А я игры делаю без таких фишек, чистый хардкор нулевых, шансы не меняются, халявы нет, хп если 25 то 25 а не 50, нет задержки перед прыжком и твое падение это твои проблемы.. вот так
Название видео "Как работает процедурная генерация миров в играх" На превьюшке "как игры создают САМИ СЕБЯ" Чисто ради любопытства, автор вообще видел что за бред ему на превьюшке художник от слово худо начертил буквами?
Помню было не по себе, когда убивал заражённых первых фаз, когда заражённый вроде уже не человек и никаких звуков кроме криков издавать не может, и вдруг заражённый начинает молить о пощаде по типу ,,не убивай,, обычным человеческим голосом, тогда я понимал что вроде как убиваю зомби но в тоже время человека которому просто не повезло.
Бесполезная инфа для создания норм игры. И много инфы для создания шлака. В голове должно быть представление чтобы получилось что-то путное. А не знания, которые и дают кучу говно-игр.
Очень классное видео, было интересно слушать, но позволю себе сделать замечание. В некоторых моментах видео музыка не очень хорошо подобрана и сильно отвлекает от голоса и рассказа. Она как-то не в тему(
7:55 Так ведь это значит что в Дарк Соулсе плохой UI так как эту маленькую полоску не видно на экране и к тому же она очень тусклая и её совсем не видно на фоне мрачной графики игры. Мне тяжело её разглядеть играя даже надев очки.
Как разработчик модов подтверждаю face poser очень удобный а также стабильный и стабильно продалжает вылетать на протяжении долгих лет Не передать словами как же у меня начинает гореть очко когда сделал лицевую стораешся и вдруг БАТС вылет люблю source
1) это обзателно дожно учитватсья мименно сложностью (режимом сложности )игры (с указанием описания атои луьше натсроек чтоб понятно было что средний или нормалный режим сложености именно нормален иоптемизирован (под норму ане чтоб легко было ) для легкого порхождения дык легкий режим ане мол : норма эт когда ктот там ложает или тупит и недогоняет *видеале развечто но то уже именно что вес прхтив хуцпы должно ыбтьнаправлено
Я настолько уже заядлый геймер, что я особо и не обращаю внимания на такие детали. Просто выполняю поставленную задачу, как в какой то армии. На самом деле это грустно, что упускается куча деталей.
Большая часть багов зашита в движке, тот-же анриал, тупо деградирует текстуры если превышен лимит памяти. Да зато нет вылета ценой мыла. Вроде не глюк и таких вроде логичных подлян много. Самое плохое если движок молча мылит не давая сообщения или варианта решения.
авторы видео а вы играли точно не из москвы а из региона где ты проигрываешь не от кривых рук а от того что задержка на сервер в несколько раз больше. почему на разрабов злятся да все просто до этого стрелял регистрация попаданий была еще куда ни шло после обновления тебя ебут все ты не может убить никого зажимом в спину получаешь 2 попадания а противник в коготорого ты отжал 60 пт разворачивается и дает хедшот с 20 попаданиями и все в голову
Вот тебе цитата, долбоёб "Маскулинность в русском языке отличается от мужественности. Словосочетание «мужественная[может быть, от слова "мужество"?] женщина», например, характеризует не маскулинность женщины (мужеподо́бность), а стойкость её характера". Не пиши больше ничего в интернете. Пока.
> Обтягивающие чулки это не просто объект фетиша Нет, ребят, иногда когда что-то является объектом массовой дpoчки это просто является объектом массовой дpoчки,, успокойтесь со своими высокими материями
было бы здорово, если бы вспомнили про не настолько гиперсексуализированных персонажей... мне вот Иви Фрай из AC: Syndicate вспомнилась. Она женственна и сексуальна, но при этом у нее полностью закрытый костюм. Да, он приталенный и использует треугольники в своем силуэте, но при этом нет излишней стянутости, гипертрофированной анатомии или каких то уж прям очевидных заигрываний с игроком. Ко всему этому прибавляется что-то вроде плаща, который частично прикрывает ее плечо и талию, а так же пальто, закрывающее бедра. Ее образ реалистичен и в него легко поверить с первого взгляда, а уж когда игрок знакомится с характером персонажа получше - сильный, грамотный визуал подкрепляеься яркой и горячей личностью, что в своем комбо отпечатывается в памяти игрока гораздо ярче, чем многие другие гиперсексуализированные персонажки. Я так и не прошла синдикат до конца - стало скучно, да и не фанатка я игр с открытым миром. Но Иви я запомнила определенно надолго, и, наверное, даже пройду эту игру однажды, чисто ради нее (надо ли вспоминать серию Dishonored, где ни у одной женщины во всех частях игры, кроме несчастных куртизанок на единственной локации, закрыты и грудь, и бедра, а их костюмы не только выглядят удобными, но и эффективно способствуют раскрытию личности самих героинь)
Мне кажется, нейросети - отличная штука и для этого направления, и для много чего ещё. Но относиться к ним надо не как к кнопочке "сделать красиво", а как, именно что, к новому инструменту, которым надо научиться ловко пользоваться.
Здравствуйте, классные видео, снимаете все так подробно, подскажите, как скачать unreal engine или unity без вирусов никак не получается, я скачал и unity, и unreal engine пробовал, все равно вирус находит, скачиваю через официальный сайт конечно.
Здравствуйте, классные видео, снимаете все так подробно, подскажите, как скачать unreal engine или unity без вирусов никак не получается, я скачал и unity, и unreal engine пробовал, все равно вирус находит, скачиваю через официальный сайт конечно.
Пусть эти мамкины сравнители, сравнивают гта не с одной игрой, а сразу с 10 играми, бюджет то одинаковый и тут для них сразу и куча полноценных сюжетных линий и куча разных геймплейных фишек, куча локаций и т.д. и т.п.
UI меня бесит в Forza Horizon. Нафига 100 разных надписей на 80% экрана?? "ПОЕХАЛИ!" , "ВПЕРЁД!" , "ГОНКА НАЧАЛАСЬ!" , "ВЫБЕРИТЕ МАШИНУ". Я и так знаю, что происходит, зачем мне загораживать вид на дорогу?