Кирилл расскажет о самых распространённых проблемах с графикой, которые встречались за время его работы в различных проектах. Стандартные шейдеры, 2D, uGUI, нативная профилировка с использованием программ, специфичных для конкретных моделей GPU.
Презентация: www.authorstrea...
Доклады Кирилла:
- Unity Scriptable Render Pipeline. В кастомизацию рендеринга с головой (2019) - • Кирилл Надеждин (SWAG ...
- ECS в разработке игр - хорошая архитектура приложений для всех (2017) - • Кирилл Надеждин (Kumo ...
30 сен 2024