Урок по созданию паркета c настройкой материала дерева в 3ds Max. Текстуры к уроку можно скачать здесь: disk.yandex.kz/d/0-15SXas6PL8wA Если у вас остались вопросы по уроку, задайте их в чат-поддержку t.me/RU-vid3DClass
Здравствуйте, можно вопрос, вот у меня когда делаю пол, у меня на поле, появятся тень в стыке, вот как у вас не получается, или же не правильно ставлю материалы или в чем проблема, если можете объясните, пожалуйста!!
Floor generator спокойно ещё применяется на замкнутый сплайн (он даже изначально работал только со сплайнами). И тогда не надо смотреть на вывернутость полигонов на плоскости. Более того, сплайн можно потом сделать любой формы, что намного проще, чем с полигоном.
Спасибо за видео. Подскажите, пож-та, как сделать так, чтобьі использовать дерево в паттерне Hexagon? необходимо искать делать текстурьі под него или возможно подогнать обьічньіе плашки?
Можно положить, но смотрите на результат. Белые участки карты будут выдавливаться, а черные выдавливаться не будут (при положительных значениях Bump, при отрицательных - наоборот). Сила выдавливания будет равна насыщенности цвета. Белый - 100%. Черный - 0% Серый средний - 50%
Когда я закидываю в мультитекстур, у меня только одна плитка разбрасывается на всю стену. Хотя закидываю их 12. Почему так? 3 часа бьюсь все ролики пересмотрел, ничего не могу понять.
Нужно скопировать с правами администратора плагин Multitexture в корневую папку 3Ds Max по этому пути: C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2023\Plugins и после этого Multitexture появится в стандартных картах (Maps>General). Возможно, нужно будет перезапуститься.