Тёмный

Как создать свою игру и не бросить ее разработку? 

PixMoon
Подписаться 1,9 тыс.
Просмотров 4,4 тыс.
50% 1

Финальное видео о моих мыслях по поводу создания игр. Постарался накидать несколько интересных мыслей для размышления, надеюсь они вам помогут в создании классных проектов! :D
Тайм коды:
00:00 - Вступление;
01:07 - Основная часть;
11:47 - Заключение;
Музыка из видео:
lazy-bones by vital;
heavenly-pleasure by ahoami;
rooftop-sunsets by alexey-anisimov;

Игры

Опубликовано:

 

28 июн 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 121   
@Nick_Comrade
@Nick_Comrade 7 месяцев назад
Жил себе ни кого не трогал, но однажды проснулся и захотел создать игру 😅 Нет ни навыков рисования, ни программирования, ни 3D, т.е. вообще ни каких, которые помогут мне в создании игры. Посоветовали первым создать платформер, типа проще всего. Выбрал движок и пошел разрабатывать 😅. Когда игра начала обретать форму создал группу в вк. Когда туда подтянулись люди, это и правда придало хорошую внешнюю мотивацию. Пока в группе 230 человек, но они поддерживают и говорят не сдаваться)) Игру создаю чисто для себя, хотя буду очень рад если она еще кому-то понравится 😊
@PixMoonDeveloping
@PixMoonDeveloping 7 месяцев назад
Вот как сон, меняет жизнь :D Надеюсь у вас все получится и игра выйдет крутой!)
@darkfrei2
@darkfrei2 5 месяцев назад
Я умею программировать на Lua, как по мне, лучший язык для не программистов.
@VeryLowDamage
@VeryLowDamage 7 месяцев назад
Геймдизайнер - это тот человек, который уже поиграл в игру, получил удовольствие и записал все ее фишки которые его впечатлили - когда игры ещё нет)
@PixMoonDeveloping
@PixMoonDeveloping 7 месяцев назад
Хаха, сначала не понял о чем вы, а потом позитивом налился, спасибо за мысли, необычные и интересные, запомню! :D
@darkfrei2
@darkfrei2 5 месяцев назад
Игра идёт и меняется, её впринципе нельзя закончить, только прекратить.
@darkfrei2
@darkfrei2 5 месяцев назад
Спасибо за видео! Часто очевидное очевидно только после формулирования, а до этого вообще не очевидно.
@PixMoonDeveloping
@PixMoonDeveloping 5 месяцев назад
Да, с такими мыслями и создавалось это видео!)
@DangerHat
@DangerHat 7 месяцев назад
Досмотрел видос до конца.Идея внешней мотивации показалась мне интересной, так как я разрабатываю свою игру совсем один и даже никому не говорю о ней, а возможно стоило бы.Спасибо ,заставил задуматься)). Насчёт внутренней мотивации, лично у меня это лютые эмоциональные качели, главное поймать момент и хоть чтото сделать.
@PixMoonDeveloping
@PixMoonDeveloping 7 месяцев назад
Вам спасибо, приятно что мои мысли могут кому то пригодиться :D Вот она, моя мотивация...
@user-yc8vx1ww6j
@user-yc8vx1ww6j 3 месяца назад
Я до просмотра этого плейлиста вообще никак не делал свою игру(хоть она и могла быть сделана за 2-4 недели) и впал в отчаяние и совсем выгорел(ведь всё что мог я сделать это всю графическую и звуковую составляющую) и начал просмотр твоего плейлиста. И я остановился на этом видео заново настроен на то чтобы мой проект вышел на свет а не погиб ещё в стадии разработки! Спасибо за то что выпустил этот плейлист и эти видео! Ты реально помог мне и другим разработчикам идти вперёд и добиться успеха и принести в этот мир ещё хорошие игры(возможно даже бриллианты по типу Portal)!!! Если этот комментарий читает не автор этого канала то приглашаю в будущую команду ты реально пригодишся!
@PixMoonDeveloping
@PixMoonDeveloping 3 месяца назад
Спасибо за теплые слова, мне они тоже помогают работать над собой и идеями! :D
@user-je7ih5wu9q
@user-je7ih5wu9q 7 месяцев назад
Недавно решил составить план своего текущего проекта и заброшенного, думая, в надежде, что это упорядочит мои мысли и идеи, а также побудит не бросать свое дело. Приятно знать, что соприкасаюсь мыслями с действующими разрабами, это только придает мотивации не бросать начинания. Спасибо :)
@PixMoonDeveloping
@PixMoonDeveloping 7 месяцев назад
Лучшее чувство, когда понимаешь, что твои мысли кому-то помогают! Спасибо вам огромное, за порцию мотивации! :D P.s. Удачи с систематизацией мыслей!
@Dada-hoi4
@Dada-hoi4 5 месяцев назад
Сам столкнулся с выгоранием после разработки своего мода. Почувствовал то самое чувство когда уже тошнит от игры которую еще не так давно видел самой лучшей. Это видео стало для меня той самой внешней мотивацией, я вспомнил что надо бы вернуться к работе. Спасибо!
@PixMoonDeveloping
@PixMoonDeveloping 5 месяцев назад
Вам тоже спасибо, меня такие комментарии мотивируют) Желаю удачи в разработке :D
@antonpanov5180
@antonpanov5180 7 месяцев назад
Досмотрел до этого момента. Круто, прикольно, красиво, похожие мысли в голове летают. Внешняя мотивация правда такой себе стимул, но зато он работает
@PixMoonDeveloping
@PixMoonDeveloping 7 месяцев назад
Спасибо, приятно знать это) Да, у меня вот внутренняя пропала куда-то, теперь живу только за счет канала :) Надеюсь, разбужу ее рано или поздно :D
@assassincreedov5951
@assassincreedov5951 7 месяцев назад
Спасибо за видос жилаю тибе удачи в разработке игр.
@PixMoonDeveloping
@PixMoonDeveloping 7 месяцев назад
Спасибо! :D
@egorro5442
@egorro5442 7 месяцев назад
Оповещение пришло через 5 дней 🥲🥲
@PixMoonDeveloping
@PixMoonDeveloping 7 месяцев назад
Главное что пришло :D Ну а так, статы у видео хорошие, но youtube его почему то не продвигает :0 Вон, даже уведомления задержал...
@Keus
@Keus 7 месяцев назад
С планированием согласен. Имею несколько начатых проектов, которые остановил, потому что не придумал, что дальше делать после реализации каких-то моментов. Например, появилась идея и первым делом реализовал все активности персонажа, бегает, стреляет и т.д., а что делать дальше не знаю, ничего не придумано и даже примерно не знаешь что дальше делать. Т.е. геймплей реализовал, а к чему его применять не представляю. Теперь решил делать по другому, описать игру со всем что там будет и уже после этого браться за программирование. Такой подход кажется получше, потому что уже знаешь, что надо будет сделать. Теперь только кодируй и рисуй большую часть придуманного. Склоняюсь к тому что, чем подробнее спроектируешь, тем проще будет реализовывать и если ничего не придумаешь, то и не будешь зря время тратить на кодирование, создание моделек и анимацию.
@PixMoonDeveloping
@PixMoonDeveloping 7 месяцев назад
Да, чистая истина, чем лучше видишь картину, тем проще ее реализовать, по другому никак... Сам похоронил кучу проектов :( Спасибо за ваши мысли! :D
@user-kc1us7el8w
@user-kc1us7el8w 7 месяцев назад
спасибо было очень информативно.Я пока не планирую создавать большие проекты я пока обучаюсь созданию в конструкторе.
@PixMoonDeveloping
@PixMoonDeveloping 7 месяцев назад
Надеюсь у вас все получится! :D
@xopyc_play
@xopyc_play 5 месяцев назад
На счёт выгорания это в точку =) Причём самое интересное, что оно распространяется часто не на всю деятельность в целом, а именно на текущую задачу. Хотя порой какая-то задача изначально кажется слишком сложной и за неё не хочется браться, при этом разбить на части или что-то подобное не всегда возможно, либо само состояние такое, что даже пытаться анализировать задачу ну не хочется и всё тут. Лучше отвлекитесь и посмотрите видосики с котиками =) Если забить на работу на 10-30 минут, то вернуться к ней можно с гораздо большей эффективностью, чем просто безуспешно пытаться заставлять себя работать и в итоге ещё больше стопорить процесс =) А иногда просто нужен длительный отдых, когда вообще не думаешь о работе, проекте или чём-то подобном. Отдых это тоже часть работы =) И да, до конца конечно же досмотрел, тут всего то 13 минут =)
@PixMoonDeveloping
@PixMoonDeveloping 5 месяцев назад
Я вот если отвлекаюсь от работы минут на 20-30 потом вообще втянуться не могу :0 Но это видимо моя королева Лень перебарывает. А так да отдых нужен главное к нему не привыкнуть, особенно после праздников XD Думал вот завтра видео начать выпускать, но сижу, работаю и понимаю что ничего не успеваю :/ Так что отложим еще на недельку... Спасибо за комментарии, все было интересно и приятно прочитать!
@legrorasar5338
@legrorasar5338 7 месяцев назад
Досмотрел видео до этого момента)))
@PixMoonDeveloping
@PixMoonDeveloping 7 месяцев назад
Спасибо, очень приятно это знать! :D
@user-kx9mq4ze7t
@user-kx9mq4ze7t 6 месяцев назад
Спасибо за видео
@mashupman8165
@mashupman8165 5 месяцев назад
Выгорание всегда и везде, единственное что меня мотивирует так это сериал «Скорпион»
@PixMoonDeveloping
@PixMoonDeveloping 5 месяцев назад
Наверное тоже нужно будет глянуть, вдруг и мне поможет :D
@mrzefirka9649
@mrzefirka9649 4 месяца назад
Вроде и есть желание что-то своё сделать(в основном, чтобы получить какой-то опыт), да вот нет конечной картины + для разработки нужно столько всего уметь.. Ну и конечно же..время для этого нужно или огромное желание, чтобы после работы прям взять и сесть и пытаться что-то делать. Я вот начал изучать с++, думая, что он вроде как нужен для движка UE, но начал смотреть видео о движке и задумался..ведь люди вон и с помощью БП делают, а ещё там синтаксис языка другой, типо с приписками движка или т.п. И да, если у вас есть единомышленники, то это гораздо проще и интереснее)
@PixMoonDeveloping
@PixMoonDeveloping 4 месяца назад
Да, тут как и везде много камней и противоречий, однако было бы желание и приложиться :D Надеюсь, и у вас что-то да срастется XD
@mrzefirka9649
@mrzefirka9649 4 месяца назад
@@PixMoonDeveloping да, я обязательно попробую что-нибудь сверстать, хотя бы набросок) Уже добавил ассеты бесплатные, склоняюсь к чему-то простому для начала, по типу отразить волну врагов, с минимальными механиками(перемещение героя, автоатака, смерть врагов), а там, если понравится и разберусь, то можно и что-то другое сделать, либо расширять набросок)
@sheoss
@sheoss 7 месяцев назад
Балдеж, ну, для начала бы сделать прыгающий кубик без багов, а потом уже ммо B-)
@PixMoonDeveloping
@PixMoonDeveloping 7 месяцев назад
Да, ммо после платформера самое оно! :D
@user-kj5ku5le8o
@user-kj5ku5le8o 7 месяцев назад
Досмотрел до этого момента)
@PixMoonDeveloping
@PixMoonDeveloping 7 месяцев назад
Спасибо! :D
@SentrixGI
@SentrixGI 7 месяцев назад
Сейчас знаю только питон, но через год, когда буду поступать в университет(на ИИ) планирую начать погружение в GameDev в Unreal(т.к. Unity - публичная компания, которой отчасти управляют её акционеры и не понятно что они могут сделать(как недавняя ситуация)) Можешь посоветовать, как лучше: сначала пытаться делать что то в других, более легких движках и потом перейти с неким пониманием GameDev-a в Unreal, или сразу начать в Unreal Engine с небольших проектов и постепенно реализуя более сложные проекты и идеи в них? P.S. крутой канал, смотрю тебя с видео о текстовой новелле)
@PixMoonDeveloping
@PixMoonDeveloping 7 месяцев назад
Спасибо за теплы слова! :D По поводу того как лучше начать изучение, тут все субъективно, нужно сделать так, чтобы это было максимально удобно для вас самого! Со своей стороны могу сказать, что как по мне рациональней будет не отвлекаться и начать работу сразу с unreal (мне так было удобней), постепенно наращивая размеры проектов... Главное чтобы вас не напугал движок, но думаю с хорошим настроем этого не произойдет :)
@titanovsky
@titanovsky 7 месяцев назад
Спасибо.
@elite5541
@elite5541 7 месяцев назад
Спасибо чел что помогаешь я изучаю c++ и хочу спросить unreal engine трудный в освоении движок? Ну и как ты относишься к godot engine?
@PixMoonDeveloping
@PixMoonDeveloping 7 месяцев назад
Вам спасибо за коммент!) Мое мнение такое: движки сейчас в плане сложности не сильно отличаются, вся сложность в языке программирования...) если вам нравится с++, то и на unreal хорошо сядите... Везде свои тонкости. Про godot: считаю его очень перспективным из всех открытых движков... Начинал бы сейчас, возможно бы начал с него, но крепко сижу на игле unity :D
@user-ht5dp5ih8t
@user-ht5dp5ih8t 7 месяцев назад
👍
@arcomtr4470
@arcomtr4470 7 месяцев назад
Привет тебе, я конечно досмотрел видос, и у меня возник закономерный вопрос, а где конкретно можно искать сообщников и выкладывать наработки, спасибо за твою работу все очень круто xD
@PixMoonDeveloping
@PixMoonDeveloping 7 месяцев назад
Добрый день :D На самом деле, почти у каждого гейм дев ютубера есть например дискорд сервер, на них как правило сидят увлеченные люди... Я сам сижу у NoobGameDev ( discord.gg/7ap7pCQH ), ребята веселые и всегда отвечают, в общем удобно. А так к примеру ItchIo для того чтобы выкладывать игры... Хабр (форумы) для советов и так далее... Если поискать много таких мест :)
@arcomtr4470
@arcomtr4470 7 месяцев назад
@@PixMoonDeveloping Спасибо!
@darkfrei2
@darkfrei2 5 месяцев назад
Ссылка сгорела, жаль.
@Sma1lo_
@Sma1lo_ 7 месяцев назад
Ля хочу создать душевную игру как у Тоби Фокса: Undertale но такое чувство что и музыка и персонажи и сюжет будут повторяться, будто всё уже придумано
@PixMoonDeveloping
@PixMoonDeveloping 7 месяцев назад
Да, иногда возникает такое чувство, что уже ничего нового ни придумать, однако поверьте это не так! Желаю удачи в создании своего мира, это очень интересный процесс :)
@Sma1lo_
@Sma1lo_ 7 месяцев назад
@@PixMoonDeveloping Спасибо, вы очень хороший блогер, вы заслуживаете больше подписок
@dillon_3455
@dillon_3455 7 месяцев назад
+. Сейчас работаю над своей игрой вдохновленным Undertale. Стараюсь отличаться и сделать один из лучших фан игр
@PixMoonDeveloping
@PixMoonDeveloping 7 месяцев назад
@@dillon_3455, надеюсь, у вас все получится! :D
@dillon_3455
@dillon_3455 7 месяцев назад
@@PixMoonDeveloping Спасибо ❤️
@rushnfury
@rushnfury 7 месяцев назад
Посмотрел три последних ролика. Подписываюсь под каждым словом, очень дельные мысли. Сам пилю для себя игру, в свободное от семьи и работы время, читай по часу-два в день через день, что не может не печалить, но думаю лучше ползти вперед, чем лежать на диване и ждать подходящего случая. Кроме программирования пришлось научиться рисовать, моделить, ригать и анимировать. Когда допер что нужно составить план, и когда его набросал, ужаснулся предстоящим трудозатратам и отказался от 3d. Сейчас вот думаю отложить юнити и посмотреть в сторону годоу.
@PixMoonDeveloping
@PixMoonDeveloping 7 месяцев назад
Очень круто! Инди разработчик под ключ вы получается :D Да, главное не думать что все легко получится и идти к поставленной цели, так рано или поздно оглянетесь и офигеете от проделанной работы... Что касается оценки своих сил, тут тоже респектую вам, очень мало людей их могут нормально воспроизвести! Надеюсь Godot вам поможет в реализации! :D
@user-bs1ef6tt3e
@user-bs1ef6tt3e 7 месяцев назад
Тоже загорелся одной идеей игры, умею прогать и моделить. Решил, что всё буду делать в упрощённом виде. Т. Е максимально упростить каждый шаг создания конечного проекта, если моделить то оч простую лоуполи, а в идеале найти готовый сет и приспособить, если анимация, то готовую брать на миксамо, если музыка то генерить нейронкой и т.д путь осилит идущий)
@PixMoonDeveloping
@PixMoonDeveloping 7 месяцев назад
@@user-bs1ef6tt3e, сложно сказать проще это или нет, тут смотреть нужно, смотря на сколько сильно подгонять придется, иногда это труднее чем создание с 0, да и от нейронок зачастую тяжко добиться нужного результата... Удачи вам! :D
@Alex.7771
@Alex.7771 7 месяцев назад
Значит моя задумка следующая: Сделать минигород в 3d, постараться проработать его хотябы на уровне второй мафии, можно и третьей😂 и это можно сделать одному. Так же создать персонажей штук 20, я думаю и это можно сделать одному. В фотореализм не нужно упиратся, можно стилизовать персон. Анимацию взять с mixamo. А дальше уже на этом ядре строить игру. Так же можно сделать и двухмерное ядро. Да, конечно можно кубиками все это обозначить и сразу начать кодить, но тогда и игра будет ощущаться как куб, потому что вам в голову не придет ничего изящного, если вы будете видеть только образ куба или другого примитива.)))
@PixMoonDeveloping
@PixMoonDeveloping 7 месяцев назад
Если давать тестировать другим людям, то да - использование примитивов может навредить, но если тестить самому, то воображение должно как видеокарта - достроить картинку :D
@Alex.7771
@Alex.7771 7 месяцев назад
@@PixMoonDeveloping Я не обладаю таким воображением, мне всё это сложно представлять)))
@PixMoonDeveloping
@PixMoonDeveloping 7 месяцев назад
@@Alex.7771, я уверен, нужно лишь вдохновение)
@ElijahTop-rq7dy
@ElijahTop-rq7dy 7 месяцев назад
спасибо, я создаю игру, и у меня было что-то похожее на выгорание я неделю незаходил и 1 день зашел и снова неделю незаходил, и один день зашел. нужно правильно отдыхать. А после выгорания я чувствовал себя как закаленная сталь.
@PixMoonDeveloping
@PixMoonDeveloping 7 месяцев назад
У меня вот к сожалению не получается отдохнуть нормально, если не работаю день, начинаю корить себя за это, так и живу на космической энергии :D Это круто, что вы приспособились!
@dimetr777
@dimetr777 7 месяцев назад
Несколько лет ковыряю свой проект. Хотел сделать что-то вроде "Цивилизации" но с боями как в "Героях меча и магии". И вот, года 4 спустя ко мне приходит осознание. Я банально не справляюсь. За все это время сделан только 1 биом у генерирующейся автоматически карты. А ведь нужно еще сделать огромное количество моделей юнитов и анимаций к ним. Плюс сам код написать. Геймплея все еще нет. И вообще - я устал, пошаговость надоела, а группа, которую я завел Вконтакте, сокращается быстрее чем растет. В общем, скорее всего, переформатирую проект из фентези в постапокалипсис(или что-то вроде этого). Модели машинок делать проще чем модели живых существ. Анимаций делать не надо - только колеса крутить. Что за продукт в результате будет, доведу ли его до финала и будет ли он кому-то интересен? Без понятия. Такие вот дела.
@PixMoonDeveloping
@PixMoonDeveloping 7 месяцев назад
Вот, о вашей ситуации я и говорю... Сам понимаю, что большие проекты осилить в одиночку почти невозможно, но люди и тут со мной спорят :) Вы еще и за стратежку взялись, там еще балансировок куча, уххх в дрожь бросает... Удачи вам и мотивации! :D
@dimetr777
@dimetr777 7 месяцев назад
@@PixMoonDeveloping Спасибо. Кстати, название группы оставлю, если не возражаете). Может кого заинтересует. "Just the game || разработка инди игры"
@PixMoonDeveloping
@PixMoonDeveloping 7 месяцев назад
@@dimetr777, да пожалуйста, с миру по нитке как говориться :D
@vob506
@vob506 7 месяцев назад
Я перв... Кхм кхм Спасибо за видео совсем скоро буду делать что-то на юнити. И ты купил новый микрофон?
@PixMoonDeveloping
@PixMoonDeveloping 7 месяцев назад
Быть первым не главное :D С Godot я так понимаю не сраслось? :( Нет, микрофон не покупал, но со звуком поэкспериментировал :0 Стало лучше или хуже?
@vob506
@vob506 7 месяцев назад
@@PixMoonDeveloping в годот че-то не срослось ну и вот на юнити перехожу. И звук стал прям на ПОРЯДОК лучше больше нету эхо, голос стал более чётче и громче
@PixMoonDeveloping
@PixMoonDeveloping 7 месяцев назад
Надеюсь unity не подведет :) Хорошо, значит теперь так буду записывать!)
@sergeykizin6101
@sergeykizin6101 7 месяцев назад
Не знаю к сожалению могу попытаться создать игру могу нарисовать что угодно, но в каком то странном прибывают состоянии, вопрос зачем, кому она будет нужна итд гнетут меня((( хотя когда меня просят мои глаза наливаются страстью и я иду создавать с огнем в глазах
@PixMoonDeveloping
@PixMoonDeveloping 7 месяцев назад
Это уже больше похоже на заморочки, если действительно горите разработкой, то пока разрабатываете игру, попробуйте собрать комьюнити для нее (возможно в какой нибудь соц сети), и на выходе у вас будут потенциальные покупатели/игроки... Способ достаточно рабочий :D А в остальном, могу только пожелать удачи и терпения!
@Savvastrat
@Savvastrat 7 месяцев назад
Какое-то непонятное откровение, как-то не совмещаются с одной стороны "могу попытаться создать", с другой стороны "когда просят я иду создавать". Такое возможно, если вас еще не просили :) или как еще?
@darkfrei2
@darkfrei2 5 месяцев назад
Будет мотивация - сделай ассеты, расставь на экране без игры и сделай просто скриншот, не игру для близира.
@user-mj3ll9hv6r
@user-mj3ll9hv6r 6 месяцев назад
ээээх мнеб эти слова в мои уши, да лет 10 назад. А так я до этих же выводов дошел своим путем. От убийцы гташки (на самом деле другой игры, но не суть) абсолюто не имеющей никаких шансов выйти в свет, до маленькой инди поделки которая вот вот всетаки попадет в стим.
@PixMoonDeveloping
@PixMoonDeveloping 6 месяцев назад
Жаль, что это видео не помогло вам тогда, но надеюсь поможет кому то сейчас :D Если хотите можете тут ссылочку оставить, я бы тоже глянул с удовольствием, кто знает 2-3 виш листа или продажи не помешают наверное (Вдруг видео рано или поздно стрельнёт) :D
@Romzik2035
@Romzik2035 5 месяцев назад
Респект автору, а то задолбали уже эти бесконечные однотипные видосы на тему как создать игру, где поднимаются только техническая её часть, и полностю игнорируются вопросы по типу - как не выгореть? Как найти команду? И тд
@PixMoonDeveloping
@PixMoonDeveloping 5 месяцев назад
Ну по сути я на них тоже не ответил, только дал мысли к размышлению, а так спасибо)
@darkfrei2
@darkfrei2 5 месяцев назад
У Славы Гриса есть книга "как создать одному видеоигру и не свихнуться", она именно про ментальный настрой, а не техническое руководство.
@ElijahTop-rq7dy
@ElijahTop-rq7dy 7 месяцев назад
странно, контент крутой а так мало просмотров. но это пока
@PixMoonDeveloping
@PixMoonDeveloping 7 месяцев назад
Надеюсь, ваши слова воплотятся в реальность :)
@OLDbespreDEL
@OLDbespreDEL 7 месяцев назад
На ком тестировать если нет друзей? Тестеров нанимать?
@PixMoonDeveloping
@PixMoonDeveloping 7 месяцев назад
Ну да не иронично, но есть более бюджетный вариант - в специализированных группах/форумах поделиться... :D
@TheLusion
@TheLusion 7 месяцев назад
Это как? Обычно у каждого в дискорде по 10-100 друзей
@PixMoonDeveloping
@PixMoonDeveloping 7 месяцев назад
@@TheLusion, еще не встречал такое "обычно" :D
@TheLusion
@TheLusion 7 месяцев назад
@@PixMoonDeveloping у меня в дисе почти на каждом акке 10+ др, на одном вообще почти 180
@PixMoonDeveloping
@PixMoonDeveloping 7 месяцев назад
@@TheLusion, значит вы очень дружелюбный :D
@golkin
@golkin 7 месяцев назад
Меня ка человека который недавно начал работать над своим, как я думаю, "уникальнейшим проектом, который перевернет игровую индустрию" очень беспокоит такой вопрос. Насколько безопасно делится своими идеями на форумах и с другими инди-разработчиками, велик ли шанс что твою идею кто-то заприметит и реализует ее быстрее и лучше тебя, а ты останешься с носом. И если это не безопасно то как лучше всего находить единомышленников?
@PixMoonDeveloping
@PixMoonDeveloping 7 месяцев назад
Вообще вы не один такой, многие боятся за свои детища) В таких случаях советую задуматься над тем, что сама мысль ничего не стоит и таких миллион, поэтому она нафиг никому не нужна пока не станет популярной, ну а когда станет, там уже вам будет по барабану :D Где искать, на это у меня ответа нет, я просто стараюсь надеятся на людей или работать с хорошими знакомыми...
@VeryLowDamage
@VeryLowDamage 7 месяцев назад
Все просто, есть два типа идей - уникальные и труднореализуемые. Первыми делится не стоит, а вторые никто не станет тратить время. Например, если вы скажите, что хотите реализовать Dwarf Fortes в 3D, вам только пожелают удачи)
@PixMoonDeveloping
@PixMoonDeveloping 7 месяцев назад
Но загвоздка в том, что если ими не делиться, то они так и остануться идеями :/
@golkin
@golkin 7 месяцев назад
@@PixMoonDeveloping Есть такое
@golkin
@golkin 7 месяцев назад
@@VeryLowDamage В том и прикол что первый вариант. Жанр shoot em up не очень сложный в реализации
@anderssnabb5580
@anderssnabb5580 7 месяцев назад
Да где вы эту мотивацию берёте вообще?)
@PixMoonDeveloping
@PixMoonDeveloping 7 месяцев назад
Очень интересный и важный вопрос! Внешнюю, как я и говорил можно получить от других людей, через совместную работу, или просто даже когда они следят за вашим творчеством... Возможно также, через вдохновляющие примеры успеха других, ну и на самый край из злости на кого-то или что-то... С внутренней же все гораздо сложнее, я и сам в последнее время ее потерял и никак найти не могу :( P.s. Надеюсь вопрос был не риторический :D
@anderssnabb5580
@anderssnabb5580 7 месяцев назад
@@PixMoonDevelopingРазумеется)
@darkfrei2
@darkfrei2 5 месяцев назад
Просто смотри как другие что-то делают, руки сами зачешутся.
@MalwareTrojanowich
@MalwareTrojanowich 5 месяцев назад
советы какие то очевидные
@PixMoonDeveloping
@PixMoonDeveloping 5 месяцев назад
Это хорошо что для вас они очевидные! Но это не отменяет их значимости :D
@MalwareTrojanowich
@MalwareTrojanowich 5 месяцев назад
@@PixMoonDeveloping да, ты прав
@-Voldemortik-
@-Voldemortik- 4 месяца назад
ммм
@ElijahTop-rq7dy
@ElijahTop-rq7dy 7 месяцев назад
досмотрел видео до етово момента
@PixMoonDeveloping
@PixMoonDeveloping 7 месяцев назад
Спасибо, приятно это знать! :D
@Savvastrat
@Savvastrat 7 месяцев назад
та мысль которую не можешь формализовать на бумаге, с большой вероятностью не сможешь реализовать и в коде, типа да из прописных истин, но они обычно для слабаков, поэтому вы со своим видео не первый и не последний, селяви
@PixMoonDeveloping
@PixMoonDeveloping 7 месяцев назад
Не знаю как реагировать, то ли грустить, а может и нет... :D
@Savvastrat
@Savvastrat 7 месяцев назад
@@PixMoonDeveloping о чем грустить-то? :) в очередной раз напомнили идущим про конспектирование плана, кому не надо, тому не надо. Вообще про это дело статью целую читал, как писать дизайн документы, но если их правилам следовать, можно перегореть ещё раньше, чем до кода доберешься :)
@PixMoonDeveloping
@PixMoonDeveloping 7 месяцев назад
Спасибо, статья огонь, почитал, ответил на почту, но продублирую и тут) На ее основе точно стоит снять видео! Спасибо :D
@user-lx7xb7cp3g
@user-lx7xb7cp3g 7 месяцев назад
Ладно, пойду делать свою никому ненужную игру 🎉
@PixMoonDeveloping
@PixMoonDeveloping 7 месяцев назад
Ну, надеюсь, она нужна хотя бы вам, для начала - уже не плохо! :D
Далее
Мой первый Game Jam!
12:12
Просмотров 3 тыс.
How the hell is this done#joker #shorts
00:14
Просмотров 1,1 млн
Stray Kids <ATE> UNVEIL : TRACK "MOUNTAINS"
00:59
ИГРОВОЙ АВТОМАТ !! КАБАНИМСЯ
2:29:59