Тёмный

Как устроен левел-дизайн в Skyrim и Fallout: дизайн уровней Bethesda 

Подписаться
Просмотров 186 тыс.
% 12 306

Больше контента в нашем паблике: xyz_gamedev
или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
Наш курс по левел-дизайну OutBlock: bit.ly/38ke0gh
Наш курс по продвинутому моделированию Hard Surface: bit.ly/2wrJD9C
Про greybox и whitebox: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-AnL-gsXlGNs.html
Источники:
Лекция о модульном изайне уровней в Fallout 4 - bit.ly/2UF6Sqa
Лекция об итеративном дизайне Skyrim и Fallout 3 - bit.ly/2JGmGT6
Статья Джоэла Бёрджесса о модульном дизайне уровней Skyrim - bit.ly/3bNRDB1
Интервью разработчиками Morrowind - bit.ly/3aGOLpu
Статья из блога Михаила Кадикова о Fallout 4 - bit.ly/2wTJdcF
Текстовой вариант в нашем паблике: @xyz_gamedev-bethesda
Игры с огромными открытыми мирами вроде Skyrim или Fallout порой заставляют задаться вопросом: сколько во всё это вложено усилий разработчиков, и как они успели создать столько контента за несколько лет разработки?
Отвечаем на этот вопрос на основе лекций и интервью разработчиков из Bethesda. Спойлер: весь секрет в итеративном подходе к созданию уровней и модульном дизайне.
Текст: Артемий Леонов
Голос: Алексей Луцай, Артемий Леонов, Юрий Кулагин, Дмитрий Борисов
Монтаж: Дарья Кравчук
Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
Instagram:
xyz.school
Вконтакте:
xyz_gamedev
Facebook:
gamedev.xyz
Telegram
tlgg.ru/xyz_podcast

Игры

Опубликовано:

 

4 апр 2020

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 592   
@sir_arsen
@sir_arsen 4 года назад
"Если он плохо писал скрипты, то его посылали писать скрипты" Напоминает прокачку в тес.
@nameundef8076
@nameundef8076 4 года назад
ревью кода везде ревью)
@ShadowSausage
@ShadowSausage 4 года назад
Видимо на Фолыче 76 вся команда разработки занималась только прокачкой
@nameundef8076
@nameundef8076 4 года назад
@@ShadowSausage если бы она занималась ею...
@AnimaStudio88
@AnimaStudio88 4 года назад
@@ShadowSausage Ну и давайте посмотрим сколько онлайн игр было выпущено до этого Беседкой... ой НИ ОДНОЙ! Они явно в рот зпихнули пирог который не могли прожевать, да еще с кой чем впридачу.
@ShadowSausage
@ShadowSausage 4 года назад
@@AnimaStudio88 а Тес Онлайн не беседка делала? 🤔
@Evoleo
@Evoleo 4 года назад
Я слышал, в офисах Bethesda нет дверей. Разработчики просто клипаются через стены
@samdomino9979
@samdomino9979 4 года назад
Да, они в офисе просто проходят сквозь стены с помощью деревянных тарелок.
@t33tsuCOD
@t33tsuCOD 4 года назад
@@samdomino9979 а на работы прилетают на вёдрах с метлой)
@petroveg13
@petroveg13 4 года назад
@@t33tsuCOD Конечно же нет - ведра используются вместо лифта.
@t33tsuCOD
@t33tsuCOD 4 года назад
@@petroveg13 ну или так)
@valkyria4384
@valkyria4384 4 года назад
Одев деревянное ведро на голову
@kirillkonovalov2571
@kirillkonovalov2571 4 года назад
Возможно миры Беседки не допилены до максимума, благодаря чему огромное количество молоделов дополняют контент чем-то новым. Но Беседка сделала потрясающе грамотную и хорошо проработанную базу, в которую первый раз всегда интересно играть и которую интересно изучать. Сколько лет прошло, а Обливион и Скайрим играют люди до сих пор - это о чем-то да говорит.
@fenixcharodey
@fenixcharodey 4 года назад
Да ладно Обливион,и тем более Скайрим(хотя ему уже 9 лет!) - в МОРРОВИНД до сих пор играют(с модами и без).
@louis-bloom
@louis-bloom 4 года назад
@@fenixcharodey да иди ты со своим морровиндом, люди до сих пор играют в Даггерфолл
@user-rw9ek8ow1f
@user-rw9ek8ow1f 4 года назад
@@louis-bloom че пацана Арена?)
@deptusmechanikus7362
@deptusmechanikus7362 4 года назад
Если бы не моды, эти игры забывались бы через пару лет
@aleksandrgasyuk1713
@aleksandrgasyuk1713 4 года назад
@@deptusmechanikus7362 до сих пор люблю поигрывать в даггерфол, без каких-либо модов геймплейно она лучше практически всего, что выходит в наши дни
@ilyailinykh458
@ilyailinykh458 4 года назад
Было бы интересно посмотреть на процесс создания игр в CD Project RED. В особенности про создание квестов.
@kudimovm
@kudimovm 4 года назад
есть 3-х часовое интервью с сотрудниками CD Project RED. и там и о квестах, и о локациях, и о самой студии и много о чем еще рассказывают. ищите на канале Noclip. просто вбей в ютуб Noclip CD Project RED. там будет плейлист
@user-dc7td6vk7y
@user-dc7td6vk7y 4 года назад
ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-oSS5T4od-GQ.html Вот это видео
@kudimovm
@kudimovm 4 года назад
@@user-dc7td6vk7y это только одно видео из плейлиста. там их больше
@sockolof
@sockolof 4 года назад
1:55 ".. в компании поняли, что эти мифические левел-дизайнеры ... Всё-таки нужны" - напоминает подход Bethesda ко всему гейм-дизайну в целом
@WounderVaflel
@WounderVaflel 4 года назад
И фиксу багов.
@RyzhyLis
@RyzhyLis 4 года назад
От кадров Обливиона прям аж ностальгией накрыло... Какая же офигенская игра была.
@t33tsuCOD
@t33tsuCOD 4 года назад
Ахах, пробегал всю игру за акробата) Точнее пропрыгал)))
@temych123
@temych123 3 года назад
Она не была, она есть) я до сих пор играю
@Mr.green_o_0_
@Mr.green_o_0_ 4 года назад
6:36 ну как за эту вставку можно не поставить лайк)
@kolyhov
@kolyhov 4 года назад
Пожалуйста, сделай ролик про то, как организовывают работу в Rockstar Games
@moviepie5478
@moviepie5478 4 года назад
Да и биоваров в старые добрые
@Kostya2015
@Kostya2015 4 года назад
да, мне тоже интересно
@luviagiletta2254
@luviagiletta2254 4 года назад
@@moviepie5478 это есть в бонусах к Масс Эффекту.
@moviepie5478
@moviepie5478 4 года назад
@@luviagiletta2254 да что ты, которые здесь материалы использованны, тоже где-то есть. Но тут с ними поработали, выделили самое интересное, донесли правильно и тп
@user-sx4se9sd5c
@user-sx4se9sd5c 4 года назад
+1, только Рокстар немногословны, а канал в основном занимается переводом и монтажом, интересно послушать было от xyz собственный анализ какой нибудь игры.
@lametower
@lametower 4 года назад
Я думаю, что после левел-дизайна Беседки было бы вполне логично рассмотреть левел-дизайн CD Project, ведь у них тоже большие открытые миры, но при этом там контента самое настоящее море и при игре не замечаются никакие недоработки. Было бы интересно узнать про то, как создавался мир для Ведьмака 3 в вашем формате. Спасибо.
@fialeka3213
@fialeka3213 4 года назад
А что там непонятно то ? Если ты играл в ведьмака ,то всё наглядно видно. Там нет особых ухищрений ,вроде .
@sam.avtaev
@sam.avtaev 4 года назад
достаточно дневники разработчиков возьмака посмотреть
@dr.strapsy3673
@dr.strapsy3673 4 года назад
У CD project только серия игр ведьмака и киберпанк, который не вышел. Для видоса маловато будет
@mickeygypsy5860
@mickeygypsy5860 4 года назад
Под контентом ты подразумеваешь сундуки лагеря бандитов которые не представляют из себя ничего уникального, и гнезда чудовищ которые вообще растыканы на ctrl v. Каких то особо уникальных данжей там тоже нет, либо какие то ничем не примечательные пещерки, либо руины. Но при этом Ведьмак настолько силен своим нарративом, атмосферой, качеством побочных заданий что ты даже не обращаешь внимания на то что открытый мир сосет.
@user-kk3fi3qi4f
@user-kk3fi3qi4f 4 года назад
Присоединяюсь, было бы занятно посмотрть, в локации ведьмака 3 реально веришь,в отличии от скурима
@trne6428
@trne6428 4 года назад
Как устроен левел-дизайн в играх VALVE.
@MSTrusAgent
@MSTrusAgent 4 года назад
коридоры, по сути. Ничем не отличается от колды
@lexmarovsky6667
@lexmarovsky6667 4 года назад
@@MSTrusAgent Ну ни скажи. Со времён второй Халвы они стараются делать интерактивное окружение.
@user-ir9bj6xk5s
@user-ir9bj6xk5s 4 года назад
Василий Маровский, оно интерактивное, но все равно коридорное: например Аликс по сути длинный путь.
@zhiginril2868
@zhiginril2868 4 года назад
@@user-ir9bj6xk5s Только вот это сюжетно-обоснованно.
@ripper9489
@ripper9489 4 года назад
@@user-ir9bj6xk5s левл-дизайн - это не только "кишка" или "пространство", это ещё и невидимое обучение, это подход к тому, как поставить перед игроком задачи и как дать ему понять, какими способами эти задачи можно решить. А вы все про киши да про кишки
@definitelynotahuman
@definitelynotahuman 4 года назад
Даже если Луцай в роликах будет зачитывать состав освежителя воздуха я всё равно буду ловить аудио оргазм от ваших видео
@minecraft3102
@minecraft3102 4 года назад
Я теперь не могу смотреть ролики DTF, так как не могу воспринимать никого ,кроме Луцая
@ArtroX.exe.
@ArtroX.exe. 4 года назад
Nokturnal Луцай это Алмаз который DTF потеряли
@Dr10na1995
@Dr10na1995 4 года назад
А я ещё подумал: "Как голос на Луцая похож!" А это он и есть оказывается)
@minecraft3102
@minecraft3102 4 года назад
@@ArtroX.exe. полностью согласен
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky 4 года назад
Луцай возьмёт на заметку и пойдет рекламировать нам Рейд какой-нибудь или другую онлайновую доильню.
@Dark-qs3ci
@Dark-qs3ci 4 года назад
Было бы очень интересно узнать, как к своему левелдизайну подходят ребята из Arkane, он у них просто завораживающий ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@user-nr1vw6wf6u
@user-nr1vw6wf6u 4 года назад
Недавно катал в дизонорд кстати
@dr.strapsy3673
@dr.strapsy3673 4 года назад
Может посмотрите что там с Arkane studios, у них вед immersive sim и они сотрудничают с Bethesda
@moviepie5478
@moviepie5478 4 года назад
Оо да
@Pasha231514
@Pasha231514 4 года назад
У аркейнов потрясающий enviormental storytelling и вертикальная структура уровней. Было бы очень круто о них послушать.
@dr.strapsy3673
@dr.strapsy3673 4 года назад
@@Pasha231514 полностью согласен
@kevlarshed2168
@kevlarshed2168 4 года назад
@@dr.strapsy3673 хах, как раз сейчас прохожу arx fatalis
@dr.strapsy3673
@dr.strapsy3673 4 года назад
@@kevlarshed2168 что именно?
@tacticalfox1928
@tacticalfox1928 4 года назад
4:02 Игрок начинает заходить на Nexus и модами заменять каждый объект в мире.
@kedrik1
@kedrik1 4 года назад
Кто-то же должен делать качественный контент! Раньше люди работали днями, ночами и без выходных, и как-то не выгорали! Душу вкладывали в свое творение! А это конвейер...
@KrendelMos
@KrendelMos 4 года назад
@@kedrik1 вы не поверите, но в этой индустрии и так нет случайных людей - людей не готовых тратить 24/7 своему делу. Те которые идут в игровую индустрию ради бабла, они отсеиваются ещё на момент обучения этому ремеслу. Невозможно 24/7 развиваться в деле которое тебе не интересно, а в этой индустрии как только ты начинаешь считать себя ПРО - считай, что ты остался топтаться на месте. С завидным постоянством выходят новые тулзы которые упрощают и ускоряют технические моменты работы и если нет желания учиться и развиваться, ты тупо перестаешь цениться как специалист. Эта не та сфера в которой можно 20 лет посидеть ничего не делая выучив 1 программу. И да, не в каждой сфере есть такое понятие как кранч. Люди не болеющие своей работой не будут закрываться в офисе неделями перед выпуском своей игры.
@kedrik1
@kedrik1 4 года назад
Вы преподаватель русского языка?
@lumingeeks
@lumingeeks 3 года назад
@@kedrik1 ахахах, TES конвейер, не смеши плз. Конвейер это COD, Assassin's creed, NFS, а древние свитки - шедевры на все времена (Арена и Даггерфолл не в счёт, поскольку в них реально больно было играть ещё на момент выхода Morrowind в 2002)
@tonik9661
@tonik9661 4 года назад
Несмотря на всю эту замечаемую повторяемость в локациях, я провел в скайриме чуть меньше тысячи часов. И я такой не один, как мне кажется. Их игры "берут" живостью, некой правдивостью, таинственностью. Всегда приятно изучать мир, в котором есть секреты, о которых ты даже не догадываешься. Простой пример - открытый мир assassin's creed origins: большой, красивый, но скучный.
@SimonAztec
@SimonAztec 4 года назад
Пацан (пацанка) дело говорит!
@FunnyBonne
@FunnyBonne 4 года назад
нет ты просто любишь собирать бесполезный лут и у тебя куча свободного времени.
@kicilian8787
@kicilian8787 4 года назад
@@FunnyBonne фанбой дерьмака?
@FunnyBonne
@FunnyBonne 4 года назад
@@kicilian8787 фанбой игр с хорошим сюжетом. А вы предпочитаете поиски дубинки сила+4 в сотне пещер?
@t33tsuCOD
@t33tsuCOD 4 года назад
@@FunnyBonne как раз таки в Скайрим играют не ради Лута, как ты написал, мне больше интересно начинать сначала и просто бродить по разным локациям, ощущать, что ты просто путешественник исследовать замки и подземелья ради историй
@imyarek
@imyarek 4 года назад
1:07 Отдел "Q&A"? Наверное всё-таки "QA" (тестирование).
@Protoierei.Oleksii
@Protoierei.Oleksii 4 года назад
Ну или отдела Questions&Aswers xD
@JZXFox
@JZXFox 3 года назад
То чувство когда не знаешь что хочешь увидеть на Ютубе и тут ролик в рекомендациях о двух твоих любимых игровых вселенных. Прям точное попадание. Спасибо, приятно)
@nickodotw
@nickodotw 4 года назад
Чем пытаться улучшить нечто плохое до посредственного уровня, лучше довести нечто хорошее до совершенства. @ Разработчик плохо пишет скрипты- он идёт писать скрипты
@yuriy6632
@yuriy6632 4 года назад
Наверняка когда вы слышите голос Луцая вы думаете:"О да, этот видос будет шикарен!"
@alexeykalinin5643
@alexeykalinin5643 4 года назад
Молодцы, респект Вам, вы лучшие. Нет больше в ютубе каналов, которые могут рассказать о таких вещах. Продолжайте!!!.
@SergeyDread
@SergeyDread 4 года назад
Поймал идею, как можно применить концепцию этапов создания уровней к своей работе. Причем не в играх, а в разработке ПО. Вроде развлекался, а теперь знаю, что и как надо сделать. Спасибо
@iamvonka
@iamvonka 4 года назад
Сергей Краснов поделись)
@monkw1ck
@monkw1ck 4 года назад
Заветы левелдизайна Беседки: 7:13 - нулевая студия 7:52 - лэйаут 8:40 - геймплей 9:26 - завершение 10:42 - время возможностей
@monojet
@monojet 4 года назад
vc.ru/flood/9592-level-design
@bandersnatch72
@bandersnatch72 4 года назад
Было бы любопытно послушать о том, как к лвл дизайну относятся в Юбисофт.
@Eyks001
@Eyks001 4 года назад
Думаю, более подробный видос про модульность на основе хотя бы выступлений той же беседки на GDC может быть довольно интересным. А если ещё и на основе разных проектов, с перечислением разных приёмов в создании той или иной игры - вообще конфетка будет)
@vsevolodshokhin7530
@vsevolodshokhin7530 3 года назад
ЭТО ПРОСТО ВЕЛИКОЛПЕНЫЙ ВИДОС РЕБЯТА!!!! ТАК ДЕРЖАТЬ
@MoonCakesPlay
@MoonCakesPlay 4 года назад
Вообще интересные моменты к подходу разработки. У нас тоже используют этапное проектирование. И это позволяет увидеть картину целиком. Спасибо за это видео. Вы молодцы)!!!!
@user-jg2bk7su5d
@user-jg2bk7su5d 4 года назад
Очень интересно послушать о rockstar. Как у них каждый раз получается сделать столь проработанные миры
@Patallogus666
@Patallogus666 4 года назад
Да блин! Нам будет в радость послушать о любой внутренней кухне от любых знаменитых студий!!!
@JlokuXato
@JlokuXato 4 года назад
вы просто лучшие... спасибо за вашу работу...
@grigoriiandreev6349
@grigoriiandreev6349 4 года назад
У Бетезды самые проработанные уровни - это дополнения. Плотные и яркие уровни, где все работало вместе, получились в Дронборне к Скайриму и Трясущихся Отстровах к Обливион. А еще в Обливион, внутри основной игры был уровень с картиной. Лучшие допы были в New Vegas, но его, как я понимаю, делали Black Isle.
@DeadPool5991
@DeadPool5991 4 года назад
Первая часть Outlast, на мой взгляд, отличный пример качественного левел дизайна. Было бы здорово разобрать его
@johnash9082
@johnash9082 4 года назад
У студий Юбисфот взяты на вооружения инструменты для автозаполнения локация разными деталями окружения (мусор, деревья, грязь и т.д.) Было бы интересно послушать про это. Спасибо за ролик.
@Rock_n_Rolll
@Rock_n_Rolll 2 года назад
впервые на вашем канале ну очень интересно стало посмотреть
@dartblack
@dartblack 4 года назад
Какие же вы красавчики!!!! мне 25, месяц назад начал проходить Скайрим и думал: "Как было бы хорошо, если бы вы сделали по этой игре ролик,особенно про левел дизайн" Мне иногда кажется, что я умею предсказывать будущее
@RUSXDriver
@RUSXDriver 4 года назад
Хотелось бы услышать про CD Projekt RED. О том, как менялись принципы создания уровней начиная с коридорного (условно) первого Ведьмака и частично второго и как они со всем этим пришли к открытому миру Ведьмака 3-го. Я про правило "40 секунд" которое было у разрабов, про интерактивность, про наполнение ситуационными квестами и т.д. Я смотрел уже дневники разработки и следил за всем этим, но посмотреть общее видео с подбором всех интересных фактов от Вас - было бы классно. Спасибо за вашу работу!
@kudimovm
@kudimovm 4 года назад
есть 3-х часовое интервью с сотрудниками CD Project RED. и там и о квестах, и о локациях, и о самой студии, и о всех трех частях ведьмака и много о чем еще рассказывают. ищите на канале Noclip. просто вбей в ютуб Noclip CD Project RED. там будет плейлист
@RUSXDriver
@RUSXDriver 4 года назад
@@kudimovm я видел это всё. Смысл моего сообщения был в том, чтобы XYZ в их манере собрали инфу и рассказали об этом. Очевидно, что ребята копают куда глубже, чем стал бы лично я копать для поиска подобной инфы.
@desanta4835
@desanta4835 4 года назад
Было бы интересно послушать о геймдизайне свежеиспеченного Mount&Blade
@ValeGoG
@ValeGoG 4 года назад
Как обычно очень круто :)
@farkasvilkas5839
@farkasvilkas5839 5 месяцев назад
очень мало конечно про левелдизайн. Очень поверхностно. Между тем, он потрясающий. Очень большие миры, и локации не надоедают. Всегда найдешь новые неисследованные места. И они тщательно проработаны. Значит, подход - "жалеть сотрудников" работает на все 100%. И объекты уровня почти все многофункциональны. Например, бочку можно разобрать на сталь. В ящике могут лежать предметы и сам ящик разбирается. Деревья разбираются на дерево. Машины взрываются. Кирпичи разбираются на бетон. Конца краю не видно всем возможностям игры.
@MaxoDavion
@MaxoDavion 4 года назад
Есть возможность сделать материал о сценарии в игре? Как над ним идет работа, на каких этапах, распределяется ли как-то по командам на общий сюжет, квесты и\или диалоги? И где можно скачать и пощупать глазами сценарии готовых игр?
@user-rs4ve4gq9w
@user-rs4ve4gq9w 4 года назад
Я бы с радостью послушала об Arkane)
@alexandermoroz6889
@alexandermoroz6889 4 года назад
За ролик однозначно лайк. Я бы ещё про левел-дизайн в играх Rockstar (особенно в серии GTA и RDR) посмотрел.
@konstantinm.3900
@konstantinm.3900 4 года назад
У дублера Берджесо такой ангельский голосочек))
@digitalspacestudio3956
@digitalspacestudio3956 4 года назад
Скайрим и Флаут топовые игры для меня! Главное их качесто они дарят массу незабываемы впечатлений!
@OlegSimonenko
@OlegSimonenko 3 года назад
ведьмак3 поиграй, не хуже скайрима
@topstertx0536
@topstertx0536 4 года назад
За "Какие это чёрт подери кубики, когда это жизнь моя" низкий поклон))
@permjakdesign4061
@permjakdesign4061 4 года назад
Интересно про системы работы разных студий. Можно и по всем мировым так пройтись. Спасибо.
@kovalevq
@kovalevq 4 года назад
Лучшие! Ребята я вас обожаю
@MrPlEsEn13
@MrPlEsEn13 4 года назад
Про студии-партнеры на нашем курсе XYZ хотелось бы узнать !) крутая идея как по мне ) потому что вроде говорим о студиях и устройстве в них, но не говорим подробно о них) ПОДДЕРЖИТЕ ЛАЙКОМ)
@guadanahockey7299
@guadanahockey7299 4 года назад
как всегда спасибо за видео
@jesuschristdenton6137
@jesuschristdenton6137 4 года назад
Будет интересно послушать про дизайн уровней в играх Obsidian
@SergeyNicolayevich
@SergeyNicolayevich 4 года назад
А открытые миры от Пиранья байтс до сих пор классные и наполненные заботливо разложенными ништяками.
@Natural_Mindset
@Natural_Mindset 4 года назад
Переводить Kits (наборы) как Киты - это нарочно не придумаешь)))
@OlegSimonenko
@OlegSimonenko 3 года назад
тоже резануло, ну почему не сказать уже устоявшееся "китбаши" ..
@AndreyS306
@AndreyS306 4 года назад
Годнота. Канал отличный, видосы интересные.
@Lockpick55
@Lockpick55 4 года назад
Было бы круто услышать о подходе к левел дизайну от КапКом в Резидент Ивел.
@kylekatarnsky3570
@kylekatarnsky3570 4 года назад
"Если кто-то плохо писал скрипты, то ему давали задание писать срипты" It just work XD
@user-pw6li2cn8o
@user-pw6li2cn8o 4 года назад
Приятно что есть люди , которые мотивируют русских людей на создание игр, . Смотрю на Польшу и и понимаю сколько у нас перспектив . У Нас в Нижним Новгороде Политех и Лабач даёт столько умов что даже Интел открыл у нас в городе филиал.
@user-wo3nh4zr4n
@user-wo3nh4zr4n 4 года назад
Давно смотрел где то видосик про работу Valve. Может по подробнее расскажите?
@Mr.green_o_0_
@Mr.green_o_0_ 4 года назад
CG курс от XYZ под заголовком "увидел собственную картину и обомлел!"
@Saynan
@Saynan 4 года назад
Давайте что нибудь про серию игр Ведьмак.
@dakar1340
@dakar1340 4 года назад
Соглы
@user-qj3tv2mp9y
@user-qj3tv2mp9y 4 года назад
было бы интересно узнать о создании костюмов/брони/одежды персонажей
@Aitem007
@Aitem007 4 года назад
Очень хочется услышать и увидеть как свои открытые миры делает Рокстар, а именно про RDR 2 и про все референсы, которые они брали из настоящих исторических событий для проектирования пасхальных яиц и локаций в открытом мире!!!
@mikebobihov
@mikebobihov 4 года назад
Расскажите про другие подходы к левел-дизайну, например Рокстаров. Про то, как создавались открытые миры серии RDR и GTA. Все ли там сделано вручную и как много там повторяющихся ассетов? Еще была интересная история создания открытого мира в Ghost Recon: Wildlands. В основе лежал довольно хитрый алгоритм, который генерировал весь мир на основе некоторых заданных параметров. Строился ландшафт, возвышенности и низменности определяли зоны с каменистыми склонами и долины рек, которые засаживались соответствующей растительностью. Дороги автоматически прокладывались между поселениями и извивались согласно ландшафту, в зависимости от населения в городах расставлялись домики и все такое.
@liquidspot6219
@liquidspot6219 4 года назад
Хотелось бы послушать, посмотреть про компанию Blizzard и как они сделали эти великолепные Сюжетные видео, лелев дизайн в игре ВОВ и вообще создание таких ярких персонажей как Сильвана, Керриган, Рейнор и др.
@leksabelle8472
@leksabelle8472 4 года назад
Arkane Studios и Eidos Montreal очень интересны в этой теме)
@user-wi7mr1fe4o
@user-wi7mr1fe4o 4 года назад
Жаль, не рассказали про новый Дум. Было бы интересно послушать.
@Duskflow
@Duskflow 4 года назад
У Беседки одни из лучших и проработанных открытых миров, редко где можно встретить такое внимание к мелочам, интерактив и свободу действия.
@hehzdarava4916
@hehzdarava4916 4 года назад
Хотелось бы послушать про дизайн уровней Фром Софтвер
@user-sx4se9sd5c
@user-sx4se9sd5c 4 года назад
Михаил Кадиков кстати, имеет прекрасную книгу по левел дизайну "Проектирование виртуальных миров", рекомендую.
@madikaliev7080
@madikaliev7080 4 года назад
Очень интересно будет послушать о CD Projekt Red
@suromo
@suromo 4 года назад
Спасибо за видео
@user-sx4se9sd5c
@user-sx4se9sd5c 4 года назад
В основном нужно учиться делать игры и играть, это лучший способ попасть в геймдейв, в геймдейве нету простых левел-дизайнеров, обычно это концептеры, программисты, моделеры, аниматоры и т.д. Все занимаются как разработкой игры, так и вносят свои идеи в игру.
@timut1830
@timut1830 4 года назад
Боже, какой же качественный контент
@user-lj6ye2mh5i
@user-lj6ye2mh5i 4 года назад
Хочу послушать о конвеере Юбисофт. Уж у кого модульность, дак это у них :)
@SCARFXSS
@SCARFXSS 4 года назад
Давайте ролик о подходе Rocksteady, пожалуйста 😇)
@ucccer
@ucccer 3 года назад
неплохо было бы рассмотреть левелдизайн у Кодзимы
@elenak4383
@elenak4383 4 года назад
Очень хочется увидеть разбор левл-дизайна в проектах CD-projekt RED
@glebster51
@glebster51 4 года назад
Ух, хорошо, прекрасный ролик, прям вот вся боль в словах "мифические геймдизайнеры, таки нужны..." Не по наслышке прочувствовал) Монтаж без вспышек резких, а те, что есть замедленны, ух хорошо! Молодцы. есть еще подобная тема, о мифических инструментариях для геймдизайнеров и художников, взаимодействующих напрямую с движком, бывает, что их даже в учет времени разработки не берут, и заставляют делать однотипную работу о расставлении тех же заборчиков вокруг большой деревни ручками, без возможности быстро их исправить в случае изменения исходного грейбокса, а программиста чтобы это написать не дают, по тому, что он один и есть более важные геймплейные задачи... в итоге время разработки растягивается на месяцы... грустные темы... прям жаль ребят из которых пытаются сделать универсалов, против их воли...
@SHEEZOHRENNIK
@SHEEZOHRENNIK 4 года назад
Открываю видео, слышу Луцая -- ставлю лайк. Я человек простой, как говорится (=
@TimopheyPaperhead
@TimopheyPaperhead 4 года назад
Было бы круто увидеть такой же видос про игры ubisoft на примере какой нибудь из их серий.
@mzapolsky9083
@mzapolsky9083 4 года назад
Очень интересно посмотреть про левел дизайн в naughty dog
@neten3328
@neten3328 4 года назад
Луцай, ты лучший!
@pulaky
@pulaky 4 года назад
Интересно было бы посмотреть, как ребята из Campo Santo делали локации для Firewatch. Они использовали за всю игру всего 6 моделей камней! Вот это достойно похвалы
@KotFantazer
@KotFantazer 3 года назад
Интересно узнать про Id Software
@KaSTeTo0
@KaSTeTo0 4 года назад
Мысли лвл-дизайнера Беседки во время работы: Так, ёпты бля, делаем кольцевой данж, ставим вначале пластиковую дверь, закрываем её цепочкой с обратной стороны, ставим ящик с лутом, расставляем АФКашить мобов, раскидываем хлам... так падажжи, ёвана
@vietnam_girl4099
@vietnam_girl4099 4 года назад
Интересно было бы узнать о дизайне уровней в играх fromsoftware)
@user-yq1te4eh2d
@user-yq1te4eh2d 4 года назад
Лично мне было бы интересно посмотреть как делаю Warframe. Спасибо, посмотрел с удовольствием!😉👍
@teh_killa
@teh_killa 4 года назад
Пример крутейшего использования модульных ассетов - Bloodborne
@user-sj2ky8ol1f
@user-sj2ky8ol1f 4 года назад
Сложно сказать насчет переработок... Когда люди горят тем, что они делают они могут жить на работе и сами не заметят как выгорят. Это уже вопрос больше не о работе, а о жизни в целом. Важно держать баланс, потому что может случиться страшное - дело, которому ты посвятил жизнь, перестанет приносить удовольствие и превратится в рутину. Для кого-то это плата за искусство, а для кого-то просто бизнес. Важно помнить что для тебя главное.
@SonOaB
@SonOaB 4 года назад
Было бы интересно узнать подход Arkane к левел-дизайну, у них как никак это выходит на порядок лучше.
@MrTezeuz
@MrTezeuz 4 года назад
Спасибо!
@user-ng8tt3yz7h
@user-ng8tt3yz7h 4 года назад
было бы круто конечно посмотреть как устроен Level Design у Arkane Studios или у from Software
@adonisvillain
@adonisvillain 4 года назад
Ещё интересно про Playdead с их INSIDE
@user-ne7me6id7d
@user-ne7me6id7d 4 года назад
Очень удивился, увидев на любимом XYZ любимые Fallout и Skyrim. Это две лучших (на мой взгляд) игры для меня :)
@gambikules
@gambikules 4 года назад
было бы странно если бы игры были лучшими для тебя но не на твой взгляд
@user-ne7me6id7d
@user-ne7me6id7d 4 года назад
@@gambikules сообщение реальное странное, просто мне очень понравился видос) хотел сделать комплимент и одновременно отметить, что мнение субъективное, потому что очень многим не нравится и у многих противоположное мнение))
@gambikules
@gambikules 4 года назад
@@user-ne7me6id7d Если бы вы сказали что как на ваш взгляд игра лучшая и на этом закончили то все понятно. Но когда вы говорите что игра лучшая для вас да еще и по вашему мнению то получается странно)
@user-dc5xu7cl5x
@user-dc5xu7cl5x 3 года назад
Нуу, есть серия вичера, там должно получиться очень интересно, но при разработке разных игр было разное руководство, развые разработчики и разные движки, так что сказать что-то конкретное не получится. Но в играх очень щедро расставлен всякий декор, что, как по мне, достойно отдельного рассмотрения
@illusionwithin
@illusionwithin 4 года назад
сделайте видос "как устроенны игры жанра детектив" будет очень полезно и интересно
@raven3717
@raven3717 4 года назад
Ребята, вы делаете богический контент
@petroveg13
@petroveg13 4 года назад
Для благодарических фанатов.
@slaven144
@slaven144 4 года назад
Дизайн локаций в Dark Souls было бы очень интересно
@gexometilentriperoxiddiamin
@gexometilentriperoxiddiamin 4 года назад
Го видос про подход к левел дизайну и созданию мира у редов
@nickplagov2107
@nickplagov2107 3 года назад
Давайте ролик про подход Rock Star. Вот уж кто умеет делать топовые открытые миры
@user-ly8uz9xc8l
@user-ly8uz9xc8l 4 года назад
Уважаемые ХYZ, расскажите о том, как создаются локации в играх from software. Я обычный игрок, а не разработчик, но меня поражает обилие деталей в играх from software, которые сначала кажутся бесполезными, а позже ты понимаешь, что они великолепно связывают левелдизайн, лор и восприятие их. Спасибо за контент
@majortom4197
@majortom4197 4 года назад
Ребята сделайте видео про Frictional Games или в частности про игру Soma. На днях перепрошел, это одна из лучших игр в жанре, да и в принципе шедевр.
@alekr00ts
@alekr00ts 4 года назад
Нейт Паркипаль: "Очень важно, чтобы нам не приходилось создавать...". Бетесда: "Каждый камешек в мире скайрим - ручная работа и подогнан идеально."
Далее