Тёмный

Как сделать 3D обводку 

Ligul
Подписаться 6 тыс.
Просмотров 418 тыс.
50% 1

#shorts
Набольшой туториал о том, как сделать обводку вокург 3D модели

Наука

Опубликовано:

 

10 янв 2023

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 238   
@giendjdrnfigyhdidg
@giendjdrnfigyhdidg 11 месяцев назад
Заходим в блендер и удаляем куб......
@Ruuundi
@Ruuundi 6 месяцев назад
Выходим из блендера...
@GigaSamuelRodrigues
@GigaSamuelRodrigues 6 месяцев назад
​@@Ruuundiудаляем блендер...
@user-kejcnsjvksb
@user-kejcnsjvksb 6 месяцев назад
​​@@GigaSamuelRodriguesскачиваем куб...
@meercat3055
@meercat3055 6 месяцев назад
@@GigaSamuelRodrigues заходим в куб...
@RetroVinyll
@RetroVinyll 6 месяцев назад
​@@meercat3055удаляем блендер...
@ornamau
@ornamau 10 месяцев назад
Мне нравится этот туториал тем, что тут не просто объяснение в духе "тыкаем сюда и получаем это". Здесь зритель имеет понимание принципа работы за счёт того что вы рассказали про полигоны и нормали
@Ligul
@Ligul 9 месяцев назад
Спасибо!
@orus_inantis
@orus_inantis Год назад
Спасибо большое! Метод может и старый, но я действительно о нём не знал. Так что не пренебрегайте знаниями которые кажутся для вас объективными, для кого-то это будет в новинку)
@JohnnyJoestar790
@JohnnyJoestar790 Год назад
"Делаем отрицательную толщину" О, слышу как учитель геометрии в гробу вертится
@Ligul
@Ligul Год назад
Почему твой учитель геометрии в гробу 💀💀💀
@VIPPER.VIPPERGOK
@VIPPER.VIPPERGOK Год назад
​@@Ligulнечего было занижать оценки)
@JohnnyJoestar790
@JohnnyJoestar790 Год назад
@@Ligul отрицательная толщина не может существовать у него случился инфаркт и он умер
@user-uj4jn6gp1r
@user-uj4jn6gp1r 6 месяцев назад
​@@JohnnyJoestar790 ​В компуктерной сфере, можно ещё добавлять и удалять пустое место. Кто от этого, интересно, будет переворачиваться? 😂
@DaDescriptor
@DaDescriptor 11 месяцев назад
Есть минус, полигонов в 2 раза больше. В играх лучше использовать решение со стороны игры. В Roblox есть Highlight, в Unity это делается через шейдер. В других движках скорее всего тоже можно.
@user-lx7xb7cp3g
@user-lx7xb7cp3g 6 месяцев назад
Во
@Alexey_Pe
@Alexey_Pe 6 месяцев назад
Оно все равно так же будет работать
@DaDescriptor
@DaDescriptor 6 месяцев назад
@@Alexey_Pe работать то будет, но смысл рисовать в 2 раза больше полигонов если можно использовать шейдер
@rayspizza
@rayspizza Год назад
Вот думал как сделать этот эффект, а теперь у меня есть гайд!
@Ligul
@Ligul Год назад
Вижу что возникло несколько часто задаваемых вопросов, поэтому решил сразу ответить: 1. Но так ведь в два раза больше полигонов! Верно, но это не обязательно плохо. У каждого подхода есть плюсы и минусы, нужно выбирать то, что лучше подходит для вашей задачи. Вот интересная статья на эту тему: alexanderameye.github.io/notes/rendering-outlines/ 2. Почему бы не использовать freestyle? Во первых он будет только в блендере, его, например, не экспортировать в игровой движок, а этот метод применим почти везде. А во вторых - этот шортс просто про другое, вот и все. Да, есть и другие способы и знать их не помешает. Снова скажу что лучше знать разные инструменты и выбирать под задачу) 3. Это не работает в cycles. Работает где угодно, где вы можете использовать шейдер с отсечением задних сторон. Например в cycles это делается очень просто: pasteboard.co/F3H97lH6lijZ.png 4. Меню через которое можно вывернуть нормали открывается в эдит моде сочетанием Alt+N
@user-zd4fi7dv3q
@user-zd4fi7dv3q 5 месяцев назад
М да...
@garfau
@garfau Год назад
Но всë же лучше всего поставить просто второй материал и ноды в шейдинге для обводки. Этот способ лучше всего подходит для небольших моделек, где немного полигонов
@denis00446
@denis00446 11 месяцев назад
но работает он только в eevee(или я путаю его с shader to rgb)
@garfau
@garfau 11 месяцев назад
@@denis00446 ненене, если делать обводку через текстурки то всë и в evee и в cycles работает отлично
@givemeaw
@givemeaw Год назад
Еще в блендере можно добавить какой то Greace pencil объект, и добавить ему модификатор line art
@ArtyomR_102
@ArtyomR_102 10 месяцев назад
Я пробовал, у меня блендер вылетел
@AXAAAXAXXAXAXXAA
@AXAAAXAXXAXAXXAA 9 месяцев назад
Black Greace Pencil
@zidabiz
@zidabiz 6 месяцев назад
Работает кривовато, у меня вечно при рендере лайнарт за объектами видно
@ofecer007
@ofecer007 Год назад
20 лет 3д занимаюсь (правда проф. 1год тока) но во-первых такой подачи матерьяла не видел хорошей =) (чтобы в шортс уместилось и принцп работы был рассказан), во вторых методом этим не пользовался потому что везде его заумно обясняли зачем то (и я ессно зачем то лайнартом делал это). Лайк однозначно. Автор, продолжай в том же духе)
@Rokinso
@Rokinso Год назад
То, что надо! Большое спасибо!
@errorerror713
@errorerror713 11 месяцев назад
Ооо, теперь я знаю как можно сделать с помощью одного отдона и вот этой штучки, 2д персонажей))))
@Star_Legacy
@Star_Legacy 4 месяца назад
СПАСИБО, ПРОСТО КОНФЕТКА ПОЛУЧИЛАСЬ
@slavaa567
@slavaa567 Год назад
я помню качал эту модельку амогуса когда ещё только вышел блендер 2.8
@dodmanquatro9030
@dodmanquatro9030 5 месяцев назад
Спасибо большое за помощь!!!
@lizard_flu.
@lizard_flu. 7 месяцев назад
Интересный факт: 2017 был не 3 года назад, а уже почти как 7 лет назад.
@Ligul
@Ligul 7 месяцев назад
Прекрати😭
@user-sx9mg2vl6b
@user-sx9mg2vl6b 11 месяцев назад
Большое спасибо! Давай больше видосов и туторы! Нам нужны туторы😂
@Nubarov
@Nubarov 11 месяцев назад
Спасибо огромное теперь я знаю какая графика будет в моей игре
@droidnah
@droidnah Год назад
еееееба ты гений чел, а я то думаю как они это делают
@fiovons3896
@fiovons3896 10 месяцев назад
Клева, понятно, подпишусь👍
@mirakislota
@mirakislota 8 месяцев назад
Офигенно, спасибо
@per99
@per99 11 месяцев назад
Теперь можно гайд, как сделать подсветку персонажей, как в валоранте
@manuk1230
@manuk1230 11 месяцев назад
Ещё в шейдере через ноду layer weight можно сделать
@ze1m4n43
@ze1m4n43 Год назад
Это реально круто
@user-uj5iu3xe6w
@user-uj5iu3xe6w 10 месяцев назад
Спсибо, очень круто
@i_am_a_toaster
@i_am_a_toaster Год назад
Не знаю почему, но в отличии от всех я это пересматриваю 100 раз и всеровно ничего не выходит
@Ligul
@Ligul Год назад
Может, ты используешь cycles? Если так, то тебе нужно сделать для обводки односторонний материал pasteboard.co/F3H97lH6lijZ.png А вообще ты можешь поискать другие уроки по такой обводке на Ютубе, может, что-то тебе поможет
@indy_anim
@indy_anim 6 месяцев назад
я догадался как это делается, оказалось я был прав :)
@Mayat0p
@Mayat0p 6 месяцев назад
Спасибо
@greatal9260
@greatal9260 Год назад
Я научился делать такую штуку в unity с помощью шейдера))
@Ligul
@Ligul Год назад
Тоже хороший подход)
@pumpum9937
@pumpum9937 5 месяцев назад
@@Ligul единственно верный*
@dimaserducov9941
@dimaserducov9941 Год назад
Очень крутое видео, все легко и понятно
@Ligul
@Ligul Год назад
Спасибо!
@Dambacya
@Dambacya Год назад
Со сложной геометрией такое не прокатит. Вообще для этого есть различные шейдеры. В блендере мало работаю. А вот в максе это можно сделать с помощью Vray toon например, и работать будет более корректно, особенно если модель анимированная.
@maestro_mod
@maestro_mod Год назад
В 3д максе жто модификатор Shell - не благодарите 👌🏻
@arbyzniy141
@arbyzniy141 11 месяцев назад
Ура, теперь я знаю как сделать амогуса в 3д.
@Cobra20082
@Cobra20082 9 месяцев назад
топ спс бро
@Littleblabbit763
@Littleblabbit763 Год назад
Спасибо большое! но... АМОГУС В НАЧАЛЕ ТОПЧИК
@nonvexillum
@nonvexillum 8 месяцев назад
Куб просто стал чёрным, я сделал всё как на видео
@gvitaly1990
@gvitaly1990 9 месяцев назад
В блендере уже много-много лет есть тун-шейдинг, без дублирования объекта.
@godot_enjoyer
@godot_enjoyer 10 месяцев назад
мне стало плохо, когда я услышал про векторы нормали.
@TuskunHello
@TuskunHello 11 месяцев назад
Спасибо, теперь знаю
@alekseinovozilov7174
@alekseinovozilov7174 11 месяцев назад
Круто, но без мема.
@flamevo1d
@flamevo1d 10 месяцев назад
Я как человек работающий и с блендером, и с игровыми движками думаю, что лучше всё же использовать шейдеры.
@user-wr8on5or5u
@user-wr8on5or5u 11 месяцев назад
Можно использовать freestyle но там не видно результата, и приходится рендерить. Можно использовать Greece pencil и использовать модификатор line art как по мне самый практичный вариант
@EugeniiShernovitskiu
@EugeniiShernovitskiu 9 месяцев назад
Так вот как разработчики геншина делают обводку на персонажах 😮
@lmjblmjb2364
@lmjblmjb2364 7 месяцев назад
не, не так
@EugeniiShernovitskiu
@EugeniiShernovitskiu 7 месяцев назад
@@lmjblmjb2364 а как же ? :)
@twistednormals
@twistednormals 4 месяца назад
​@@EugeniiShernovitskiuШейдеры. Увеличивать количество полигонов в 2 раза на моделях персонажей это пздц для производительности
@SuleimanArtWorks
@SuleimanArtWorks Год назад
Эта обводка выглядит корректно только в статичном виде, но если добавить движение или деформацию, то будут артефакты появляться
@Ligul
@Ligul Год назад
Если ты используешь ее в блендере, то перемести модификатор solidify а самый низ, чтобы он применялся после анимации. Если ты экспортируешь модель и используешь ее где-то ещё, то в целом будет работать нормально, но слишком жирная обводка при слишком сильных деформациях может "заламываться" - не стоит с ней борщить, нужно убедиться, что на ней нормальные веса для костей, но главное - стоит помнить, что так получается скиннед меш с двойным числом треугольников. В зависимости от того что ты делаешь, тебе это может не подойти.
@Virus-td9nc
@Virus-td9nc 10 месяцев назад
слушай. а прикольный лайфхак, возьму на вооружение
@anoraoriginal
@anoraoriginal Год назад
Не знал про нормали а потом думаю а почему у меня модель при переносе на движок некоторые полигоны не отображается.
@eizel_2327
@eizel_2327 11 месяцев назад
есть еще такое что могут не отображаться полигоны состоящие больше чем из трех и четырех точек
@niklame7479
@niklame7479 11 месяцев назад
БОРДЕРЛЕНДС напоминает
@tomatochair
@tomatochair Год назад
Я он нем ещё давно узнал когда нашел в рб голову с обводкой
@odryblueburn3899
@odryblueburn3899 Год назад
Помню в ммд для этого отдельная галочка была. Лет 10 назад точно. И не нужно было даже эдитор гонять и все это проворачивать
@user-qq3ln6sq1z
@user-qq3ln6sq1z 7 месяцев назад
Конечно амогус это не jet set radio , но пригодится кому-то
@some_psychosis
@some_psychosis Год назад
Аааааа так вот как это делается 🤯🤯🤯🤯
@Mr.MystNN
@Mr.MystNN 7 месяцев назад
Я один не вижу кнопки flip?
@Craw0riginal
@Craw0riginal 4 месяца назад
не один. нашёл?
@Ligul
@Ligul 4 месяца назад
Alt+N в эдит моде
@Craw0riginal
@Craw0riginal 4 месяца назад
@@Ligul спасибо...
@heessshd
@heessshd 8 месяцев назад
Этот ролик помог разрабам геншина
@1Lasagna4Lasania
@1Lasagna4Lasania 9 месяцев назад
А как такое моделировать , если понадобиться? =/
@MegaBraincontrol
@MegaBraincontrol 11 месяцев назад
Если правльно помню, можно было шейдерами создать обводку, но там для это нужно немного повозиться (в отличе от "выворачивания")
@MCYoki
@MCYoki 7 месяцев назад
а сейчас можно?
@MegaBraincontrol
@MegaBraincontrol 7 месяцев назад
​@@MCYoki, если поиграться с модификаторами при создании своего-шейдера можно получить эффект рамки, но сейчас можно просто работать с solidify или greas-pencil c небольшой подстройкой
@PeterFoxKills
@PeterFoxKills 6 месяцев назад
Тем временем Cinema 4D: *просто сделали для рендера параметр sketch*
@user-xo9qz2ys8j
@user-xo9qz2ys8j 5 месяцев назад
Если рендер это конечный продукт то да, но если эта модель должна поместиться в движок то решение чисто для рендера не прокатит
@uncute_
@uncute_ Год назад
Спасибо большое! Можете, пожалуйста, подсказать, как сделать подобное в c4d? Я обучаюсь только, штука полезная, но всё равно немного не понял куда жмать ахпхпх
@nefreax
@nefreax Год назад
Такой думаю: поставлю лайк, чтобы не потерять видео. Автор - если да, то ставь лайк
@Ligul
@Ligul Год назад
Я предусмотрительный
@kotiketi
@kotiketi 10 месяцев назад
Амогусь пааааааааааааапааааааааааааааааааааааапапапаппапаппататататанпааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааатат
@Veyron104
@Veyron104 Год назад
В этом случае же будет в 2 раза больше полигонов. А как же шейдеры?
@Ligul
@Ligul Год назад
Верно, так получается в два раза больше полигонов, но это не обязательно плохо. У каждого подхода есть плюсы и минусы и шейдеры это тоже хорошее решение, но не во всех ситуациях. Вот интересная статья на эту тему: alexanderameye.github.io/notes/rendering-outlines/
@nayderi
@nayderi 11 месяцев назад
Тем временем сел-шейди:🗿
@Geek_Devv
@Geek_Devv Год назад
Короче что то багонуло, и у меня не высвечивается мой прошлый комментарий, поетому повторюсь ещё раз, я думаю что ты меня помнишь, с прошлого Shorts, поетому ещё раз задам вопрос, когда новое видева, кста, так как в том видео не работал скрипт и ссылка, или я криворукий) так вот я делю сейчас своё видева на эту же тему, вдохновлялся тобой, я нешёл работующий код и теперь в моей игре тоже есть лоу поли террейн.Кстати, в том видео ты ещё и забыл расказать то что в пункте денамической топологии нужно выключить автосглажывание, я нед этим пол часа просидел, вобщем, удачи тебе и новых подписчиков да побольше)
@Ligul
@Ligul Год назад
Привет, помню, да) Сорри, под прошлым шортсом забыл поискать актуальную версию скрипта. Круто что ты справился, как сделаешь видел, можешь скинуть его сюда, будет интересно посмотреть) З.Ы. А про автосглаживание - я не уверен о чем речь, я тогда просто использовал динтопо и все работало
@pl4yerm1sha
@pl4yerm1sha 7 месяцев назад
Line art на grease pencil и всё
@MrAngryWh1te
@MrAngryWh1te Год назад
Действительно полезно, спасибо
@SHADOW_OF_CAT
@SHADOW_OF_CAT 11 месяцев назад
теперь понятно как суперселлы сделали эту обводку
@tumafeyst2624
@tumafeyst2624 7 месяцев назад
Так можно сделать и через шейдер
@mrminyukho
@mrminyukho 11 месяцев назад
А нельзя ли просто материал сделать такой, чтобы при скалярном умножении луча из камеры и нормали близкого к нулю цвет делать чёрным 🤔
@user-kr2es8zo9j
@user-kr2es8zo9j 10 месяцев назад
Как в Blender сделать эффект пластилина и эффект stop motion (покадровая анимация)? Я прошу вас!
@KULYTAPKA
@KULYTAPKA 10 месяцев назад
Как добавить объекту второй слой с черным материалом??
@missingtexture9416
@missingtexture9416 7 месяцев назад
А как открыть эту вкладку с "FLIP"?
@ostrio1
@ostrio1 11 месяцев назад
Гайд как бесплатно увеличить полигонаж в два раза)
@ProGullChick
@ProGullChick 11 месяцев назад
ඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞ
@Ligul
@Ligul 11 месяцев назад
Так ак то старый или новый??
@ProGullChick
@ProGullChick 11 месяцев назад
@@Ligul тож самый вопрос я вижу себя как ProGullChick
@user-uk5ie9tv7d
@user-uk5ie9tv7d 11 месяцев назад
хороший лайфхак но слишком быстрое обьяснение
@stupnum8764
@stupnum8764 11 месяцев назад
Есть для этого специальный шейдер
@solid_jam
@solid_jam Год назад
Фристайл по такой же методике работает?
@Geek_Devv
@Geek_Devv Год назад
Привет, у меня возникла проблема, надеюсь помнишь меня, вобщем хотел спросить как ты экспортиш объекты, ведь в fbx не переносится текстура
@Ligul
@Ligul Год назад
Текстуры отдельно
@Geek_Devv
@Geek_Devv Год назад
@@Ligul вобщем, может я тебе очень облегчу жизнь, но можно просто перенести в проект политру и он сам будет её читать
@Ligul
@Ligul Год назад
Ну да, юнити сама подхватит файл с таким же названием если он есть. Но я бы посоветовал сразу нормально организовывать проект и не юзать автоматические встроенные материалы, а извлекать их в отдельную папку и настраивать как нужно
@Geek_Devv
@Geek_Devv Год назад
@@Ligul Спасибо, кстати, если тебе нужна будет помощь с генерацией объектов на карте, то я создал скрипт который сможет всё заспавнить вместо тебя, если будет нужно я могу скинуть
@Govnoanal
@Govnoanal 6 месяцев назад
00:00
@nefreax
@nefreax Год назад
Проблема этого метода даже не в том, что он старый, а в том, что он работает только на Eevee
@Ligul
@Ligul Год назад
Он работает где угодно, где вы можете использовать шейдер с отсечением задних сторон. Например в cycles это делается очень просто: pasteboard.co/F3H97lH6lijZ.png
@nefreax
@nefreax Год назад
@@Ligul, спасибо. Буду знать
@chanticowar
@chanticowar 10 месяцев назад
Вот как делали борду
@blenderhoneycombs
@blenderhoneycombs 10 месяцев назад
Есть множество специально сделанных для этого способов в блендере.Не надо страдать херней, есть Grease Pencil и Line Art!👆
@azurestrannik
@azurestrannik 11 месяцев назад
00:01
@AmogysRUS
@AmogysRUS 7 месяцев назад
Очень интересно, но не че не понял😂. Геометрия не моё
@pri3raki
@pri3raki 11 месяцев назад
Это же графика из бордерленд
@kraki4
@kraki4 2 месяца назад
а как книга сделана одной целой моделью, у меня модель, которая имеет много объектов внутри и когда я накладываю на каждый обводка начинает друг на друга налезать, причина понятно, но решения нету
@Ligul
@Ligul 25 дней назад
Выдели несколько объектов в обжект моде, нажми ctrl+j, они объединятся. Перейди в эдит мод и пообъединяй нужные верршины и т.д.
@kitakek1700
@kitakek1700 6 месяцев назад
Ну мне кажется что в бордерлендс не так это работает
@ZloBioMi
@ZloBioMi 8 месяцев назад
Пасыбки
@britva7589
@britva7589 5 месяцев назад
0:01
@Nikalaus267
@Nikalaus267 11 месяцев назад
AMOGUS
@Wheatley228
@Wheatley228 6 месяцев назад
А как сделать в блендере Амогуса❤❤❤❤
@bebezyanovi4
@bebezyanovi4 11 месяцев назад
toon/outline shader покинул чат.
@user-zz2ew4dx4c
@user-zz2ew4dx4c Год назад
почему когда я эксопртирую модель она становиться цвета обводки
@kroktikson3316
@kroktikson3316 11 месяцев назад
Ща крутой скрин сделаю
@Yanub_Patinub
@Yanub_Patinub Год назад
Когда новое видео ?
@Reinzerik
@Reinzerik 10 месяцев назад
Как это "расширить, а не увеличить"? Каким инструментом нужно расширять, если не через масштабирование (hotkey 'S'). После того как я инверсировал нормали куба во внутрь, он всеравно остался на переднем плане...
@Ligul
@Ligul 10 месяцев назад
Чтобы понять почему нужно расширять, а не увеличить, попробуй сделать то, что я делал, не с кубом, а с сюзанной (или любым другим невыпуклым объектом). Расширять можно много как, например модификаторами solidify и displacement. Я показал в видео как это делается. По поводу второй части комментария: тебе нужно чтобы не отрисовывались задние грани. Попробуй переключить режим вьюпорта на material, у тебя возможно solid. Хотя и в solid тоже можно в настройках включить backface culling. Проверь что ты следовал видео точно. Посмотри закреплённый коммент
@wolkir
@wolkir Год назад
Самое важное я и не понял.. Но я и нетрогал блендер.. И иии вообще 3д это сложно?
@kamen583
@kamen583 6 месяцев назад
Мне одному кажется, что это какой-то костыль?
@dead_p2
@dead_p2 6 месяцев назад
Да, это костыль для этого есть шейдеры
@user-pf6zh2gj4x
@user-pf6zh2gj4x 5 месяцев назад
а в c4d как это провернуть?
@nedo_smert
@nedo_smert 10 месяцев назад
Как эту панельку открыть 😅😅
@Ligul
@Ligul 10 месяцев назад
Alt+N или через меню сверху вьюпорта - Mesh>Normals
@kirito-qv3ul
@kirito-qv3ul 9 месяцев назад
как перевернуть?
@XMIXIM
@XMIXIM 5 месяцев назад
Помогите пожалуйста! Сделала всё как в видео, но при рендере фигура стала чёрной
@Ligul
@Ligul 5 месяцев назад
А во вьюпорте отображается как надо? Какой движок рендера? Если cycles, то посмотри закреплённый коммент
@DearBearDrinkingBeer
@DearBearDrinkingBeer 8 месяцев назад
Где ты backface culling достал? У меня его нету. Погуглил, тоже ничего.
@Ligul
@Ligul 8 месяцев назад
Он есть в eevee, а у тебя значит выбран cycles. Это два встроенных в блендер движка рендера. Ты можешь или переключиться на иви или посмотреть закреплённый комментарий, я написал там инструкции для цайклса
Далее
Как используют 3D в 2D
10:12
Просмотров 36 тыс.
ВАША ПЕРВАЯ 3Д МОДЕЛЬ В BLENDER
7:16
The courier saved the children
00:33
Просмотров 989 тыс.
Skins from the FUN&SUN collection | Standoff 2 (0.29.0)
01:10
My Blender 2D/3D Process with Grease Pencil
25:38
Просмотров 1,2 млн
Учим Prisma 3D За 15 Минут
14:30
Просмотров 82 тыс.
ВИPУC НА МАКБУК
0:21
Просмотров 29 тыс.
iPhone 12 socket cleaning #fixit
0:30
Просмотров 43 млн
puspa #repring #repair #cpu #mobiledevice #repair
0:13