Материалы к уроку: drive.google.c... или disk.yandex.ru... Теория о других схемах поведения stalkerin.gamer... Скрипты и гайды от меня(инфопоршни,функции,рестрикторы): drive.google.c... #сталкер,#сталкермодинг,#сталкермодострой
Чтобы нпс не подрывались куда-либо, а их может притянуть какой-нибудь смарт добавляем в начало логики это, чтобы выглядело так [smart_terrains] none = true [logic]
респавн это вообще по другому, эти точно не будут. Чтобы работал респавн, нужно его создавать на карте, попробую снять об этом видео, но это легко посмотреть как разрабы делали
Могу дать идею для следующего видео, на карте кордон, редактировать статические объекты, например поставить деревья, кусты, автомобили, так же загрузить измененный кордон обратно в игру.
Смотри в чем беда, чтобы это в игру поставь нужно компилить кордон, а локация большая поэтому это очень долго будет не меньше 10 часов, я бы рад но это перебор
@@СталкерТЧМодостройХорошо, а если снять ролик, например, у нас есть нпс, он идёт по way points кругом аномалии и выдать ему бессмертие во время прохода аномалий, а потом он снова убиваемый, Я думаю нормально объяснил, т.к. объясняю всегда плохо 😅
Здорова, в сталкер чн вояки не хотят идти через деревню новичков, я там прописал им путь они идут до костра что в низине и всё, дальше не идут. Как сделать что бы группа военных шла через кордон на свалку на агропром на янтарь и в рыжий лес и там исчезала бы. Так бы хоть какая то движуха была в игре.
за чистое небо не знаю ничего, там система другая все же. Самый лучший вариант это в рыжем лесу сделать лагерь, в него всю твою группу отправить, и пусть они топают. игра уже сама им маршрут проложит
@@СталкерТЧМодострой так не идут почему-то 🤗. Зомбированных прописывал на кордоне место старта так те появлялись возле тоннеля и шли до моста и всё. А военные и наёмники стопорятся на одних местах. Ладно буду пробовать, может получится заставить их идти в нужном направлении.
Привет! Я по твоему гайду попробовал добавить своего НПС на 2 этаж здания КПП на кордоне с логикой охранника, но когда к нему приближаешься - игра вылетает с таким логом: Expression : ai().level_graph().valid_vertex_id(vertex->data().level_vertex_id()) Function : CPatrolPathManager::select_point File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp Line : 164 Description : patrol path[stay_walk], point on path [stay_walk],object [esc_kirill] Мб там нет аи сетки? Или я где-то накосячил, не могу найти причину.
@@СталкерТЧМодостройда, все так. Переставил на место с сеткой и вылета нет, нпс стоит на месте. А я и не обратил внимания, что на 2 этаже в том здании аи сетки нет. Спасибо за ответ!
Если что можно пересобрать аи сетку, только я не совсем знаю какие файлы из сдк кидать в игру, я обычно кидаю после сборки геометрии всю папку, но можно кинуть level.ai и затестить, но не факт надо быть готовым к пересборке геометрии а на кордоне это много времени занимет даже на минимальных настройках. В общем и целом есть ролик про аи мап и про про добавление локации там всё нужное узнать можно, какие статы в сцены выставить для локации, но надо быть готовым что для полной сборки локации для кордона потребуется 30 часов, на моём ноутбуке по крайней мере