[Перезалив] Собираем два ускорителя Voodoo2 в ScanLine Interleave и тестируем Quake2 в разрешении 1024 на 768 (что недостижимо на одном Voodoo2) 16-bits.ru
Привет из 2023-го! Скулы свело. Автор молодец! Богатый русский язык, грамотная речь, заметно, что он специалист по железу. Получил удовольствие и приподнятое настроение от просмотра. Подписался и лайкнул! Вешаться от ютуба перестал )) Большое спасибо! Здоровья и успехов автору и его близким!
Мда,... я, слушая рассказы, что некий один пацан взял у знакомого 3Dfx поиграть на выходные, пускал слюни, как средней руки водопад. А тут человек держит в своих собственных руках даже не одну а аж две! БДЫЩ! **мозг покинул здание**
На данный момент вуду прекрасно эмулируется. Хотя, это даже эмуляцией не назвать, т.к. вуду не эмулируются, а просто вызовы API glide транслируются в современный OpenGL. Таким образом старые игры можно хоть в 4К запускать, и добавлять эффекты, которых у них в оригинале не было. Из таких программ мне известны: Zeckensack's Glide Wrapper, dgVoodoo, nGlide. Возможно данная тема стоит даже отдельного видео. Ещё, интересная (для меня) тема, как играть по современной TCP/IP сети в старые игры, которые поддерживают только IPX.
ага благодаря nGlide я играл в Dos версию самого первого Carmageddon в FullHD разрешении с максимальными режимами анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания. вообще кайф! особенно вспоминая, как я её проходил в детстве в разрешении 320х200 на первом Pentium
очень классно glide работает в Unreal первом. Появляются вларики на источниках освещения, отражения в зеркальных поверхностях + четче изображения на компах которые можно встретить в игре
У меня в детстве первым акселератором была Diamond 3dfx Voodoo 4mb... Больше чем 480p она не умела, но радости все равно было много. А потом видюхи стали на конвейер и понеслась , второй стала Nvidia Riva TNT2 , третьей GeForce 2 GTS и так далее. Помню что очень хотел новую Voodoo, но стоили они дороже NVidia раза в полтора, а Nvidia уже тогда умела 32х битный цвет, без вырвиглазных разводов палитры и адского сжатия текстур. Выбор был очевиден. Победитель той гонки тоже был очевиден ещё вначале 2000-х лично для меня. Так и случилось.
Всегда хотел поиграть в эти игры с 3Dfx... а у меня была какая то RivaTNT и Voodoo мне не покупали ((( а тут выдавил скупую слезу от такой красоты, спасибо Дмитрий!
Была карточка 3dfx monster 3d на 4mb, ставил на amd k5 133 mhz, который я разгонял до 155mhz. И по итогу шли те игры, которые тупили на pentium2 у мажоров-одноклассников :-) Что-то вроде 1998 год был или около того. Первая GTA кажется со сглаживанием шла тогда. И контр страйк и куча всего. А вот основную видюху даже и не помню. Скорее всего какая то riva tnt. Но они так долго существовали, что сейчас и не вспомню, какая была в тот момент.
Для любителей игр с 3dfx есть glide wrapper'ы, которые транслируют вызовы глайда в опенгл, директикс и т.д. Есть кастомные билды досбокса со встроенным глайдвраппером.
У меня был когда-то считай в юности один такой ускоритель и помогал он видеокарте RIVA TNT2 (а до этого Vanta 16). Хоть мне сказали что работать не будет с AGP картой, но благодаря ей игры GTA 1,2 и 3, и Nfs 3,4,5 были более играбельны - иначе тормоза. Сейчас тоже есть что-то похожее - лежит в коробке. Нашёл где-то когда-то, но без кабеля и диска, знаю только что тоже вуду 2, пока едет в гараж с остальными раритетами.
3dfx voodoo 2 это революция на тот момент времени, тухлодырая ps1 была похоронена заживо, когда он вышел. Да этот 3д-акселератор был мечтой, стоил безумных денег. Но потом, когда припёрла nvidia, началось бездумное баблодоилово и то, что происходит сейчас с видеокартами это лютый треш.
когда был 3дфикс, доилова небыло да? оно было, только ты себе и этого позволить не мог. нвидиа быстро раздавила 3дфикс с его проприетарным говном - не хотели делиться же!
революция революцией, а рива тнт была норм конкурентом 3дэфыксу) я правда, как пошли жыфорсы их игнорил и сидел на ати рэйдж,потом как вышел самый первый радик, 8500 который, окончательно и плотно засел на ати)
Ты цену видел на voodoo в то время? Ты список игр видел на PS1? К тому же PS2 на подходе. Не говори фигню, если не разбираешься. Консоли все время были лучше для игр
Яркость же регулируется в игре + в отдельных настройках глайда на раб. столе, но если яркость превосходит глубину DAC под RGB появляются артефакты в виде полосок на ярких участках.
Помню была у меня "даймонд монстер 3д" с 4 мб памяти, в конце 90 -х это было чудо инженерной мысли для меня по крайней мере )) квака , ларка и нидфорспид были заиграны до дыр ))
vitalikish не хочу кичиться, своей псевдо олдфажностью как достижением, но эти перезаливы такой то детектор ньюфагов, эти видосы ведь классика это знать надо!
Я 3dfx и прочее старое железо типа VFX1, Pentium PRO гонял просто потому что рос в 90-е когда родители долго не получали зарплату и я просто не мог купить себе это всё. Вот щас отрываюсь :-) А по поводу "поиграть в игры только для 3dfx" - есть врапперы, их много, наверняка на каждую игру рабочий подберётся.
Помнится мне поехал я на ВДНХ покупать эту самую вуду, но мне продавец все таки насоветовал Gforce MX200 (noname). Ребята, я не пожалел. Это был год 2000 помоему. Все молились на вуду, но я ощутил перелом на китайском нонаме. Кстати до сих пор помню, что мне тогда вместо 32 гб сунули оперативку 64 гб. Я просто ох..ел, когда домой пришёл. Вот такие были продажные ошибки.
Вроде совсем недавно это все было, вин 98, НФС2СЕ, а оказывается уже почти 17 лет прошло.... А ведь я кваку проходил на софтверном рендеринге и считал за счастье более-менее не тормозящий (как я тогда думал) 640x480.
Дмитрий а может вы в теме последней мощной pci (pci-e) видеокарты с чипом не на шарах, а с ножками, если такие вообще существуют (а не накрылись agp). ну и если добудете ответите в виде обзора, годик другой вам хватит ? нужна карта способная пережить мороз в отключенном состоянии, а то у обычных шары отпадают, а покупать новую рисковать не хочется
ну отдельная карта 3Dfx Voodoo2 на самом деле могла выдавать картинку в разрешении 1024х768, однако в палитре 256 цветов )) и некоторые игры умели использовать карту в таком режиме, например, Need For Speed 4 High Stakes
Старая серия квейк (Q1/Q2/Hexen2)отлично работает на любой современной видеокарте через ОГЛ. Достаточно просто грохнуть, 3дфикс огл-враппер, в папке с игрой (файл opengl32.dll), который карта будет пытаться использовать по умолчанию, вместо собственного ОГЛ-драйвера. Квейк - плохой пример "необходимости" 3дфикс для ностальгии или чего-то подобного. Точнее - пример ужасный. Сейчас мы можем использовать запредельные разрешения, форсировать анизотропную фильтрацию и антиалисинг. Зачем здесь нужен вуду? Вот NFS2SE - да. Glide only игра. Но при желании, в торрентах, можно найти сборки игр, этой линейки, работающие под Win10 даже. Однако замечу, они сейчас, уже не настолько хорошо играются, насколько нам это вспоминается. Откровенно говоря - это просто херня какая-то, а не игры :). Скачать, всплакнуть и удалить. Все... Мне кажется, это "удовольствие", в любом случае, недостойно @бли с вуду2, тем более сли и тем более под вин98... :)
Про съемку монитора камерой: почему бы не включить на камере ручной фокус и выставить его на монитор? что б она не пыталась постоянно перефокусироваться.
Дмитрий, здравствуйте. Тоже увлекался подобным, но использовал 3dfx voodoo 3 в AGP исполнении. Столкнулся с такой проблемой: в игре Mith The Fallen Lords 1 - одновременно используется 2d карта для менюшек и 3d для игрового поля на одном экране сразу, на voodoo 3 все это артифачит, Unreal 1 не Turnament обнаружил карту, но в glide не запускается, вылетает с ошибкой. Не сталкивались с такими проблемами?
Не знает кто-нибудь, можно ли поставить vodoo 3 в sli? Я имею ввиду не просто их купить и поставить вместе(что конечно же невозможно). А самому через костыли. Ведь Quantum3D на одной видеокарте смогла разместить 4(!) чипа vodoo 3(avanger)
сижу на 4мб цирусе, при просмотре видео картинка тоже вертикальными полосками и иногда кубиками. видимо тёплый ламповой просмотр у всех карт того времени, скорее всего неидеальность цап и вообще большие задержки из за крупной платы. но задумался о мощной видюхе с планарным чипом, чтоб полный экран вытягивала
В детстве мечтал о Voodoo 2 в SLI. Но дорого. В 2020 ничего не изменилось - мечтаю и дорого. Но можно посмотреть как у других это работает. Только Unreal в SLI не показали :-(
Дима, привет! заморочился и тоже собрал ретро с 3dfx, правда с 5500 AGP, но есть одна проблемка, в свойствах экрана нет вкладки 3dfx, случалась ли такая проблема у тебя?
Мде. В те годы о Voodoo мог только мечтать и пускать слюни на скриншоты в журналах. Как нищеброд, довольствовался видюшкой Rendition Verite V2200 AGP 4mb. Новость про 3DFX в "От Винта" воспринял как пришествие инопланетян. Полчаса сидел в прострации. :)
Любопытно, что диабло2 поддерживает этот самый фх глайд, там даже какие то хаки-закладки есть чтоб он работал в опенжл или еще как (те на текущем железе), но я вот не увидел разницы [при эмуляции этого режима] - видимо одинаково сделано с директом по графону. Может на реальном железе будет разница?
D2 изначально работал в D3D без проблем. Явной разницы в качестве и скорости, в сравнении с глайдом,. не было. Ну м.б. Д3Д версия была местами чуть симпатичней за счет поддержки 32-бит цвета.
я второй quake таким даже и не видел, только софтвар видеокарта была но ускорение она не подерживала ибо quake 3 даже не стартовал (пк был у закомых если что), потом когда у меня уже появился первый пк, первое что я туда установил это quake 2 и там уже была видеоикарта на 64 мега (nvidia fx 5200 от asus) но на опен джиел игра выглядила отвратительно с другой стороны amd xp вполне тянул quake 2 в 1024 на 786 на софтваре именно так она мне и запомнилась Кстать в quake 2 есть динамическая система освещения (от ракеты освещаються стены как в сталкере, и бателфилд 3)
Во времена 3DFX софтварный рендеринг выглядел лучше чем замыленная 3D картинка, так как текстуры были низкого разрешения и смотреть на них с билинейным сглаживанием было отвратно, поэтому в Quake 2 я играл в софтварном рендере. В классический Doom играю с OpenGL, но без фильтрации текстур! В общем - лучшеб показал те игры, в которые вообще никак не поиграть без 3DFX! :)
Есть Вуду 5 5500, рабочая. Совсем недавно нашёл комп на пне 3, вроде работает...если нет ,есть система на пне 4 первый 478. Тоже ностальгирую, но работа не оставляет много времени(
Только что запилил мостик sli, думал будет как два пальца! Но нет, есть маленькая заморочка. Дмитрий, как всегда спасибо, но на сайте так и не увидел ответ про EAX, A3D, OpenAL.
еще в nfs tесть трасса пустыня... на ней видна разница между 3д и без... когда с вуду играешь там мошки об экран разбиваются это самое основное отличие.
Картачки Voodoo 2 сейчас дорого стоят,хотя у меня в гараже лежит комп с pentium II и GeForce 4 на борту,а так же монитор ЭЛТ на 14 дюймов,вот думаю стряхнуть с него пыль и попробовать запустить...
Не знаю на счет 3dfx "эмуляторов", но на 3dfx враппере я играл вполне комфортно в nfs2sea. Правда было это достаточно давно, и я уже не вспомню на каком конкретном враппере.
Дим, есть супер комп с двухпроцессорной матерью на 2хPIII-1400s с Voodoo 5 5500 AGP и рейдом из 6 SCSI на контроллере. Могу дать на обзор, тест, если интересно.
Мда,... я, слушая рассказы, что некий один пацан взял у знакомого 3Dfx поиграть на выходные, пускал слюни, как средней руки водопад. А тут человек держит в своих собственных руках даже не одну а аж две! БДЫЩ! **мозг покинул здание**
Надеюсь тебя уже поправили в перезаливе, что "sync every frame" не был включён...что в свою очередь ты списал на железо! Обидно такие косяки оставлять во второй раз :(