Глобальная цель итера - исследовать тейват, тк люмин его ещё при первой встрече развернула, мол, ты с моего не пожил, мир не видел, иди, сундуки лутай и лор изучай
Цель: найти сиблинга и продолжить путешествие с ним. Она не изменилась, просто у неё появилось условие: исследовать Тейват. Хочет этого гг или нет- это ультиматум, что поставил перед ним сиблинг. "Хочешь быть со мной - заверши путешествие". Задача не изменилась, просто к ней добавилось условие.
@@jeanne3477 ну так я забросил, собственно. В остальных играх Хуёверсов с этим получше, в них и ушел. Суть конечно схожа, но хоть не настолько топорно обосновывают.
Возможно этот Каргас имел виду не тупо наличие знакомств межлу персами в геншине, которые особо сильно не вкручены в сюжет, а мелкают в сайд квестах и ивентах, а именно то, что участники предыдущей арки напрямую связаны с последующей. В гашне когда приходишь в новый регион, будто попадаешь в новый мир, где кроме как упоминаний и воспоминаний о прошлом, мало что естб
Буду честен, не особо понял высказывание про Каргаса, ведь больше половины его тейков, если не вообще все, являются чистым гипертрофированным рофлом и не подразумевают такого в действительности (в чём он сам иногда палится, приводя в видосах про другие игры такие аспекты игр Хойо, которые "неразбирающийся человек" явно не запомнит на периферии).
В гашне с сюжетом каша , у тебя сразу замешано в котле : - обычные обитатели тейвата - путешественники (гг , ведьмы, вышедшие за рамки мира) - орден бездны - фатум - целестия - архонты - изначальные древние магические обитатели (феи , драконы, элементами) - разные фракции кейн*риаха - призраки и духи Все это тск смешано и ничерта не ясно , что после определенного момента уже не понимаешь где в игре "Главная сволота" . Китайцы ща кокса вжарят и с натлана окончательно нас запутают
Если нормально сюжет усваивать и читать, что пишут в игре, то в целом можно понять, что главгадов-то абсолютных вообще нет, есть конфликты интересов разных фракций, грубо говоря. И простые люди, которым всегда достаётся. Там как раз всё последовательно делается, а не кашится. Сначала тебе первый слой намазывают, говоря, что орден бездны - засранцы, подавляют всех, затем про селестию раскрывают, что не такие уж там ангелочки живут, которые любят мир и людей, а заодно обрекают живых существ на распад под действием эрозии, на убийство за знание истории и т.п. затем наслаивают инфу о том, что было до этого... В общем, там достаточно последовательно всё раскрывают
Проблема, как мне кажется, больше в том, что нам не раскрывают интересы и намерения чего сделать в будущем тех фракций о которых нам рассказывают.(в том же хср ,там можно посудить по эонам к чему стремятся разные фракции,тут же такого нет) И путаница , а также ощущение, что мы стоим на месте и нам нечего нового не говорят, как раз-таки из-за этого. Так как по итогу у нас не складывается общее впечатление относительно тех или иных существ.
Лично я отношусь к сюжету zzz пока что как к знакомству с миром. Скорее всего до 2.0 все сюжетные патчи будут знакомить нас с миром и фракциями его населяющими а потом уже в 2.0 наконец начнётся основная сюжетка связанная с ии и тем вбросами в виде: тех первых великих героях, ии, тех кто придумал этот ии, этих злодеев в виде горячей вумен и какого то мужика ноунейма. И такой подход мне нравится что тебе первым делом накидываю экспозицию и лор мира а потом уже начинают закручивать сюжет когда уже ознакомленн с фракциями и миром и вполне можешь понимать "че тут происходит". Пока что недовольство только одно... Слишком мало! Майн квест в 1.1 уж ну очень короткий
С сюжетами хуеверсов у меня случилась грустная история. Была жестким энджоером лора гашни, а потом под невероятным давлением молодого человека согласилась поиграть в limbus company. И теперь каждый сюжетный патч гашни/хср вызывает мысли типа "почему полтора землекопа на зарплате из солнечного света и судебных разбирательств могут, а гигантская контора с горами золота - нет?"
Когда уходила из геншина, была возможность вкатиться в хср, но визуально он мне так геншин напоминал, что никакого желания не было. Ззз отличается на мой взгляд кардинально от этих двух игр. И то, что здесь нет открытого мира для меня только плюс, поскольку тебе не нужно кучу времени убивать на зачистку территории в поисках несчастных примогемов. Система дейликов здесь намного удобнее. Тебе не надо убивать два часа чтобы добраться до задания, а потом два часа тратить, чтобы сбегать к катерине и получить награду. Данжи для добывания материалов для прокачки здесь сделаны тоже лучше, ты можешь сам настроить нужные материалы для себя или уменьшить количество противников в данже, чтобы потратить меньше энергии(смолы).
Ах, ну и конечно: ТУТ МОЖНО ПРОПУСТИТЬ ДИАЛОГ, ПРОЧИТАВ КРАТКОЕ ЕГО ОПИСАНИЕ. (правда я этим не пользуюсь, поскольку тут диалоги выполнены намного лучше и их не скучно читать)
@@vv-lu4wi я про телепорты и говорю) В ззз не надо никуда идти, чтобы дейлики выполнить, мне на выполнение хватает двух минут без всяких драк и лишних действий
помню выполнял в инадзуме побочку которая длится ПЯТЬ часов, и все эти ПЯТЬ часов это унылые головоломки и диалоги с тонной шизобреда в ззз есть побочный квест на 2 часа, но он хотя бы интересный геймплейно и сюжетно в целом система заказов намного прикольней чем сходи поговори - сходи добудь - сходи поговори и так по кругу пока квест на закончится
Я бы сказала, что глобальной цели у гг в хср нет вообще Узнать, что гг такое - это цель игрока, но не гг. Гг на это вообще насрать, он для этого совем ничего не делает и даже редкие возможности пообщаться с Охотниками за Стелларонами игнорит. Кафка дважды рассказывала гг что-то о нём, и оба раза этот разговор был инициирован самой Кафкой и она сама заставляла гг задавать себе хоть какие-то вопросы. Самому гг это будто вообще неинтересно. Так что я не сказала бы, что в хср с этим лучше. Гг в геешине полный овощ, но даже так мне удавалось прочувствовать некоторые моменты с сиблингом и даже прослезиться. В хср и такого нет, гг за пределами гэгов про мусорки вообще никак не воспринимается. Хотя в любом случае, что то хуйня, что это хуйня, просто слова о том, что у гг в хср якобы есть какая-то цель, меня всегда удивляют
5:54 тут двоякая ситуация. Если Каргас в общем имел ввиду, что персонажи геншина пропадают когда заканчивается сюжет региона и не как не контактирую с персами другого региона то тут да он не прав. С другой стороны (моë личное и может быть не правильное мнение) Каргас имел ввиду, что в основном сюжете персы других регионов не контактируют друг с другом. Чаще всего они контактируют друг с другом в филлерных событиях, которые часто особо не имеют отношения к основному сюжету. Тип странно выглядит: ГГ - значит теперь я иду в Натлан. Тем временем ГГ год поматросил по предыдущим регионам.
Многие говорили что в 1.1 нет телевизоров в сюжете, и смеялись над этим. Хотя это можно логично объяснить, так как Джейн услугами прокси и не пользовалась
Достаточно большое количество народу не вникает в происходящее от слова совсем. А тем, кто игнорит всё и пропускает тяжело понимать нюансы проиходящего. Апогей подобного из личного опыта: чувак в комментах под 60 какой-то главой манги, который в одной фразе агрессивно выразил не понимание сюжетно обоснованных действий персонажа одновремено с признанием, что он проскипал почти весь текст, в основном бои просматривая
+ того что сюжет изменили с глобального на более приземленый в том что глобальный сюжет сложней реализовать особенно в жанре гачи для сюжета вы хотите взаимодействий с персонажами сливать их показывать как они меняются, а гача такое не терпит попробуй слить перса, как его продать потом, и плюс сюжета ззз в том что он подается целостней и в более удобной форме вот видеоролик потом комикс потом диалог из за чего он не кажется душным и разорваным, а в гашне вот ты прочитал диалог и тебе надо переместится на другую локу сразится чтоб получить еще диалог но ты увидел сундук потом головоломку и когда вернулся к сюжету то блт, а что было до этого очем идет реч. А ззз когда вы начинаете сюжетку вы автоматом проходите ее и не сможете брать друге квесты поко не отключите сюжетный режим или не выполните квест, а все сайткветсы выполнены в стиле аля у нас есть свободное время пока кто то ищет инфу соседу нужна помощь или у нас есть заказ го его сделаем. В гашне и хср конечно мало шансов что они немного изменят направление на такое же русло но это было бы хорошо
Я полноценно втянулась в сюжет примерно на квесте, где Белль пропала в каверне, и, если ты выбрал её, то тебе дают побегать за брата Меня это так впечатлило, как игрока в гача дрочильни, где всё обычно статично, переживать за героев смысла не имеет (вы видели сюжет хср 2.3, это кошмар), тут реально как-то хочешь переживать за сестру и ты понимаешь, что глобально ггшки реально простые люди, такие же как и все Я помню во время арки Сумеру (это была моя первая локация, которую я проходила со всеми, пришла в генш в 2.7), где-то под конец был момент, когда Тигнари ранила молния: когда я увидела это в сливах, меня это впечатлило, мол можно будет попереживать за персонажей, они в опасности, а в самом сюжете всем настолько поху….. + проработанность нпс и некое смешение игровых персов с нпс здесь тоже играет на руку: они все обычные люди (фурри), ведь мы видели и других медведей, например, которые выглядели, может, самую малость менее проработанными, чем Бен, но всё же Это работает на вселенную игры, где ты понимаешь, что сверх существ здесь нет, как в том же хср или геншине, зачастую это обычные люди с определенными знаниями/образованием + мне понравился момент в начале, где хитрые зайцы застряли в каверне, а у ггшек комп взломали, там Билли предложил сдать прокси властям, а самим спастись: это реально то, что сделали бы обычные люди, которые боятся за свою жизнь; да, поступили бы как последние крысы, но как факт, что многие на такое пошли бы, будь они на их месте, это круто, персонажи ощущаются действительно живыми И так далее, подобных моментов довольно много
@@Kaizero4ek Так исследование разве чем-то мешает свиданкам? Итеру нет смысла куда-то спешить. Он дружит с персонажами и откликается на их предложения куда-то сходить, не робот же безэмоциональный, чтобы тупо всех игнорить и идти строго по маршруту.
Честно, после того, что хоë сделали с хи3 во второй частью ззз выглядит как "мы отобрали хи3 нормального человека, чтобы дать его в новой обëртке". Работу над ошибками они, конечно, провели, но добавили фурри 😨
В хи3 они пытались повторить Элизиум, только невозможно переплюнуть мастера. Пока Шао Чжи постепенно вводил в хорошую сюжету, особенно после Корал-сити, христианские мотивы, эти делают тяп ляп и всё. Это же и касается христианских мотивов Фонтейна, они достаточно быстро всплывают на поверхность.
Мне нравится ззз за то что истории короткие но полноценные. В хсре сеттинг космоса, всегда интересно изучать всяких эонов, богов. А в гашнеименно сам мир, глобальный сюжет. Пусть он местами кривой, но он идет линейно и последовательно. Хотя... Хз, мне все игры нравятся. Правда, многие люди просто не залезали в хи3рд.. Вот там месиво..
@@PavelPuffон доступен только для сбора временных наград. По сути как быстрый старт ивентов. Никто не призывает проходить Натлан после Ли Юэ, просто если залутать временные награды тебе важнее цельности повествования, игра даёт тебе это сделать. В хи3 кста такая же тема есть
Я бы еще добавил насколько в лучшую сторону изменилась подача сюжета ибо вместо просто диалогов и 1 кад сцена на патч (ну или иногда побольше) в ззз добавились комиксы которые очень круто выглядят и разбавляют скучные диалоги и одна из главных фишек ззз (как минимум для меня) это тонна кад сцен которые выглядят особенно круто из за того что разработчики не сдерживаются в плане растяжения и сильной кратковременной деформации моделек (самым явным примером это некомата, билли и у сета тоже это присутствует, это вот прям те на ком это максимально заметно) хотя далеко не только у них. Это все суммируя проходить сюжет стало в десять раз интересней чем с хср и геншином (я сам в первую очередь в ззз играю из за сюжета его подачи и крыски которую я влюбился)
5:44 Нечего сказать, могу только посоветовать автору продолжать читать книги в гашне, следить за самым эмоциональным сюжетом с одним и тем же паттерном поведения моделек, собирать новых друзей в предстоящем регионе и курить цветки-сахарки.
Того кого преследовала Мияби - это Ниневия, она раскрывается во время прохождения местной виртуалки и больше никак не пересекается с другим сюжетом игры
Пока что Киана в HI3rd лучшая из ГГшек. На втором месте Бель и Вайз А на третем Стелла, потому что мы хотя бы знаем что ей нравится(мусорки, а ещё троллить Апрель 8), в отличии от Итера в геншине
@@dmitriykomarov2070 Там проблема была что зацензурили часть и разрабы на скорую руку все закрашивали у старых персов. Т.к. изначально игра планировалась 16+ со всеми вытекающими, типо мата крови и пр. Но топ менеджеры решили что нужно срочно ее делать 12+
Каргас просто сконструировал фантастическую фразу: "Основная часть СЮЖЕТА не находится в глубоком ЛОРЕ записок и книг, как в геншине". Я буквально не могу понять, чё это означает
@@Kaizero4ek это буквально это и значит. Что за орден бездны, Селестия, истории других персонажей в мире, подвиги уже известных героев. Весь навар сюжета в записках, а в диалогах тупо вода
Вот в игрульки уже как бы не мало играю, наверное лет более 30, и уже не мало переиграл... И ZZZешка, почти сразу влетела в топ 5 лучших игр (после Final fantasy 8, Front mission 3, Persona 5)
Досмотрел до рекламы и вот что я скажу: А Смог выбить😅 У меня все леги, кроме Коляды. Ну и выбивать оружие (амплификаторы) вообще огромная трата ресурсов и нервов. Лучше подобное отложить на далёкое будущее, ведь по идее они же не в последний раз доступны в игре... Так ведь😢?
"Человек с большого дуба" - это очередной хикан, который не нашëл способа лучше, чем играть в игрушки и снимать. Как по мне слушать мнение ютаберов глупо, а вот просто под задний фон, неплохо.
По поводу того что сказал каргас, то я полностью с ним согласен. Я честно не помню когда в сюжетке гашни, персы регионов пересекались. Будто реально не знают про существование друг друга. Да тип в событиях они встречаються, как в событии сейчас, но смысл если это событие которое исчезнет. И автор когда приводил примеры того что все не так, как по мне показал один из худших примеров, и это фразы персов о чем то, которые лично я никогда не читал, даже у тех персов которые мне нравятся. если что я не фанат каргаса и даже не подписан на него
А почему они вообще должны пересекаться? Много вообще люди обычно пересекаются с жителями других стран даже сейчас, во времена, когда до другой страны можно добраться за пару часов на самолёте, когда в гашне это только повозки да корабли? Хз, оч странная предъява
Да я же прямо в ролике пример Бэй Доу приводил( Это даже если исключать из формулы Предвестников, которые по какой-то причине наверное не считаются, хотя че бы это
Ты походу не анимешник, раз уж боевые горничные кажутся тебе кринжовым. Я тоже не люблю фури но Элен моя вайфу, жал что волк мне выпал а акула нет😢. Пс я только ради неё скачал zzz, и теперь жду нового баннера с ней.
Поповоду слов Каргаса про то что персонажи zzz знают о существовании друг друга и твой про то что в гашне также мне кажется что в гашне это сделано пост фактум и не коопереруясь в глобальном сюжете как в тойже zzz почти все персы взаимодействуют друг с другом по главной сюжетный линии
Цель Люмин\Итэра(зависит от того за кого вы играете, например я за люмин) это собрать гарем и в конце добавить в него своего брата/сестру, ведь нет ничего важнее семьи.