Тёмный

Как манипулировать вниманием игрока с помощью дизайна уровней 

DTF
Подписаться 251 тыс.
Просмотров 117 тыс.
50% 1

Рассказываем о приёмах, которые используют дизайнеры уровней, чтобы заставить игрока идти туда куда нужно.
Текст, голос, монтаж: Алексей Луцай
Читать и смотреть:
- Кристофер Тоттен «Архитектурный подход к дизайну уровней» clck.ru/JUpE
- Лекция Дэвида Шейвера о блокинге и освещении на GDC clck.ru/JUpF7
- Лекция Клэр Хоскинг на GDC об архитектуре в дизайне уровней clck.ru/JUpGB
- Статья Бернадет Флинн «Язык навигации в компьютерных играх» clck.ru/JUpHc
В прямом эфире каждый будний день на twitch: / dtfru
или youtube: / dtflive
Приложение DTF:
на iOS: clck.ru/HbwPt
на Android: clck.ru/HbwQe
сайт dtf.ru/
VK dtf
twitter / playdtf
facebook / playdtf
#левелдизайн #игрыискусство

Опубликовано:

 

12 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 553   
@demee3872
@demee3872 4 года назад
с видео луцая о геймдеве постепенно становлюсь кодзимой
@demee3872
@demee3872 4 года назад
ну если без шуток, то я сам геймдев и видео луцая были очень полезны сначала (особенно видео о левел дизайне нинтендо и видео про сочность игры) ((правда на самом деле эти видео частично представляют собой переводы видео марка брауна и сборной солянки из всякого разного))
@lutsayspeech
@lutsayspeech 4 года назад
juste belmont я не перевожу марка брауна. Про game juice было у него, но я взялся делать по этой теме видео, так как браун ее слабо раскрыл. Мое видео подробнее и шире. Кроме того он смотрел ту же лекцию, что и я. Она есть на ютубе и это своего рода настоящая классика по этой теме. Про левелдизайн нинтендо super mario bros он вообще не делал, так что не надо выдумывать.
@wakawakaGO
@wakawakaGO 4 года назад
@@lutsayspeech а можно название лекции?
@lutsayspeech
@lutsayspeech 4 года назад
waka waka лекция называется «juice it or lose it». Еще рекомендую книгу Стива Свинка «game feel»
@demee3872
@demee3872 4 года назад
@@lutsayspeech ладно беру свои слова назад луцай гений
@denisic96
@denisic96 4 года назад
Был бы рад послушать о повествовании через геймплей. Тема широкая, и каждое мнение вносит свои нотки в неё.
@nickbunich3165
@nickbunich3165 4 года назад
DDevil Jin согласен! Поясните за сторителлинг в девил мэй край!
@nechannel87
@nechannel87 4 года назад
Дизайн Arcane Studios. Шикарная рубрика, залипательная. Очень интересно изучать игры, в которые мы играли с детства, с точки зрения механик, заложенных разработчиками. Профессиональный подход к таким роликам очень подкупает, смотреть одно удовольствие. Продолжайте пожалуйста__))
@RavenationQuadro
@RavenationQuadro 4 года назад
Какое детсво?Аркейнам лет 15.И то пару норм гуль(M&M и DH и новые(галимые) Вульфы.Конец истории.)
@kozyrozy
@kozyrozy 4 года назад
>повествование через геймплей Dark souls intensifies
@polarmage2577
@polarmage2577 4 года назад
Об Arkane было бы здорово послушать. Dishonored в своё время зацепила именно дизайном - он буквально чувствуется во всём, начиная со вселенной, заканчивая шепотом при произнесении заклинаний.
@user-xl6hz2hh2z
@user-xl6hz2hh2z 4 года назад
аркейн довай, там много классных референсов
@egorwhite8494
@egorwhite8494 4 года назад
Интересно было бы посмотреть про Arkane studios
@racoonv
@racoonv 4 года назад
Братишка, прости, но они Arkane Studios. Просто очень их люблю, не в обиду поправляю =)
@egorwhite8494
@egorwhite8494 4 года назад
@@racoonv спасибо
@ALonixG47
@ALonixG47 4 года назад
Хочется больше информации о дизайне мультеплеерных игр, будь то компететив или кооп. Какие приемы используются, как сделать сражение интересным, как с боссами так и с другим игроком.
@user-px1zh4id7q
@user-px1zh4id7q 4 года назад
Дизайнеры : *направляют игроков через окружение* Спидранеры: *с улыбкой хлопают тех по плечу*
@mordor1844
@mordor1844 4 года назад
Да на спидозников всем просто насрать XD
@leonidabgadzhava4625
@leonidabgadzhava4625 4 года назад
Дизайн в Аркейн, конечно)
@Kitory13
@Kitory13 4 года назад
Когда ты ландшафтный архитектор, но смотришь видео потому что проблемы одни и те же (11:00)
@user-yq7fv9uv2s
@user-yq7fv9uv2s 4 года назад
"Люди стремятся к отверстиям" ©Луцай(нет, не Кристофер Тоттен)
@nicka7542
@nicka7542 4 года назад
И не фрейд
@gidsik
@gidsik 4 года назад
Алексей, с великим удовольствием смотрю все ваши видео, у вас отличный голос который приятно слушать и вы хорошо раскрываете тему простым языком. Геймдизайн очень интересная и глубокая тема, однако, как игрок, я всегда сталкиваюсь с ней и интуитивно понимаю все эти моменты. Благодаря чему ещё интереснее смотреть эту рубрику, где то, что я понимал интуитивно раскладывают по полочкам. Спасибо!
@loginpassword_design
@loginpassword_design 4 года назад
Очень хочу увидеть ролик про освещение, с примерами из картин фильмов и подобного искусства. Очень затягивает когда ролик разобран по мелочам и приведены примеры которыми могли вдохновляться гейм-дизайнеры. Занимаюсь одеждой и стилистикой съемок одежды, по этому тема очень интересна, а подобные ваши видео очень вдохновляют.
@BulbaWarrior
@BulbaWarrior 4 года назад
Не упомянули mirror's edge, когда упомянали контрасты. Как так((
@ShadowSausage
@ShadowSausage 4 года назад
Да там вся игра на этом построена, красный цвет в белом мире, и упоминания не нужно, кто играл вспомнит :D
@velzer9340
@velzer9340 4 года назад
Поиграл в контрол часа 3 и нормально ориентировался. Хочу про интерфейсы.
@racoonv
@racoonv 4 года назад
Можно, пожалуйста, видео "Как быть таким же прекрасным как Луцай?"
@KaneDarks
@KaneDarks 4 года назад
Вроде бы простые вещи, но видео ставит всё по полочкам, плюс Луцай умеет делать приятный, качественный контент. Мне кажется не так много было про интерфейс в ваших видео, но можно и про повествование через геймплей, тоже интересно.
@machinist1051
@machinist1051 4 года назад
Буду в меньшинстве, но хочу видео по освещению в играх. И спасибо за такой познавательный контент.
@krasata_maja_rabota
@krasata_maja_rabota 4 года назад
Лёха, ты - лучший! Слушать тебя - одно удовольствие. Спасибо!
@diff_ua
@diff_ua 4 года назад
Было немного обидно даже: вот так, думаешь, нашел в игре секретный ход, такой молодец, а это все подстроено и ты такой предсказуемый)
@NumerEoN
@NumerEoN 4 года назад
Видео об освещении. Так в моем понимании сохранится некоторая последовательность. Механики перемещения - управление вниманием - освещение. Отличный плэйлист. В основном ради него и подписан на DTF.
@user-jm9jq7yj4k
@user-jm9jq7yj4k 4 года назад
Ваау! Увидел впервые этот канал! Лайк, подписка, колокольчие! Очень интересно смотреть!
@TheCynder12
@TheCynder12 4 года назад
К сожалению, я редко ставлю пишу комментарии под видео, даже под такими хорошими как это, но видеоряд со Спайро ближе к концу видео растопил мое сердце. Жаль, что эту игру редко упоминают как пример удачного геймдизайна, причем во всех аспектах. Интерфейс на экране сведен к минимуму, что способствует погружению, а необходимые элементы такие как например счетчик здоровья интегрированы в сюжет в виде стрекозы (dragonfly) что следует за главным героем. Дизайн уровней одновременно и разнообразный и интуитивно понятный, а сами миры ощущаются оригинальными и небанальными. Я не знаю, зачем расписываю это, просто хотелось отдать должное любимой игре и поблагодарить за замечательный контент. Спасибо большое за это видео.
@user-tj3rf3il2i
@user-tj3rf3il2i 4 года назад
Я за видео про Arkane Studios, обожаю их игры. Дизайн в целом и левел дизайн у них потрясающие. А так все темы отличные. Надеюсь, голосование идет за ту тему, которую вы будете освещать первой и другие темы, озвученные в видео, мы также потом увидим в роликах.
@pushking5144
@pushking5144 4 года назад
Привет, Алексей! Впервые зашел на твой канал, товарищ тебя рекомендовал по роду моей деятельности, сказал - пригодиться! Так я сразу же метнулся кабанчиком к тебе на канал в поисках видео про важноть Туториолов (Тренировок) которые все мы так сильно не любим, но важность которых недооценивать не стоит! Так вроде и не нашел ничего похожего! ТАк что подпишусь на твой канал, и буду ждать подобного урока-обзора-исследования! Успехов тебе и твоему каналу!
@celestialraven182
@celestialraven182 4 года назад
Обожаю ваши видео о UX в геймдеве. Забавно наблюдать, как веб-дизайнеры и гейм-дизайнеры используют схожие механики для манипулирования вниманием пользователя.
@timurgildanov6552
@timurgildanov6552 4 года назад
Всегда интересно смотреть ваши видео! Жду с нетерпением новые! Спасибо!
@GrindHouseAllNight
@GrindHouseAllNight 4 года назад
Топич, как всегда. Про Аркейн и историю через геймплей было бы офигенно послушать.
@BelanaNM
@BelanaNM 4 года назад
аааа, Алексей, твой голос... люблю такие видео, особенно понравилось про сантулалли
@skygym
@skygym 4 года назад
Интерфейсы! Очень важно! Спасибо за видео, как обычно, лучший
@user-gw2bf5ec7j
@user-gw2bf5ec7j 4 года назад
Лайк поставлен, без всякого сомнения. Спасибо за это видео, которое четко сформулировало мои давешние мысли возникшие тогда, когда совсем не знающий об играх человечек решил к ним приобщиться с моей доброй руки. Он терялся в окружении, не понимал куда идти и вообще из-за своей неопытности не был способен играть так, чтобы доставлять себе все возможное удовольствие. Тогда то я и произнес ему, хоть и очень общую фразу, но имеющую смысл "Игра по сути то сама четко направляет тебя туда куда ей и тебе надо". Игра та Metro 2033 и так уж вышло, что она линейная по большей части и потеряться там крайне сложно. Вот я и выдал тогда ту фразу, и не понимал как именно игроком манипулируют. А теперь знаю, и на самом деле я не могу не восхищаться тем как люди умелые умело управляются с тем, чтобы создавать интереснейшие уровни (Это любовный взгляд и сердечко в сторону недавно пройденного мною Dishonored 2). Просто посмотрев одно это видео можно понять насколько сложна и комплексна такая работа. И от того, интересно узнавать как оное работает.
@k_smooth7887
@k_smooth7887 4 года назад
Про геймплей след. видео давай. Этот выпуск зачёт, на плане с сюжетом про звук, прям очень понравилось💥
@nurgunsirovatskii3834
@nurgunsirovatskii3834 4 года назад
Самый лучший контент про видеогейминг. Так держать. Повествование через геймплей.
@mundussensus3519
@mundussensus3519 4 года назад
По поводу фразы в начале: "Если игрок не умеет летать, то не обратит внимание на уступы". Так вроде бы метроидвании построены, что ты обращаешь внимание на недоступный участок и мозг сам его запоминает, что бы после получения способности, ты вспомнил о нём и вернулся. Арканы в этом плане очень круто делают, как например в "опущенном" есть моменты где самый простой способ добраться до уступа или балкона это нажать кнопку выглядывания из-за угла, что бы обеспечить себе видимую горизонтальную площадь на нужном участке и телепортнуться туда. То есть мозг вместо откладывания на потом перебирает варианты. Они вообще про навигацию и перемещение, может про них сделаешь?
@user-sd4iz5iy8z
@user-sd4iz5iy8z 4 года назад
Луцай ,афигенный контент !!! И офигенный рассказчик ✊🏻
@user-qx4sx4xo8v
@user-qx4sx4xo8v 4 года назад
Как же кайфово слушать речь Луцая! Луцай - Гений!)
@Nikola75222
@Nikola75222 4 года назад
Луцай, как всегда, восхитителен! :)
@Minitropic3
@Minitropic3 4 года назад
Слышу Алексея, ставлю луцк не глядя. Лёша, давай про интерфейсы, благодатная тема)
@MK-tq9oh
@MK-tq9oh 4 года назад
Класс! Лично буду рад любому ролику от тебя
@GintamaEnjoyer_1
@GintamaEnjoyer_1 3 года назад
Мое почтение! DTF получил удовольствие просматривая данный ролик. Если кто то из читающих коментарии под этим видео ищет крутой контент... Желаю всем хорошего настроения
@rednight6519
@rednight6519 4 года назад
Трилогия tomb raider, несмотря на то что в них номинальный открытый мир, у меня никогда(!) не возникало вопроса как добраться до нужного места. Именно в этой серии игр я понял насколько большую работу проделали дизайнеры уровней.
@yoshikop9601
@yoshikop9601 4 года назад
А мне кажется, многие опытные игроки уже сами ищут эти встроенные дорожки, т.е. никто не воспринимает это как "я сам догадался", тот же Bloodborne или Zelda BotW (есть там одна башня, где нужно обойти все черные наросты) ты проходишь и думаешь "Блин, ну и куда разрабы думают я должен идти?! Почему я не вижу следующего уступа?!")))) И играя в тот же Dishonored, я каждый раз диву давалась "И сколько же подходов к этой комнате продумали разрабы?!" А вот в фильмах, да, мне всегда было интересно, как режиссёр подводит к какой-либо мысли. И про вывод игрока из зоны комфорта... Какие они коварные) в общем, как всегда дико интересно, спасибо!
@detective2938
@detective2938 4 года назад
Господи, вот такой формат прям очень легко и чудесно заходит. Пожалуйста, делайте такое почаще (но не так, чтоб качество ухудшалось!!!)
@light_booster
@light_booster 4 года назад
Очень хочется увидеть ролик об освещении. Свет полностью меняет геометрию уровней, добавляет эмоциональную окраску и также эффективно влияет на поведение игрока и многое другое
@9lCBO6OgEH
@9lCBO6OgEH 4 года назад
Ааааааааааааааа! Текст и голос настолько приятные, что я забылся и просто плыл по течению кайфа весь ролик. Круто прописанный сценарий.
@maxlagus9042
@maxlagus9042 4 года назад
Лучший ролик от Луцая, мне очень зашло. Как пример игры без карты - это Human Revolution и Sekiro. Конечно 2 вариант не такой показательный, но From Software хороши в дизайне.
@Schuljakov
@Schuljakov 4 года назад
Ну какая же прелесть эта серия роликов.
@levkostenko558
@levkostenko558 4 года назад
БОЛЬШЕ!!! БОЛЬШЕ ТАКИХ ВИДЕО!!!! ЭТО ЖЖИИИИИИРРРРРРРРР!! спасибо)
@Soyer40
@Soyer40 4 года назад
Спасибо вам за такие интересные и полезные околонаучные видео, это во многом способствует популяризации видеоигр как искусства и привлечения в наши ряды других, раннее далеких от этого людей
@kichironori6262
@kichironori6262 4 года назад
Спасибо! Как всегда классно. Все названные темы интересны, но в первую очередь я бы хотел услышать о дизайне от студии Arkane
@askybair9945
@askybair9945 4 года назад
Лучшая просто рубрика про игры на рутубе. Спасибо за такой грамотный разбор всех аспектов
@andreyklimkin6774
@andreyklimkin6774 4 года назад
Ролик об интерфейсах! Будет хорошо увидеть его)))
@Loader-911
@Loader-911 4 года назад
Наконец-то без авиапродаж,ура! И большой поклон за очередной разбор механик от Хидэо Луцая!
@LIBERTALIAONE
@LIBERTALIAONE 4 года назад
Хотелось бы преисполниться контентом раскрывающим тонкости работы Arcane.
@sunnesiii4672
@sunnesiii4672 4 года назад
*Arkane - не Arcane
@TheHooky-hq1zy
@TheHooky-hq1zy 4 года назад
Я с комфортом передвигался по локациям в Shadow of the Tomb Raider. И это не только из-за правильного дизайна локаций и других фишек, но и потому,что там приятно их исследовать. В каждом уголку тебя ждёт какая-никакая награда, локации живописные, легко запоминаются и захватывают дух + гробницы с головоломками та ещё крутая шняга.
@ONEuhin
@ONEuhin 4 года назад
Смотрю видео Луцая в состоянии потока. Паша, выздоравливай!
@paperstreet537
@paperstreet537 4 года назад
Спасибо, Алексей. Всегда приятно слушать твои эссе
@MikhailKrutman
@MikhailKrutman 4 года назад
Спасибо за видео! Безумно интересно. Всегда восхищался, как в играх Naughty Dog интуитивно понимаешь, куда идти и что делать.
@flashcsm5801
@flashcsm5801 4 года назад
Интересно было бы сделать разбор по мультиплеерным картам, взять за основу старенькие игры (например кс 1.6), так как там сильны ограничения движка и больших "вау" эффектов сложно реализовать. О укрытиях на карте (те же вездесущие ящики, которые даже стали локальным мемов среди дизайнеров локации, например на одной из карт (de_surviror) был спрятан один ящик с надписью "Это единственный ящик на карте). О синхронном и ассинхроном дизайне у каждой из команд и соответственной баллансировки геймплея. О тайминге контрольных точек. О том как например визуально перекрыть пространство за пределами уровня (вот пример из деуса не самый худший). И т.д.
@racoonv
@racoonv 4 года назад
Все идеи видео прекрасны, Повествование через геймплей и дизайн Arkane Studios больше всего интересны.
@MadMike93
@MadMike93 4 года назад
Обожаю левел-дизайн в трилогии Spyro. Игра постоянно стимулирует тебя в исследовании локаций, стимулирует применять свои навыки на практике, проверяет тебя на внимательность и за это ты получаешь награду в виде брильянтов, яиц и так далее. Но при этом ты всегда можешь переть напролом по сюжету, а на финальной стадии игры за такой подход игра тебя накажет тем, что не пустит тебя дальше, пока ты не соберешь всё. Когда анонсировали reignighted trilogy на PS4 я чуть не купил консоль))) любимая игра детства))) как только она вышла на ПК, я тут же купил ее в Steam и мы с отцом пропали на месяц из жизни)))
@Klaher1
@Klaher1 4 года назад
Красавчик Леха...давай про свет бомби. Очень интересно
@andrewmiles8812
@andrewmiles8812 4 года назад
Повествование через геймплей. Очень интересно послушать, это может пригодится в дальнейшем начинающим геймдизайнерам
@user-gb2ez9gy4w
@user-gb2ez9gy4w 4 года назад
Лёша, берись за все, только не сразу, мы подождем
@user-yg3on5ep5d
@user-yg3on5ep5d 4 года назад
Крутой контент,подкидывает пишу для размышления .Подписался на канал после 5 минут просмотра видео. Автору респект
@vedmak_v_kedax
@vedmak_v_kedax 4 года назад
Хочется следующее видео об интерфейсах и освещении) Алексей, вы могли бы поделиться источниками в которых рассказывается о тонкостях геймдизайна? Я сам художник, но пример с пещерами и дверными проемами стал для меня открытием. Хотелось бы узнать больше таких деталей и на чем они основаны.
@user-mf9jd8kq6z
@user-mf9jd8kq6z 4 года назад
Классная подача, кратко и информативно! Удивительно почему так просмотров всегда мало на вашем канале)
@maddack241
@maddack241 4 года назад
Повествование через геймплей:) Обожаю твои ролики. Спасибо за труд!!!
@TheLosyach
@TheLosyach 4 года назад
Один из самых информативных роликов за последнее время. Хотелось бы больше углубиться в дизайн уровней. Спасибо
@smirnovslava
@smirnovslava 4 года назад
Оч хочется про онлайн и матчмейкинг. Откуда он взялся, как развивался, зачем существует, как работает и куда развивается
@rowysuny9717
@rowysuny9717 4 года назад
Очень интересно и информативно. А главное, ваши ролики об искусстве, Алексей, являются ничуть не меньшим искусством. 👏🏻👏🏻👏🏻
@user-ob3jv7lw5h
@user-ob3jv7lw5h 4 года назад
Как всегда очень круто, спасибо
@wayaway7234
@wayaway7234 4 года назад
Спасибо за познавательный и хорошо исполненный контент) Видео о UI/UX в играх очень мне поможет) Заранее спасибо!
@pepsi-shmeppsi5932
@pepsi-shmeppsi5932 4 года назад
"Игры - это искусство" Спасибо!
@kuluty8676
@kuluty8676 4 года назад
Классный контент, приятный голос. Круасанчики однако.
@user-bh7lg2tl7q
@user-bh7lg2tl7q 4 года назад
Недавно на DTF кто-то написал про то, как новые игроки воспринимают язык игр и все условности. Хотелось бы про это подетальней послушать
@user-je3fx6li3w
@user-je3fx6li3w 3 года назад
Даже сейчас, спустя 6 лет после выхода игры, то, как сделана слежка за вором в начале новиградской сюжетки при поисках Короля Нищих вызывает восхищение. Это просто шедевр геймдизайна. Нужно держаться на удалении от вора, иначе он заметит слежку и адекватно отреагирует. Нужно заметить, как он передает кошель другому и следовать уже за вторым. Никогда не видел ничего подобного ни в одной игре. Такие приемы делают игровой мир живым и убедительным. В том же Киберпанк2077 вместо стелса какой-то бред с хождением под носом у слепых противников в том эпизоде, где Ви пробирается на базу Арасаки.
@anton5868
@anton5868 4 года назад
Очень интересно было бы послушать о масштабах в играх, гигантизме и тому как за счет огромной разницы в размерах игрока и окружения или наоборот, подается геймплей и повествование
@Monstabit
@Monstabit 4 года назад
Все эти видео очень интересно будет посмотреть, главное чтобы они вышли, а порядок не важен
@Andivart
@Andivart 4 года назад
Спасибо большое! Было бы интересно послушать/посмотреть о левел дизайне в пвп соревновательных играх. Так держать!
@WhiskyXXIII
@WhiskyXXIII 4 года назад
По настоящему интересный ролик про видео игры
@alexanderbaturin9612
@alexanderbaturin9612 4 года назад
Ещё один отличный выпуск)
@user-gp7cw9cl8x
@user-gp7cw9cl8x 4 года назад
Хотелось бы увидеть материал про дизайн Arcane Studios.
@SHEEZOHRENNIK
@SHEEZOHRENNIK 4 года назад
Я бы про интерфейс и свет послушал с удовольствием (= Спасибо за ролик!
@yarosreddeadredemption8659
@yarosreddeadredemption8659 4 года назад
Повествование через геймплей+, хотя все темы интересные!) Спасибо, за ролик!)
@soulador
@soulador 4 года назад
Вспомнилась башня из Сити-17. Всю игру туда шли, и не зря, получилось такое законченное приключение
@АлексейРомашкин-б3ш
разбор дизайна аркейн студио! ждём их следующую игру!
@Arthur_Shepard
@Arthur_Shepard 4 года назад
Дизайны Аркейн и повествование через геймплей очень интересно
@dannesgrek
@dannesgrek 4 года назад
Про освещение будет круто)
@IvanGoremykin
@IvanGoremykin 4 года назад
Голосую за повествование через геймплей. Упомяните Braid (последний уровень), The Swapper (финал), Portal 2 (открытие портала на Луне). Все эти игры объединяет то, что в какой-то момент ключевая механика толкает историю в неожиданном направлении, причём это действие совершает сам игрок. Также стоит упомянуть Spelunky (процедурные микро-истории) и Gorogoa (см. доклад автора с GDC).
@primestyleproduction1799
@primestyleproduction1799 4 года назад
Спасибо, Алексей, за видео! Это круто
@joekalashnikov730
@joekalashnikov730 4 года назад
Спасибо за видео, хоть и не имею отношения к геймдеву, всегда приятно и интересно послушать и посмотреть. С удовольствием увидел бы Supraland в очередном разборе игровых механик.
@anakizadukandu3582
@anakizadukandu3582 4 года назад
Спасибо за такие видио ,люблю игровую индустрию,с такими видио узнаю о ней больше
@Oh_HiMark
@Oh_HiMark 4 года назад
Ого, вот это контент! Удачно наткнулся, шедевр
@Bright33
@Bright33 4 года назад
Лёш спасибо за ролик. Давай про историю через геймплей.
@VoxPoss
@VoxPoss 4 года назад
послушала бы об освещении) колокольчик жмякнут!
@евгенийпокровский-с6с
Однозначно повествование через геймплей!
@partyslasher
@partyslasher 4 года назад
Хочется и про повествование через геймплей, но слишком уж люблю Аркейн уф Поээтому ДАЕШЬ АРКЕЙН (имхо в первой дисхе ориентироваться было проще, несмотря на серость гаммы игры, карта города как-то легче в голове умещалась и казалась понятнее) Как всегда, отличное видео, спасибо!
@Odinlevi
@Odinlevi 4 года назад
Code vein - прикольная в этом плане штука, дизайн уровней в нем, как и во всех соул играх, просто нечто
Далее
How do videogame quests work
12:34
Просмотров 153 тыс.
Психология цвета в играх
13:04
Просмотров 160 тыс.