Обзор девятого дополнения к настольной игре Каркассон. Игра на сайте издателя: bit.ly/32XCdbf Помощь в развитии канала: money.yandex.r.... Группа ИГРОПОЛКа в ВК: igropolka.
Есть такие мастера с отличной памятью, которые помнят квадраты в игре чуть ли не наизусть. Если играть с таким профи, холмы немного усложняют им игру, так как человек не знает, какой квадрат выбыл из игры.
Таковы правила. Это действие выводит квадрат из игры. Таким образом добавляется ещё эффект непредсказуемости. Кому то нравится данная механика, кто то играет не убирая квадрат.
Добрый день! Вопрос: если мы забираем аббата из незавершенного монастыря то получаем ли дополнительно три очка за виноградник? Или очки за виноградник начисляются только при полнлм завершении "святой обители"?)
Добрый день! Спасибо за Ваши локаничные, точные обзоры! Очень помогает быстро разобраться с дополнениями. Пару вопросов по данному дополнению: 1. Теоретически можно ведь подкладывать под холмы вырезанные из картона специальные квадраты, чтобы не расходовать рабочие тайлы? Или, скажем, использовать для этого подготовленные в стороне тайлы из других дополнений, не используемых в данной партии. Как Вы думаете? 2. В случае противостояния обычного Мипла, стоящего на холме, и Большого (двойного,) Мипла, стоящего не на Холме, кто побеждает? Мипл на Холме или Двойной Мипл внизу (мы в семье его называем Толстым:)?
1. Можно и ничего не подкладывать, по квадрату и так будет понятно, что это холм. Нам тоже жалко, выводить тайлы из игры. Однако суть холмов еще и в том, что выходя из игры некоторые тайлы меняют игровую ситуацию. Например, вы знаете, что больших городов определенное количество и смотрите за тайлами, вышли они из игры или нет. А с холмами этого уже не просчитать. 2. Холм дает приемущество только в случае ничьей. Поэтому победит большой мипл.
@@igropolka Спасибо большое за ответ! Так и предполагали. Да, вывод тайлов усложняет ппосчеты тайлов, но мы пока не видим в этом плюсов. Никто не помнит их наизусть, а если и помнит то пусть это будет полезный прокачанный скилл:) А вот то что появляется вариант за счёт холма 1,5 Мипла который большем чем 1 Мипл, но меньше чем 2 Мипла делает игру с миплами еще разнообразнее! Подложить что то под холмы совсем не сложно, для наглядности.
Появился ещё один вопрос. Если клетка с холмом последняя в игре, то получается подкладывать под неё нечего. Получит ли преимущество от такого холма игрок, поставивший свою фишку на эту клетку?
Сколько силы даёт холм? Можно ли воспринимать её как бесконечно малую величину эпсилон, например, если в городе с 3 щитами мэр стоит на холме, а обычный и большой люди другого игрока тоже на холмах, то в городе ничья или победа игрока без мэра из-за большего количества холмов?
Можно скажем сначала фишки стоя класть на дорожке подсчёта очков, после 1 круга плашмя, после 2 кругов на боку, после 3 кругов на голове и руке, после 4 кругов вернуть обратно в стоячее положение и получить жетон с "50", но воспринимать его как 200. После ещё 4 кругов перевернуть его и воспринимать "100" как 400. Так можно буквально с одним жетоном считать до 599 очков, а больше наверно и не нужно