Тёмный

Как работает NRD [NVIDIA Real-Time Denoiser]? 

SelectFrom
Подписаться 2,8 тыс.
Просмотров 1 тыс.
50% 1

Это видео - нарезка со стрима, ссылка на который представлена ниже. Периодически я буду выкладывать такие ролики, потому как не у всех есть желание или возможность смотреть стримы в полном объёме. При этом, не хочется терять хорошие ответы на вопросы с полезной информацией, для которых нужно делать отдельный ролик. В силу ограниченного времени, я не могу выпускать ролики часто, поэтому такой вариант намного лучше долгого ожидания материала на интересующую тему. При этом я не исключаю, что в будущем я сделаю отдельный проработанный ролик на эту тему.
• Стрим #2 - Отвечаем на...
Мой собеседник - коллега с канала Digital Laboratory: / digitallaboratory
#SelectFrom #NVIDIA #RTXDenoiser

Наука

Опубликовано:

 

31 май 2021

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 25   
@qwertyui4526
@qwertyui4526 3 года назад
Нужно было ещё показать, как работает SSAO и RTAO под диваном и подушками
@DIGITAL_LABORATORY.
@DIGITAL_LABORATORY. 3 года назад
Не успеваю 😿
@europeiz
@europeiz 3 года назад
Вот недавно объявили что amd fidelty super r выходит на пк уже в июне а что там насчет консолей? и вообще возомжно ли применение данного инструмента на PS5 там вроде как более младшая версия видеокарты чем на xsx
@DIGITAL_LABORATORY.
@DIGITAL_LABORATORY. 3 года назад
Вероятно, что новые консоли будут использовать FSR в полной мере
@MrEleman
@MrEleman 6 месяцев назад
Приятно слышать профи. Скажите, я вот погонял в портал ртх с денойзером и без, разница в кадрах 20фпс. И у меня вопрос. А если бы игра пускала не 1 луч на пиксель, а 4, то неужели фпс бы просел более чем на двадцатку как в случае с шумодавом ? А если не 4, а 2 на пиксель. Просто эта инерция сумасшедшая эффектов всё портит. С какого числа пер пиксель мы не увидим шумы ? сколько ждать такой видеокарты ? Там прямо супер моща должна быть или гипотетическая 6090 уже потянет
@Directx11cool
@Directx11cool 6 месяцев назад
В киберпанке есть моды на изменение кол-ва лучей на пиксель и кол-во переотражений, так что вперёд менять. Большой разницы не получишь (только кол-во отскоков увеличивают видимую яркость темных мест), а вот 4090 до 10 фпс в 1440p уронить можно. Впрочем, хоть до 1 фпс при желании. Можно попробовать Cyberpunk Ultra Plus Better Path Tracing and Stutter Hotfix. Тебе нужен конфиг мода, лежит тут \Cyberpunk 2077\engine\config\platform\pc секция [RayTracing/Reference] BounceNumber = 2 RayNumber = 2 Есть то же для скриншотов BounceNumberScreenshot = 3 RayNumberScreenshot = 3 Кроме них есть ещё сотни параметров, относящихся к лучам, так что поле для экспериментов обширно.
@MrEleman
@MrEleman 6 месяцев назад
@@Directx11cool Я уже видео от нвидиа смотрел, в коем ответили на мой вопрос. 2к на пиксель минимум и шумодав прощай. Не в ближайшее десятилетие, не на затычке 4090..
@Directx11cool
@Directx11cool 6 месяцев назад
@@MrEleman если в демке нвиде Design Garage каждая итерация отправляла по одному лучу, то после тысячи уже выглядело норм. Всего лишь 40 минут для 4К занимало на GTX 780
@XeniyXS
@XeniyXS 3 года назад
У меня кста мысль появилась, а можно было бы использовать длсс не как апскейл изображения, а рендерить картинку в шахмате и убирать просто артефакты шахмат?
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
DLSS предназначена в первую очередь для повышения разрешения, а уже во вторую - сглаживания. DLSS работает в конвейере после TAA и пользуется также его преимуществами
@XeniyXS
@XeniyXS 3 года назад
@@SelectFrom не, я про то, можно было бы использовать тензорные ядра чтобы апскейлнуть например, шахматные 3к до практически нормальных 4к, или просто из шахматных 4к обычные визуально?
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
@@XeniyXS тут не нужно путать. Все вычисления делают алгоритмы в составе нейронной сети, а тензорные ядра только ускоряют процесс. Что касается шахматного рендера (CBR), то это гораздо более сложная вещь и вот так в лоб сложно сказать насколько DLSS и CBR (checkerboard rendering) будут совместимы. Просто сама по себе DLSS играет ту же роль, что и CBR - повышение разрешения кадра с меньшими затратами по производительности. Кроме того, DLSS даёт на порядок лучшие результаты, чем CBR и необходимости в CBR просто нет в этом случае. Сравнение CBR и DLSS можно посмотреть в ролике про Death Stranding у Digital Foundry
@XeniyXS
@XeniyXS 3 года назад
@@SelectFrom да, перепутал. Я просто про то, если сделать алгоритмы на ИИ и с ускорением через тензорки, которые будут делать 1080р не из 720р, а из шахматных 1080р к примеру, почему так невозможно, или почему в этом мало смысла?
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
@@XeniyXS в принципе, это имеет смысл в какой-то степени, потому что шахматный рендер уменьшает количество пикселей только по горизонтали в большинстве случаев, а не по обеим осям. Но для этого нужно чтобы сам рендер был сделан таким образом - шахматным, а это уже существенные доработки нужны, которые должны быть заложены на этапе проектирования конвейера. В готовые движки это в принципе мало кто будет добавлять, потому что нет смысла особо. NVIDIA старалась сделать DLSS максимально удобным для интеграции в движок, поэтому по сути DLSS требует только доступ к двум буферам: буферу истории кадров и буферу с векторами движения, а остальное делают функции библиотеки NGX после подключения их к коду движка =)
@lesgrossman834
@lesgrossman834 3 года назад
Сдаётся мне, что денойзеры тоже на нейронке и тензорах работают. Нейронки - реальный прорыв в цифре!
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
Не, денойзер работает без нейронных сетей. В видео про трассировку я про него рассказывал :)
@lesgrossman834
@lesgrossman834 3 года назад
@@SelectFrom значит невнимательно слушал. Но один чёрт, нейронки - сила!
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
@@lesgrossman834 нейронки - сила :)
@user-wk4ly6wr8e
@user-wk4ly6wr8e 3 года назад
@@SelectFrom согласен)
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
@@koloved1 да, в OptiX используется как раз денойзер на основе нейронных сетей, вы абсолютно правы) Но это только в профессиональных приложениях)
Далее
Как работает Nvidia RTX?
11:02
Просмотров 31 тыс.
КАК НАЧАТЬ ПОНИМАТЬ LINUX (2024)
21:10