Тёмный

КАК РИСОВАТЬ ДВУХТОЧЕЧНУЮ ПЕРСПЕКТИВУ? 

Architecture, Design and 3D
Подписаться 2,4 тыс.
Просмотров 29 тыс.
50% 1

Поддержать: www.donationalerts.com/r/cada... ▶ My Upwork for customers www.upwork.com/freelancers/~0... Подпишитесь на канал: goo.gl/Vzq0oz
Поддержать выход роликов: cadauto3d.ru/donat
Оригинал: • How To Draw A City Usi...
Это простая основа двухточечной перспективы и часто используемый вариант для построения трехмерных объектов карандашом. Она также имеет правила для точного геометрического построения, а это видео предназначено для рисования. Есть также одно-точечная (где все линии уходят в одну точку, она используется в основном для построения интерьеров), и трех-точечная (для боле точного, реалистичного построения).
На нашем канале есть еще один видео-урок посвященной построению перспективы: • КАК ЧЕРТИТЬ ДВУХТОЧЕЧН... , по названию "КАК ЧЕРТИТЬ ДВУХТОЧЕЧНУЮ ПЕРСПЕКТИВУ?"
ВНИМАНИЕ: автор оригинала данного ролика указан в конце видео, оригинал ускорен х4 раза . Так-что не пишите злые комментарии типа " Ой ой ой украли чужой ролик и т.д" .
________________________________________________
С уважением, Геворг Н. (Архитектор/дизайнер)
Сайт: www.cadauto3d.ru
RU-vid: / cadauto3dstudio
Вконтакте: cadauto
Facebook: / cadauto
Skype: gevners1 (предпочтительно)
E-mail: gevorg@cadauto3d.ru
Тел: +7 (958) 401-3443, +374(95)430814 (10:00-23:00)
#Перспектива, #ОбъемноПространственнаяКомпозиция

Опубликовано:

 

8 окт 2016

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 11   
@Cadauto3D
@Cadauto3D 6 лет назад
Поддержать выход новых видео: ▶ Подпишитесь на канал: goo.gl/Vzq0oz ▶ Поддержать материально: cadauto3d.ru/ru/donat/ ВНИМАНИЕ: автор оригинала данного ролика указан в конце видео, а здесь оригинал ускорен х4 раза (и он короче). Прошу не пишите злые комментарии типа " Ой ой ой украли чужой ролик и т.д" . Оригинал: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-yNq78n02fMQ.html. На нашем канале есть еще один видео ролик посвященной на этот раз уже черчению перспективы: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-04uQRwK3B7M.html . Спасибо :)
@Ruke-
@Ruke- 3 года назад
Я не представляю как это возможно без линейки
@user-el9ru8sj4i
@user-el9ru8sj4i 6 лет назад
Мне понравилось
@SergeeySs
@SergeeySs 5 лет назад
Мне тоже
@user-sh9rn2kn5b
@user-sh9rn2kn5b 3 года назад
Лаваш с кабачковой икрой
@redforest7629
@redforest7629 Год назад
а расстояние между двумя точками схода определяется на глаз? Ведь если оно будет слишком маленьким то углы зданий будут как бы заужеными, и наоборот - если слишком большое то здания будто бы растянутся по горизонтали. Как определять правильную величину?
@Cadauto3D
@Cadauto3D Год назад
это то же расстояние, что мы определили графически на виде сверху. А и Б точки и все точки между ними те же как в виде сверху, так и уже в построении перспективы.
@notebnlm2373
@notebnlm2373 5 лет назад
Смысл вставлять чужое видео?
@Cadauto3D
@Cadauto3D 5 лет назад
В описании к ролику было "ВНИМАНИЕ: автор оригинала данного ролика указан в конце видео, оригинал ускорен х4 раза . Так-что не пишите злые комментарии типа " Ой ой ой украли чужой ролик и т.д"
@user-rt2yz8nz3v
@user-rt2yz8nz3v Год назад
А как в такой перспективе рисовать более сложные объекты? Или те же кубы, но немного повёрнутые гранью в бок?
@Cadauto3D
@Cadauto3D Год назад
Можно, сложные объекты, если можно начертить точку, можно и две, далее соеденив их получить линию, а из линий целое. Но намного проще смоделировать 1 раз и можно с любого ракурса. Да, насчет под углом тоже можно, для многих случаев могут подойти одноточечные, где все искожения идут в 1 точку(в глуб, интерьеры улица, рельсы поезда). В нашем случаи искожения идут в 2 баковые точки. А в видах чутка выше чем эта, подойдет 3-х точечная перспектива, то есть два искожения по бокам картины и один вниз. А если обьект это высотное здание, а ты как наблюдатель висиш на половине высоты и близко к зданию и смтриш вниз (и чутка вверх тоже видишь), тогда тебе нужна 4-х точечная перспектива, поскольку искожения будут идти верх, вниз, налево и направо. Можно добавить и искожения в глуб (если там есть и дальные объекты) и будет взрыв мозга, тоесть 5-точечная перспектива, которая максимально будет приближена к реальности. Притом на бока и и сверху-вниз, линии искожения будут не совсем прямые а кривые лини например начиная с левого центра до верхнего(и нижнего) центра до правого центра, аналогично искожения снизу вверх, тоесть максимально плавно переходящие и сточки а в точку б, и с точки с в точку б(снтзу вверх) таким образом на картинке будет сувствоватся эффект дисторсии как у обектива экшен камеры). Но опять таки, учитесь лучше моделировать, я учу этому на канале. Спасибо, что смотрите ролики и прочитали этот комментарий.
Далее
3D моделирование ДНК (3ds Max)
2:23
How to Draw in 2-Point Perspective: Modern House
11:15
Трехточечная Перспектива
8:30
How To Draw in Two Point Perspective - Simple Town #2
10:57