Наткнулся на данного автора "демки" не так давно,но всё чем он занимается и что делает впечатляет.Желаю ему не останавливаться и дожать проект до того состояния которое он для себя установил в начале проекта.Уважение ему за его упорство и работу.P.S Дангетсу наш капитан!
вилео слушал фоном и недоумевал, как можно перенести логику глобалки на настоящую бесшовную карту, как можно реализовать механику мореплавания, когда этого толком ни в одном моде нет, как можно прописать поведение нпс на корабле, как реализовать воду и волны а потом я смотрю на экран и думаю, что это запись из какого-нибудь Блэк флага, но потом до меня доходит, что это не Блэк флаг... сложно описать моё удивление желаю автору успехов
Интересный проект. Однако одним из больших недостатков Корсаров был интерфейс. Те же меню торговли, или инвентарь. Они занимали много места, но отображали очень мало полезного, и было необходимо много перелистывать меню. Не нужно в точности копировать Корсары, они много в чём устарели.
@@КраханКрайт-м1р какие мы конкуренты? Он про легаси и кости с черепами от юбиков. И у меня в команде не 30+ человек, а всего лишь 18, из них активничают всего лишь 15 на данный момент.
Это, конечно, неплохо. Только из ремейков Корсаров есть "Шип-пак" от Леопарда и компании. Я писал типа "патнонут"... 3000 пунктов изменений от оригинала. Это перестало быть модом - это игра новая. Делается командой и в тестном контакте с играющими. Перенос на третий движок уже состоялся. Живой дискорд с поддержкой , где оперативно не только фиксится баги, но реализуются хотелки оперативно. Это парень сотрудничал, точно, с командой Леопарда - но "я сам один свое" по каким-то причинам. Каким же причинам?
Рискую предположить, что "третий" движок - это тот же Storm Engine? Тогда не странно, что далеко не всех он вдохновляет. Это кривое и косое изделие кода, которое хоть 10 тысячами изменений обмажь, а он всё равно устаревшим будет. Мод остаётся модом, как его не называй и сколько не делай - в базе все равно та самая древняя и давно устаревшая база, которую ты только лишь допиливаешь. Чтобы получить действительно новую игру, нужно движок полностью переписать, а это совсем другой уровень. В плане кода проще взять Unreal Engine и сделать с нуля, нежели копаться даже в открытом коде давно заброшенного движка. В плане готовой игры, конечно, проще развивать ту базу, что ты копил годами, отсюда и тысячи изменений в модах, вроде названного Вами шип-пака, но это все равно уже старая рухлядь для тех, кто ещё не наигрался в оригинальную игру. Будущее за проектами на актуальной платформе, просто никто такой проект пока что не способен осилить.
Как верно выше было замечено, создание новой игры на новом движке это совершенно другой уровень. И далеко не каждый из модеров шип-пака готов за это взяться. У нас в целом была договоренность с Лео, что когда я выпущу демку, тогда можно будет обсудить сотрудничество. Но это было давно, возможно никакой договоренности больше нет.
@@calradia Шторм с неустранимыми багами был первым. Вторым был Маеншторм - платный для какжого кто хотел играть отдельно. С версии 2.0 ОпенСорс движок. Рискнул - не угадал.
@@corsair-chimera Лео уникальный персонаж - потому что договариваться умеет. Только поэтому вокруг него команда. Команда - это необходимость. Одному не реально сделать одному такой проект, к сожалению. Так что умение договариваться = играбельная версия.
@@corsair-chimera предвижу, для Лео ты не более чем чувак который там что-то делает на анриле, так что не стоит на них рассчитывать) тем более учитывая тот факт, что в их команде только один человек способен делать например корабли, а говорить о работе в UE5 вообще не стоит. Впринципе в сообществе мододелов корсарских есть всего пару человек способных в анрил. Так что тут надежда на поддержку, и возможность найма специалистов именно в этом движке. Даже если рассматривать самое простое, это художников, в сообществе их практически нет( не говоря уже о понимании работы пбр и материалов в ue