне моментально прилетело 6 гранат одновременно, а ведь рядом со мной был отряд союзников, окопы место тесное, а хуярят только меня.
@_tot_
@_tot_ 4 года назад
Где там это было. на ЛКИ? «Задача неписи - не красиво отдаться, а сурово поиметь вас»
@user-we5ob1ww4n
@user-we5ob1ww4n 4 года назад
Чем-то напоминает девушек))
@user-uy9lb5el2f
@user-uy9lb5el2f 4 года назад
"Смерть может быть фанновой"😂 Напишу на своей могильной плите🤣
@user-nv8tm5is2f
@user-nv8tm5is2f 4 года назад
"Я лежу не охаю. Мне теперь все похую!"))
@cloodheegamedev
@cloodheegamedev 4 года назад
"когда меня убивали, было весело. А вот смерть мне совсем не понравилась" Написано на могильной плите в sacred
@PheroRu
@PheroRu 4 года назад
Мне не нравится, когда в играх типа Fallout 4 у человеческих врагов раздувают здоровье. Если я наткнулся не на свой уровень, то надо всадить 5 обойм в чувака, чтобы он откинулся. В этом можно поверить, когда это какой-то монстр, ты не знаешь его анатомии, но когда это человек - чувствуется фальшь. Хороший хард мне сначала показался в последнем Sniper Elite. Но потом там стали появляться какие-то нюансы из-за которых я забил на игру. А на нормальном или низком уровне сложности - вообще какие-то ясли.
@Bas1lio
@Bas1lio 4 года назад
Division?
@user-kd2dn3mq3b
@user-kd2dn3mq3b 4 года назад
Тоже терпеть этого не могу, когда подкручивают ТТК людям в играх до заоблачных высот.
@user-hx1ek5lp7z
@user-hx1ek5lp7z 4 года назад
@@Bas1lio Новый ассасин, разница в 3 лвл и врагов по 10 минут нужно ковырять
@sergerogirg7165
@sergerogirg7165 4 года назад
@Селдерей Тут скорее не в этом дело. Тут ситуация, когда одни и те же мобы на разных локациях имеют разные статы. Но они одни и те же, и это сбивает с толку. Другое дело, когда на более высоких локациях уже другие мобы, и ты узнаешь их в лицо, и знаешь когда надо бежать в страхе, а когда ты можешь вступить в бой. И тут скорее дело опять же в дедлайнах. Игру нужно сделать больше, а времени продумывать овердофига врагов нет, вот и накручивают уже существующих. Хотя качественнее было бы сделать, пусть одного и того же врага, но с разными уровнями развития, чем сильнее, например, тем больше в размере и тд.
@transcendental6990
@transcendental6990 4 года назад
Я в какого-то снайпера помню играл, там еще можно дуо проходить компанию, там на хардовом уровне сложности интересно играть, нужно думать как убивать врагов, выжидать момент, подстраивать неприятности врагам, хорошая игра вроде бы.
@DoEFotGS
@DoEFotGS 4 года назад
Забавно было увидеть камень в сторону Darksiders 3, при факте такого же сада камней в серии соулс, а потом услышать, что в соулсах всё сделано просто великолепно. Автор текста либо не играл в соулсы и не бегал от костров до боссов, либо это какие-то двойные стандарты :"D
@unnamer345
@unnamer345 4 года назад
Мне в этом плане нравится Портал 2. Там есть задача и её можно решить или не решить, но чем больше ты её решаешь - тем больше ловишь себя на мысли что ты тупой. А после решения осознаёшь что - да.
@vigil3273
@vigil3273 4 года назад
Вообще жиза) Думаешь такой "какая простая задача, быстро я ее раскусил", а на самом деле твое решение оказывается ошибочным и там вообще все по-другому делается =D Такие рофлы с этого ловил все время)
@Orlangur_
@Orlangur_ 4 года назад
это если ты писал это вспоминая основной сюжет и его задания, то ты именно такой как ты себя и назвал, потому что основные задания в этой игре достаточно просты. Попробуй пройти моды от игроков, вот где точно хардкор
@vigil3273
@vigil3273 4 года назад
@@Orlangur_ как-то не узнавал за моды, обязательно заценю, спасибо)
@Orlangur_
@Orlangur_ 4 года назад
@@vigil3273 к слову мне вот после этого видео стало понятно, почему испытания портал 2 в оригинале такие простые. Раньше я постоянно на это ругался, теперь понимаю, что это намеренно...
@nightmare5387
@nightmare5387 Год назад
Портал 2 это ультра изи, вот портал сторис мел и портал релоадед куда сложнее
@dun1a1dan13
@dun1a1dan13 4 года назад
а сделайте работу по сохранениям - как они влияют на состояние потока, как они влияют на сложность, как их обыгрывают или не обыгрывают и к чему это приводит чисто на своём опыте обратил внимание, как сильно меняется моё отношение к челенджам в играх от наличия возможности просто сохраниться в любой момент и что Скайрим, не смотря на его атмосферу, нагоняет некоторое уныние, в отличие от souls и souls-like игр, в которых атмосфера может лететь вникуда из-за постоянных смертей
@Obormoth1
@Obormoth1 4 года назад
Очень иронично, что в видеоряде из Darksiders 3 представлен босс, у которого респаун находится прям сразу снаружи арены))
@reviewsbyAST
@reviewsbyAST 4 года назад
Моя ошибка. Конечно, когда я писал, имел в виду не "Алчность". Тут по смыслу ближе , например, первый бой с "Гневом" (где лошадь откидывает копыта).
@user-zf6vk8rt1e
@user-zf6vk8rt1e 4 года назад
@@reviewsbyAST жизненно) Я когда умер от гнева, минут 40 бегал в поисках пути обратно к боссу.
@Orlangur_
@Orlangur_ 4 года назад
@@reviewsbyAST а ещё ты, рассказывая про сложность дс и самого хидетаки... Показывал геймплэй второй части дс к которой выше названный дизайнер не имеет никакого отношения :) соответственно и игра по моему мнению оказалась кАкой. И чекпоинты не дают во второй части этого ощущения, их банально слишком много и они слишком близко :)
@alexandermenkov
@alexandermenkov 4 года назад
​@@Orlangur_ Во всех частях соулсов есть чувство получения кайфа от нового найденного костра. Но про дс2 не согласен, в той же дс3 костров гораздо больше из-за чего в некоторых моментах вообще появляется вопрос "зачем его туда поставили?". Например костёр после драконоборца и перед архивами, таких мест не мало. Ну и ещё Миядзаки хоть и не напрямую, но всё же руководил разработкой дс2.
@Kalbchanal
@Kalbchanal 4 года назад
Наконец-то, теперь и неудачные примеры по теме рассказывают
@user-rn4rj6vf6x
@user-rn4rj6vf6x 4 года назад
Это, конечно, славно, что здесь так любят Луцая, но ролики Дениса правда крутые сами по себе, без сравнения с кем-то ещё
@dunila9342
@dunila9342 4 года назад
Прям курсы гейм-дизайна) приятно видеть полезный и интересный контент в одном флаконе
@fooolpats997
@fooolpats997 4 года назад
Если честно, то смотря ваши статьи в интернете, ролики в ютубе, я до сих пор не понял как такой уникальный контент ещё не обрёл как минимум миллионную аудиторию, + к этому контент интересный, а подан как блюдо в элитном ресторане, всё хорошо, всё отлично... в общем желаю вам удачи
@godofdeath8785
@godofdeath8785 4 года назад
Люди не любят думать, людям подавай зрелищ, поэтому на ютубе оригинальный и креативный контент не в почёте
@CraftGameMega
@CraftGameMega 4 года назад
в Left4Dead была динамическая сложность, за счет "режиссера"
@user-xd3us8xo4r
@user-xd3us8xo4r 4 года назад
Может 4,а не 2
@rostislavslihacs3166
@rostislavslihacs3166 4 года назад
@@user-xd3us8xo4r Неа, ты ошибаешься.... Первая часть шедевр, идеальна, вторая чмо
@user-xd3us8xo4r
@user-xd3us8xo4r 4 года назад
@@rostislavslihacs3166 ну тут уж идиот ты, в оригинальном комменте он перепутал цифру и написал left 2 dead, а я его поправил
@viRUSS666999
@viRUSS666999 4 года назад
@@user-xd3us8xo4r ахаа.... он то исправил, а коммент показался неуместным в итоге но я понял даже без объяснений, видимо не все могут понять. вобщем ситуация забавная вышла. п.с. было бы прикольно еслиб вырос срач на этой почве длинной в 200 комментов ;)
@Android128ya
@Android128ya 4 года назад
Не совсем так, в L4D, кроме режиссера есть 4 уровня сложности.
@AGSx37
@AGSx37 4 года назад
4:37 сделай видео на синтетического игрока как и просил :D
@MRseras197
@MRseras197 4 года назад
+
@viRUSS666999
@viRUSS666999 4 года назад
дада, ооочень надо
@user-xg6fg9fz6e
@user-xg6fg9fz6e 4 года назад
Ребята, вы очень крутые, очень интересно и информативно, всегда с удовольствием смотрю ваши видео!
@DeadstoporoM
@DeadstoporoM 4 года назад
Спасибо за видео! Жду следующее, о синтезированном игроке. Очень интересно рассказываешь!
@NightFrostDevil
@NightFrostDevil 4 года назад
Классификация Бартла дико крутая тема, жаль что её не раскрыли - думаю, она достойна отдельного видео 🙂
@DanBullov
@DanBullov 4 года назад
Снова Кулаков на ДТФ?
@andrewpotapenkoff7723
@andrewpotapenkoff7723 4 года назад
Ненавижу динамическую сложность, теряется ощущение прогресса и/или страдания и награды за ощущения прогресса.
@afigell
@afigell 4 года назад
Не знаю, динамическая ли сложность в серико, но если да, то там она вполне уместна. Ты вроде раскачался к концу игры, но враги и боссы остаются сложными. Некоторые жаловались на это. Да, финальному боссу я не вносил ультимативный урон как жизням, так м концентрации, но мой скил вырос и на этом скиле босс и был побежден
@andrewpotapenkoff7723
@andrewpotapenkoff7723 4 года назад
@@afigell тут важен тонкий баланс, чтобы игрок чувствовал прогресс и рост своего "нагиба" и в тоже время соответственно тяжело было. Я помню, как в "НФС подземлей" меня во время гонки отвлекли, я на паузу не поставил. Возвращаюсь - а все противники собрались в "гусеницу" и еле еле ползут. Когда я их догнал - они ррраз - и все начали "ехать". Альт+ф4 - анинсталл.
@eugenekhatenevich4348
@eugenekhatenevich4348 4 года назад
@@andrewpotapenkoff7723 иногда рост "нагиба" достигает колоссальных масштабов(: Не люблю, когда во второй половине игры ты уже бегаешь богом, не собираешь предметы, и уже совсем не важно, как распределять очки умений или какие перки брать... Просто потому что тебе нет абсолютно никакого противодействия.
@afigell
@afigell 4 года назад
@@andrewpotapenkoff7723 приведенный вами пример действительно странный и в такую игру смысла играть немного. Видимо в секиро смогли добиться оптимального состояния
@afigell
@afigell 4 года назад
@@eugenekhatenevich4348 как по мне, God of War является хорошим примером баланса нагиба. Я конечно понимаю, что уровень сложности выбирается, но если брать предпоследний уровень сложности, то создаётся тот самый нужный опыт игры. Враги не беспомощны и ты не всесильный. Ну таковы были мои ощущения и мой опыт
@pavlinm1935
@pavlinm1935 4 года назад
Спасибо за видео)) Хотелось бы поподробнее послушать про ИИ противников в играх. Какие методы используются? Какие игры используют развивающийся ИИ, который изучает стиль прохождения игрока и подстраивается под него.
@user-yq5kw2gt8r
@user-yq5kw2gt8r 4 года назад
В некотором смысле такое есть в МК. На сложных башнях боты запоминают последовательность атак, если игрок и постоянно повторяет.
@vladyslavtymofieiev4213
@vladyslavtymofieiev4213 4 года назад
God of war. На максимальном уровне сложности откидыаешься от пары ударов самого слабого врага, а тебе по нему попасть нужно раз 7, это при том что ты бог войны, и можешь буквально горы сдвигать и вырывать деревья с корнями.
@user-lx4io5dt2h
@user-lx4io5dt2h 4 года назад
Vladyslav Tymofieiev, да сам пытался выставить нужный уровень сложности. Максимальный заставляет плеваться от неправдоподобности и боли прохождения. Средний уж слишком легкий. Играл на втором по сложности
@maxshevchuk6225
@maxshevchuk6225 4 года назад
Сыграй Dead or alive 5 (файтинг) естественно на максимальной сложности, никто с одного удара не вынесет, но ебашить будуть жестко, геймплей интересный. Кампания не в счет там сложность стандартная. Берешь аркаду или выжывание и на максималке. Но есть один минус если играешь на пк, там не настраивается управление но оно вполне удобное как для файтинга, нужно привыкнуть. Могу сравнить с тем же tekken в котором враги куда менее проворнее нежели в dead or alive. Если говорить про 6 dead or alive то это однозначно даунгрейд. Единственное что щас играю так это файтинги, покуда достойных игр щас не выходит, в основном однотипные шутаны и экшены, а файтинги дают неплохо расслабиться и получить азарт. Ну еще и nfs the run могу частенько гонять или left 4 dead. Left 4 dead это именно та игра которая заставляет тебя возвращаться снова и снова, наиграл более 400 часов и это только официально...а если так, то страшно представить себе))) ну и как же без Скайрима, одна из любимых но мне уже тошно от него, ссаный Тодд мать его Говард никак не может высрать 6 Tes. А из достойных игр последнего десятилетия разве что 3 ведьмак который мне лень проходить, покуда надо потратить дохуя часов геймплея, играл немного, но достаточно чтобы оценить ну включая и обзоры на ведьмака. Каждому свое, но что косается сложности то если брать банальные шутаны ничего не меняется, противник тупо будет ваншотить, если экшн rpg типа скайрим, пол часа будешь ебаться с одним противником. Достойная система сложности реализована только в файтингах и лефте из тех многочисленных игр которых я переиграл. Разве что могу вспмнить far cry 1 от crytek там на максимальной сложности пукан знатно горел. Короче я уже заебался печатать так что думаю предостаточно, ато я припизделся знатно.
@vladyslavtymofieiev4213
@vladyslavtymofieiev4213 4 года назад
@@maxshevchuk6225 вот в третьем Ведьмаке, которого ты не прошёл, хорошо реализована максимальная сложность, она повышает динамику (по моему мнению нет смысла играть на любой другой сложности кроме максимальной). А вообще, лучше чтобы сложность была одна, тогда разработчик сможет естественно объединенить геймлпей с сюжетом.
@maxshevchuk6225
@maxshevchuk6225 4 года назад
@@vladyslavtymofieiev4213 На максимальной я прохожу лишь те игры которые мне понравились, не спорю что ведьмак хорош но проходить щас как то впадлу я его отложил. Сложность не должна быть одна каждый подстраивается под свой стил. Средняя нужна чтобы ознакомиться с механикой. А максимальная для опытных игроков которые ищут адреналина. Тем более есть неопытные игроки, так сказать казуальщики у которых скудный опыт. Если уж и брать сложность то припоминается еще дарк соулс.
@Allofw
@Allofw 4 года назад
В nfs же рестарт все делают, когда становится понятно, что гонка провалена. Если рестарт не засчитывали проигрышем, то к концу игры должен быть хардкор.
@mikhailzuev9436
@mikhailzuev9436 4 года назад
Там говорится, что если ты сильно отстаешь, то противники замедляется, если наоборот впереди, то ускоряются
@MrEfrein
@MrEfrein 4 года назад
@@mikhailzuev9436 речь про MW
@Sandolk
@Sandolk 4 года назад
В настройках игры нужно отключать режим догнать.
@lomeat
@lomeat 4 года назад
Ну я помню, что реально то жесть была. Прям попиксельные победы
@ardensmortius6773
@ardensmortius6773 4 года назад
а он и был
@baloo7134
@baloo7134 4 года назад
Хорошый видеоматериал, спасибо автору за труды.
@user-eu1fr7jn8d
@user-eu1fr7jn8d 4 года назад
Спасибо за видео! Снимите в следующий раз про обучающие игры. Про их механики. И про лучшие из них.
@trybonk
@trybonk 4 года назад
В Wolfenstein: The New Order было пару моментов, в которых нужно было понижать сложность в настройках (если вы играли на убер), чтобы их пройти. В этих местах разработчики не оставляли укрытий, чтобы банально перебежать, и из разных позиций убить врагов. А в другом месте был слишком сильный враг, и все так же нет укрытий, способов обхода, плюс ко всему слабое оружие.
@MuzaZX
@MuzaZX 4 года назад
Вспомнил один момент в сложности одного из боссов в GoW 4 - последняя валькирия. Не помню как у неё выглядели те два удара, но суть в том что от одного нужно увернутся, так как он не блокируется, а второго не получалось уворачиваться, нужно было блокировать. Но анимация этих ударов начиналась идентично и я не мог понять, что мне делать, уворачиваться или ставить. Очень вымораживало. Поставил уровень сложности для пусичек (легкий) и прошел.
@blkeugene92
@blkeugene92 4 года назад
как всегда интересно, спасибо
@alexmaclaut2627
@alexmaclaut2627 4 года назад
Проходил Uncharted 4 на максимальной сложности, но однажды пришлось переключаться на Норм. - это перестрелка при подъёме машины на водопадах. На максималке гранаты просто респятся под тобой, при этом нет патронов, и практически нет безопасных мест. Игра требует идеальной точности при постоянном перемещении. Снизив сложность на 1 пункт эпизод проходится без проблем.
@volodymyr6532
@volodymyr6532 4 года назад
Ух...ролик сделан настолько качественно, что как будто просмотрел его всего лишь за 1:30
@shtozaroman
@shtozaroman 4 года назад
во Flashpoint "Миротворец" было чертовски сложно. оно того стоило.
@semarik
@semarik 4 года назад
Операция Флешпоинт, сколько всего с этим связано) ох, даже вспоминать страшно, даже первая миссия уже была практически непроходимой, пока ты не освоишь как в эту игру играть)
@igelko
@igelko 4 года назад
в первом NFSU это часто приводило к времени на отрезке под 400км/ч у противников. когда тебя на самом финише обгоняет такая пуля, притом, что перед была цепь крутых поворотов - это просто поджигает стул.
@user-yq5kw2gt8r
@user-yq5kw2gt8r 4 года назад
Кэтч ап вроде да? Но по-моему оно далеко не всегда работало.
@igelko
@igelko 4 года назад
@@user-yq5kw2gt8r зато когда работало, как это было феерично! представь, ты едешь со статистикой 100% без единого рестарта и на 98й гонке начинает происходить такая лютая дичь, что волосы на голове шевелятся. // небольшой хак, как сохранить статистику - если зафейлил и потерял лидерство, ставишь на паузу и прибиваешь игру через диспетчер задач, такой вот хард рестарт =)
@denisclassic3935
@denisclassic3935 4 года назад
Тёска подскажи а что за игры ты использовал в видео в начале особенно , понравилось охото поиграть ) заранее спасибо
@user-nm5qk7rm1s
@user-nm5qk7rm1s 4 года назад
Уважуха за офигительный ввод в рекламу 👏👏👏
@BORN753
@BORN753 4 года назад
Пример хорошей сложной игры: Nuclear Throne. В игре ты умираешь от минимум одного максимум шести попаданий, но каждая твоя смерть всегда будет происходить только по твоей ошибке, на которой ты сможешь чему-то научиться. Да, учиться долго и сложно, лично по моим ощущениям в разы сложнее того же Dark Souls, но зато когда научишься будешь ощущать себя натурально Рэмбо.
@smithpasha17
@smithpasha17 4 года назад
Всё видео ждал, когда автор упомянет DmC с его классными уровнями сложности, но, увы(
@user-wl7ql8dp1h
@user-wl7ql8dp1h 4 года назад
Павел Кузнецов, но в последней что то не очень вышло?!) или мне показалось
@smithpasha17
@smithpasha17 4 года назад
@@user-wl7ql8dp1h я про Dmc 2013 года
@riperkriper2926
@riperkriper2926 4 года назад
Во всех дмс суть сложности одинаковая, но лучшая была в 4 части, где ДЛК это изменение пачек на уровнях и врагов в 10 раз больше, то есть до 20 вражин в одной точке это норм. ДМД, где главная фича активный ДТ у врагов и боссов. И задротский ад и ад, где валят с 1 удара.
@soroqul1949
@soroqul1949 4 года назад
Ты один из тех людей , которых приятно слушать . Спасибо за видео
@CheshireT
@CheshireT 4 года назад
Меня одновременно радовал и бесил жёсткий режим сложности в kingdom come deliverance. С одной стороны, мне нравилось, что враги представляли реальную угрозу (по крайней мере до того как я прокачался), и мне было интересно играть, потому что я мог потерять прогресс. Это первая игра, в которой я бежал из боя, а не сэйв-лоадился после каждого убийства, пока не перебил бы всех. Но были моменты, когда я умирая терял час-полтора прогресса, и ненавидил игру за отсутствие хотя-бы минимального количества чекпоинтов
@alexeyrival
@alexeyrival 4 года назад
4:38 Сделай)
@evmrox6234
@evmrox6234 4 года назад
Дарксайдерс - пол часа бежать до босса. ПЛОХО. Дарк соулс - пол часа бежать до босса. ХОРОШО.
@MrEfrein
@MrEfrein 4 года назад
Со временем они отошли от этой концепции, т.е. признали, что в этом нет ничего классного. Прям вспомнил как же классно было в начале игры бежать до этого капра демона, в надежде в этот раз не застрять в собаках и не умереть через 2 секунды...
@user-gg2zs2jb3l
@user-gg2zs2jb3l 4 года назад
_Это самый лучший ролик, который я когда-либо вижел, за старания ставлю лайк и вечную подписку!_
@computerhardware2063
@computerhardware2063 4 года назад
В сталкере на сложности выше чем опытный враги могут словить очередь в голову и выжить, разброс оружия становится рандомным, кровотечение от любого ранения способно убить через пару минут, враги наносят сверх высокий дамаг
@badricb.507
@badricb.507 4 года назад
Я человек, который начинает играть игру с одним правилом- один раз умер, значит удалил игру. Назовёте маньяком? Возможно..но так сильно погружаешься в игру, как будто сам оказываешься в ней..так прошёл все части сталкер на макс. сложности: ощутил такой адреналин что мама не горюй..зато это вам не одного боса в бладборн убить и радоваться, а пройти всю, мать его, игру сохраняя самоконтроль и готовясь к каждому сражению как будто сам сдохнешь если проиграешь. Профиты: продлевает часы на прохождение (не бежишь как баран а обдумываешь и готовишься); мощный всплеск адреналина при каждом столкновении; думаешь прежде чем что то делать и анализируешь...эйфория при полном прохождении. Минусы: есть такие игры где твоя смерть от тебя не зависит, например в Кингдом кам деливиранс на тебя толпой нападают: хрен сбежишь и тут ничего не поделаешь.
@kuzagamer2176
@kuzagamer2176 4 года назад
Ну... Скорее всего я действительно назову тебя маньяком) мне правда интересно -это правило работает , например , в онлайновках (допустим ММОРПГ) ? Или же ты относишь это правило только к синглам , в которых твоя смерть напрямую зависит от твоих действий (тот же сталкер или бордерлэндс )?
@badricb.507
@badricb.507 4 года назад
Kuza Gamer Да, и причём тут все зависит от твоего опыта ..нужно учиться, не обманом а опытом...в игре сталкер реально чувствуешь себя как в опасной зоне где нужно всегда быть осторожным ...когда бежишь как супермен на прогулке ничего не поймёшь ....в Кингдом ком допустим долго учишься, пытаешься сперва одеть персонажа, готовишь его , и лишь потом выходишь , это к стати заставляет тебя проходить мелкие квесты ..вот так и погружаешься
@kuzagamer2176
@kuzagamer2176 4 года назад
@@badricb.507 , я задумался над этим и попробовал так попроходить... а ведь действительно чувствуешь себя так - как будто ты сам там находишься) очень интересный опыт... я конечно умер - но опыт интересный)
@kuzagamer2176
@kuzagamer2176 4 года назад
@@badricb.507 кстати ... хотелось бы узнать ради интереса - а сколько вы так удалили игр? ну и если не лень писать - какие именно?
@DmitryDmitriev
@DmitryDmitriev 4 года назад
Не согласен с чудом дизайна сложности в Uncharted 4. Особенно именно в сцене с грузовиком. Стоит сделать хоть какое-то действие не предполагаемое дизайнером - всё, начинаем с начала. На протяжении всей игры ловил себя на мысли, что пытаюсь предугадать чего от меня хочет дизайнер, как он думает я буду проходить этот эпизод. Вместо того, чтобы просто "двигаться в потоке".
@Android128ya
@Android128ya 4 года назад
Ну если сравнивать с тем же COD, где точно такой же подход - то в Анче он реализован на голову лучше, у тебя есть время подумать, эффект прессинга постоянен, достаточно ловить визуальные тригеры для дальнейшего продвижения. В CODе всего этого нет, к примеру.
@alexaleksandrov9682
@alexaleksandrov9682 4 года назад
22 минуты годноты с самого утра. Спасибо!
@defseker
@defseker 4 года назад
Обожаю вашу подачу годного контента! Спасибо!
@user-rw7xw3mf6i
@user-rw7xw3mf6i 4 года назад
Cложность в стратегиях. Вообще не охватил этот момент. Очень часто вместо адекватного урезания ресурсов и давления на кризисменеджмент и микроконтроль, тебя просто бьют по башке огромной экономической дубиной противника с бесконечными ресурсами/армиями и т.д.. Это самый ужасный пример сложности.
@semarik
@semarik 4 года назад
в сингл плеере к сожалению так и случается. Однако в этом моменте есть позитивные просветления, например ИИ Старкрафта прокачан уже почти на максималки, и способен обыгрывать игроков, входящих в топ-50 старкрафтеров мира. Ну и это при условии что ему ввели инпут-лаг(кажется так это называется), что не позволяет ИИ моментально делать все то, что он хочет и у него присутствует задержка мысли и задержка нажатия)
@user-rw7xw3mf6i
@user-rw7xw3mf6i 4 года назад
@@semarik посмотри по этому поводу последние ролики из мира Старика. Альфа стар натягивают во все места любыми нестандартными тактиками. До настоящего прогейма ему ещё очень далеко. Так что прокол в твоём примере.
@iwankorzhenevskiy9287
@iwankorzhenevskiy9287 4 года назад
высокий уровень сложности в dead space - это мощный дрын на готове, силовой пистолет идеально. И вот любой скример превращается в фарш, стоит ему только посметь напугать игрока)
@stalkerdashchannel8296
@stalkerdashchannel8296 4 года назад
Прошел первый dead space на нормале, тобишь среднем, так, для ознакомления. Никакого челенджа не получил, хоть игра и понравилась. Теперь прохожу вторую часть на нереальном уровне сложности, вот там я порой просираюсь, ведь как сказал чел в видео, надо уметь контролировать ситуацию. Так же и в дед спейс, пропустил одного некроморфа и он тебя с пары ударов вынес. Они, что самое главное, не становяться более крепкими, просто зарядов у оружия много и надо страрться экономить. Я на 6 главе, а больше двух стаков плазменого резака, ну понятно что зарядов для него, так и не носил. А если и удавалось, то высаживал все в следующей комнате. И таким макаром я отошел от главной темы моего комментария. В общем, дед спейс он реален, на легком уровне сложности, Айзека мутузят не слабые так-то некроморфы, а ему пох, что не реалестично, ведь видно, что остальных людей они чуть ли не ваншотают. А на сложном уже ясно, что Азек не убийца и его жизнь в руках игрока. Одна ошибка и ты труп, по этому надо думать, как правильно отстрелить всем ноги, дабы замедлить и максимально эффективно добить, для экономии запаса боеприпасов.
@petr_pletenchuk
@petr_pletenchuk 4 года назад
@@stalkerdashchannel8296 я второй дед Спейс на нормальной сложности прохожу, но патронов и денег на них всё равно дико не хватает... А скоро конец игры...
@user-wt1jr5ji4x
@user-wt1jr5ji4x 4 года назад
Синтезированный Игорь - интересно!
@StrageSPB
@StrageSPB 4 года назад
Спасибо за ролик! Про искусственный интеллект было бы интересно послушать. :)
@BootyShaker-9000
@BootyShaker-9000 4 года назад
Было бы интересно узнать про сложность в играх с открытым миром или рпг и лутер шутерах.
@user-yd5nx7np5l
@user-yd5nx7np5l 4 года назад
Ты про сталкера? Та игра, где ты методично уничтожаешь лагерь "крутых крутышей", а после этого тебя рандомной очередью валит потерявшийся зомби.
@BootyShaker-9000
@BootyShaker-9000 4 года назад
@@user-yd5nx7np5l не совсем, дестени или Борда например
@NimbusTolutim
@NimbusTolutim 4 года назад
6:03 что за игра?
@notwhale8954
@notwhale8954 4 года назад
Эти "ситуации" просто восхитительны
@user-uq5nq6uz6m
@user-uq5nq6uz6m 4 года назад
Расскажи как устроенно взаимодействие игрока с npc и вообще про левл дизайн, я заметил что некоторые npc въедаются в память до корки, наверняка там большой размах для обсуждения
@Cyaneed-ox2ik
@Cyaneed-ox2ik 4 года назад
БОЖМОЙ! Ну как после таких идеальных роликов смотреть ваш аксес(((
@user-zd8qw2bx5c
@user-zd8qw2bx5c 4 года назад
Просим в комментариях
@litus3887
@litus3887 4 года назад
Хороший ролик, Денис молодец. Идеальный пример динамической сложности имхо в Resident Evil 4, жаль его в ролике не было
@ApkaxaS
@ApkaxaS 4 года назад
Делайте еще!
@Anunaxyi
@Anunaxyi 4 года назад
Можно было что-нибудь сказать про Blade of darkness или Готику (1,2) там тоже много интересного можно было про сложность сказать
@fog-fog6856
@fog-fog6856 4 года назад
в первой готике был уровень сложности?
@Anunaxyi
@Anunaxyi 4 года назад
@@fog-fog6856 ага как и в Дарк соулс, но тем не менее про него много сказали)))
@fog-fog6856
@fog-fog6856 4 года назад
@@Anunaxyi ну да, я тоже подумал при просмотре, что тут можно было бы и о готике хотя бы пару слов сказать.
@transcendental6990
@transcendental6990 4 года назад
В готике нельзя выбирать уровень сложности, она там одинаково сложная всегда, уровень сложности снижается пропорционально количеству перепрохождений игры.
@ministroofmemes9157
@ministroofmemes9157 4 года назад
@@transcendental6990 Она есть......Но она,так сказать,скрыта. Нужно найти определенный файл и поменять конфигурацию сложности.А влияет она на получение опыта с убийств диких зверей,людей,всего.Сложнее = меньше опыта.Но,будем честны, сложно в Готике только начало :) А потом ты просто набираешь силу и вот через некоторое время ты способен напинать тем бандитам(Ну не красота ли?),что тебя ограбили.А через еще время ты уже орков набиваешь пачками, и этот маховик силы все сильнее раскручивается,нужно лишь пережить тугое начало:)
@DarkPrince9507
@DarkPrince9507 4 года назад
Darksiders 3: "Респаун в паре сотен метров" Ты это, за уголок-то загляни, там, как-бы точка с Вульгримом, буквально за углом, в 20 метрах от босса. А, тебе удобнее 200 метров топать. Ну, ладно, не буду мешать твоей бравой речи, топай, топай.
@fedorok12345
@fedorok12345 4 года назад
Отличное видео, спасибо Денис)
@andreweho2987
@andreweho2987 4 года назад
Хочу видео о синтезированом игроке! Это интересно!!
@user-ww7ys6go7h
@user-ww7ys6go7h 4 года назад
Disciples III Renaissance. По сюжету штука классная, мне не жаль потраченного времени, несмотря на баги и некоторые явные проблемы (некоторые можно было использовать в свою пользу). Однако проходил я её на лёгкой сложности и с точки зрения игрового процесса это была такая нудятина, плюс, твои воины и твой отряд сбрасывались при переходе на новый уровень (кто играл, поймут о чём я), что искусственно замедляло игру, которую я закончил, исключительно, ради сюжета. Но вот я решил поставить среднюю сложность... Я без особых проблем прошёл первый из пяти уровней, но на втором почти в начале на меня шестого уровня и моих маслят 1-3-его уровня выслали вражин 10-ого уровня лидеров и 30-ого уровня воинов. Я попробовал заменить их в замок, где находилась самая мощная, из доступных на этот момент, ударная сила, но у врагов фокус был строго на мне и бегать по карте за ход они могли дальше, так что я отхватил свою порцию ностальгии и сказал "ну на ер". Вот так делать не надо. Жанр игры "пошаговая стратегия". Прощай akella (
@romarioull
@romarioull 4 года назад
С подключение братишка, в третьих дисцов уже сто лет в обед как вышло дополнение ressurection, которое чинит баги и прочие геймдизайнеркие тупости, а то что тебя делают мобы на средней сложности то поздравляю - ты нуб, зная механику и правильно подбирая состав отряда можно геройчиком 6-го уровня и сборищем неудачников 1-3го втыкать троллей 45 уровня(сильнейший боец не являющийся героем)
@user-ww7ys6go7h
@user-ww7ys6go7h 4 года назад
Я знаю об этом) но на то время не было такого распространения интернета, да и прочее. Меня не особо волнует даже факт о существовании resurrection, я говорил об игре с проблемами, а не о фиксах. По поводу мобов... Сравнение с троллем вижу не корректный, так как согласен, что его легко вынести, так как у него минимальное расстояние передвижения. Но что делать, когда отряду нечем защищаться, урона не хватает, все тонкие, а у противника маг с атакой по всем, почти ваншотающий лучник и авангард в пару раз сильнее твоего, да и отрядов таких три?
@nort3000
@nort3000 4 года назад
глупо утверждать что упрощение игр не зависит напрямую от "казуальных игроков" для издателя прибыль в количестве продаж а значит нужно делать игры для большей аудитории, большинство которой не особо хочет вникать в сюжет, в игровые механники, и так далее.Но издателю это и не нужно , его цель не сделать игу а заработать деньги. Плохо ли это? пожалуй да. Сейчас игры делает не разработчик, а тот кто разработку финансирует. Вашу идею 10 раз переиначат потому что маркетинг думает что если дать в руки фее пулемет то продастся это лучше.И в итоге ваше фэнтези приключение к концу разработки превращается в сражение на танках и самолетах обязательно с механикой батл рояля, самонаведением и лутбоксами.
@godofdeath8785
@godofdeath8785 4 года назад
Это плохо однозначно, но для безмозглых казуалов это хорошо
@user-ol2mn7bl8s
@user-ol2mn7bl8s 4 года назад
Интересный ролик. Проблема многих игр - неумение разрабов нормально настроить сложность. Я люблю умеренно сложные игры, без задротства, но играю обычно на среднем. А все потому что как правило, высокий уровень настроен тупо. Враги становятся жирнее и мощнее, а не умнее и хитрее. Просто стоять ковырять моба по 5 мин нет никакого желания. В шутерах так вообще до маразма доходит. Я бы и рад поиграть на харде, когда дохнешь с 1 очереди, но тогда каждый встречный гопник/солдат превращается в чемпиона по стрельбе, и, что самое тупое, ВСЕ враги на карте начинают стрелять ТОЛЬКО в тебя (хотя рядом могут еще союзники бегать). Единственные игры на моей памяти, где мне реально понравился хардкор - серия Batman Arkham.
@Animanser
@Animanser 4 года назад
То чувство, когда тоже хотел запилить ролик на эту тему, но слишком долго медлил. Отличный видос. UPD: По поводу сложности, рассмотрите механику стелса в Сплинтер Селл блэк лист, ЛоТР на ультра высокой сложности и на обычной. В первом варианте противники видят и слышат игрока за километр, что как по мне нарушает баланс и убивает "реализм".
@user-so8br5kg5n
@user-so8br5kg5n 4 года назад
Серия Цивилизации, stellaris и много какие стратегии не умеют играть сами в себя. На высоких уровнях сложности у ИИ только больше ресурсов, но не мозгов. Радуют последние Total War ы разве что
@igorrozdobudko3607
@igorrozdobudko3607 4 года назад
кстати интересный факт - в козаках (старых) у "очень сложного" компьютера просто всё быстрее строилось )))) в общем фактически все компы действовали одинаково, только скорость создания юнитов отличалась сильно
@user-so8br5kg5n
@user-so8br5kg5n 4 года назад
​@Ashley White ну поиграй хотя бы в последнюю Total War three kingdoms, противник доставляет много боли даже на среднем уровне сложности. Делает засады, создает против тебя союзы, бьет по незащищенным местам, в реальном бою вообще ведет себя как гнида, разве что не оставляет резервные войска, вот это рили печалька, но головной боли там достаточно. На среднем. Что там на высоком я вот вообще хз и ну его нафиг
@SMT-ks8yp
@SMT-ks8yp 3 года назад
@@user-so8br5kg5n интересно. Вроде читерский ИИ это традиция серии, то есть, он со временем и умнел тоже? А вообще стратегии могут играть сами в себя если там много зависит от микроконтроля, но это опять же ИИ начинает читерить, водя кучей войск в разных точках одновременно.
@Mypuk1991
@Mypuk1991 4 года назад
Недавно прошёл little nightmares. Отличная игра, но система чекпоинтов безумно бесила.
@idananodesu
@idananodesu 4 года назад
а что там с ней?
@gr18.n1k
@gr18.n1k 4 года назад
Пока только лайк поставил, посмотрю вечером, когда время будет
@_cat5405
@_cat5405 4 года назад
Можно вспомнить deus ex 2001года, от сложности менялась не только точность противника, но и урон от оружия(то есть и по тебе и по врагу происходил множитель урона), а также происходило небольшое изменение окружения ( убирали боеприпасы, аптечку, расходники в определенных местах)
@martsypangaytan2356
@martsypangaytan2356 4 года назад
А что, все уже забыли миссию с вертолетиком из ГТА?
@umar_131
@umar_131 4 года назад
чем она сложна?
@bydlohater
@bydlohater 4 года назад
Знаешь в чем весь секрет сложности той миссии? В том, что игра затачивалась под консоли и соответственно геймпады . В Рокстар не учли, что кто то будет еба*ся и пытаться летать буковками на клавиатуре. Сам об этом узнал только после повторного прохождения на PS2, где все было идеально в плане управления.
@hahatyn9789
@hahatyn9789 4 года назад
@@bydlohater я и там и там на изи прошел меня сан андреас научила летать как боженьку
@wrestler91100
@wrestler91100 4 года назад
CoD 1 и 2. Где тут же можно словить пулю в бошку, если встать и палить во все что движется. Приходиться научиться ползти, использовать укрытия и т.д.
@semarik
@semarik 4 года назад
Ностальгия :(
@whitecanvas5070
@whitecanvas5070 4 года назад
Помню в крайзисе ты пробегаешь пару локаций, добегаешь до чекпоинта , и игра предлагает тебе поменять оружие, апгрейднуть костюм и прочие приятные плюшки
@jezzelcsgo
@jezzelcsgo 4 года назад
Расскажи про сложность в играх по типу GTA, Need For Speed: Most Wanted 2005 - как работает сама сложность в них, при этом нам не дают выбрать её
@artematami2820
@artematami2820 4 года назад
Хочу! Конечно хочу отдельное видео! Сцка, да если тут был вопрос "хотите отдельное видео про какашки в играх?" я бы в любом случае орал "даааа". З.ы. Хотя да, может я просто люблю какашки и игры. Как знать.
@hiro_jdm7072
@hiro_jdm7072 4 года назад
Услышал про Миядзаки, подумал что рофл) Теперь знаю что есть второй известный человек с такой фамилией
@MeAndWimp
@MeAndWimp 4 года назад
Про синтезированного игрока расскажи. В Talos Principle же такое использовалось, если я ничего не перепутал?
@dyadyaboris
@dyadyaboris 4 года назад
Чётко вставленная реклама! Не сразу понял что отошли от темы ролика!
@trickster_01
@trickster_01 4 года назад
Ухожу на кухню за бутерами. Прихожу и слышу: " У микрофона был Денис до скорого." Сказать что я удивился, ничего не сказать...
@user-yf2ie9lm8v
@user-yf2ie9lm8v 4 года назад
15:19 Мешал и в случае с играми Фромов это особенно важно. В этих играх очень хорошее понимание сложности: она строится не на ваншотах, привет Nioh, и на неожиданностях, привет Trap Adventure. Тут сложность происходит из-за 1) стамины, которая не дает тебе спамить удары, перекаты и блокировать все. 2) боевки, которая позволяет тебе избежать ВСЕГО урона, если ты будешь действовать правильно 3) кучи врагов с разнообразными атаками 4) ограниченных возможностей лечения 5) непрерываемых анимациях. Эти игры заставляют тебя учиться и понимать врагов. Они как раз-таки про "Git gud". Это часть игрового опыта. Например, если стамины было бы сильно больше, то можно было бы не учиться как и когда уворачиваться, а просто блокировать все щитом. Ну почти все. Огонь, яд и прочие эффекты проходили бы, но... но вы поняли о чем я. Сложность тут - это как раз часть игрового опыта, часть ТВОЕГО развития, как игрока. А не просто "+1000 к здоровью +1000 к атаке у врагов". Я помню как я страдал играя в ДС первый раз. Это была ДС3 и я пришел туда после Ведьмак 3... ООО как же ВСЕ в этой игре было сложно. Я забросил игру на Хранителях бездны и был уверен, что этого босса просто не пройти. Это невозможно. Я просто блокировал все атаки босса щитом, не пытался уворачиваться, тратил почти всю стамину, делал один удар и потом получал комбо в лицо. Я удалили игру (надо было переустановить систему, ЧЕСТНО!). Но потом я решил вернуться. Я стал осваивать перекаты, стал ЗАПОМИНАТЬ атаки. И знаете что? На второе прохождение я убил Хранителей бездны с 5 попытки без щита. Я стал лучше. Я научился. Я запомнил паттерны атак и как и когда от них уворачиваться. Я был в восторге, когда это получилось. И это часть моего опыта. Часть уникального опыта этой игры. Стал бы я учиться, если бы стамины хватало и на полный блок атак щитом и на перекаты? Неа. Это была бы совсем другая игра... Ну а если бы "изи мод" включал бы в себя упрощение таймингов или уменьшение разнообразия атак боссов, это бы тоже испортило игру. "Изи мод" стал бы просто недо-дарком. В случае с Секиро, как и с ДС: Там настройка сложности интегрирована в саму игру, в сам лор. Например, ты можешь пройти Обезьяну Стража используя петарды, и это будет легче, чем без них. Ты можешь использовать спец. удары и крюк, а можешь не использовать. И петарды, которых бояться животные, так же работают на лошади Гебу. А еще ты можешь использовать леденцы. В ДС немного не так, но там есть магия, разные типы брони и подробно описывать все будет долго. В ДС, ББ и Секиро, в конце концов, никто не мешает тебе просто качать здоровье до посинения. Но длительность такого пути как бы намекает на то, что лучше бы тебе все-таки попробовать думать и учиться.
@sarinder6348
@sarinder6348 4 года назад
В дс так же как и в секиро к боссам свой подход можно применять. Драконов, например, проще убивать с помощью молний будь то чудеса или просто бафф на оружие. Плюс можно постоянно переодевать доспехи чтобы получать бонусы к защите от той или иной стихии. Понимание этого значительно упрощает игру. Там у каждого босса есть какая-то уязвимость. Да они не всегда очевидны, но то что они есть уже довольно неплохо. Еще в дс используется динамическая сложность при игре в кооперативе. И не важно призывает игрок ИИ фантома или другого игрока. У босса будет больше хп чтобы чуточку уравнять шансы. Чтобы босс оставался каким-никаким испытанием даже если игроки скооперировались для совместного прохождения.
@crazzy_raven
@crazzy_raven 4 года назад
Полностью согласен, однако как по мне, секиро получилась видно скучнее остальных игр студии за счёт повторения (зачистить чёртов замок Асина 3 раза. ТРИ). Но в остальном, полностью согласен. P.S я что, единственный кто дочитал?))
@alexbird1507
@alexbird1507 4 года назад
Я думаю, что тут имеется ввиду, что лёгкая сложность в принципе должна существовать. Люди, для которых игра имеет совсем другое представление, нежели "учись и побеждай", не хотят часами пытаться пройти миссию или босса, и им может быть намного интереснее проходить кампанию с точки зрения сюжета. Грубо говоря, интерактивный сериал. Люди все разные и не в каждом существует хардкорный геймер. Таким образом и вводят выбор сложности в играх, чтоб было интересно и мазохистам, и людям, которые просто любят одевать своего персонажа в прикольные наряды и изучать локации, особо не парясь за мобов. Я не говорю, что одни лучше других, я говорю, что мы все разные и каждому - своё)
@markus_danger
@markus_danger 4 года назад
Alex Bird этот подход имеет свои минусы. Проблема в том, что если дизайнер проектирует сложную игру, то он делает эту самую сложность неотъемлемой частью игрового экспириенса, который он хочет преподнести игрокам. Он делает так, что только превозмогание, преодоление самого себя и выход из собственной зоны комфорта способны привести игрока к успеху, и именно это должно дарить ему удовольствие и уникальный опыт. Игры имеют право быть элитарными (доступными для понимания и освоения ограниченному кругу лиц) и нишевыми. И поэтому когда в такие игры насильно заставляют добавлять «изи-мод», они теряют свою изюминку, теряют свою индивидуальность
@user-yf2ie9lm8v
@user-yf2ie9lm8v 4 года назад
@@alexbird1507 позиция интересная и с Секиро она могла бы сработать... Но 1) в случае с дарком и ББ такой подход провалился бы. Серьезно, сколько казуалов было бы готово бегать по локациям, слушать диалоги и читать тонны текста? Я думаю очень мало. Ради них менять игру... Пусть скачают трейнер, если так хочется. 2) Игры фромов последних лет это автроские проекты. Даже второй дарк, который типо спин-офф, гавно, слишкамяркийфуу. Это игры с уникальным и редким видением гемплея, которые создали или популяризовали целый жанр. И если автор не хочет заведомо превращать свою игру в "интерактивный сериал", в какой бы то ни было мере, он имеет на это полное право. Есть нишевые продукты. Они не обязаны нравится или подходить всем.
@user-ce8mq6bd7r
@user-ce8mq6bd7r 4 года назад
В ремейке Shadow Warrior есть героическая сложность, в которой жизни врагов и урон по герою задраны до невероятных высот. На прохождение уровня уходит около полутора-двух часов. Но самое интересное то, что в героическом режиме нет чекпойнтов, и при смерти можно заново тратить полтора часа на уровень.
@user-yi1pz3ev4x
@user-yi1pz3ev4x 4 года назад
В Need for Speed the Run есть места на трассе, где ты чуток съехал с дороги и тебя сразу-же откатывает к ближайшему чекпоинту
@user-em8eg5ne6g
@user-em8eg5ne6g 4 года назад
Dark Messiah of Might and Magic вот единственная хардкорная игра которая мне понравилась, а все из за механики.
@devil644
@devil644 4 года назад
Там далеко не только механика хороша
@aleksrull
@aleksrull 4 года назад
Я вот недавно прохожу снова на сложном за воина и у меня бомбит за мага легче было проходит гоблин с трех тычек сносит я ели как циклопа положил с меча а когда он тебя бросает это капец даже встать не успеваешь а ты уже мёртв а что будет на очень сложном режиме я и не знаю.
@devil644
@devil644 4 года назад
@@aleksrull Скажу как я проходил. За воина стоит качнуть (хард) лечение и телекинез, я терял оч много хп и тем не менее у меня всегда был фулл бутыльков. Мана читерная вещь, плюс телекинез открывает тайники и можно бросать статуи в орков (это ваншот). Главное найти щит молний и земного огня, и за воина будет легко. Только три момента, где воину сложнее чем магу: В битвах с некромантами, которые тебя замораживают; в битвах с драконами; в битвах с вурдалаками. Хотя последним хватает двух ударов.
@aleksrull
@aleksrull 4 года назад
@@devil644 ну исцеление я постоянно использую а то бутылки заканчиваются у меня до сих пор только 60 хп хотя я уже почти у червя но с некромантоми да будет сложно ещё и рыцари вампиры будут мешают я за мага без убежища пройти не мог но убежище им а мага. Телик тоже полезен но я его не испол зую я только исцеляюсь так интересней хотя прокачка у меня воин лучник мне только выносливость и силу доказать надо.
@septesh526
@septesh526 4 года назад
Про сложность механик в более глубоких RPG ни слова. Раскрыта тема только игр, где важно давить кнопки в нужное время...Вот только такой подход не работает в Follaut|BG|NwN| и подобных, там сложна сама игровая механика...но наверное я каналом ошибся))
@bulduraal
@bulduraal 4 года назад
Ролик про синтезированого игрока обязательно нужен
@ORDINATOR-1
@ORDINATOR-1 4 года назад
А можно подобный обзор на такие игры как METRO(сравнение сложности в 3 частях, самая первая, до редакса, была сложно, вторая по-легче, после редакса они уже позволили выбирать самому стиль игры), FALLOUT 3, CoD, ну и если будет возможность - понять механику PUBG(ведь там он-лайн, и иногда вообще на изи, а порой дохнешь, едва долетев до земли
@WoTLeon
@WoTLeon 4 года назад
Mass Effect 1 Мало того что до конца игры тебе в лицо может прилететь ваншотящая ракета, так еще и автосохранения случаются только в начале миссий, а собственные сейвы зачем-то имеют счетчик, хоть там и нет ограничений.
@yariknatalich4211
@yariknatalich4211 4 года назад
+ огромный хитбокс щита и ваншотящие геты-снайперы
@Voidlawyer
@Voidlawyer 4 года назад
Кулаков работает на два фронта?
@user-yq5kw2gt8r
@user-yq5kw2gt8r 4 года назад
Денис Кулаков
@MarcelMuntyanu
@MarcelMuntyanu 4 года назад
кто знает из каких игр кадры? особенно там где на рельсах и езе кадры с огромным мечем?)
@ZEMELYA93
@ZEMELYA93 4 года назад
ИМХО, но со сложностью большая беда в серии GOD OF WAR. Там используется принцип "тех же щей, да побольше влей" - к примеру, видим мы какого-нибудь мини-босса (минотавра, огра с дубиной, ведьму, цербера и т.д.), тратим кучу сил и времени, чтоб убить его и после нескольких (а то и десятка) попыток расправляемся с ним. Проходит минут 5 и тут нас встречают уже несколько тех самых мини-боссов при поддержке рядовых мобов. Сражение ранее бывшее сложным и челленджевым превращается в изматывающее и унылое. Потому что мы знаем, что враг чертовски силён и между встречами прошло слишком мало времени, чтобы игрок мог прокачаться и немного уравновесить силы. К тому же в серии (кроме 4-й части) отсутствует показатель здоровья врагов, от чего ты не понимаешь вообще наносишь ли ты врагам урон или нет и в спешке переключаешься между оружиями, пытаясь понять что от тебя вообще хотят-то. Был бы показатель здоровья, то сразу бы было видно на каких врагах стоит сосредоточиться, а каких оставить на потом. Да, можно и визаульно определить, но опять же нередки случаи, когда все враги на экране требуют очень много вливания урона и ты не понимаешь кого следует бить в первую очередь и мутузишь всех без разбора. А это не есть хорошо, ибо от тактики не остаётся ничего и в дело вступает тупой режим берсерка, который как правило отправляет тебя на чекпоинт.
@orcbeor1989
@orcbeor1989 4 года назад
Horizon Chase Turbo. Xd. Дешовая игра, вроде залипательная, но читерская. Вся сложность в том, что противник даже не делает вид, что соревнутся друг с другом. Вся толпа против игрока. И это выбешивает.
@BolAdKol
@BolAdKol 4 года назад
Для меня идеальное мерило правильно задизайненной сложности - желание взломать игру. Если я прохожу ее до конца и рука ни разу не потянулась к cheatEngine значит все сделано правильно.
@goldirus
@goldirus 4 года назад
отлитчный пример БДО. с самого начала отпугивает игрока и вызывает желание забросить ее на время
@romansmirnoff8805
@romansmirnoff8805 4 года назад
Medal of Honor: Allied Assault высадка в Нормандии с ее аимботным пулеметом. Во всяком случае как сейчас помню, вроде это у этой игры с этим проблема.
@user-bc1ok7wx1z
@user-bc1ok7wx1z 3 года назад
Отлично после минутного ролика, где сказано не нужно делать игру слишком просто. но и слишком сложной. Добавить в конце: вдруг я не всё рассказал. Когда уверен в этом наверняка.
@artemolkhovik
@artemolkhovik 4 года назад
Верните, пожалуйста, Луцая. Спасибо.
@zost592
@zost592 4 года назад
DayZ отвратительный дизайн сложности, никакой прогресии и никаких наград за то что ты выжил, поел, попил, убежал от зомби и пристрелил игрока. Казалось бы в этом то и весь шарм, но когда это одно и тоже по кругу, с поломанными анимациями, багами, всратой физики - это выводит из себя. Единственное, что приходит в голову, что хоть как-то рядом стоит по хардкорности - это Тарков. Есть прекрасная система прогрессии с квестами и торговцами, есть где схоронить свой честно заработанный лут. Да не спорю, когда все квесты есть, все торговцы на максимуме и у тебя миллионы, становится скучновато играть, НО! в этот момент игра перерождается из хардкорной выживалки в весёлый шутер с элементами реализма.
@user-vk6ms9pb8r
@user-vk6ms9pb8r 4 года назад
DayZ, Project Zomboid и им подобные выживалки вот вообще не про прогрессию. Вернее, она есть, чувствуется облегчение от нахождения условной биты или лекарства, но суть то не в этом. По сути, всё, что делает игрок - оттягивает смерть своего виртуального протеже. Даже если предположить, что кто-нибудь в такой игре раскачается до нельзя, в конечном счете, он всё равно совершит ошибку и погибнет, от жажды, голода, раны, укуса, полученного урона.
@vitalikm3724
@vitalikm3724 4 года назад
На счёт сложности, кто-то говорил, что дэйз хардкорная играя с выживанием? Не думаю. Плюс, там есть куча серверов, которые люди меняют сами. Они могут установить бешеный спавн лута, а могут его уменьшить до нельзя.
@ZZYYKK
@ZZYYKK 4 года назад
Отличное видео. И отдельное спасибо за музыку. Топ контент
@Bug3Funny
@Bug3Funny 4 года назад
заброшу свои копейки на митбоя в начале игры (первый мир) все супер - прямо таки наслаждался игрой (особенно музыка), когда в очередной раз проходишь с N попытки уровень и чувствуешь несравнимое облегчение. а вот дальше (с соленого мира) все начинается под откос, постепенно становится все скучнее и кучнее, механики "врагов" сильно разнятся в соседних уровнях (хотя по логике должны идти последовательно, сменяя или дополняя друг друга) и чем ближе к концу игры тем сильнее это ощущается, такое ощущение что левел дизайнер либо обторчался и съехал с катушек, либо была адовая текуча персонала. Предпоследний уровень, ода мой любимый, оказался самым сложным для меня (хотя механики аля первые уровни), проходил его дольше всех, изучая каждый пиксель, и когда уже был очень близок к прохождению, предвкушал что меня ждет на ПОСЛЕДНЕМ уровне (где нужно бежать от главного врага и дойти до девченки), думалось будет мега эпичная сложность со всеми механиками "врагов", которые дадут просраться на несколько часов попыток, но что же вышло в итоге? Скучнейшая "погоня" главного злодея за игроком, никакущие ловушки, отвратная неподходящая музыка, так еще и начало этого уровня каждый раз затягивалось мини заставкой которую нельзя промотать, что очень мешало погружению мгновенного продолжения после смерти. Ну ладно, дошел до девченки и тут оказывается что теперь мне нужно идти назад тем же путем, ох моего горения небыло предела - выключил игру и сразу же удалил. Итого - из потрясающей игры (как мне казалось по началу) в моих глазах она скатилась до - ну так, сойдет. Под конец игры, своеобразный стиль, который запоминается, сменила мешанина со скучнейшим финальным босом, которого хочется забыть.
Далее
A meal of dumplings is in hand!#shortvideo #funny
00:16