Тёмный

Конвертация фортов-городов в реальные провинциальные города. 

DinarMayor
Подписаться 412
Просмотров 1,1 тыс.
50% 1

На видео:
-запускаю версию мода с форт-городами
-при помощи заранее написанного скрипта печатаю данные о фортах-городах в виде кода для создания реальных провинциальных городов(РПГ)
-копирую результат из файла и вставляю в функцию в версии мода, где буду реализовывать РПГ
-запускаю мод с РПГ
-вызываю функцию для создания РПГ
-демонстрирую эти самые РПГ
-в конце морское сражение. :)
Благодарности камраду Fynn(один из разработчиков EOP), что добавил возможность создавать реальные провинциальные города.
*************************************************************************
Все это, и не только, делается при помощи специальной программы для моддинга M2TWEOP
Ссылки на тему мода:
Форум империал:
Тема мода: imtw.ru/topic/80457-denmod-v1...
Раздел мода: imtw.ru/forum/1573-denmod-tot...
ModDB: www.moddb.com/mods/medieval-i...
Discord программы M2TWEOP: / discord
*************************************************************************
Совсем не обязательно, но если кто хочет отблагодарить разработчика, пожертвовать, так сказать, на пивко для более творческого подхода к моддингу)))
Номер карты СберБанк: 2202 2063 6114 3568
*************************************************************************

Опубликовано:

 

30 июн 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 26   
@asip1991GoldFAQtTWimtw
@asip1991GoldFAQtTWimtw 22 дня назад
Этой работой восхитится весь мир)
@baggelis_aikaterinis
@baggelis_aikaterinis 22 дня назад
💯
@Dartbabuin
@Dartbabuin 21 день назад
Смотря на форты, подумал о нескольких вещах: 1) Будут ли нормально отображаться дороги, когда их построишь в форте. 2) Система экономики. Города привязаны к региону и ресурсам в нем. Форты нет. Тогда как экономика будет работать с ними?
@Hugo.Pearce
@Hugo.Pearce 17 дней назад
If all these improvements could be applied to other mods and modding projects you will have drastically improved the modding community of m2tw. I am surprised you have not got a lot of attention from RU-vidrs of the total war community ... Cheers.
@_richhub_
@_richhub_ 22 дня назад
Красавчик братан! Это реально круто! Эта фишка должна была быть еще в ваниле!
@user-ee4yp7sm1c
@user-ee4yp7sm1c 22 дня назад
Это конечно хорошо, но не вызовет ли это множество конфликтов и багов? К примеру, если ИИ начнёт вдруг строить города на переправах и тогда пройти на нужную территорию будет нельзя или нужно будет делать большой крюк? Ну и не будет ли это вызывать дополнительные вылеты?
@dinarmayor1989
@dinarmayor1989 22 дня назад
ИИ пока ничего не строит. Все провинциальные города будут прописаны со старта кампании. А основать новый город в ходе кампании ИИ и игрок сможет не везде - тут либо исторические координаты с историческими названиями, либо просто ограничить какими-то параметрами, чтоб не было преград на карте кампании. Если играли этот мод, то наверно видели, что форты-города не мешают ИИ и игроку заниматься своими делами.) Тут тоже самое, но только реальные города вместо фортов. Баги и вылеты будут лечится, как обычно.) Это не проблема, не глобальная.)
@mrnygren2
@mrnygren2 21 день назад
@@dinarmayor1989 I could use your expertise and help later with the Faerun: Total war mod, as it has currently two campaigns in the unreleased version. I could provide that version to you if you are willing to help. The issue would be to turn all the named forts into provincial cities instead.
@user-ee4yp7sm1c
@user-ee4yp7sm1c 21 день назад
@@dinarmayor1989 Тогда всё зашибись)
@her914
@her914 19 дней назад
​@@dinarmayor1989тогда зачем они нужны
@dinarmayor1989
@dinarmayor1989 4 дня назад
@@her914 Желания у почти каждого модмейкер меди2 - это больше фракций, больше поселений, больше юнитов и т.д. Ну, еще одним лимитом стало меньше. В игре могло быть максимум 199 провинций(и 199 поселений соответственно), сейчас конкретно в моем моде 199 провинций со своими столицами и еще 325 провинциальных поселений. Итого 524 поселений. Лимит юнитов в игре = 500, но теперь при помощи проги EOP их количество не ограничено. У меня их около 700. Лимит культур(7) тоже взломан - теперь у каждой фракции может быть своя культура. В общем, кому-то они нужны.)
@mrnygren2
@mrnygren2 21 день назад
Impressive, so the unfinished mod Faerun: Total War has a million forts on the map in one of the campaigns. If these can all be turned into real cities that would make the mod a million times better, like it has every single settlement placed out as a fort and named. With your tool those could become proper cities instead of forts making the game way more bad-ass.
@mariobarriospozuelo4171
@mariobarriospozuelo4171 21 день назад
Its avaliable to the version to modb o is necesary wait to the new version
@baggelis_aikaterinis
@baggelis_aikaterinis 22 дня назад
😲😲😲😲😲😲😲
@her914
@her914 19 дней назад
в этом нет смысла, пока на карте мало фракций, если ты гений в программировании, то наконей убери ограничение фракций.
@dinarmayor1989
@dinarmayor1989 4 дня назад
Не все сразу, камрад. Лимит фракций - это самый сложный пожалуй лимит. Лимиты ломаются, но не все сразу. Лимит юнитов, анчей, религий, культур, а теперь еще и городов уже взломаны. + еще некоторые лимиты, типа костум_тайлов. И не я ломаю эти лимиты, не напрямую по крайней мере - команда проги находится в дискорде(ссылка под видео), можете предложить свои идее.) Тут ведь могло быть и наоборот: если бы взломали лимит фракций, то кто-нибудь сказал бы, что в этом нет смысла, пока есть лимит провинций, юнитов, да и вообще размер карты ограничен.)))
@greatnoblelord
@greatnoblelord 17 дней назад
Не знаю, кто нибудь тут понимает, что нужно делать? Без словесного сопровождения это просто показ неких возможностей,
@dinarmayor1989
@dinarmayor1989 4 дня назад
Под видео описание есть того, что происходит. Вам ничего не нужно делать.) Это демонстрация того что сейчас происходит в DenMod, того что будет в будущих версиях. Почти все мои видео про это. Там же, под видео в описании, есть ссылки на тему мода.
@greatnoblelord
@greatnoblelord 3 дня назад
@@dinarmayor1989 да мод я уже скачал, пытаюсь освоить и понять, что в нем есть из показанного. а чего еще нет
@user-uy5uw3cw1o
@user-uy5uw3cw1o 19 дней назад
Как называется эта версия медивела, скажите пожалуйста, хочу скачать и как русификатор на неë установить?
@greatnoblelord
@greatnoblelord 17 дней назад
обычный кингсдом название мода в описании видео
@Medik_0001
@Medik_0001 22 дня назад
Excellent stuff. May your hard work on the previous system not be forgotten 🫡
@dinarmayor1989
@dinarmayor1989 4 дня назад
Later I will reformat the previous “fort-city” system into “port-hire-construction” and “military camps”, and maybe some other small objects on the campaign map. I also plan to add the ability to upgrade ordinary wooden forts into stone ones (just an upgrade, without the possibility of hiring and other things). This “fort-city” system is partially used in other scripts, for example, the “admiral’s guard” script uses Imgui scrolls of units.)
Далее
Основать поселение 2
1:03
Просмотров 1 тыс.
БУХЛОВОЗ Concept 3 в War Thunder
55:18
Просмотров 4,2 тыс.
Камень, ножницы, нейронка
00:33
Просмотров 711 тыс.
2021 06 22 11 39 12
1:36
Просмотров 1 тыс.
Физика ВЕТРА
3:28
Просмотров 659
What happened to destructibility in games
23:18
Просмотров 1 млн