Тёмный

Как Control рассказывает историю через дизайн 

DTF
Подписаться 252 тыс.
Просмотров 105 тыс.
50% 1

Курс от XYZ: vk.cc/9PcZE0
Группа XYZ в ВКонтакте: vk.cc/69sd7x
Control делает больший упор на геймплей и построение мира, чем на сюжет. Но это не значит, что здешняя история пустая, просто её раскрывают другими методами.
Рассказываем, как устроен нарративный дизайн в Control.
Текст, голос, монтаж: Алексей Луцай
Озвучка цитат: Юрий Кулагин, Иван Рассадин
Источники по теме:
Блог Стюарта Макдоналда: clck.ru/JDFqf
Интервью со Стюартом Макдоналдом и Янне Пулкиненом на Eurogamer: clck.ru/JDFuf
Интервью Remedy изданию Dualshokers: clck.ru/JDFri
Ютуб-канал Remedy с дневниками разработчиков: clck.ru/JDFsN
В прямом эфире каждый будний день на twitch: / dtfru
или youtube: / dtflive
сайт dtf.ru/
VK dtf
twitter / playdtf
facebook / playdtf
#control #геймдизайн

Игры

Опубликовано:

 

20 сен 2019

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 406   
@DTFru
@DTFru 4 года назад
Ну наконец-то!
@daseinclan
@daseinclan 4 года назад
Что за Пётр Флоренский? Гугл не находит никого, кроме Павла.
@tatyanamoiseenko6568
@tatyanamoiseenko6568 4 года назад
Да, можно точнее, пожалуйста, что за Флоренский и что именно у него надо найти)
@LizaStricka
@LizaStricka 4 года назад
Павел и есть
@Eternal_23
@Eternal_23 4 года назад
С таким уровнем "рассуждений" мне тут делать нечего
@vitaliyteslenko5056
@vitaliyteslenko5056 4 года назад
Идеальный обзор, Луцай! Спасибо) Я не понял только про Флоренского? Где найти его работу по примитивам?
@smershok
@smershok 4 года назад
Подписался на дтф значально только ради плейлиста игры это исскуство и подачи Луцая в частности. Завораживающий голос
@truggvi4
@truggvi4 4 года назад
Сам Луцай говорит что его не любят люди, да и начальство его( а мне он нрав, его голос завораживает!
@user-uz1jp9lj3y
@user-uz1jp9lj3y 4 года назад
Кстати да. Пришёл на этот канал как раз из-за серии "Игры это искусство". ни капли не пожалел
@Turec511
@Turec511 4 года назад
когда так рассказывают о игре, невольно начинаешь медленно покупать ее
@Ilon_Marks
@Ilon_Marks 4 года назад
Ды уж давно пора! Игра супер!
@EzhikOFF13
@EzhikOFF13 4 года назад
так вперёд/открой егс купи/потратить деньги на шедевр/искусство игровой индустрии
@DjDiversant
@DjDiversant 4 года назад
Там сюжет оборван, еще DLC потом покупать. Не еш, подумой.
@Ilon_Marks
@Ilon_Marks 4 года назад
Да не то, чтобы оборван, просто одна арка завершена, но будет продолжение.
@markus_danger
@markus_danger 4 года назад
Андрей Косолапов ненавижу. Произведение должно быть логически завершенным. А когда они начинают плодить часть за частью, и каждая несамостоятельна вне контекста других- это полный кирдык и падающий прямо на голову погружению рояль.
@DVAmarkera
@DVAmarkera 4 года назад
-Ма -Шо? -Нарратив -Золото моё, какой умница!
@evmrox6234
@evmrox6234 4 года назад
какой остроумный клоун
@lightinthedark8401
@lightinthedark8401 4 года назад
@@evmrox6234 по-моему ты переоцениваешь свою остроумность
@V1TYA.
@V1TYA. 4 года назад
Отличный ролик/игра, заслужил лайк/похвалу. Я/мы перепройду игру/пересмотрю ролик когда появятся лучи/свет/тени/отражения/RTX 2070.
@kisel1973
@kisel1973 4 года назад
Тупо хайку
@Timoshenkoleo
@Timoshenkoleo 4 года назад
vlad dust тупо «совет»
@n3squ1k666
@n3squ1k666 4 года назад
Лучи можно/нужно включать и на предыдущем поколении/предки.
@V1TYA.
@V1TYA. 4 года назад
@@n3squ1k666 Лучи/DXR работает с нормальным фреймрейтом/фреймтаймом только с RTX/внуками.
@martinjakobson8835
@martinjakobson8835 4 года назад
Вы что курите?
@tatagrapher
@tatagrapher 4 года назад
Кроме "сталкера" у меня все время проскакивала аналогия с твинпиксом. А игра из серии "прошел. и как же теперь жить дальше" )
@wandawoody6676
@wandawoody6676 3 года назад
Сэм Лэйк действительно большой фанат Твин Пикс, так что мысль верная!
@alzeem978
@alzeem978 3 года назад
Блин, почему я так поздно увидела этот видос? Думала, что нельзя любить Контрол больше, а вот оно как обернулось. Большое спасибо за работу, DTF! Вы прекрасны ❤
@Lord_of_the_Fridge
@Lord_of_the_Fridge 4 года назад
Ни один ролик не пропустил из листа "Игры - это искусство". Луцай, ты ГЕНИЙ. Обожаю :)
@ironmonkey5834
@ironmonkey5834 4 года назад
Пока смотрел, даже мурашки по коже бежали. Спасибо огромное за окультуривание ваших зрителей, и меня в частности. Архитектурный код, это очень круто, то к чему все привыкли, и никто особо внимания не обращает, кроме как: красиво-не красиво. А он тем временем диктует нам некие поведенческие паттерны, да и в целом, восприятие меняется в зависимости от пространства в которое ты помещён
@frozen0rb
@frozen0rb 4 года назад
Эта игра - первая на рынке, что в состоянии продавать технологию rtx, световой дизайн великолепен (как и все остальное). С нетерпением жду дополнений.
@g0nzalezTV
@g0nzalezTV 4 года назад
Насчёт табельного оружия: забавно, что Алексей сравнил его с Экскалибуром, но в самой игре есть документ с намёком на то, что табельное оружие - это артефакт, который в разное время имел разную форму, и как раз он и был раньше Экскалибуром, Мьёльниром и т.п., т.е. сильным "современным" оружием, доступным только избранному) И да, если вы знакомы со вселенной SCP, ваше удовольствие от игры умножится многократно, т.к. авторы прям явно вдохновлялись именно сцп, и, судя по всему, лишь проблемы с авторскими правами удерживают их от того, чтобы объявить об этом в открытую)
@Misharin_Yuri
@Misharin_Yuri 4 года назад
Да не, вон недавно в интервью Котаку прямо и сказали, что вдохновлялись SCP))
@MacMan2152
@MacMan2152 4 года назад
scp зарегистрирована как публичная (читай - народная) собственность, какие еще проблемы с авторскими правами
@Nilithic
@Nilithic 4 года назад
Олег Пулемётное Туловище нельзя использовать имя в коммерческой деятельности
@g0nzalezTV
@g0nzalezTV 4 года назад
@@MacMan2152 в том-то и дело, лицензия creative commons, под которой издаются материалы по SCP, не позволяет продавать контент - только свободное использование. Т.е., если бы они назвали свою игру SCP, им пришлось бы распространять её бесплатно.
@sn0w_f0x
@sn0w_f0x 4 года назад
@@g0nzalezTV Продавать её было бы можно, а вот жучить за использование контента игры другими людьми в коммерческих целях нет, у лицензии SCP нет пометки NC(Non Commercial)
@milisentiummaze6688
@milisentiummaze6688 4 года назад
Рекламная интеграция как обычно гармонична)
@DjDiversant
@DjDiversant 4 года назад
Манипулятивная подводка к рекламе. Лучше уж в начале ролика, что бы проще скипнуть.
@user-uz1jp9lj3y
@user-uz1jp9lj3y 4 года назад
@@DjDiversant Ну ведь и реклама была не 1хсукабэт, а вполне себе полезной вещи для тех кого это интересует. Я даже рекламу эту посмотрел с удовольствием(хоть я и не гейм-дизайнер). Так что лучше уж так.
@olegkhokhlov
@olegkhokhlov 4 года назад
Абсолютно согласен, если это троллинг, то тот кто видет здесь гармоничность просто признаёт раковую опухоль частью своего тела.
@SaveRoom
@SaveRoom 4 года назад
Не смотря на косяки с производительностью, лично для меня Control стала одной из лучших игр года. Спасибо Леш за еще одно великолепное видеоэссе 😊
@bogdanov-am
@bogdanov-am 4 года назад
Control - лучшая игра, в которую я играл за последний год. Она поощряет все: в ней есть приятный дух исследования смешанный со страхом от неизвестного, приятная боевая система (ломается на боссах, ну что поделать!), а дизайны локаций как по мне не утомляют. Кстати теперь жалею, что проходил игру с картой, в Control действительно везде есть указатели, даже в те места, которые не отображаются на карте. А финский уборщик целая отдельная история внутри игры)
@_-BIMBO-_
@_-BIMBO-_ 3 года назад
Поговаривают что уборщику музло подгоняют древние боги Асгарда.
@upi6132
@upi6132 Год назад
очень приятная боевая система, что карает тебя за отсутствие стамины хуже соулсов =D А учитывая что здесь геймплей ближе к инфеймосу, то в инф разрабы догадались не делать уворот за выносливость, иначе просто игрок умрёт под обстрелом (что можно успешно делать в контроле) ...да и эти исследования ничем особо не награждаются (но загадка приятная изначально, да)
@spinacker16
@spinacker16 Год назад
@@_-BIMBO-_ скорее поэты :)
@olethunder1
@olethunder1 4 года назад
Ох, как же я обожаю эту рубрику. Узнал целый пласт всего нового, когда отдельно начал гуглить о таксономии. Очень пригодится в работе. Добавляю Контрол в корзину. Спасибо всем, кто трудится над роликами)
@danielkatajapontikka4829
@danielkatajapontikka4829 4 года назад
Бож... Кхм. Кодзима, храни Луцая!
@alexanderpushkin9160
@alexanderpushkin9160 4 года назад
Я возненавидел игру за файт с боссом, который делает дыры в полу, ты в них проваливаешься и тратишь несколько минут чтобы начать файт заново и снова упасть в дыру. Напомнило секиру. Как хорошо что существуют трейнеры.
@Gapa2009
@Gapa2009 4 года назад
Алексей, спасибо! Я все бился со знакомыми, которым не зашла игра, пытался донести главную идею и от чего я так кайфую от нее, и пока не преуспел... Ну вот теперь-то они поймут, все поймут, ведь так разложить все по полочкам, упорядочить (взять под контроль) - можешь только ты! P.S. Нативная реклама в этот раз вообще вынесла мозг - шикарная подача !
@user-ms8rv3df3d
@user-ms8rv3df3d 4 года назад
Ваши видео это искусство) Очень приятно смотреть на такую подачу материала!
@cutiefox6455
@cutiefox6455 4 года назад
включила ролик, и первая моя мысль была «как же я соскучилась!» миссия выполнена: вы эмоционально меня привязали к этому плейлисту и роликам Алексея Луцая.
@serkardis292
@serkardis292 4 года назад
Это не как экскалибур. Это же ведь и есть экскалибур по лору.
@user-mu9ff8ji1q
@user-mu9ff8ji1q 4 года назад
Экскалибур, он же Мьелнир, он же (вставить любое легендарное оружие). Эта пушка - порождение людских мыслей о "волшебном оружии для избранного".
@milisentiummaze6688
@milisentiummaze6688 4 года назад
Антон Антонов а если внимательно прочитать документ о Табельном Оружии, то там так и написано)
@Chuchi_Gucci
@Chuchi_Gucci 2 года назад
Только в 2022 прошел Контрол, после неудачной попытки поиграть в Квантум Брейк. А неудачной она стала только по одной причине - ужасное управление. Ты не чувствуешь героя: как он двигается, стреляет, использует способности. Дропнул игру в начале второй главы и "прошел" на ютубе. Долго не хотел пробовать Контрол из-за плохого опыта в прошлом с Квантумом. Но как оказалось зря. Небо и земля эти две игры в плане управления. В Контрол я дико кайфанул когда впервые побегал по карте, что уж говорить о том, как тебе впервые дают возможность в полную силу использовать способности. Все, что мне так не нравилось в прошлой игре, тут было на высшем уровне. Мое почтение Ремеди за Контрол. И конечно же дизайн. Контрол невероятно стильная игра. Цветокор, архитектура, режиссура... Я действительно испытал эстетическое удовольствие от картинки. Чего не могу сказать о "карте" игры. Хоть все и красиво внутри бюро, но эти стены давят, путают тебя своими коридорами и множеством дверей. Может так и было задумано, но это доставляет некий дискомфорт. Мне нравилось изучать мир игры, но всегда словно не хватало воздуха в этом бетоне. В общем прошел все DLC и сайд квесты с большим удовольствием, теперь Контрол стал одной из моих любимых игр, как и Макс Пейн когда-то. А Ремеди стала компанией, от которой я с нетерпением жду новых игр и буду покупать их продукцию.
@user-uy4sz6fv8m
@user-uy4sz6fv8m 4 года назад
Как всегда шикарное видео!! Огромное Вам спасибо за работу.
@HUPFULL
@HUPFULL 4 года назад
Спасибо DTF, было интересно и познавательно! Давайте теперь С.П.Г.С. о связи Control и Алана Вейка с углублениями в лор одного и второго? Когда оказалось что это одна вселенная, все сразу заиграло другими красками.
@ilyaecho
@ilyaecho 4 года назад
Так DLC выйдет, там будут подробности. Сейчас просто куча документов и однаа большая пасхалка к AW
@HUPFULL
@HUPFULL 4 года назад
@@ilyaecho Так в этом и проблема, сюжетно игра звезд с неба не хватает, при этом сама игра очень интересна и с густой атмосферой. И вот она кончилась, и это было круто! И тут только один нюанс нарисовался - повторно разгорелся дичайший интерес к происходящему, когда выяснилось, что контрол и алан в одной вселенной и анонс длц про это. И как бы сонтрол это, бесспорно, хорошо но, получается это всего лишь прекрасная прелюдия на пути к более важным, для фанатов, событиям. А длц будет нескоро, вот и хочется посмотреть хотя бы теорий и рассуждений по этому поводу.
@SuperDracula1992
@SuperDracula1992 4 года назад
как же я обожаю подобные видео
@user-xh3px1ic6g
@user-xh3px1ic6g 4 года назад
Браво. Отдельное браво за рекламу. Я даже перематывать не стал)
@moloko_okolom
@moloko_okolom 2 года назад
Прошла игру на днях. Охуительная! Просто восторг! А миссия с лабиринтом, лучшая во всех играх!
@EMakhonin
@EMakhonin 4 года назад
Спасибо за очень глубокий разбор! Удивительно, насколько повествовательным может быть окружение если к нему подходят с особенным вниманием
@redblade7029
@redblade7029 4 года назад
Спасибо за рубрику "Игры - искусство", только из-за нее и подписан на канал. Интереснейшая информация и подача
@techer6374
@techer6374 4 года назад
Крутой, очень крутой ролик в плане подготовки и сбора материала, а лайков так мало :(
@johnleo7
@johnleo7 4 года назад
Лайк поставил. Посмотрю потом перед сном.
@ilyakosmos4375
@ilyakosmos4375 4 года назад
Великолепное видео! Продуманное, красочное, чёткое. Контролировало моё внимание на протяжении всего просмотра) Большое спасибо за труды!
@boomstick4453
@boomstick4453 4 года назад
Моя любимая рубрика на этом канале, очень кайфую от визуала и визуального дизайна этой игры
@tatyanamoiseenko6568
@tatyanamoiseenko6568 4 года назад
Спасибо за как всегда крутой разбор. Разложил по полочкам и назвал все то, что неосознанно вызывает восхищение в этой игре. Интересная картина, у которой хочется стоять и разглядывать каждую деталь, - прям вот точно об этой игре.
@fanarshatal2692
@fanarshatal2692 4 года назад
Как всегда, Луцай делает обзор лучше всех. Потому что говорит о том, что из себя действительно представляет хорошая игра, не скупясь на творческие отсылки и углубления в детали с историческими ремарками. Спасибо огромное.
@kshakneulovimiy6465
@kshakneulovimiy6465 4 года назад
Луцай, я безгранично рад твоему контенту. Просто ах
@user-rj2nj7qq9x
@user-rj2nj7qq9x 4 года назад
Как всегда великолепно. Спасибо.
@AlexNomad13
@AlexNomad13 4 года назад
Потрясающее видео, спасибо! Меня радует, что до основной идеи игры смог допереть самостоятельно.)
@armandlebeau2607
@armandlebeau2607 4 года назад
Вот, что мне нравится у DTF, так это скрупулезное отношение к созданию уникального контента. Немного по нёрдовски, но это и здорово! Не помню, чтобы на других каналах в обзорах упоминались такие детали, как архитектура и т. п. Да даже имена людей, приложивших руки к созданию игры редко где услышишь. Из-за чего складывается картина обезличенной компании, которая штампует игры. А вы молодцы. Те же вырезки из интервью очень интересно слушать. Спасибо, DTF! Продолжайте в том же духе.
@roughdiamond417
@roughdiamond417 4 года назад
Великолепный материал! Спасибо.
@sergeytankov5613
@sergeytankov5613 4 года назад
Control - шикарнейшая игра про исследования. Но есть одно но! Даже с endgame`ом она коротка.Раззадорив инстинкты исследователя она быстро (относительно) заканчивается. Я с упоение вчитывался в каждую записку, смотрел криповые кукольные шоу и слушал записи. И когда желание изучать местность наросло до самого пика, игра кончилась, в смысле совсем кончилась. Я открыл все фундаментальные вещи и практически все мелочи, а очень хотелось ещё и ещё! И до сих пор хочется. Хотя это не проблема игры, безусловно, это моя проблема, мне и Ведьмак 3 показался коротким. Жду дополнения и надеюсь на то, что в них хоть немного будет уделено внимание миру, а не только экшену и челенджам.
@markus_danger
@markus_danger 4 года назад
Serg что ты такое?
@sergeytankov5613
@sergeytankov5613 4 года назад
@@markus_danger я человек который каждый день ходит на работу, получает там нехреновый стресс и пытается сбить его не алкоголем или экстримом, а мирным и медитативным занятием - играми.
@markus_danger
@markus_danger 4 года назад
Serg нет, я про то, что Ведьмак для тебя коротким показался. Я лично его не смог пройти, скука убила🤷‍♂️
@sergeytankov5613
@sergeytankov5613 4 года назад
@@markus_danger Каждому своё, я ведьмака два раза проходил и скучно не было, было круто и интересно. Внимание к мелочам и детальная проработка лора погружает в игру и оказывает терапевтический эффект.
@markus_danger
@markus_danger 4 года назад
Serg это да, но меня убило другое- это растянутый рпг-элементами геймплей, растягивающий игровой процесс. Если бы они оставили ТОЛЬКО сюжет, и убрали все остальное, прошёл бы не глядя. Я хз, почему так
@user-so7cs5jt1j
@user-so7cs5jt1j 4 года назад
Спасибо за такие видео...
@ilyaorehov-zp1iv
@ilyaorehov-zp1iv 4 года назад
Настолько понравился ролик, что только во время второго просмотра осознал - забыл поставить лайк)
@DMNomaD
@DMNomaD Год назад
4 раза перепрошёл, офигенная игра!
@romull
@romull 4 года назад
Шикарно Алексей, шикарно!!
@zDpuMz
@zDpuMz 4 года назад
Великолепно как всегда, пошел читать про архитектуру 👨‍💻
@salemelliot6795
@salemelliot6795 4 года назад
Отличный видос) обожаю ваши разборы
@dobryden7196
@dobryden7196 4 года назад
Мощный обзор, прям на одном дыхании смотрится.
@arsenarakelyan6071
@arsenarakelyan6071 4 года назад
Бля обажаю видеоэссе , особенно то что ты чувствуешь после него, не просто какое-то наполнение мозга информацией ,а раскрытием глубоких аспектов какой либо темы ,т.к. обажаю игры смотреть такие видео прям блаженство !
@deadline_7001
@deadline_7001 4 года назад
Спасибо! Работа достойна неоднократного перепросмотра.
@AlexL-zz3pk
@AlexL-zz3pk 4 года назад
Алексей, спасибо за такой интересный подход к играм.
@kihaikarder8125
@kihaikarder8125 4 года назад
Control прекрасен, очень жду дополнений.
@igorvenziga3988
@igorvenziga3988 4 года назад
Приятно видеть свой дом в вашем вилосе, очень приятно)))
@mishabiga5574
@mishabiga5574 4 года назад
Спасибо за выпуск
@dmytroskoropadskyi5792
@dmytroskoropadskyi5792 4 года назад
Ты офигенен! Творишь чудесный контент! =)
@deadcxap755
@deadcxap755 4 года назад
Игры-фильмы, как Контрол, Квантум Брейк и прочие - это закономерное продолжение цифровизации искусства. Именно к этому мы шли, от баллад, театра, книг, фильмов. Следующий шаг, как только технический прогресс позволит - то же самое, только в ВР. Я бы ОЧЕНЬ многое отдал за возможность пройти контрол ещё раз, но в шлеме с полным погружением, хотя бы на текущем уровне развития этой технологии. В идеале - на огромном поле, чтобы перемещаться не телепортами или стиком, а ногами. К слову, пробовал играть в контрол на проекторе, 4 метра диагональ, и архитектура почти в реальном размере впечатляет ещё больше...
@kostya2728
@kostya2728 3 года назад
Лучшее объяснение игры что я видел
@aleks7v
@aleks7v 4 года назад
Шикарный обзор! Я вдохнвлен
@tarasovdann
@tarasovdann 4 года назад
Спасибо, за очень интересный ролик) А какие ещё игры можно отнести к этим "играм-картинам"?
@ilyavamush3880
@ilyavamush3880 4 года назад
Блин! вот нравятся такие видосы! Да и весь плэйлист "Игры - искусство" великолепная вещь! посмотрел раз по 5 каждое видео!)) а еще у Алексея приятный тембр и интонации! классно запускать плэйлист и рисовать под него!! Как поставить два лайка?))
@lyalyaev
@lyalyaev 2 года назад
Начал играть в игру, очень затянуло, дизайн, атмосфера, стиль, повествование - невероятный экспириенс. Ваш обзор тоже хорош!
@boris6890
@boris6890 4 года назад
Ребята, вы сами не понимаете на сколько вы талантливые.
@BunnyGun98
@BunnyGun98 4 года назад
Алексея Можно слушать бесконечно
@user-bc2ll8hv6c
@user-bc2ll8hv6c 4 года назад
Ой какой шикарный обзор, лучший что я видел на эту игру.
@SpaceBiker
@SpaceBiker 4 года назад
Только что прошёл её . Это ВЕЛИЧИЕ !
@IshuckShow
@IshuckShow 4 года назад
Слышу Алексея, ставлю лайк
@webartem
@webartem 2 года назад
Какое классное видео! Я не понял игру, теперь понимаю, что ошибался и захотел вернуться
@TheDragonJ21
@TheDragonJ21 4 года назад
выглядит красиво
@SkeggiUlrich
@SkeggiUlrich 4 года назад
Восхитительно
@mel-ancholy.1069
@mel-ancholy.1069 4 года назад
Речь идущего к реке - шедевр филологи, стихи в прозе
@vva1et981
@vva1et981 4 года назад
Спасибо за работу
@MorganFuse
@MorganFuse 4 года назад
Спасибо тебе Алексей за отличный контент.
@kravitz.6683
@kravitz.6683 4 года назад
Луцай, законно вообще так хорошо подавать информацию? Жирный лайк
@user-name58
@user-name58 7 месяцев назад
Тот момент, когда в игре платина и только из этого видео узнала, что враги в форме сфер лечат своих😅
@niemandflagrantior8490
@niemandflagrantior8490 4 года назад
Кайфовая интеграция. )
@hren002
@hren002 4 года назад
Спасибо Луцай!
@Slavdon67
@Slavdon67 4 года назад
До конца обзор не стал смотреть тк игру еще не до конца прошел, но помоему это лучший обзор по игре. Играю, расслабился, получаю удовольствие. Геймдизайн вышка, этот медитативный геймплей, после игровых сессий мне сниться это здание. Игра шедевр.
@BruceScottKennedy
@BruceScottKennedy 4 года назад
Отличное видео!
@aqurez889
@aqurez889 4 года назад
Наконец-то контент
@Dihuda
@Dihuda 4 года назад
сильный анализ. Спасибо!
@AzMoooNt_GM
@AzMoooNt_GM 4 года назад
спасибо за такой разбор! такой же шедевральный как игра!
@F4C31355
@F4C31355 4 года назад
Это была лучшая и органичнейшая рекламная интеграция чтоя видел в жизни...
@Ragastr
@Ragastr 4 года назад
Алексей, восхитительно!!! Отличный ролик, сам ты тоже отличный диктор. Игра, кстати, понравилась жду теперь ДЛЦ
@vitaliibilets
@vitaliibilets 4 года назад
Луцай Ооооочень годно делает контент! Спасибо.
@CountDvideo
@CountDvideo 4 года назад
Шикарное видео! Спасибо!! До сих пор под впечатлением от игры, а тут ещё такая приятная информация с, повторюсь, шикарной подачей. Ух!
@bronislavpupkov2500
@bronislavpupkov2500 4 года назад
Офигенный канал. Подписка!
@a_polikarpov
@a_polikarpov 4 года назад
Алексей как всегда, лучший!
@deng.3844
@deng.3844 4 года назад
Это одна из лучших рекламных интеграций, что я видел.
@Vens57
@Vens57 4 года назад
побольше бы таких игр, один из самых захватывающих проектов сентября, с упоением проходил/исследовал
@funnyserricorne
@funnyserricorne 4 года назад
луцай не грусти
@useGR3456
@useGR3456 2 года назад
3 раз пересмотрел и не раз,наверно,ещё пересмотрю.Луцай один из лучших,если не лучший,кто приносил много интересных мыслей и идей на DTF.
@nero_s9273
@nero_s9273 4 года назад
Самый подробный разбор, развернуто и лаконично. Все еще удивляюсь почему так мало подписоты.
@LevMorev2769
@LevMorev2769 4 года назад
DTF, где вы берете музыку? Ни в вк, ни в яндекс музыке ее нет, а послушать очень хочется (именно из этого обзора)
@TheFranTuz
@TheFranTuz 4 года назад
Отличный ролик! Про копенгагенскую таксономию не знал. Вообще огонь, спасибо!
@andrewarez4059
@andrewarez4059 4 года назад
Это лучшая подводка к рекламе, которую я видел))
@yehorbublyk7590
@yehorbublyk7590 4 года назад
первый раз вижу в интернете человека, который читал флоренского
@andreykot3268
@andreykot3268 4 года назад
Отдельный лайк за Imotape prod., и вообще внешний саунд.
@ruslansayfullin6194
@ruslansayfullin6194 4 года назад
Если сравнивать с Мором, то прохождение за Джесси это прохождение за Бакалавра, прохождение за предыдущего директора (если бы оно вдруг было) это прохождение за Гаруспика, а прохождение за... например, Дилана это прохождение за Самозванку.
@user-bz8td2hf5t
@user-bz8td2hf5t 4 года назад
Теперь все понятно!!!
@milky.94
@milky.94 4 года назад
Какой шрифт вы используете? SF?
Далее
WHY THROW CHIPS IN THE TRASH?🤪
00:18
Просмотров 3,6 млн
Пытаюсь добить Nexus
1:32:37
Просмотров 24
Я Выжил 500+ Дней в Майнкрафт !
1:3:35
ТЁМНАЯ СТОРОНА BLIZZARD
31:11
Просмотров 75 тыс.