promo.stopgame.ru/deathloop/ - Охота на авторов StopGame.ru в самом разгаре. Отомсти за все грехи! www.playstation.ru/games/deathloop/?emcid=di-3r-422505 - Узнай больше о петлевом шутере Deathloop.
@@Gelanzo да широкая аудитория и так знает про этот жанр; дело в том, что он ей не слишком интересен. И когда выходил Дизонорд, и когда выходил Прей, и когда выходил Дезлуп -- шумиха была изрядная, но купили всё равно только те не слишком многие, кому такое надо.
телепорт классная интерактивная фишка, но под неё нужно создавать определённый дизайн уровней, намного более масштабный и запутанный, чтобы телепорт ещё и был важный элементом для решения различных челленджевых игровых задач. В дизонорд, к сожалению, на челлендж вообще забили, местам удушающе просто, от боёвки и стелса устаёшь, ибо удовлетворения они не приносят, с исследованием локаций получше, но нет ощущения масштаба и глубины
На дисгастингсен вышла похожая статья приуроченная к Deathloop - как же сильно рекламируют эту игру. Жаль, что в своё время Prey так не рекламировали - тогда игра бы точно продалась на продолжение
@@ivan-not-a-fool Майкрософт не идиоты чтобы рекламировать игру конкурента. Deathloop является эксклюзивом PS 5 на год, так что все чемоданы на рекламу идут только от Сони.
@@MadveD12 так это отложенная прибыль. Сегодня вы играете в Деслуп, а завтра пойдёте в новую игру от Аркейн которая будет эксклюзивом Иксбокс. И да, если Майки владеют беседкой, то по идее прибыль с ПК, то им тоже в краман идёт, несмотря на временную сони-эксклюзивность на консолях.
@@ivan-not-a-fool Очень захватывающая теория, но всё что ты написал бред. Контракты на эксклюзивность Deathloop и Ghostwire: Tokyo были заключены задолго до того как Беседка продалась Майкрософт. Если бы не они то Майки с радостью бы закрыли эти игры на своих платформах, точно также как они это сделают в будущем со Starfield. Плюс на рекламной странице Стопгейма нет ни одного упоминания о том что игра прямо сейчас выходит на ПК и на XBOX через год, но зато отдельным пунктом есть упоминание о чудо-геймпаде от PS 5 и о том насколько классно с ним будет играть в Deathloop.
После захвата Майкрософтом никаких Arx Fatalis и даже Dishonored ждать не стоит, к сожалению. Теперь Аркэйн будут делать "веселые" мультиплеерные и кооперативные, ориентированные исключительно на экшен дрочильни про негров и клоунов в масках. Причем даже на это много денег им не дадут, хотя майкрософт могла бы. Но ААА игры за сотни лямов с подпиской не совместимы. Сейчас многие не поймут какой треш ждет впереди. Но коммент я свой оставлю, который потом признают пророческим :) Подождем проект/другой от них. И все сами все увидят. От Обсидиан, от которой так же ждали New Vegas 2 уже дрочильню про жучков Grounded получили. Как и от Ninja Theory их Bleeding Edge. Вот вам и курс от Майкрософт. А ваши ожидания - это ваши проблемы, как говорил известный мыслитель Аршавин. А.
@@bydlohater Кхем. В то же время Обсидиан, все так же под крылом Майков, делают РПГ с открытым миром по одному из своих сеттингов. Майкрософт с таким количеством именитых студий нет смысла ориентироваться лишь на одну сферу игр. Они будут работать во всех возможных направлениях, потому как у них есть ресурсы для этого и такой подходит приносит больше бабла.
@@LiveDistrictTW Если ты оправдываешь вещь, ну это же говно, оно не перестает быть гавном, тем более на сг все стало гавном... критики ноль, только в сторону бомж компаний или когда начинают все обсирать
Я была в восторге, когда впервые проходила Dishonored, именно из-за архитектуры и множественности пути. А во второй части влюбилась в Механический дом и уровень со скачками во времени :)
@@mrakoboID Я не помню сколько раз перепроходила первую часть, но помню, что каждый раз я искала новый путь. И ведь находила! Хочу ещё Prey пройти, но времени никак 😑
Аркейн- ни в чем не ограничивать игрока. Также Аркейн - чтобы пройти Deathloop вам придется посетить все регионы и убить все цели в строго определённом порядке.
@@Gordon0FreeMan та тут не в текучке дело. Просто ролик оказался больше плагиатом статьи на ДТФ, из-за чего у Кунгурыча кончилось терпение и он его уволил
За 22 года команда Arkane успела поработать с 5 разными движками. Начинала студия со своего собственного в Arx Fatalis. Со временем перешла на Source в Dark Messiah, а затем на Unreal Engine 3 в Dishonored. Вторая часть Обесчещенного, как и Смерть Чужого, а также недавно выпущенная Deathloop, разработана на Void Engine a.k.a переработанный под нужды Arkane Id Tech 5. Ну а Prey разрабатывалась на движке CryEngine 4.
@@shogert2370 Она не выйдет, не только из-за этого, а из-за того что 7 часть серии похоронила франшизу. После хорошой 5 и спорной 6, вышло говно мамонта.
Эх, мне кажется, что принцип "действия важнее слов" - это была их главная фишка. Да почти в каждой игре (и не факт что хорошей) можно играть так как тебе удобно и это не влияет на сюжет. Это даже в минус часто ставят. А тут это плюс... А ролик хороший, такой партнерка и должна быть
Посмотрел на одном дыхании. Игры Arcane обожаю! Dishonored и Prey так вообще одни из самых любимых игр. В Deathloop пока не играл - прохожу огромную Pathfinder.
Арканы для меня всегда будут на первом месте. Дизонорд, который я перепроходил больше 10 раз, прей, в котором я обследовал каждый угол, в моем сердечке навсегда
Частота партнёрских материалов не пугает, пугает то, что в будущем содержания этих видосов могут стать менее качественной. Пожалуйста, оставайтесь такими же по отношению подобных контентов, хоть пачками их выпускайте
@@Crab_Cyborg и как понравилось десятки раз просто стрелять и гадить минами?А потом внезойти лишь до того что окаывается твои *эксперименты* не имеют вообще никакого смысла?Ведь финал один и выбрали его разрабы.В прей хоть и отошли от морали и системы Хаоса и ьыл добавлен Неубиваемый и жирный враг как в Резеке зато каждое прохождение довало новый контент.
@@святославбондарев-ы8х да, вопросы? Можно как-бы разные билды делать, упор на взлом техники, тупо стрелять, я вот отыгрывал дикаря с ножом, активировал сплетение и вампиризм от убийств в ближнем бою, ещё и двойные прыжки. Вообще по кайфу, играть было реально весело. Концовки в игре 2, хочешь разрывай петлю хочешь нет, канон конечно разрыв. Ну и в дизоноред тоже канон есть, и че с того? Прей тягомотина, вообще мне максимально не зашел. Мне игра понравилась, такой уверенный проект аркейн
Аркс и Дарк Мессия - игры которые создавали имя компании, но всё пошло по мзде когда они забросили тёмное фэнтези и начали делать детский дизонард... смешные гоблины были их фишкой...
Я тоже пришёл. Prey была моей любимой игрой, а Arkane studios - одна из самых душевных студий. Они делали игры интересными и самобытными. Именно в их "тихой популярности" и был весь шарм и изюминка. Refill была ужасна, но все же ошибаются К сожалению это ещё одно доказательство того, что я повзрослел - очень печально это осознавать
Очень надеюсь что Аркейнов привлекут к сотрудничеству с Беседкой при работе над Тес 6, подобно тому как Айдишники помогали со стрельбой в четвёртом Фолаче - вот это была бы пушка, к тому же Беседка там божилась что движок подтянула знатно, в том числе и физон, а вспоминая что Аркейны в Дарк Мессая вытворяли... эх мечты....
Там проблема не в аркейн, а в Юбиках. И мессия если что убила сюжет для героев меча и магии из-за чего 6 и 7 часть вернулась в прошлое относительно 5 части. А по канону мы ресаем батю и устраиваем конец света
@@pavelkuryanov6330 есть одно маленькое но. Я особо то не шарю за канон меча и магии. Но как игра, мессия мне зашел в детстве. И проходил много раз. Пускай даже если ремейк сделают, я буду рад.
Лол , моя любовь к стелсу и частичный сетинг моей вселенной появился благодаря серии дизонрд , это ахринено , я обожаю эту игру :0 Кстати длц про Дауда шедевр ! Особено дизайн уровней :0
Большое спасибо за столь чудесное видео. Очень любил Дизонеред (обе части) Но никак не доходили руки до того что бы попробовать сыграть в прей... И вот благодаря вам уже 5й вечер после работы я откладываю хорошую пачку кирпичей и наслаждаюсь тем насколько проработан КАЖДЫЙ угол в котором может ждать что-то интересное или же внезапная смерть :) Студия аркейн окончательно завоевала моё сердце
Блин Arx Fatalis!!! Одна из лучших игр которые я только играл в детстве, интерактив с плавильней прям радовал, я в афиге что это их первая игра!! А Dark Messiah!! Помните этот лук у которой стрелы с верёвкой! Я думал "ну все, теперь все будут юзать эту фишку" Помню в первый раз его выкинул потом только понял для чего он🤣🤣
Сейчас играю в Прей, проверял,как только береш новую способность тайфона, то появляется найтмар, потому прокачиваю их перед входом на другую локу и после появления найтмара сразу перехожу.
Dark Mesiah of Might & Magic. Боже мой, какая же эта игра фантастика !Я эту игру раз 15 наверное проходил. Как бы я хотел чтобы Arkane сделали сиквел или хотя бы ремейк этой игры или что-то похожее в открытом мире с тем же геймплеем использования окружения и конечно же легендарным ударом ногой 😀. Кстати на 8:21. А че так можно было что ли??? 🤦♂️😲
Минус у Дизонореда 1 - у тебя есть КУЧА возможностей прибить врага, но игра "мягко" просит ничем из этого не пользоваться! (ибо убивать не хорошо! Понятненько?!)
Только буквально пару дней назад прошел Prey. Когда я начинал игру, я не ожидал от неё вообще ничего. Я думал, что поиграю в нее несколько часов и заброшу, как было с многими играми до этого. Но в итоге я залип в неё невероятно и сейчас это одна из моих любимейших игр за все время. Браво, Arcane.
это что же получается, я нашёл свой идеал? :0 все принципы Аркейн - это мои главные требования к любой игре, которую я запускаю!) всегда обожал безграничную свободу, вариативность и возможность проходить игры разными способами) а игры с физикой движка - вообще отдельный вид искусства, всегда во всех играх пытался по возможности убивать врагов предметами окружения вместо основного оружия :D
Хех, прикольный эффект (4:16) с «выходом» из режима первого лица. Само видео весьма интересное! Клёво, что одна из любимых студий коллабит с любимым игровым сайтом, и я получаю клёвый инфо-видос.
> в Deathloop авторы полностью развязывают вам руки ...ограничивая количество слотов для способностей, так что из всего арсенала ты используешь одни и те же два оптимальных приёма всю игру. Ни в чём не ограничивать игрока, ну да.
Коротко расскажу, как я узнал про Виктора Антонова. Во время игры в Dishonored в один момент я поймал сильнейший вайб второй Half-Life. Почуял, что не просто же так Дануолл напоминает мне портовые районы Сити-17. Уже после прохождения, я решил зачекать тематический Вики по Обесчещенному. И каково же было мое удивление, когда я узнал, что имя Антона Соколова - отсылка к дизайнеру Dishonored Виктору Антонову. Удивление у меня вызвало, скорее, не факт отсылки, а то, что Виктор Владиславович (уроженец Болгарии, кстати) до работы над Обесчещенным, в частности, был арт-директором Half-Life 2. Вот в этот момент у меня все и сошлось.
Я играл в prey без тифоновских модов, но кошмар всё равно за мной бегал... мне кажется, в видео есть фактическая ошибка. Как я прочитал на вики, он появляется при прокачке любых способностей, не только тифоновских
@@mikhailmarvin2188 он просто тот ещё козлина, поначалу он слишком жёсткий, а уже ближе к концу начинаешь сам с собой соревноваться, насколько быстро и красиво его положишь
И как вы умудряетесь расслышать там что-то вообще? Я пока комменты не прочитаю, даже не замечаю, что вообще музыка есть на фоне. На домашней акустике так и не смог разобрать. На телефоне, прилоденном к уху еле понял, что там Ай эм блю и Блайнлинг лайтс
Эксперименты это очень хорошо, но главное, чтобы в игру было интересно играть. Я вот, например, не из самых креативных людей и клипами в дизонорд пачки врагов не нарезал. Мне в играх аркейн было попросту скучно, тк я пытался найти лучший путь из точки А в точку Б и приходилось очеень долго ползать по подворотням и ждать, пока враг отвернется, чтобы закончить уровень на 0 убийств и не расстраивать Эмили плохой концовкой. Для меня идеи, которую закладывали авторы линейных спек опс или байошок были в тысячу раз интереснее, чем кайфование от процесса прохождения дизонорд. Почувствовал по ходу просмотра, как будто я в принципе играю в игры неправильно
Deatloop самый слабый продукт талантливой Arkane.Ушел Калантонио и студия полетела в тартарары с целью охватить как можно большую аудиторию нормисов.Очередной трагичный пример того насколько важна личность лид руководителя в игровой индустрии.
Проблема в том, что этот жанр-это элитарной уровень. Для узкого круга лиц. А в играх нет арт хауса как в кино(если не считать всякие Inside и Death Stranding),так что вводить новый круг игроков надо. Кому в видео говорилось, что они были на грани банкротства?
Ничем он не слабый, игра со своими минусами, но они не настолько критичны, чтобы делать игру В ЦЕЛОМ слабой, а то что жерты дефицита личного мнения захейтили игру - их проблемы.
Эх, Аркс Фаталис. После открытого мира Морровинда это было странно попасть под землю в эти коридоры. Она казалась как будто недоделанной, но, черт, как же она увлекла в тот раз. А уж какие кирпичи я откладывал в склепе и гробнице Покселлиса...
Когда Колантонио работал над игрой в стиле Arx Fatalis про космос, у нее не было названия. Права на название Prey были у беседки, она и предложила его использовать. В ролике так сказано будто бы бетезда заказала Аркейн новую Prey
Со звуком проблемы-проблемы, перескоки громкости, перескок голоса с обычного на "простуженное" говорение в нос (или который из них обычный?).. В остальном материл очень крутой
Без значительного опыта или большого количества времени с перескоком голоса на разное звучание ничего не сделать, так как будет перезапись в отличное от всех остальных кусков время, а записывать всё разом довольно трудно, особенно если материал большой. Час+ говорения в микрофон на 25 минут ролика. Если вдруг на моменте производства уже заметил явный косяк или изменился на ходу сценарий, то перезаписывать вообще всё, или, если уже научен опытом, попытаться повторить тот голос, что был до этого. А вот за громкость можно дать по шапке, всю дорожку надо сразу обрабатывать лимитером, а потом уже резать на куски, иначе получится, что небольшими, но заметными скачками будет звук изменяться