Тёмный

Кирилл Надеждин (SWAG MASHA) - Оптимизация мобильной графики в Unity - полевые исследования 

DevGAMM
Подписаться 27 тыс.
Просмотров 4,5 тыс.
50% 1

Кирилл расскажет о самых распространённых проблемах с графикой, которые встречались за время его работы в различных проектах. Стандартные шейдеры, 2D, uGUI, нативная профилировка с использованием программ, специфичных для конкретных моделей GPU.
Презентация: www.authorstrea...
Доклады Кирилла:
- Unity Scriptable Render Pipeline. В кастомизацию рендеринга с головой (2019) - • Кирилл Надеждин (SWAG ...
- ECS в разработке игр - хорошая архитектура приложений для всех (2017) - • Кирилл Надеждин (Kumo ...

Опубликовано:

 

30 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 7   
@vasylkuznetsov6168
@vasylkuznetsov6168 4 года назад
Ссылки: Noob to Pro Unity Shader Wirting in Unity - goo.gl/zsCxRc Porting Your App to Oculus Quest - goo.gl/iFiYqR Secrets of 3D graphics on mobile - goo.gl/JcFKVo
@svLimones
@svLimones 5 лет назад
крайне полезный доклад, спасибо. Но почему описание не соотвествует видео или тут не полная версия?
@ivanvostrikov5275
@ivanvostrikov5275 5 лет назад
Спасибо! Самый полезный доклад, который видел!
@alexander.777
@alexander.777 3 года назад
Очень полезно! побольше бы таких материалов )
@IZuick
@IZuick 5 лет назад
спасибо, полезно
@grinvich2304
@grinvich2304 4 года назад
Ничего не понял, но очень интересно)
@newesprod
@newesprod 5 лет назад
спасибо, что выкладываете лекции, оч круто
Далее
ХОККЕЙНАЯ КЛЮШКА ИЗ БУДУЩЕГО?
00:29
ДЕНЬ УЧИТЕЛЯ В ШКОЛЕ
01:00
Просмотров 2 млн
Software Engineers have no Deep Knowledge in 2024?
8:54
ХОККЕЙНАЯ КЛЮШКА ИЗ БУДУЩЕГО?
00:29