Дмитрий упомянул о своем знакомстве NES (Dendy) с точки зрения человека, у которого с малых лет был доступ к ПК. Но таких людей в то время было очень мало, для большинства детей 90-х годов Dendy - это было что-то за гранью реальности, а о существовании ПК многие даже не подозревали, видя максимум советские БК.
vetal215 И да, и нет. В деревней своей я, конечно, комп увидел в 200-м в школьном компьютерном классе, куда их списали из города. А в Волгограде в некоторых школах в 95-м стояли IBM на 80286, на которых мы и играли в те самые Wolf3D, Catabyss и Commander Keen.
У меня клон Спекки был советский, пока доставерно не знаю даже какой. Приставок не было (сажали кинескоп). Играл на этом клон в сборник игр (на одной кассете). Много позже был комп. Потом еще, на нем разрешали уже играть До этого отец запрещал - "в играх много вирусов". Но он ушел из семьи и я играл в порты с Сеги и других приставок. Потом с развалов первые нормальные игрушки... Да, непростая судьба постсоветского геймера.
Леонид М, твой батя был прав! Даже купленные у типа официальных продавцов с голограммами диски время от времени радовали вирусняками. )) 86-Рк, Спектрум и в 93-94 благодаря новой работе и близкому расположению Караваевых-дач(радиорынок) смог себе позволить практически всё. Так с тех пор мало что из истории РС не стояло у меня в компах )))
Невероятный уровень передачи эмоций тех лет и вплетение их в историю! Максимально возможное погружение в атмосферу зарождения сложных 3D игр конца 90-х ! Браво Дмитрий! Вы талантище!!! =D Спасибо!
Дмитрий, меня одно лишь беспокоит, что при просмотре твоих видео никак не получается растянуть удовольствие. Чтобы посмотреть пол выпуска, дела поделать, ещё посмотреть. Всегда сходу досматриваются до конца. Кроме пожалуй новогоднего выпуска, который удалось растянуть аж на 3 вечера.
Как хорошо, что Дмитрий вернулся к творчеству. Я очень рад этому. Библиотека бесценных роликов пополняется, мне кажется, я их буду пересматривать всю жизнь, получая ностальгическое удовольствие. Просто огромное человеческое спасибо за все труды. Закадровый голос Дмитрия стал самым авторитетным источником информации по околокомпьютерным темам. Главное в роликах искренняя информация и очень доброжелательная подача, поэтому старые ролики не теряют ценности с приходом новых. Неповторимый баланс развлекательного и лекционного стилей оставляет запоминающийся "вкус" от просмотра выпусков за любые годы. Может, конечно, это просто привычка (уже давно пересматриваю), но мне нравится, есть удовольствие от просмотра, а это главное. Можно про историю видеокарт и ЦП еще снимать серию титанов. Про эту тему можно слушать бесконечно!
@Максим, практика показывает, что почти любые исходники можно пофиксить. Были бы прямые руки. Но понятное дело, что Игромания не стала поручать это какой-нибудь студии по профессиональной обработке и реставрации видео.
Помню как мне подарили в 9ом классе ту самую бокс версию 3dfx voodoo 3 3000….. вы не представляете что это были за чувства в те годы, это было нечто большим чем просто графический ускоритель, это был настоящий культ
Спасибо Вам Дмитрий! Посмотрел с большим удовольствием. На фоне воспоминаний, навеянными этим выпуском "Кремниевых Титанов" расскажу о своей первой встрече с 3Dfx. У нас в семье ПК появился в 2000 или в 2001 году. Для этого мой старший брат вкалывал (это ещё мягко сказано), будучи 16-летним парнем, в местном магазине грузчиком всё лето. Удалось ему тогда заработать около 12000 рублей (это за 3 месяца при 12-часовом рабочем дне и без единого выходного). Покупать ПК поехали в областной центр. Автостопом :-) Взяли комп в комиссионке. На тот момент, там стояла видеокарта GeForce 2MX. Ещё в этом же магазине, на витрине были, 3-D ускорители на основе 3Dfx. На тот момент я уже слышал термин "3-D ускоритель" и желал заиметь такое устройство. Но денег оставалось только на обратную дорогу. Если не ошибаюсь, на начало 2000-х уже не имело особого смысла устанавливать такой отдельный 3Dfx в ПК. Да и понимания, зачем это нужно, тоже особо не было. Просто хотелось чтобы был.
Восхитительно! Великолепный выпуск! Спасибо! Это было как: Хан Соло и Чубака вновь взошли на Тысячелетний Сокол спустя n'лет, и, украдкой пустив скупую мужскую слезу, принялись за старое!
100 Раз смотрено уже по-моему все про 3DFx: и история компании, и взлеты и падения, и тесты производительности революционного SLI. НО! Дима, ты как всегда все это можешь преподнести так, будто смотришь все это в первый раз! 16 бит пересмотрены от корки до корки по 128 раз. ( Я если не могу уснуть, то включаю цикл про операционные системы))). Огромное спасибо за то что ты делаешь!!! С нетерпением ждем выхода 2-ой части. Удачи тебе! Мало того, что ты технически подкован в компьютерных делах, самое главное что ты умеешь это доносить до зрителя на понятном ему языке. А это далеко не каждому под силу. И хочется смотреть, и смотреть, и смотреть.........
Хм? Дизлайки ставят... Дмитрий всегда так интересно рассказывает, что я даже когда совсем ничего не понимаю [с технической точки] все равно слушаю его заворожено! [по другому не скажешь!]
Человек на некоторое время пропадает из вида, а потом возвращается с шедевральным материалом отлично поданым и понятным тем, кто застал ту эпоху. Сам помню то время, когда и в нашем компе появилась эта платка.
Во время просмотра возникло ощущение,что мне не 33,а лет так 13 )). И я пускаю слюньки от зависти,что моему другу(ровеснику) купили комп на базе какого-то там пентака,а у меня сраная Денди )). Дмитрий,у тебя талант погружать в это состояние ).
Такой качественный контент. 3dfx это действительно явление, на уровне Денди (не просто так Дмитрий начал рассказ именно с неё). Косвенно свидительствует об этом то, что на стыке веков видеокарту начали называть не VGA, а GPU - настолько произвело впечатление.
У меня была SEGA CD. Игр было мало, достать их было сложно, достойных игр вообще единицы. С радостью пересел с неё на PS1, а сейчас вспоминаю с теплотой.
Я всегда любил и буду любить компьютер потому что вполне обоснованно считаю эту технику чудом изобретения,хотя до этого просидел на 4 поколениях консолей.Я с таким вожделением смотрел на ПК в компьютерных клубах в 2000х ,не передать ощущений🐸
А мне не нравилось размытие текстур в Quake и подобных играх, так как текстуры били низкого разрешения, размытие превращало их просто в пятна, поэтому существенный плюс от ускорителя для меня был в возможности играть на высоких разрешениях и глубине цвета 16-24 бита. На сколько я помню тот период, игры использующие по максимуму 3D ускорители появились уже к закату 3D FX и в Quake 3 мы уже играли на RIVA TNT 2 :) Я надеюсь это только начало обзора истории 3D ускорителей?)
На самом деле, да. В том же квейке, Voodoo, визуально добавлял билинейную фильтрацию и скорость. Это собственно все (если не крутить конфиг руками). +Знаменитое "вудушное мыло" (не путать с билинейной фильтрацией), которое очень портило впечатление от использования ускорителя. В софте, в высоком разрешении, для меня, игра смотрелась лучше, чем в глайд 640х480. Помню, уже после, меня очень впечатлил Квейк на Рива ТНТ. У нее не было этого ужасного замыливания картинки, которое я уже начал считать неотъемлемой частью 3D-графики ... :)
Супер видосик. Я в 2000 у знакомого покупал АТ 25 + вуду раш дол борд. Стояла на пентиум 200 Тогда уже старая она была как и пентиум ), но очень много хороших игр прошёл на ней. Я тогда не совсем понимал для чего она и почему не все игры она ускоряла, эх... ностальгия
Размыливание картинки вплотную к стене было ещё в первых демках Unreal на обычной S3 Trio 64UV+ на софтверном рендеринге. Вот это действительно было открытием! Демки качали с BBSок.