Рассказываем о приёмах, которые используют дизайнеры уровней, чтобы заставить игрока идти туда куда нужно.
Текст, голос, монтаж: Алексей Луцай
Читать и смотреть:
- Кристофер Тоттен «Архитектурный подход к дизайну уровней» clck.ru/JUpE
- Лекция Дэвида Шейвера о блокинге и освещении на GDC clck.ru/JUpF7
- Лекция Клэр Хоскинг на GDC об архитектуре в дизайне уровней clck.ru/JUpGB
- Статья Бернадет Флинн «Язык навигации в компьютерных играх» clck.ru/JUpHc
В прямом эфире каждый будний день на twitch: / dtfru
или youtube: / dtflive
Приложение DTF:
на iOS: clck.ru/HbwPt
на Android: clck.ru/HbwQe
сайт dtf.ru/
VK dtf
twitter / playdtf
facebook / playdtf
#левелдизайн #игрыискусство
12 сен 2024