Тёмный

Как Control рассказывает историю через дизайн 

DTF
Подписаться 250 тыс.
Просмотров 106 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

27 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 405   
@DTFru
@DTFru 5 лет назад
Ну наконец-то!
@daseinclan
@daseinclan 5 лет назад
Что за Пётр Флоренский? Гугл не находит никого, кроме Павла.
@tatyanamoiseenko6568
@tatyanamoiseenko6568 5 лет назад
Да, можно точнее, пожалуйста, что за Флоренский и что именно у него надо найти)
@LizaStricka
@LizaStricka 5 лет назад
Павел и есть
@Eternal_23
@Eternal_23 5 лет назад
С таким уровнем "рассуждений" мне тут делать нечего
@vitaliyteslenko5056
@vitaliyteslenko5056 5 лет назад
Идеальный обзор, Луцай! Спасибо) Я не понял только про Флоренского? Где найти его работу по примитивам?
@smershok
@smershok 5 лет назад
Подписался на дтф значально только ради плейлиста игры это исскуство и подачи Луцая в частности. Завораживающий голос
@truggvi4
@truggvi4 5 лет назад
Сам Луцай говорит что его не любят люди, да и начальство его( а мне он нрав, его голос завораживает!
@ИгорьБайдалов-ь5з
Кстати да. Пришёл на этот канал как раз из-за серии "Игры это искусство". ни капли не пожалел
@V1TYA.
@V1TYA. 5 лет назад
Отличный ролик/игра, заслужил лайк/похвалу. Я/мы перепройду игру/пересмотрю ролик когда появятся лучи/свет/тени/отражения/RTX 2070.
@kisel1973
@kisel1973 5 лет назад
Тупо хайку
@Timoshenkoleo
@Timoshenkoleo 5 лет назад
vlad dust тупо «совет»
@n3squ1k666
@n3squ1k666 5 лет назад
Лучи можно/нужно включать и на предыдущем поколении/предки.
@V1TYA.
@V1TYA. 5 лет назад
@@n3squ1k666 Лучи/DXR работает с нормальным фреймрейтом/фреймтаймом только с RTX/внуками.
@martinjakobson8835
@martinjakobson8835 4 года назад
Вы что курите?
@Turec511
@Turec511 5 лет назад
когда так рассказывают о игре, невольно начинаешь медленно покупать ее
@Ilon_Marks
@Ilon_Marks 5 лет назад
Ды уж давно пора! Игра супер!
@EzhikOFF13
@EzhikOFF13 5 лет назад
так вперёд/открой егс купи/потратить деньги на шедевр/искусство игровой индустрии
@DjDiversant
@DjDiversant 5 лет назад
Там сюжет оборван, еще DLC потом покупать. Не еш, подумой.
@Ilon_Marks
@Ilon_Marks 5 лет назад
Да не то, чтобы оборван, просто одна арка завершена, но будет продолжение.
@markus_danger
@markus_danger 5 лет назад
Андрей Косолапов ненавижу. Произведение должно быть логически завершенным. А когда они начинают плодить часть за частью, и каждая несамостоятельна вне контекста других- это полный кирдык и падающий прямо на голову погружению рояль.
@DVAmarkera
@DVAmarkera 5 лет назад
-Ма -Шо? -Нарратив -Золото моё, какой умница!
@evmrox6234
@evmrox6234 4 года назад
какой остроумный клоун
@lightinthedark8401
@lightinthedark8401 4 года назад
@@evmrox6234 по-моему ты переоцениваешь свою остроумность
@tatagrapher
@tatagrapher 5 лет назад
Кроме "сталкера" у меня все время проскакивала аналогия с твинпиксом. А игра из серии "прошел. и как же теперь жить дальше" )
@wandawoody6676
@wandawoody6676 3 года назад
Сэм Лэйк действительно большой фанат Твин Пикс, так что мысль верная!
@alzeem978
@alzeem978 4 года назад
Блин, почему я так поздно увидела этот видос? Думала, что нельзя любить Контрол больше, а вот оно как обернулось. Большое спасибо за работу, DTF! Вы прекрасны ❤
@bogdanov-am
@bogdanov-am 5 лет назад
Control - лучшая игра, в которую я играл за последний год. Она поощряет все: в ней есть приятный дух исследования смешанный со страхом от неизвестного, приятная боевая система (ломается на боссах, ну что поделать!), а дизайны локаций как по мне не утомляют. Кстати теперь жалею, что проходил игру с картой, в Control действительно везде есть указатели, даже в те места, которые не отображаются на карте. А финский уборщик целая отдельная история внутри игры)
@_-BIMBO-_
@_-BIMBO-_ 4 года назад
Поговаривают что уборщику музло подгоняют древние боги Асгарда.
@upi6132
@upi6132 2 года назад
очень приятная боевая система, что карает тебя за отсутствие стамины хуже соулсов =D А учитывая что здесь геймплей ближе к инфеймосу, то в инф разрабы догадались не делать уворот за выносливость, иначе просто игрок умрёт под обстрелом (что можно успешно делать в контроле) ...да и эти исследования ничем особо не награждаются (но загадка приятная изначально, да)
@spinacker16
@spinacker16 Год назад
@@_-BIMBO-_ скорее поэты :)
@ironmonkey5834
@ironmonkey5834 5 лет назад
Пока смотрел, даже мурашки по коже бежали. Спасибо огромное за окультуривание ваших зрителей, и меня в частности. Архитектурный код, это очень круто, то к чему все привыкли, и никто особо внимания не обращает, кроме как: красиво-не красиво. А он тем временем диктует нам некие поведенческие паттерны, да и в целом, восприятие меняется в зависимости от пространства в которое ты помещён
@danielkatajapontikka4829
@danielkatajapontikka4829 5 лет назад
Бож... Кхм. Кодзима, храни Луцая!
@g0nzalezTV
@g0nzalezTV 5 лет назад
Насчёт табельного оружия: забавно, что Алексей сравнил его с Экскалибуром, но в самой игре есть документ с намёком на то, что табельное оружие - это артефакт, который в разное время имел разную форму, и как раз он и был раньше Экскалибуром, Мьёльниром и т.п., т.е. сильным "современным" оружием, доступным только избранному) И да, если вы знакомы со вселенной SCP, ваше удовольствие от игры умножится многократно, т.к. авторы прям явно вдохновлялись именно сцп, и, судя по всему, лишь проблемы с авторскими правами удерживают их от того, чтобы объявить об этом в открытую)
@sentochy
@sentochy 5 лет назад
Да не, вон недавно в интервью Котаку прямо и сказали, что вдохновлялись SCP))
@MacMan2152
@MacMan2152 5 лет назад
scp зарегистрирована как публичная (читай - народная) собственность, какие еще проблемы с авторскими правами
@Nilithic
@Nilithic 5 лет назад
Олег Пулемётное Туловище нельзя использовать имя в коммерческой деятельности
@g0nzalezTV
@g0nzalezTV 5 лет назад
@@MacMan2152 в том-то и дело, лицензия creative commons, под которой издаются материалы по SCP, не позволяет продавать контент - только свободное использование. Т.е., если бы они назвали свою игру SCP, им пришлось бы распространять её бесплатно.
@sn0w_f0x
@sn0w_f0x 5 лет назад
@@g0nzalezTV Продавать её было бы можно, а вот жучить за использование контента игры другими людьми в коммерческих целях нет, у лицензии SCP нет пометки NC(Non Commercial)
@Gapa2009
@Gapa2009 5 лет назад
Алексей, спасибо! Я все бился со знакомыми, которым не зашла игра, пытался донести главную идею и от чего я так кайфую от нее, и пока не преуспел... Ну вот теперь-то они поймут, все поймут, ведь так разложить все по полочкам, упорядочить (взять под контроль) - можешь только ты! P.S. Нативная реклама в этот раз вообще вынесла мозг - шикарная подача !
@SaveRoom
@SaveRoom 5 лет назад
Не смотря на косяки с производительностью, лично для меня Control стала одной из лучших игр года. Спасибо Леш за еще одно великолепное видеоэссе 😊
@olethunder1
@olethunder1 5 лет назад
Ох, как же я обожаю эту рубрику. Узнал целый пласт всего нового, когда отдельно начал гуглить о таксономии. Очень пригодится в работе. Добавляю Контрол в корзину. Спасибо всем, кто трудится над роликами)
@frozen0rb
@frozen0rb 5 лет назад
Эта игра - первая на рынке, что в состоянии продавать технологию rtx, световой дизайн великолепен (как и все остальное). С нетерпением жду дополнений.
@Lord_of_the_Fridge
@Lord_of_the_Fridge 5 лет назад
Ни один ролик не пропустил из листа "Игры - это искусство". Луцай, ты ГЕНИЙ. Обожаю :)
@alexanderpushkin9160
@alexanderpushkin9160 5 лет назад
Я возненавидел игру за файт с боссом, который делает дыры в полу, ты в них проваливаешься и тратишь несколько минут чтобы начать файт заново и снова упасть в дыру. Напомнило секиру. Как хорошо что существуют трейнеры.
@Chuchi_Gucci
@Chuchi_Gucci 2 года назад
Только в 2022 прошел Контрол, после неудачной попытки поиграть в Квантум Брейк. А неудачной она стала только по одной причине - ужасное управление. Ты не чувствуешь героя: как он двигается, стреляет, использует способности. Дропнул игру в начале второй главы и "прошел" на ютубе. Долго не хотел пробовать Контрол из-за плохого опыта в прошлом с Квантумом. Но как оказалось зря. Небо и земля эти две игры в плане управления. В Контрол я дико кайфанул когда впервые побегал по карте, что уж говорить о том, как тебе впервые дают возможность в полную силу использовать способности. Все, что мне так не нравилось в прошлой игре, тут было на высшем уровне. Мое почтение Ремеди за Контрол. И конечно же дизайн. Контрол невероятно стильная игра. Цветокор, архитектура, режиссура... Я действительно испытал эстетическое удовольствие от картинки. Чего не могу сказать о "карте" игры. Хоть все и красиво внутри бюро, но эти стены давят, путают тебя своими коридорами и множеством дверей. Может так и было задумано, но это доставляет некий дискомфорт. Мне нравилось изучать мир игры, но всегда словно не хватало воздуха в этом бетоне. В общем прошел все DLC и сайд квесты с большим удовольствием, теперь Контрол стал одной из моих любимых игр, как и Макс Пейн когда-то. А Ремеди стала компанией, от которой я с нетерпением жду новых игр и буду покупать их продукцию.
@ДмитрийСидоренко-щ1п
Ваши видео это искусство) Очень приятно смотреть на такую подачу материала!
@milisentiummaze6688
@milisentiummaze6688 5 лет назад
Рекламная интеграция как обычно гармонична)
@DjDiversant
@DjDiversant 5 лет назад
Манипулятивная подводка к рекламе. Лучше уж в начале ролика, что бы проще скипнуть.
@ИгорьБайдалов-ь5з
@@DjDiversant Ну ведь и реклама была не 1хсукабэт, а вполне себе полезной вещи для тех кого это интересует. Я даже рекламу эту посмотрел с удовольствием(хоть я и не гейм-дизайнер). Так что лучше уж так.
@olegkhokhlov
@olegkhokhlov 5 лет назад
Абсолютно согласен, если это троллинг, то тот кто видет здесь гармоничность просто признаёт раковую опухоль частью своего тела.
@moloko_okolom
@moloko_okolom 2 года назад
Прошла игру на днях. Охуительная! Просто восторг! А миссия с лабиринтом, лучшая во всех играх!
@sergeytankov5613
@sergeytankov5613 5 лет назад
Control - шикарнейшая игра про исследования. Но есть одно но! Даже с endgame`ом она коротка.Раззадорив инстинкты исследователя она быстро (относительно) заканчивается. Я с упоение вчитывался в каждую записку, смотрел криповые кукольные шоу и слушал записи. И когда желание изучать местность наросло до самого пика, игра кончилась, в смысле совсем кончилась. Я открыл все фундаментальные вещи и практически все мелочи, а очень хотелось ещё и ещё! И до сих пор хочется. Хотя это не проблема игры, безусловно, это моя проблема, мне и Ведьмак 3 показался коротким. Жду дополнения и надеюсь на то, что в них хоть немного будет уделено внимание миру, а не только экшену и челенджам.
@markus_danger
@markus_danger 5 лет назад
Serg что ты такое?
@sergeytankov5613
@sergeytankov5613 5 лет назад
@@markus_danger я человек который каждый день ходит на работу, получает там нехреновый стресс и пытается сбить его не алкоголем или экстримом, а мирным и медитативным занятием - играми.
@markus_danger
@markus_danger 5 лет назад
Serg нет, я про то, что Ведьмак для тебя коротким показался. Я лично его не смог пройти, скука убила🤷‍♂️
@sergeytankov5613
@sergeytankov5613 5 лет назад
@@markus_danger Каждому своё, я ведьмака два раза проходил и скучно не было, было круто и интересно. Внимание к мелочам и детальная проработка лора погружает в игру и оказывает терапевтический эффект.
@markus_danger
@markus_danger 5 лет назад
Serg это да, но меня убило другое- это растянутый рпг-элементами геймплей, растягивающий игровой процесс. Если бы они оставили ТОЛЬКО сюжет, и убрали все остальное, прошёл бы не глядя. Я хз, почему так
@arsenarakelyan6071
@arsenarakelyan6071 5 лет назад
Бля обажаю видеоэссе , особенно то что ты чувствуешь после него, не просто какое-то наполнение мозга информацией ,а раскрытием глубоких аспектов какой либо темы ,т.к. обажаю игры смотреть такие видео прям блаженство !
@HUPFULL
@HUPFULL 5 лет назад
Спасибо DTF, было интересно и познавательно! Давайте теперь С.П.Г.С. о связи Control и Алана Вейка с углублениями в лор одного и второго? Когда оказалось что это одна вселенная, все сразу заиграло другими красками.
@ilyaecho
@ilyaecho 5 лет назад
Так DLC выйдет, там будут подробности. Сейчас просто куча документов и однаа большая пасхалка к AW
@HUPFULL
@HUPFULL 5 лет назад
@@ilyaecho Так в этом и проблема, сюжетно игра звезд с неба не хватает, при этом сама игра очень интересна и с густой атмосферой. И вот она кончилась, и это было круто! И тут только один нюанс нарисовался - повторно разгорелся дичайший интерес к происходящему, когда выяснилось, что контрол и алан в одной вселенной и анонс длц про это. И как бы сонтрол это, бесспорно, хорошо но, получается это всего лишь прекрасная прелюдия на пути к более важным, для фанатов, событиям. А длц будет нескоро, вот и хочется посмотреть хотя бы теорий и рассуждений по этому поводу.
@DMNomaD
@DMNomaD Год назад
4 раза перепрошёл, офигенная игра!
@kihaikarder8125
@kihaikarder8125 5 лет назад
Control прекрасен, очень жду дополнений.
@EMakhonin
@EMakhonin 5 лет назад
Спасибо за очень глубокий разбор! Удивительно, насколько повествовательным может быть окружение если к нему подходят с особенным вниманием
@armandlebeau2607
@armandlebeau2607 5 лет назад
Вот, что мне нравится у DTF, так это скрупулезное отношение к созданию уникального контента. Немного по нёрдовски, но это и здорово! Не помню, чтобы на других каналах в обзорах упоминались такие детали, как архитектура и т. п. Да даже имена людей, приложивших руки к созданию игры редко где услышишь. Из-за чего складывается картина обезличенной компании, которая штампует игры. А вы молодцы. Те же вырезки из интервью очень интересно слушать. Спасибо, DTF! Продолжайте в том же духе.
@techer6374
@techer6374 5 лет назад
Крутой, очень крутой ролик в плане подготовки и сбора материала, а лайков так мало :(
@ilyakosmos4375
@ilyakosmos4375 5 лет назад
Великолепное видео! Продуманное, красочное, чёткое. Контролировало моё внимание на протяжении всего просмотра) Большое спасибо за труды!
@deadline_7001
@deadline_7001 5 лет назад
Спасибо! Работа достойна неоднократного перепросмотра.
@cutiefox6455
@cutiefox6455 5 лет назад
включила ролик, и первая моя мысль была «как же я соскучилась!» миссия выполнена: вы эмоционально меня привязали к этому плейлисту и роликам Алексея Луцая.
@deadcxap755
@deadcxap755 5 лет назад
Игры-фильмы, как Контрол, Квантум Брейк и прочие - это закономерное продолжение цифровизации искусства. Именно к этому мы шли, от баллад, театра, книг, фильмов. Следующий шаг, как только технический прогресс позволит - то же самое, только в ВР. Я бы ОЧЕНЬ многое отдал за возможность пройти контрол ещё раз, но в шлеме с полным погружением, хотя бы на текущем уровне развития этой технологии. В идеале - на огромном поле, чтобы перемещаться не телепортами или стиком, а ногами. К слову, пробовал играть в контрол на проекторе, 4 метра диагональ, и архитектура почти в реальном размере впечатляет ещё больше...
@fanarshatal2692
@fanarshatal2692 5 лет назад
Как всегда, Луцай делает обзор лучше всех. Потому что говорит о том, что из себя действительно представляет хорошая игра, не скупясь на творческие отсылки и углубления в детали с историческими ремарками. Спасибо огромное.
@tatyanamoiseenko6568
@tatyanamoiseenko6568 5 лет назад
Спасибо за как всегда крутой разбор. Разложил по полочкам и назвал все то, что неосознанно вызывает восхищение в этой игре. Интересная картина, у которой хочется стоять и разглядывать каждую деталь, - прям вот точно об этой игре.
@CountDvideo
@CountDvideo 5 лет назад
Шикарное видео! Спасибо!! До сих пор под впечатлением от игры, а тут ещё такая приятная информация с, повторюсь, шикарной подачей. Ух!
@SuperDracula1992
@SuperDracula1992 5 лет назад
как же я обожаю подобные видео
@kostya2728
@kostya2728 3 года назад
Лучшее объяснение игры что я видел
@Slavdon67
@Slavdon67 5 лет назад
До конца обзор не стал смотреть тк игру еще не до конца прошел, но помоему это лучший обзор по игре. Играю, расслабился, получаю удовольствие. Геймдизайн вышка, этот медитативный геймплей, после игровых сессий мне сниться это здание. Игра шедевр.
@kshakneulovimiy6465
@kshakneulovimiy6465 5 лет назад
Луцай, я безгранично рад твоему контенту. Просто ах
@lyalyaev
@lyalyaev 2 года назад
Начал играть в игру, очень затянуло, дизайн, атмосфера, стиль, повествование - невероятный экспириенс. Ваш обзор тоже хорош!
@serkardis292
@serkardis292 5 лет назад
Это не как экскалибур. Это же ведь и есть экскалибур по лору.
@АнтонАнтонов-д3с
Экскалибур, он же Мьелнир, он же (вставить любое легендарное оружие). Эта пушка - порождение людских мыслей о "волшебном оружии для избранного".
@milisentiummaze6688
@milisentiummaze6688 5 лет назад
Антон Антонов а если внимательно прочитать документ о Табельном Оружии, то там так и написано)
@ТОРЖЕНТОРЖЕНТОРЖЕН
Спасибо за такие видео...
@boomstick4453
@boomstick4453 5 лет назад
Моя любимая рубрика на этом канале, очень кайфую от визуала и визуального дизайна этой игры
@turapins
@turapins 5 лет назад
Отличный ролик! Про копенгагенскую таксономию не знал. Вообще огонь, спасибо!
@mel-ancholy.1069
@mel-ancholy.1069 5 лет назад
Речь идущего к реке - шедевр филологи, стихи в прозе
@Ragastr
@Ragastr 5 лет назад
Алексей, восхитительно!!! Отличный ролик, сам ты тоже отличный диктор. Игра, кстати, понравилась жду теперь ДЛЦ
@ВоронЭобард
@ВоронЭобард 5 лет назад
Браво. Отдельное браво за рекламу. Я даже перематывать не стал)
@useGR3456
@useGR3456 2 года назад
3 раз пересмотрел и не раз,наверно,ещё пересмотрю.Луцай один из лучших,если не лучший,кто приносил много интересных мыслей и идей на DTF.
@BunnyGun98
@BunnyGun98 5 лет назад
Алексея Можно слушать бесконечно
@ДенисШинкарёв-с8с
Как всегда шикарное видео!! Огромное Вам спасибо за работу.
@АнтонЗайчиков-ф6я
Ой какой шикарный обзор, лучший что я видел на эту игру.
@UnSVeRT
@UnSVeRT 5 лет назад
Этот проект - большое художественное и культурное высказывание. Игра доставила помимо обычного удовольствия от геимплея, сюжета и мира, но огромное эстетическое.
@Vens57
@Vens57 5 лет назад
побольше бы таких игр, один из самых захватывающих проектов сентября, с упоением проходил/исследовал
@ilyaorehov-zp1iv
@ilyaorehov-zp1iv 4 года назад
Настолько понравился ролик, что только во время второго просмотра осознал - забыл поставить лайк)
@redblade7029
@redblade7029 5 лет назад
Спасибо за рубрику "Игры - искусство", только из-за нее и подписан на канал. Интереснейшая информация и подача
@user-name58
@user-name58 Год назад
Тот момент, когда в игре платина и только из этого видео узнала, что враги в форме сфер лечат своих😅
@SmallAngryDog
@SmallAngryDog 5 лет назад
Как всегда великолепно. Спасибо.
@AlexNomad13
@AlexNomad13 5 лет назад
Потрясающее видео, спасибо! Меня радует, что до основной идеи игры смог допереть самостоятельно.)
@ИльдусХасаншин-ъ3г
О! Луцай! 👍 😎 😎 😎
@deadgod1725
@deadgod1725 5 лет назад
Ради него и подписан
@boris6890
@boris6890 4 года назад
Ребята, вы сами не понимаете на сколько вы талантливые.
@johnleo7
@johnleo7 5 лет назад
Лайк поставил. Посмотрю потом перед сном.
@mishabiga5574
@mishabiga5574 5 лет назад
Спасибо за выпуск
@ThanatosUA
@ThanatosUA 5 лет назад
Браво, рекламная интеграция которую не захотелось проматывать! Сам ролик - браво в квадрате!
@_tot_
@_tot_ 5 лет назад
Знают, что моделить, сцучечки!
@SpaceBiker
@SpaceBiker 4 года назад
Только что прошёл её . Это ВЕЛИЧИЕ !
@ilyavamush3880
@ilyavamush3880 5 лет назад
Блин! вот нравятся такие видосы! Да и весь плэйлист "Игры - искусство" великолепная вещь! посмотрел раз по 5 каждое видео!)) а еще у Алексея приятный тембр и интонации! классно запускать плэйлист и рисовать под него!! Как поставить два лайка?))
@tarasovdann
@tarasovdann 5 лет назад
Спасибо, за очень интересный ролик) А какие ещё игры можно отнести к этим "играм-картинам"?
@ИгорьАлёшин-р1у
@ИгорьАлёшин-р1у 4 года назад
17:45 - это было сделано для игроков-балбесов которые самостоятельно не могут ориентироваться и им нужно обязательно что-то пометить и в карте показать, даже если цель буквально перед носом....
@dobryden7196
@dobryden7196 5 лет назад
Мощный обзор, прям на одном дыхании смотрится.
@webartem
@webartem 2 года назад
Какое классное видео! Я не понял игру, теперь понимаю, что ошибался и захотел вернуться
@AlexL-zz3pk
@AlexL-zz3pk 5 лет назад
Алексей, спасибо за такой интересный подход к играм.
@aleks7v
@aleks7v 4 года назад
Шикарный обзор! Я вдохнвлен
@gregku
@gregku 5 лет назад
Лучший "открытый" мир, в который я играл. Миссии энгейма (кроме холодильника) прошёл до конца основной сюжетки =] Спасибо, что объяснили, за что она мне так понравилась
@Ragastr
@Ragastr 5 лет назад
Ахахахахаха, интеграция топчик :D
@_tot_
@_tot_ 5 лет назад
Сцука, нативочка в трубке!!
@LizaStricka
@LizaStricka 5 лет назад
Моя любимая игра за последние пять лет.
@zDpuMz
@zDpuMz 5 лет назад
Великолепно как всегда, пошел читать про архитектуру 👨‍💻
@F4C31355
@F4C31355 5 лет назад
Это была лучшая и органичнейшая рекламная интеграция чтоя видел в жизни...
@dmytroskoropadskyi5792
@dmytroskoropadskyi5792 4 года назад
Ты офигенен! Творишь чудесный контент! =)
@roachco.6272
@roachco.6272 3 года назад
"Не нужно пытаться высасывать сложный сюжет везде, на то это и миф". Существует теория, что этот миф ещё и сюжетно обоснован, якобы сюжет и в принципе весь control был придуман Аланом Уэйком, чтобы спастись (не зря же он появляется в виде пасхалки и даже в отдельном ДЛС)
@eva00_test-type
@eva00_test-type 5 лет назад
Прекрасный разбор, Луцай! Просто, аааааа! ваааау! как архитектор, я в восторге. Спасибо за работу! Один из лучших!
@romull
@romull 5 лет назад
Шикарно Алексей, шикарно!!
@roughdiamond417
@roughdiamond417 5 лет назад
Великолепный материал! Спасибо.
@yaroslavkostin5603
@yaroslavkostin5603 5 лет назад
Да, красиво болтать вы реально умеете!)
@ruslansayfullin6194
@ruslansayfullin6194 4 года назад
Если сравнивать с Мором, то прохождение за Джесси это прохождение за Бакалавра, прохождение за предыдущего директора (если бы оно вдруг было) это прохождение за Гаруспика, а прохождение за... например, Дилана это прохождение за Самозванку.
@untai6808
@untai6808 5 лет назад
голос Луцая во время рекламной вставки Сыендука напомнил
@krmichael
@krmichael 3 года назад
лично мне эта игра сильно напоминает Dead Space. Тоже разные ходы, тоже монстры, тоже телекинез, тоже что-то мистическое. Мне понравилось.
@swimmers9843
@swimmers9843 6 месяцев назад
Ещё ящики с лутом похожие
@MacMan2152
@MacMan2152 5 лет назад
Вообще любой конфликт добра со злом - это противостояние хаоса и упорядоченности, потому что силы зла всегда олицетворяют хаос, а силы добра всегда олицетворяют упорядоченность. Тоже самое про контроль в экшн-играх. Любая экшн игра требует от игрока понимания механик и контроля. Часть видео интересная, исследование про архитектуру, например, но очень много "открытий" на уровне we live in a society преподносится как какие-то тайны вселенной, слишком претенциозно для такого малого количества настоящей информации
@salemelliot6795
@salemelliot6795 5 лет назад
Отличный видос) обожаю ваши разборы
@RustamAKrysanov
@RustamAKrysanov 2 года назад
Этой игре нужен режим "новая игра +" . Жаль что не добавили.
@IshuckShow
@IshuckShow 5 лет назад
Слышу Алексея, ставлю лайк
@andrewarez4059
@andrewarez4059 5 лет назад
Это лучшая подводка к рекламе, которую я видел))
@MorganFuse
@MorganFuse 4 года назад
Спасибо тебе Алексей за отличный контент.
@igorvenziga3988
@igorvenziga3988 5 лет назад
Приятно видеть свой дом в вашем вилосе, очень приятно)))
@Frost-db7lj
@Frost-db7lj 5 лет назад
Нихуя не понял,но очень интересно!
@ch0va
@ch0va 5 лет назад
Если кратко, он говорит, что жопа у главной героине норм
@WLADM-
@WLADM- 5 лет назад
Алексей, мне кажется, ты не прав: "Но это абсурдный поступок со стороны Бюро, ведь, паранормальное по умолчанию непознаваемо." Ведь, это люди посчитали паранормальные явления непознаваемыми/опасными. Также люди считали/считают опасными огонь, электричество, космос. Но это же не означает, что их не нужно пытаться понять/исследовать. Вполне логично собрать необычные объекты в одном месте, где за ними ведется хоть какой-то Контроль.
@WLADM-
@WLADM- 5 лет назад
Но Алексею, как всегда, большое спасибо за данный обзор, являющийся таким же смелым экспериментом, как и сама игра. Яркая, перспективная, местами динамичная, но, к сожалению, недотянутая. Вот бы чуть больше сюжета, разнообразия, персонажей, музыки, противников, и мы бы полюбили эту игру. Сами локации, безусловно, шикарны, один только лес с колоннами чего стоит. А эпизод в Лабиринте Пепельницы мог бы быть одним из самых запоминающихся в современных играх, добавь Remedy в него чуть больше геймплея и сложности, ну и саундтрек похардкорнее. Эх, вот произведение могло бы получиться...
@КириллМельник-у3ж
@@WLADM-, забавно то, что они пытались контролировать то, что невозможно контролировать. Именно из-за бюро началось вторжение. Хотели защитить мир, а в итоге сами же и запустили процесс вторжения.
@bronislavpupkov2500
@bronislavpupkov2500 4 года назад
Офигенный канал. Подписка!
@andreykot3268
@andreykot3268 5 лет назад
Отдельный лайк за Imotape prod., и вообще внешний саунд.
@AzMoooNt_GM
@AzMoooNt_GM 5 лет назад
спасибо за такой разбор! такой же шедевральный как игра!
@kravitz.6683
@kravitz.6683 5 лет назад
Луцай, законно вообще так хорошо подавать информацию? Жирный лайк
@MrSava2014
@MrSava2014 5 лет назад
Луцай - человек глубоко загоняющийся
Далее
ВОТ ЭТО ФИЗИКА!
11:33
Просмотров 1,8 млн