Тёмный

КАК УСТРОЕН RAY TRACING? 

Droider
Подписаться 1,7 млн
Просмотров 240 тыс.
50% 1

Присоединяйся к команде Яндекса на летней стажировке: ya.cc/t/ZrF5b_lH46W3bd
ОСНОВА с Олегом Угольниковым: • УГОЛЬНИКОВ: Плоская зе...
🤟Мы в телеграм) telegram.me/droidergram
Сегодня поговорим о трассировке лучей. Что это такое? Зачем надо? И почему это так круто... Стоит ли обновлять свою видеокарту на новое поколение и платить лишние деньги ради мнимых отражений и света?
Подписка! ↓ ↓ ↓
goo.gl/CbimGk
🎧 Наш ПОДКАСТ Droidercast:
Apple Podcasts: bit.ly/droidercast
Podster: droidercast.podster.fm
Еще видео и обзоры на: Droider.ru
VK.com/Droider_ru
/ droider_ru
С вами на связи Борис Веденский и Валерий Истишев!
Обзоры смартфонов, репортажи с выставок, новости из мира технологий и многое другое на самом популярном в Рунете канале о гаджетах Droider.Ru!
#raytracing #nvidia #AMD #droider
Реклама. ООО «Яндекс», ИНН 7736207543

Наука

Опубликовано:

 

9 апр 2023

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 617   
@supergta2403
@supergta2403 Год назад
Усики - пропуск в мир технологий
@ruslandad365
@ruslandad365 Год назад
Аххаха 🤣🤣🤣
@tysprogramist
@tysprogramist Год назад
Пон
@kcas686
@kcas686 Год назад
@@tysprogramist не пон
@jekali4720
@jekali4720 Год назад
На самом деле, это полный пиZZдонс
@user-gn9qf7zn4v
@user-gn9qf7zn4v Год назад
​@@kcas686 пон
@pnpll
@pnpll Год назад
Борис выглядит как торгаш с Горбушки, убеждающий вас взять его видеокарту.
@alfilat6438
@alfilat6438 Год назад
Только торопливый сумасбродный стиль речи ведущего от этого лучше не стал
@pnpll
@pnpll Год назад
@@alfilat6438 Да нормально он говорит
@romangorkusha6178
@romangorkusha6178 Год назад
да уж, усы Боре стоит поменять...
@Materialist_realist
@Materialist_realist Год назад
@@romangorkusha6178 у Валеры?
@JackBlack-sz6di
@JackBlack-sz6di Год назад
Еще ковёр на стену поставить и пару арбузов прожить на стол.
@tgeos
@tgeos Год назад
Валера с этими усами теперь реально как валера)
@user-zt7dp6zp8w
@user-zt7dp6zp8w Год назад
Так это ж Борис))
@DasPlastmass
@DasPlastmass Год назад
​@@user-zt7dp6zp8w вот уже Валерой стал😂
@SnowblindTheGreat
@SnowblindTheGreat Год назад
как Вовчик :)
@AlderaWe
@AlderaWe Год назад
Пусть он будет с усами, хоть голый, но его приятно слушать и смотреть. Рады что не Митя
@DasPlastmass
@DasPlastmass Год назад
@@AlderaWe эт точно, того я скипаю обычно
@vg_colt
@vg_colt Год назад
Не знаю когда там мульт про монстров вышел, но движок рендера Ray tracing, я в 3ds max, использовал ещё в далеком 2002 году, ещё на 3 версии. И да, там расчет лучей делал исключительно проц. И даже при разрешении а 1024х768 в сцене на 300к полигонов занимал 4-5 часов на кадр. Ну тогда и процы были на 1,2ГГц однопоточные атлончики. Так что то что сейчас ГП делают это в реалтаиме, копес как круто 😮 Олды меня поймут.😊
@sumrix
@sumrix Год назад
Было бы ещё интересно услышать про разницу в трассировке лучей у Nvidia и Amd
@user-lv5fz2wc6r
@user-lv5fz2wc6r Год назад
а еще разницу между ray tracing и path tracing
@nameundef8076
@nameundef8076 Год назад
У Amd она слабая
@snowmean1
@snowmean1 Год назад
@@nameundef8076 это кстати заблуждение, nVidia хоть и быстрее в лучах но не принципиально. nVidia была первой кто реализовал эту технологию и для этого представила свой собственный проприетарный API OptiX, когда AMD анонсировали что они тоже будут реализовывать поддержку RT то nVidia разрешила использовать стандарты своего API (методы и параметры) и как результат их использовали для Vulkan и DXR - по сути это значит что все вызовы и параметры по большей части одинаковые, но реализованы они по разному. Так как nVidia была первой и платила разработчикам игр за использование API OptiX - то этот API быстро стал массовым, но к сожалению у него очень большие проблемы с поддержкой Radeon (сюрприз!!!). Сейчас все больше разработчиков переключаются с OptiX на API Vulkan, DXR и RT API в движках типа Unreal Engine и Unity 3D где Radeon себя показывает на схожем уровне с nVidia. Все что использует OptiX (СР2077 например) по прежнему показывает лучшую производительность на картах от зелёных, но я думаю что со временем ситуация выровняется, и чем больше игр будут использовать Vulkan/DXR тем меньше будет отставание красных.
@Digital_Laboratory_Live
@Digital_Laboratory_Live Год назад
Её нет, тренировка лучей - это стандарт DX12U от майкрософт и Vulkan RT и именно это используют в играх, производители видеокарт просто предоставляют видеокарты с ускорением расчёта трассировки и всё
@ma-k-a-rparshin6449
@ma-k-a-rparshin6449 Год назад
У АМД она жрëт больше?
@chipsan
@chipsan Год назад
Теперь покупаем 4090 чтобы поиграть в первый дум😹
@APride83
@APride83 Год назад
Только на минималках.
@ananiops
@ananiops Год назад
это база
@user-kx3nm9cs5i
@user-kx3nm9cs5i Год назад
тебе же объяснили что процессор выполняет эту функцию а не видуха, поэтому i9 минимум нада брать для дума
@antareszk
@antareszk Год назад
@@user-kx3nm9cs5i так для крайзиса только, не?
@demanikz
@demanikz Год назад
@@user-kx3nm9cs5i Тебе же объяснили, что якобы процессор выполняет эту функцию только в Crysis, так как там для этого разработали специальный алгоритм. Только ты на той же 3060 там не получишь больший фпс если сменишь условный 12600К на 13900К.
@SergeyMcSimOff
@SergeyMcSimOff Год назад
При таких усиках и лёгкой небритости, да про трассировку лучей детям рассказывать с кепкой назад? %) "Вот дети, вот вам две конфетки, пойдём я вам расскажу про трассировку лучей" %))) зы. как всегда хорошо рассказываете, лайк-лайк-лайк, естественно))
@user-nb6vg5ju1d
@user-nb6vg5ju1d Год назад
с Валеры рисовали Вовчиков из Atomic Heart
@monstermadness1990
@monstermadness1990 Год назад
Етить, это ж Борян
@tatsutakamaro
@tatsutakamaro Год назад
А кто из них Валера?
@IzviniChtoTraktor
@IzviniChtoTraktor Год назад
Хочу дополнить,что бы видеокрта не села на бутылку,создается BVH структура,она делит модель на "коробки" что позволяет лучам не искать точки пересечения с каждой вершиной каждого полигона у модели , но правда садится на бутылку уже процессор
@Fleshphp
@Fleshphp Год назад
С трассировкой лучей на бутылку садится не только видеокарта, но и пользователь когда видит стоимость комплектующих для ПК
@IzviniChtoTraktor
@IzviniChtoTraktor Год назад
@@Fleshphp ды так всегда было,сейчас наоборот железо устаревает куда медленнее чем во времена пс3 и бокса 360
@Fleshphp
@Fleshphp Год назад
@@IzviniChtoTraktor проблема не в быстром устаревании, а в ценовой политике, раньше каждое новое поколение стоило примерно одну и туже цену - gtx 760 - $250 - gtx 960 - $200 - gtx 1060 - $250 - gtx 1160 - $250 Но начиная с 2060 рекомендованные цены стали расти: - gtx 2060 - $350 - gtx 3060 - $400 - gtx 4060 - $450 Т.е. с каждым новым поколением даже средние видеокарты стали кусаться по цене и с каждым новым годом бюджетный гейминг становится всё дороже и дороже
@Umbe1264
@Umbe1264 Год назад
Дело в нищей стране где обычному работяге заработать 1000 баксов на новую видяху трудно. Во всем остальном развитом мире цены на видеокарты и прочее железо не являются проблемой
@Fleshphp
@Fleshphp Год назад
@@Umbe1264 да нет, в той же Америке люди тоже недовольны повышением цен,
@smthspshl
@smthspshl Год назад
Отличный разбор! Узнал много нового, жду еще больше подобного!
@Vin.Drosel
@Vin.Drosel Год назад
Хотелось бы услышать от Вас про трассировку путей
@djvladwin
@djvladwin Год назад
Это то, что выйдет в Киберпанке на 40-ых картах?)
@Vin.Drosel
@Vin.Drosel Год назад
@@djvladwin вроде того
@bzikarius
@bzikarius Год назад
​@@djvladwin думаю, это тонкий подкол про то, что луч от камеры - и есть трассировка пути. По крайней мере ранее так называли. Сейчас уже решили не путаться и названия такие 1. Ray tracing - трассировка пути луча в любом направлении, сама идея поиска пути движения луча. 2. Path tracing, трассировка пути - поиск пути луча от камеры в сцену с возвратом значений пикселям 3. Light tracing, трассировка источника света - поиск пути от источника в сцену и до камеры
@djvladwin
@djvladwin Год назад
@@bzikarius фига как все сложно 😄
@allcreater_
@allcreater_ Год назад
Трассировка путей - по сути "полная версия" трассировки лучей. Как я понимаю, под путем подразумевается последовательность переотражений(или преломлений) фотона света между приемником(точкой на экране) и источником (светящимся объектом или "небом"). Так вот, если обычная трассировка просчитывает только _один_ путь света от приемника к источнику, причем зачастую самый вероятный, то трассировка путей выпускает от приемника много лучей, причем каждый преломляется/отражается в совершенно произвольном направлении, а результаты складываются. Вроде, разница невелика, но обычная трассировка позволяет красиво отрисовать только сцену, состоящую из идеально гладких поверхностей, поэтому в играх ее используют именно для дорисовывания прямых отражений. Второе моделирует почти все оптические эффекты из реального мира (кроме интерференции и поляризации, с этим никто не заморачивается), и чем больше лучей выпускается из одной точки экрана за раз, тем реалистичнее и красивее картинка.
@Vin.Drosel
@Vin.Drosel Год назад
В новой презентации Unreal Engine 5.2 у пикапа Ривиан 71 000 000 полигонов. Это просто отвал бошки🤯
@RayTracingX
@RayTracingX Год назад
???
@Vin.Drosel
@Vin.Drosel Год назад
@@RayTracingX я про момент, где Валера сказал, что сейчас в играх бывает сотни тысяч полигонов
@and7770999
@and7770999 Год назад
Отвал чипа на видюхе)))
@pnpll
@pnpll Год назад
Матрица: сущесвтует
@maxpsyh3389
@maxpsyh3389 Год назад
Только они не рисуются все сразу. Анриаловские наниты автоматически подгоняют детализацию модели, склеивая "избыточные" полигоны в один. Поэтому рендерится их сильно меньше.
@worriedglobal
@worriedglobal Год назад
Жду выпуск про свет ,тени и отражения в графике игр 👍
@nearspace1063
@nearspace1063 Год назад
Наконец то уведомление вовремя пришло
@ART3MW
@ART3MW Год назад
Спасибо за полезную информацию))
@mdcoolcomrat
@mdcoolcomrat Год назад
Ребята, зачем опять так хорошо сделали? Почему все понятно? Обалденное видео!
@harbinger856
@harbinger856 Год назад
Да! Нужно видео про тени!))) Спасибо!))
@leomysky
@leomysky Год назад
Спасибо за такой познавательный ролик
@XomaStorm
@XomaStorm Год назад
Благодарю, познавательно
@semenchelnokov8249
@semenchelnokov8249 Год назад
Давно такого контента не было! Посмотрел с удовольствием!
@IstyManame
@IstyManame Год назад
надеюсь будет что-нибудь про path tracing, особенно "overdrive raytracing" из cyberpunk 2077
@NordStreamRacing
@NordStreamRacing Год назад
В двух словах, в Киберпанке хотят сделать так же, как в Кваке RTX и Portal RTX. Ни какой примитивной растеризации с использование костылей вроде z-buffer, ни каких шейдеров для имитации освещения и затенения. Все максимально (насколько позволяют технологии) приблизить к реальности. Ну, и показать, что разработчикам теперь не надо ручками рисовать все тени и расставлять освещение. Все за них будет делать "природа".
@RazoxVG
@RazoxVG Год назад
@@NordStreamRacing Ну или точнее что бы за них это всё делал кошелёк игрока, а точнее купленная 4090 которая хотя бы с фрейм генерацией и апскейлом потянула все эти "красоты" киношного уровня.
@NordStreamRacing
@NordStreamRacing Год назад
@@RazoxVG а вы как хотите? Что бы игроделы работали за бесплатную еду? Что бы игры стоили 1$?
@NordStreamRacing
@NordStreamRacing Год назад
@You Tube трассировка пути не нуждается в z буфере. Все лишнее отсекается на ходу. Точнее не отсекается, а просто не рендерится.
@NordStreamRacing
@NordStreamRacing Год назад
@You Tube но оба имеют аппаратную поддержку NVidia. И реализацию в трех играх. После выхода 5000й серии все это станет нормой для игроделов.
@lex.button
@lex.button Год назад
Да вот на счёт теней! Прохожу я на днях (да снова) test drive unlimited и замечаю, что тень от авто есть не зависимо на открытой местности или в тоннели. Раньше такого и не заметил бы. А щас не состыковка глаз режет.
@MineLikeYar
@MineLikeYar Год назад
Как всегда топ
@Poliwater
@Poliwater Год назад
Какие же вы классные
@AlexeyEfim1250
@AlexeyEfim1250 Год назад
Спасибо за интересное и познавательное видео!!! Как всегда подробно и захватывающе!!! Респект!!!👍👍👍
@carProkachka
@carProkachka Год назад
Спасибо за доступное пояснение
@maxz.1861
@maxz.1861 Год назад
Спасибо за видос!
@railhaziev6799
@railhaziev6799 Год назад
Скоро нейронки будут так ремастерить самые старые игры, что они полностью превзойдут их самые современные релизы. Это создаст очередную волну увольнений больше не нужных программистов.
@R41NB0W_D4SH
@R41NB0W_D4SH 7 месяцев назад
Нейронки лишь инструмент, а этим инструментом кто-то управлять должен. Потому не сказал бы что это прям вау вещь которая всех уволит. Революции особо нет, но качественное облегчение и автоматизацию в разработке по точно сделает. Да примеры уже были с исчезающими профессиями, так вот исчезают те, которые могут полностью выполняться машинами, типа трубочиста. Просто меня забавляет когда хайпует какая-то вещь и все люди такие "эта хрень меня лишит работы", блин, не лишит, по крайней мере не в ближайшее время)
@alexstreets1
@alexstreets1 Год назад
Очень интересно, спасибо спасибо
@isf4801
@isf4801 Год назад
Шумодав при неполной трассировке лучей заодно заменяет сглаживание и фильтрацию😄 Борис, такое ощущение, что ты где то в средней Азии сейчас))
@fivehundred4899
@fivehundred4899 Год назад
Спасибо большое, Борис! Скажи, а помогает при рэй трэйсинге ношение шапки в виде бейсболки?
@djvladwin
@djvladwin Год назад
Вот да, расскажите про тени, свет в играх))
@tusk86ru
@tusk86ru Год назад
Ждем видос про трассировку пути.
@KissMyS
@KissMyS Год назад
Теперь понятно, каким образом я видел лютые отражения солнца еще в первом nfs mw.
@Alexey_Bobr
@Alexey_Bobr Год назад
8:30 специально поставил на паузу, чтобы влепить лайк! Вот уж не ожидал увидеть здесь флексик!
@lero65568
@lero65568 Год назад
Как же ты похож на молодого Лукашенко 😍
@vladbogatuk5549
@vladbogatuk5549 Год назад
Интересно и познавательно!👍👍👍
@Rikarre
@Rikarre Год назад
Теперь и про Path Tracing нужно видео)
@SnimaiNaKameru
@SnimaiNaKameru Год назад
Было интересно 👍
@amunary
@amunary Год назад
Шикарно!
@boristairov1712
@boristairov1712 Год назад
Было бы еще интересно услышать про разницу технологий ртх и люимен, нанит у ue5
@raduga227
@raduga227 Год назад
Бориска, спасибо! Интересное
@Sonnerick2k
@Sonnerick2k Год назад
_Какое будущее у RTX?_ Ну, помню когда RTX только анонсировали и первые тесты 2080 показывали снижение fps раза эдак в *два,* диванные RU-vid эксперты один громче другого пророчили технологии скорую смерть, мол баловство весь этот ваш RTX... Забавно было наблюдать... А вообще я жду переноса *звука* на видеокарты и *расчёт звука с использованием трассировки лучей!* На данный момент звук, также как и свет в растеризации, реализуется всяческими костылями и лишь минимально учитывает окружение...
@user-zu2kw1wo1f
@user-zu2kw1wo1f Год назад
Да и сейчас пророчат...
@Digital_Laboratory_Live
@Digital_Laboratory_Live Год назад
Люди не понимают, что трассировка это стандарт DX12 и Vulkan, с самого начала её появления в реал тайме, это не что-то проприетарное ... Эх... Да наблюдать за этим было смешно и хочется спросить у пророков - "как оно там?)"
@CoolRockBassBlock
@CoolRockBassBlock Год назад
Ещё для "Trespasser: Jurassic Park" конца 90-х годов прошлого века пытались создать звуковой движок, работающий не на основе заранее заготовленных wave файлов. Но вроде столкнулись с серьёзными проблемами.
@JenAnty_JA
@JenAnty_JA Год назад
Ух. Про рейтрейсинг рассказали правильно, а вот в начале да.. ну и никуда мы от старых добрых волюметриков, статических источников света и ограничений по количеству источников света, бейков и фейков не уйдем, пока мобилки и VR не начнут работать с ртх, ну или хотя бы производительность не нагонит консоли прежнего поколения. Мы же работаем на мультиплатформенных движках, вы ж это помните, да?)
@and7770999
@and7770999 Год назад
Если бы не говноделы, гонящиеся за всеми платформами сразу...
@fobien
@fobien Год назад
Неплохо, общепопулярно, но не глубоко. Эх "Этот компьютер" твори ❤
@vpn9279
@vpn9279 Год назад
Благодарю Вас за информацию
@JeffreyLebowski.
@JeffreyLebowski. Год назад
Никогда не думал что скажу такое, но рекламная интеграция топ - тоже вспомнил юность, Intel 486 и QBasic в тетрадке. 🧙🏿‍♂️ Спасибо за выпуск, парни, особенно за старые игры, словил лютейшую ностальгию 👍🏼👍🏼👍🏼
@antonihalainen9099
@antonihalainen9099 Год назад
Конечно хотим про игры!
@Wegpblu_xD_eBpeu
@Wegpblu_xD_eBpeu Год назад
нейронки учатся создавать целые куски мира по заданным вариантам/писать целые диалоги для неигровых нпс, освещение нынче тоже делается само без лишних заморочек и так далее, но игроделы постоянно ноют, что нужно повышать цены на игоры, потому что их делать все сложнее и сложнее))
@tomcatmy
@tomcatmy Год назад
люблю этот канал
@Klimov12
@Klimov12 Год назад
Как раз жду с Китая RTX 2060 Super. А тут видео в тему. Благодарчик Вам!
@kenzhemax
@kenzhemax Год назад
свежее видео, а про новинку - RT overdrive для CyberPunk не рассказали
@postoronny
@postoronny Год назад
Более чем! Спасибо!
@tatsutakamaro
@tatsutakamaro Год назад
Quake 2 rtx это тот, который вышел году в 18 примерно? Когда вышла rtx 2080 ti? Или это какая-то более новая версия?
@VoidHeart_
@VoidHeart_ Год назад
Ничего нового не узнал но было интересно послушать
@WOLCHOK.
@WOLCHOK. Год назад
срочно нужны обои с компа Валерия
@doublebubble9823
@doublebubble9823 Год назад
Отлично 👍
@user-hl2kl3rq3q
@user-hl2kl3rq3q Год назад
Интересно какая будет следующая новая технология?
@maxinick5381
@maxinick5381 Год назад
Балин, очень ждал упоминание про люмен уе , но так и не дождался, а интересно ж, тоже ли самое это?
@nabi_salimgereev
@nabi_salimgereev Год назад
Да даже помню в мобильной Dead Trigger 2, игра десятилетней давности имела подобие трассировки лучей
@gorguzguzguz9755
@gorguzguzguz9755 Год назад
Расскажите о технологии LUMEN И NANITE пожалуйста. Они тоже работают с освещением и не требуют видеокарту с поддержкой лучей
@allcreater_
@allcreater_ Год назад
Они рассказывали в выпуске "Unreal Engine 5: Почему он ТАК КРУТ?". UE5 тоже использует трассировку лучей, просто при отсутствии поддержки видеокартой аппаратного ускорения будет считать ее средствами GPGPU, это чуть менее эффективно, но тоже вполне работает. Другими словами, технология RTX - это дополнительные аппаратные модули для расчетов трассировки лучей, но собственно трассировать никто не мешает и без них.
@acid_flash
@acid_flash Год назад
9:13 Начиная с GTX1060 тоже можно и без всяких шумов и без тензорных ядер, в реальном времени. DXR BF5 на gtx1070 45 FPS в 2K (FHD) и даже некоторые демки можно запустить.
@clearnrg1041
@clearnrg1041 Год назад
0:13 аха хаха! Почему ещё не в тюбитейке))
@antonihalainen9099
@antonihalainen9099 Год назад
Да, мы любим ваши разборы❤
@-mishana-
@-mishana- Год назад
Я смотрел выпуск на "основа" действительно прикольно:)
@user-li5dn1xo5i
@user-li5dn1xo5i Год назад
Усики огонь брат 🔥😊
@im-W
@im-W Год назад
Так просто и понятным языком рассказал сложную тему в которой ничего не понимаю почти
@ermperson
@ermperson Год назад
Чегож про Path Tracing ничего не рассказал, она как раз понемному приходит на замену Ray Tracing , например в обновлении киберпанка.
@skinerism
@skinerism 4 месяца назад
А мне не понравилась эта версия лучей, картинка темнее стала и не такая яркая
@kocou79
@kocou79 Год назад
Класс! 👍
@temamashina8151
@temamashina8151 Год назад
А как RX6000 избавляется от шумов при рендере ускорителями лучей трассировки?
@Amicsification
@Amicsification 8 месяцев назад
так где ссылка на канал Основа? в предыдущем видео искал, в этом тоже нет ничего.
@yaroslavnovozhilov2371
@yaroslavnovozhilov2371 Год назад
Спасибо!
@laurannnsky
@laurannnsky Год назад
Давай теперь про path tracing
@bkramber
@bkramber 10 месяцев назад
Это только я не вижу "огромную разницу в качестве картинки"? А еще интересно, почему автор ни слова не сказал про то, какой ценой достаются эти Величайшие Изменения Качества графики, которые почти не заметны?
@Serhii_Sirko
@Serhii_Sirko Год назад
Ждем еще про Геймдев и киноЁ
@pro100V
@pro100V Год назад
лучи ,вернее технология просчета лучей,появилась у АМД гораздо раньше,но не была так распиарена и не была поддержана другими производителями и разработчиками и не опиралась на специальные ядра. Была использована в паре игр,хотя тоже пророчили в каждой игре и называли прорывной технологией,успешно забыта и похоронена...
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi Месяц назад
давай ка, рассказывай дальше шутки
@mrGuyver312
@mrGuyver312 Год назад
Ребзо а расскажите про переключение камер на телефонах, и почему на айфонах научились делать практически бесшовное переключение, а на Андроиде даже на топовых заметен рывок
@pavelberezin8850
@pavelberezin8850 Год назад
Комментарий из пяти слов для поддержки канала!
@-_-0_0--0_0-_-
@-_-0_0--0_0-_- Год назад
Было бы не плохо если бы чип с rt можно было бы докупать отдельно от видяхи и втыкать в материнку, например во второй pci express
@sertens6839
@sertens6839 Год назад
Ага с физиксом такая затея уже была))) не неси бред! Рейтрейсинг нахрен не кому не нужон))) когда есть Анрыл 5 и его люмен и нанит за ним будущие!
@daniilvinnik4450
@daniilvinnik4450 Год назад
@@sertens6839 так люмен это и есть трассировка лучей, просто с множеством методов оптимизации.. На 99% уверен, что под капотом они все так же строят BVH-tree как и в случае с RTX, жаль только то, что (насколько я знаю) RT ядра не используются
@uther5565
@uther5565 Год назад
О нет, ОНИ вернулись
@sashamaximenko2214
@sashamaximenko2214 Год назад
Еще про RT: Overdrive дополнили бы. Rартинка в том же киберпанке сильно преобразилось сравнивая с обычным RT
@bleid8bleid8
@bleid8bleid8 Год назад
Смотрел киберпанк.С Овердрайв картинка становится пересвеченой особенно на неоновых вывесках,одно сплошное яркое пятно ни чего не разобрать.
@fpv_na_divane
@fpv_na_divane Год назад
Усики, ковёр - похоже на удаленке в Грузии)) За видео спасибо, интересно!
@LapTopFoxy
@LapTopFoxy Год назад
Увлекательно
@PPSHBATTERS
@PPSHBATTERS Год назад
Это все очень круто, но вот у меня в ноуте мобильная 3060 Rtx есть, но один хрен ты его не запустишь, потому что комп захлебнется. Тот же Хогвартс, либо минимальная графика и лучи ( и получаешь неиграбельный фпс), либо средний графон без лучей, но хоть играть можно. А если смотреть сравнения, то в некоторых играх даже на ультрах разница между с rtx и без не настолько разительная, чтобы жертвовать производительностью. Так что еще нужно ждать 🫠
@AlfredUnknown
@AlfredUnknown Год назад
Странно, но некоторые примеры без rtx мне понравились больше)
@kirillm5227
@kirillm5227 Год назад
А нужна ли в играх гиперреалистичная картинка? (выгляни в окно, ты не увидишь того что тебе игра рисует) Игры должны развлекать, пугать, заставляться задуматься о чём то или восхититься. Но как мы сейчас не удивляемся ВИДЕО или ФОТО так и графон перестаёт удивлять, Меня например уже после ГТА 5 не удивить этим.
@MadDeepness
@MadDeepness Год назад
квейк 2 ртх спокойно идет на моей 1080ti, правда пришлось FSR поставить на 60% рендера, чтоб было 60 фпс) Но все равно прикольно выглядит, прошел демку, жаль короткая.
@egormerkushev
@egormerkushev Год назад
От ремастера Квейка меня укачало за 10 минут (вероятно из-за анимаций камеры), но игра симпатичная стала
@user-cs9fi1es1p
@user-cs9fi1es1p Год назад
Не усики,а пропуск в трусики :)
@Megalochoerus
@Megalochoerus Год назад
Ооо Борис и сюда заглянул. Нечастый гость на канале Дроидер😅.
@Dragonboh1
@Dragonboh1 3 месяца назад
вобщем лайк, только вопрос, почему чем больше слишу " реалистичная картинка" тем больше хочетса пойти к окулисту. У меня картинка за окном на йотту не похожа на RTX on либо OLED телек. Максимум IPS, даже не VA. Z в жизни не видел настолько зеление деревья например. Хочу услишать ролик с какимто окулист почему так?
@valeraistify
@valeraistify Год назад
про тени и свет - ХОТИМ !!!
@l_evo
@l_evo 6 месяцев назад
Для просчёта подвижных объектов и субъектов это имеет смысл. Вместо попытки его запихнуть везде лучше бы проработали объёмные шейдеры текстуры вместо просчёта поверхности в реальном времени.
@mikhailpass9349
@mikhailpass9349 Год назад
За цвет, тени и освещение!
@playingdoge7407
@playingdoge7407 Год назад
Борис! Если вы и будете делать ролик про работу отражений, расскажите пожалуйста про Forza Horizon 4 и отражения в этой игре. Вроде трассировки лучей там нет, а выглядит потрясающе!
@skittyss
@skittyss Год назад
эм????? там обычная графика, ничего сверхъестественного
@playingdoge7407
@playingdoge7407 Год назад
@@skittyss я про отражения говорю, дядь
@skittyss
@skittyss Год назад
@@playingdoge7407 я и говорю ничего необычного там нет.
@Alex55705
@Alex55705 Год назад
В 5 horizon трассировка есть
@playingdoge7407
@playingdoge7407 Год назад
@@Alex55705 так там трассировка только в гараже и в режиме Forza Vista. В открытом мире её нет
@user-nd9zs3nc9i
@user-nd9zs3nc9i Год назад
выпуск топ
@user-xf4ew8rv3b
@user-xf4ew8rv3b Год назад
Спасибо автору видео. Очень познавательный контент. Блин, я программист, а такую технологию чуть не пропустил мимо ушей. Я думаю, что тем кто с мультимедиа работает полюбос необходимо осваивать данный давай, да и программно думаю можно ещё доработать, есть пару мыслей, надо начинать шевелиться. Благодарю, за своевременный пинок
@CoolRockBassBlock
@CoolRockBassBlock Год назад
Да идей действительно много. Критерий оптимальности 60 fps и красота графики, ручная или авто коррекция плотности потока лучей. При том, что замеры например можно производить на старте игры. И вот таких настроек никто не предлагает, даже разработчики Cyberpunk 2077. Вообще, если убрать все маркетинговые интересы, и из 30й серии видеокарт NVIDIA можно ещё много чего выжать. Спецов просто мало, которые решат двигаться в этом направлении.
@user-nk4jy5do4e
@user-nk4jy5do4e 11 месяцев назад
Бориса очень интересует RTX, ведь он так хочет его добавления в игру, в которой он главный персонаж - Mario
@VioletCap
@VioletCap Год назад
Дальше, пожалуйста, снимайте видео про эти темы с отражением лучей, а то мне с друзьями не о чем общаться вы лучшие 😇
@kvadratkub054
@kvadratkub054 Год назад
Всегда было интересно как работает этот ваш rtx или на умном ray tracing
@NordStreamRacing
@NordStreamRacing Год назад
RTX всего-то оптимизирует древний, как г-но мамонта алгоритм расчета путей лучей света. Термин "лучи Хуанга" совершенно некорректен.
Далее
ГЛАВНЫЙ ЭЛЕМЕНТ ЖИЗНИ | РАЗБОР
14:31
The most impenetrable game in the world🐶?
00:13
Yum 🤤😂
00:22
Просмотров 2,2 млн
Что придет на смену пластику?
35:59
ОГО! UNREAL ENGINE 5.2 - ОБЪЯСНЯЕМ
13:28
Просмотров 239 тыс.
БЕЗОПАСНОСТЬ APPLE - МИФ? | РАЗБОР
23:38
Теперь это его телефон
0:21
Просмотров 1,7 млн
Nokia 3310 versus Red Hot Ball
0:37
Просмотров 2,6 млн
Чем отличается OLED от AMOLED?
0:43
Просмотров 695 тыс.