Divinity: Original Sin 2 в Steam: store.steampowe... Добавить меня Вконтакте: gr33sha Добавить меня в Steam: steamcommunity.... Email для связи: pavel@urlapov.ru
На 28:40 ты говоришь про анимации багованные, и в это время на экране появляется ловушка, которая висит в воздухе. На всякий случай уточню, что это не баг. Эта ловушка находится на призрачном мосту, который можно увидеть, используя заклинание "Спиритизм".
@@ivankolotovskiy8257 А почему он обязательно должен все замечать? Он пришел наслаждаться игрой , а не работать . Твои упреки больше похожи на человека, который что-то знает и требует , чтобы все вокруг это Знали .
@@timurkantakuzin4485Он просто подметил, что видеоряд вводит в заблуждение, почему нельзя поделиться этой информацией, если ты о ней осведомлён? Или он как-то вместе с этим очень сильно оскорбил автора из за того, что он, пидорас, не знал того, что знает он и вообще обязан знать? Вижу он настолько его оскорбил, что он аж ему сердечко под коментом оставил. Вообщем попустить, чел
Ахыхаахыхаых, я не могу, это так смешно, я смотрю ролик, думаю: "Уже пять минут без определения слова "анализ", неужели Павел решил, что мы его запомнили?" И ВОТ НА ТЕБЕ, Я ТАК ЗАОРАЛ НА ВСЮ КОМНАТУ
"Насилие может совершить даже крыса". Ага, особенно взрывающаяся крыса))). А вообще мне очень нравятся пошаговые рпг, люблю спокойно посидеть, покопаться в статах, шмотках. Дивинити прям очень запала в душу, респект разрабам, умеют все-таки люди делать хорошие игры.
Кстати да вариативность очень крутая так как если нужен был опыт но враги сильные были я заводил разговор и персонажа другим персонажем телепортировал подальше (где надо было плацдарму паладинов помочь). Да и вообще если у меня есть возможность телепортироваться куда-то без решения задачи я это делаю)
До Divinity: Original Sin 2 я ни разу в жизни не играл ни во что, даже близко похожее, на эту игру. Мне понадобилось часов десять, чтобы привыкнуть к боевой системе и прочему, но после этого... я просто пропал в этой игре и уже провёл там больше ста часов. Она шикарна во всех отношениях. Это одна из лучших игр в моей жизни и теперь я прекрасно понимаю людей, которые говорят о том, что Скайрим, Ведьмак 3, Фолл 4 и прочее, - это не RPG. Теперь я их понимаю и согласен на все 100%, хотя данные три игры я также люблю очень и очень сильно. Что же до Divinity: OS 2, то это просто какое-то чудо. Волшебная игра.
Краткое содержание обзора: эта игра - ад для перфекциониста. Лучший способ играть - просто играть в свое удовольствие. Да, пропустишь 80% игры, но зато пройдешь))
13:00 так это же главный плюс, как отыгрывать, если ты заранее знаешь что произойдет? Если ты не можешь предположить что тебя ждёт дальше и не готов ко всему - ты просто плохой приключенец. Вот и все.
An Angel Заходим в бг(baldurs gate) ремастерд и смотрим графу. + сделайте скидку что там фул хд, которого не было в те года. По сравнению с 98 poe даже 1 выглядит очень красиво
было бы круто, если бы в дивинити было больше завершающих ударов жестоких, вот это было бы да. чтобы противник не просто падал регдольно от удара мечом последнего, а именно были бы эфектные добивания и на пример для каждой рассы своим добивания и против каждой рассы тоже и если надоедало, в настройках можно было бы отказаться от этого. и так же для магии, ведь от кислоты персонаж именно растворяется в ней, а от огня испепеляется, и чтобы это не только для мечей но и для луков и клинков и т.д
Спасибо за контент, солидарен абсолютно) серия дивинити по истине легендарная, очень сложно оторваться если сел играть хотя бы на 15 минут, которые превращаются не редко в 6 часов) Очень жду Ворота Баллдура третие от Ларионов - они достойны этой игры как не кто другой
Я немного не соглашусь. На самом деле автор точно прав, все в диване это решение головоломок. Но вот ч другой стороны именно от навыка все решать и зависит удовольствие от игры. Если ты видишь, что противника сложно убить - много хп, но мало брони то просто подумай. Если мало физической, то берешь одного мембера из партии, даешь ему превращение на 3 и способность насильственный обмег, сносишь хп до одного и кидаешь жизнь на грани. Сразу начинаешь бой. И снимаешь броню, ультуешь и ваншотаешь. Изи. Если мало маг брони то просто купи лук, наделай чарующих стрел и вперед, к свершениям. Вариативность зашкаливает. Приведу еще примеры. По нагляднее. Например убийство алисы. Возможно это и баг, но на доблести все средства хороши. Мы отправили нашего мага на госпожу и перекачали в макс скрытность. Таланты взяли длинные руки и мастер на все руки. Я был танком, КП, мой сокомандник играл за люсю и фейна. Фейну дали все бафы, и получилось так, чтт под избеганием смерти я был вместе с лоусе, и мы не умирали от алимы, а фейн в бой не входил. И накидывая избегание он в бой не входил. Таким образом мы постоянно были под бессмертием и спокойно алиску били. Сбив броню пришлось ее держать в стане, т.к. Еще один шаг и она бы фейна палила. Так же советую не изгонять сира лору и курицу, так как при разговоре не слетают баффы. Тоесть перед боем вы все начинаете болтать с петами, и другим персом бафаете. Так можно под фул зайти в бой. И таких хитростей много. И мы не юзаем инет, все сами. Это очень интересно. Игра на доблести самая прикольная.
а мы на втором прохождении навесили кучу модов на усиление и умножение вражин и на тактике пошли проходить (ведь не на тактике - это для пусек). Алиса нас нагибала с модами просто люто, в результате забрались на соседнюю крепость, откуда ее просто хилили, легла в момент))
@@iogankrauser2178 а можно список модов? А то уже скучно в 6 раз перепроходить на тактике игру одними и теми же стратами из-за недостаточной вариативности. К концу игры всё скатывается либо в ваншот магом, либо в ваншот лучником, либо ваншот активной бронёй. Мб с модами будет поинтереснее.
Альо, квест-это когда тебе говорят что сделать, в первую очередь- задание. А с кошкой-это паскахлка. Потому что паскалки скрытые и без какой-то головоломки ее не пройти. Хотя есть просто случайные паскалки, а есть те, которые нужно додуматся пройти.
С кошкой это квест. Какая пасхалка? На что? На предыдущуюю дивинити? Я не играл в предыдущую, там тоже был кот? Даже если это пасхалка на предыдущую часть, это не значит что это не квест. Есть сайд-квесты. А есть квест когда нужно додуматься самому как его пройти. Это был бы ни квест если бы за него не давали уникальный навык.
Его убивают стихиями во время боя все равно. Не знаю, если ему сказать, чтобы он не ходил за тобой, будет ли он ждать в определенном месте или навсегда исчезнет. Во всяком случае мало кто будет всю карту потом оббегать, чтобы узнать, где сидит этот чертов кот и эта чертова белка.
Я с друзьями проходил игру практически без загрузок, так что этот минус - необоснован. Хош грузи 10 раз сохранения до дыр, а хош - то просто играй без особых сохранений.
Да, в DOS2 опасность на каждом шагу, бои сложные и невозможно за одно прохождение открыть в игре все. Но это как-раз и подкупает. Это дает ощущение того, что ты не просто в игре, а находишься в другом мире. И здесь ты можешь хотеть отыгрывать определенную роль, например героя гуманиста, однако рано или поздно игра поставит тебя перед ситуацией, когда ты будешь вынужден либо остаться при своем и понести огромные потери, либо поступиться принципами и повести себя более рационально. Вспомним хотя бы квест с вызволением из плена эльфа, ворюгой Жалохвостом и Гриффом, лидером ОПГ. Мне вот не хотелось выдавать ящерицу, да и мои спутники были против, однако нависающая опасность приближающихся пиздюлин заставила меня поступиться состраданием просто ради того, чтобы не полегла вся пати. Я сделал рациональный выбор, более выгодный для себя. Поступился своим состраданием и пошел на поводу у трусости. И наличие такого выбора и связанных с этим эмоций- это очень круто. А еще круче то, что Жалохвоста можно сначала выдать, а потом спасти..) Разобраться с одним бандитом куда проще, чем с целой шайкой. Что я и сделал, сняв с себя чувство вины. Но затем все равно отдал эту многострадальную ящерицу на растерзание Сибилле)) Прекрасная игра!
Жалохвоста можно было спасти, после того сдашь его Гриффу, просто бежишь к ящеру и дерешься с убийцей. А вот Гриффа не стал трогать из-за Пенки, которая влюбилась в мою эльфийку, надо узнать, как будут развиваться их отношения в Арксе. Хотя говорят, что Гриффа можно замочить, а Пенка не будет вмешиваться.
@@wanderguard143 только в том случае если с ней до этого договориться про Аркс. У Гриффа крутой кинжал 3лвл на вора, круче только у Найлза. Но кроме Гриффа придется еще убить 2 торговок. Учитывая что книги становятся доступными только с лвл убивать торговцев не очень хорошая идея. Самому книги делать нельзя на 1 острове (не видел в продаже чистых книг). Ну а торговцы за стенами форта будут не раньше 6лвл. В общем до побега из форта мочить гриффа с торговцами плохя идея. А на 6лвл уже кинжал Гриффа бесполезен.
@@serhiis_ уже на 4 уровне можно валить торговцев в форте, т.к. книг выше 2 уровня у них не появятся. (ранжировка по уровню - первый, доступный сразу. Второй, доступный с 4 уровня. Третий, куда входят заклинания за 1 очко истока и ещё пара заклинаний для всех школ - с 9 уровня. четвёртый, 2 очка истока, с 12 уровня. И пятый, последний - с 16 уровня. Заклинания за 3 очка истока и последние 2 заклинания всех школ). Так вот, с 4 уровня у торговцев в форте нет ничего интересного, кроме книг 2 уровня, и их можно спокойно валить. А уйти их форта, по факту, можно не вступая в бой ещё на втором уровне.
Кстати насчёт Александра, даже если после его первого убийства в форте радость поглотить его исток (то есть душу) он всё равно оживает, даже после повторного убийства и поглощения истока на корабле, бредовые сценарные рельсы.
Нуууу, не знаю, не знаю. Апнуть 8й перед финальным боссом? Я с острова почти 10й выхожу, вот что значит заглянуть под каждый камень. Непонятно что делать с черным котом? Он прибегает сам и увязывается за персонажем, персонаж не понимает что происходит, кот тоже и игрок тоже, в этом и смысл, так что это самая бредовая придирка которую я услышал. Да и в остальном не понял недовольства от неожиданных атак или боев, в этой игре с первых минут становится понятно, что бой может быть где угодно и с кем угодно.
@@aloha4565 с питомцами в дивинити проблемы это ни кто не скрывает. Мне больше всего крафт не нравится. Если делать самому гранаты, зелья и тд с этим кривым интерфейсом уйдет пол часа реально времени что бы что-то наделать и расфасовать по рюкзакам. Почему банально нельзя выделить круппу предметов и переложить все за раз в рюкзак. По 1 предмету это меня реально бесит. Сначало занимался крафтом но желаение кривой интерфейс быстро отбил от любого крафта. Даже в рецептах попробуй найди нужный если у тебя 100+ рецептов открыто. А я люблю когда у меня свитки в одном рюкзаке, гранаты в другом, и тд. Мне не хватает стандартной сортировки в игре, она немного кривая с ингридиентами. Одни ингридиенты во вкладке разное другие во вкладке ингридиенты. Хрен пойми по какой логике они сортируются. В общем интерфейс инвентаря отвратительный. В остальном игра интересная и реиграбельная.
@@aloha4565 2 недели спустя и всё же, насчёт кошки. Мне в первое прохождение просто нравилось, что за мной увязался котейка и когда его убили, я перезагрузился и обошёл стражников и так ходил оберегая его, а по выходу из форта радость, удивился, что это был квест. Если ты следишь за игрой, то для тебя это приятный бонус и проработанность окружающего мира, а если просто пробегаешь, то даже и не заметишь, как стража кота убила. Единственное, что действительно в игре не особо приятно, что нужно чистить прям все локации, выполняя все кв, бегая по всей мапе, если играешь на высокой сложности и нет этому алтернатив.
@@serhiis_ там есть дополнительные мелкие рюкзаки, специально для расфасовки А насчёт Крафта оптово, то это можно делать в спец мастерских, ты туда подходишь, сразу появляются рецепты нужные, ты выбираешь количество и все
@@Alexander-pq1qb это не работает с наковальней, лесопилкой, ткацким станком, ульем, и любым предметом, который участвует в крафте но не берется в рюкзак
@@Alexander-pq1qb да и рюкзаки не помогают, когда предмета не стакаются. Кроме того если у меня лучник допустим ходит со стрелами - то стрелы приходится каждый раз ему перекидывать вручную. И так со всеми персонажами. Допустим если взять их рюкзаки себе и перед боем обратно вернуть рюкзаки - то те же гранаты очень быстро делают перегруз, как и всякие зелья. Легкие только стрелы. Так что носить все вещи одним персонажем не вариант. Может быть ближе к концу игры когда у силовика 100500 силы. На 1-2 острове ходил постоянно с перегрузом. Еще же шмотки постоянно падают - они весят очень много и не стакаются (не ложатся автоматом в рюкзак)
Позволю себе заметить несколько неточностей в анализе... 1)Момент с котом и подобными квестами всегда был фишкой серии, и один из варианто окончания квеста это смерть кота, как бы грусно это не было. И такого в игре очень много, этот квест не имеет никакой сюженой или наративной ценности, он просто добавляет небольшую деталь к общему игровому процессу. (как и рычаг который ты упомянул, никто не говорит тебе что его нужно благословить, и от того что ты упустишь эту деталь ничего не изменится) 2)уровни и сложность боя, у меня за 6+- прохождений 3 из которых в коопе, ни разу не получалось дойти до финальных боссов локации с более чем -2 уровня, игра дает опыт за вход в зону и на это стоит обращать внимание. касательно -2 уровня, и сложности боя при таких условиях: зависит от сложности... на тактике(броня и урон мобов подняты) скорее всего смертельно, хотя мне удавалось выигрывать некоторые сражения с такой разницой. на среднем уровне(нормальные броня и урон) все зависит от умения игроков, когда как на легком(заниженые броня и урон) все выглядит крайне простым. 3) Баланс в рпг... в примерах часто сверкали игры от беседки, и тут есть одно но, они не умеют в баланс, а именно, твой персонаж должен быть частью системы, и не должен становится вооплощением всего что есть в игре(ты не можешь быть Главой гильдии воров, Архимагом колегии, Главой темного братства, Довакином, и т.д. одновременно, это даже звучит глупо), один персонаж(группа персонажей) не может сделать всего, и это нормально. И последнее, мой тебе совет проходить (по крайней мере первый раз) такие игры без загрузок после неудачных диалогов.
вот прям мои чувства...я забросил после того ,как приплыл на безымянный остров,и не могу найти в себе сил сесть и проходить дальше.самый честный обзор.и да,я люблю эту игру.и первую ОС тоже.так что однажды...однажды я это сделаю!спасибо!
Я больше упарываюсь по JRPG и вообще далёк от D&D системы, когда-то в детстве играл в NWN (Которая мне очень сильно нравилась, но я всё же не мог понять, почему мой следопыт сосёт и не может попасть с лука в упор, из-за чего, собстевнно, и дропнул игру благополучно), но не более того. И вот как-то раз в Карибском море, захватили мы фрегат... Ладно, это не от-туда. В общем, как-то раз попалась мне на глаза DOS2 и, о боги, на сколько она шикарна. На столько велик выбор возможностей и всяких обходных путей. Это буквально сэндбокс в мире RPG, хотя, как я понимаю, игра всего лишь по-большому счёту приближена к той же настольной D&D, где ты сам можешь выходить из сложившейся ситуации на столько, на сколько позволяет тебе твой мозг (Только вот тут блядский кубик ненадо бросать, из-за которого ты можешь выстрелить с лука себе же в голову, или сваншотить Бога всея эпопеи). И как мне кажеться - это просто замечательно. Простой пример. Второй акт. Два тролля, два олигарха. Все эти подковровые игры с устранением конкуренции... Естественно я , как самый жадный еврей всех времён, хочу и рыбку съесть и, так сказать, экспы срубить. Приходит наводочка на заказчика и мне надо убить тролля уязвимого к огню. И тут у меня паника, потому как уязвимого к яду я могу убить без всяких излишеств, налив под него воды и добавив яда, а тут облом. Огонь - вечно не горит. Чё делать-то? В чесном бою он говорит мне "Сасат, лалка. Ван шот, ван кил, но лак, джаст скил" и я отъезжаю. То-есть надо как-то выворачиваться. А у меня физ пачка. А эта мразь регенет весь физ дамаг. ТП на корабль, рерол в пирокинетику, зафиксировал моба ящиками-неломайками, долгое ковыряние - профит. Захожу на форум, читаю кто как проходил этот квест. И оказалось, что есть розумисты, которые благодаря скилу с заменой поверхности просто несут лаву из-под монастыря рядом, или туман смерти (который немного дальше, но всё же), и просто разливают под тролля шотая его... И я тут такой: "Какой же я даун". Собственно, вот за это игра мне и нравится. Иногда кажеться, что ты волен делать всё, что сбредёт в голову (конечно это далеко не так, потому как всё же я не мог ТПшить тролля даже когда превратил его в питушка). Вот эта свобода мысли и полёт фантазий делает игру замечательной. Я не могу вспомнить не одной не JRPG, которая бы имела пошаговую бойовку и при этом такой замечательный гейм-плей. Да в игре есть грехи, но она всё равно лучшая Classic RPG в которую я играл за последние, наверное, 15 лет. P.S: Pillars of eternity - сосед. Вообще не зашла никак.
вообще сложность ьактика не для самых новичков, она для людей с опытом хоть каким то, я вот в соло за война со щитом бегаю щас(не использую имбовые механики и вещи, а еще получасовые бои без абьюза быстрых сохранений это круто)
Ну с воскрешением игрока во многих играх есть этот прикол, особенно по системе D&D (А уж что происходит в ММО страшно вспомнить). Но таки недоработка, да... в том же древнем аркануме можно было воскрешать неписей (там вообще можно было треш творить не хуже, чем в дивинити). В пиларсах смерть окончательна. В патфайндере отправка тела советника для последующего воскрешения - обычное дело. В онлайновых аллодах бессмертие игроков и неписей часть лора (то есть сами неписи в курсе, что и они, и игроки бессмертны, если бошку не отрезать), и во время одного из квестов тебе надо натурально сдохнуть, чтобы поговорить с загробным гоблином. Мне лично крайне интересно было бы поиграть в дивинити, в котором воскрешение можно использовать на любой труп, и враги им тоже владеют. Для такого, конечно, нужно учесть возможные абузы и подкорректировать сюжет, но в целом это существенно бы обогатило геймплей.
Видя твои раскачки, могу сразу сказать - что автор не особо опытен в миксах способностей и видимо в тактике боя в целом. По-моему все описанные минусы будут собственно минусами как раз для казуальщиков, пришедших из Ф4 подобных игр. Для таких и есть детские уровни сложности(1 и 2).
@@Илья-ц5ю9д зачем качаться по гайдам, когда просто сам разобрался в механике игры быстро, из-за чего игра проходится весьма легко?(да, я проходил часть боёв просто забивая противника картинами, сундуками и ящиками, ибо самый сильный скилл для прокачки оказался ТЕЛЕКИНЕЗ) Хотя тех же троллей во втором акте победил хитростью в виде того, что притащил к каждому туман смерти, когда просто решил проверить будет ли он их убивать мгновенно, как и моего персонажа. Тем более само наличие магической и физической брони показывает, что лучше иметь группу, которая лупит только одним из них.
600 000 слов это в общем, я так понимаю, со всеми вариантами ответов, большинство из которых пройдут мимо. К тому же - текст игры и классическая литература по уровню качества не сопоставимы. И... в общем, я бы не стал сравнивать игру с книгой, даже если в ней много текста. Все равно это разные вещи.
оказавшись здесь спустя год, напишу актуальное мнение: литература сегодняшних дней тоже никак нельзя сравнить с качеством классической литературы. а вот если сравнивать с современной литературой, хорошие игры ничем не уступают в качестве языка. Особенно учитывая, что мы живём в эпоху книг по "сталкеру" и всяческих "попаданцев", да и остального "качественного контента".
Сахейлу можно освободить не стараясь с Одинокими Волками, для этого достаточно убить одиноких волков ещё во второй зоне, распознав их в таверне, это довольно легко, а. Вот чуть сложнее это найти там все секретные послания, чтобы узнать о Сахейле.
Первый Original Sin прошел с удовольствием. Во второй части так и не выбрался из города-тюрьма, плюнул и забросил. У меня просто руки опустились, когда мой журнал квестов распух до невообразимых размеров. Практически каждый встречный человек даёт какой-то квест. Но что окончательно добило меня, так это эти вот 6 способов выбраться из этой тюрьмы. Было ясно, что способов несколько и почти в каждом я продвигался до какого-то определенного момента, когда переставало становиться понятно, что делать дальше. В результате все эти сюжетные цепочки ушли в сраное никуда, когда я пролез с боем через какое-то подземелье, вышел из него на задний двор замка и, убив охрану, сбежал через ворота. У меня так и осталась гора незаконченных квестов, а за воротами этой тюрьмы меня ждали... новые квесты! Вот тут-то я игру и бросил.
Чернокорень находится сам сособой, если ты изучаешь местность)) я его нашел в избытке в кол-ве двух штук до нового ритуала...короче блть кому кажется, что это все охереть какие трудности, то лучше в код идти играть :D
Победил Тролля на мосту, который был на 5 уровней выше всех мои персонажей. Сделал это узнав, что у него есть уязвимость к яду и кислоте. Перекачать своего магазина в кислоту, а остальных в контроль. 7-8 ходов ставил его в кислотную лужу и не давал отрегенить всё хп или ваншотнуть своих. Отличный дизайн игры, я считаю. Убийство этого Тролля было абсолютно не обязательно, т.к он просил мало монет, но это был отличный челлендж. Уверен, что есть и более лёгкий способ его убийства. Я использовал прокачанный призыв и минимальную геомантию, лужи спасибо по КД,. А основной урон был с призванного куста из школы геомантии
Шикарная игра, все жду какое то расширенное издание или дополнения что бы пройти еще раз.. в игре нашел лишь один минус для меня - это отсутствие целостности сюжета в плане восприятия, как сказал правильно автор - сайд квестами можно очень далеко уйти куда то в сторону потеряв основную сюжетную линию.. Но побочные квесты так хорошо сделаны что их просто хочется проходить)) Ну и самый большой плюс который, по моему мнению, даже переплюнул лучшие проекты Биовар - сопартийцы. Каждый персонаж действительно имеет свой характер и свою историю влияющие на сюжет в целом. Это не просто "напарник который ворчит и имеет свой квест на лояльность", они непосредственно влияют на прохождение. Проходить игру советую каким то из персонажей, а не создавать собственного.. да, может показаться что это лишает нас "вариативности" но по факту наоборот, это дает нам определенный сюжетный поворот и характер прохождения. Лично мне больше всего понравилась девка с демоном в голове.
Еще можно упомянуть оффициальную поддержку модов, сделаных игроками. С ними повторные прохождения игры становятся разнообразнее. Ну и этими модами можно , в том числе, и баланс изменить, например убрать щиты, которые так не нравятся большинству игроков, добавить противников или вообще изменить систему атрибутов и скиллов.
Искренне желаю автору установить очередную игру про Ассасина и не создавать подобный контент, это не критический анализ, так как автор просто изливает свое Я и ничего больше.
Про челендж - лвл противника всегда виден, даже на "тактике" просто понять как работает игра - игра дает крайне простые игры, сэйвскамил за первое прохождение лишь 3-5 раз, ибо один раз напоролся на ведьму во втором акте, и в том же втором акте пытаясь спасти жизнь ученику ящерка на нефтяном поле. Ну и пару раз отъезжал хреново расположив отряд, крайне редко тебе не показывают лвл челенджа. Прошел на 2 раза, на классике и тактике. В общем, это, git gut.
Игра конечно интересная....Но ! Кто-нибудь разобрался ,что там по лору и канону ? Я вот не понимаю как вообще данный сюжет и история персонажей связанна с этим миром .Лоусе , Сиббил , Ифан , Принц , Фейн и карлик .Нигде даже не упоминаются данные персонажи их как будто и не было ,понятно что эта игра с их производства пока последняя и они еще не продумали что им в хронологии править , но если опираться на сухой факт ,то события происходят примерно в AD 1230-1234 (на это указывает жирный намек про пассию Дамиана ну и всякие мелочи ) . Опять же, если смотреть на пламенного рыцаря , который сейчас (по хронологии ) последний , то не совсем понятно что собственно выбрал главный герой в финале и смог ли он дойти до него живым .Концовки про вечных и брака сразу отпадают , про уничтожении магии истока тоже , потому что там как я поняла должна была пропасть магия в любом её проявлении и виде , да и Люциан должен был стать обычным смертным , а этого кос нет в след частях , разделение истока со всеми тоже не катит ибо это зловещее нарушение баланса ( ради баланса ) , тогда бы каждая шавка смогла видеть призраков и творить чудеса ,остается только концовка где кто-то из партии принял божественность , но и опять об этом ни слова .Везде только светит Люциан . Да и при принятой силе ситуация с пустотой печальная , что малясь нелогично (хотя мб у меня так вышло) Собственно как вообще понимать данную часть ? Если в ней происходит не пойми что . Жалко просто что довольно интересные персонажи :Лоусе , Фейн , Хворь , Таркин были мягко говоря слиты(Особенно Лоусе) и походу вряд ли мы с ними еще встретимся, максимум только с Хворью. P.S. Лучше бы эта часть была приквелом , а не сиквелом , просто жалко что авторы создали неплохих персонажей , но при этом оставили открытые окна....как у той же Лоусе , которая даже при изгнаний демона оставляет намек , на то что не до конца то он и вышел .Только вот смысла в этом нет , так как прошло уже больше 60 лет с момента этой части , поэтому я думаю они уже мертвы , если только не обрели бессмертие как тот же Джаан и прочие .
Задорнов ты что ли? Я думал ты помер. Ну конечно же забыли хули. А еще можно к языку времен Ярослава мудрого вернуться да? Хули язык то забыли свой. Язык меняется. А такие как ты вымирают.
Не знаю почему, но мне потребовался год и 255 часов игры, и куча википедии по игре, что бы пройти игру. Наверно я тупой. В своё нелепое оправдание могу сказать это первая игра из вселенной Дивинити.
В игре стало трудно смешанной по урону (физ и маг) пати играть, по сравнению с первым Ориджинал Сином, из-за вымораживающей, лично меня, новой системы брони. В итоге, чтобы команда работала эффективно, она должна быть или полностью магической или полностью милишной с 1 саппортом. При этом, милишники тут эффективнее, потому что могут вытащить больше урона, пока не начнёт работать любого рода контроль. Играю сюжетку по сети с друзьями и вместо того, чтобы разрывать всё и вся магом, вынужден играть некроманта-призывателя-саппорта, потому что только так могу давать мили-дамаг от некромантии и призванного пииздюка и быть хоть как-то полезным. Пичалька.
TheAugust8 не согласен. Враги почти всегда двух категорий. У одних больше физ щита, а у других маг щита. У меня было в пати 2 мага, рога и войн. Все было шикарно и удобно. Тут нужны и маги с контролем и дебафами, массовым уроном, и физики с бустерным уроном в точку
Пока я снимаю магическую броню хотя бы с одного врага и начинаю наносить хоть какой-то урон, остальная моя пати уковыривает физброню со всех остальных и половину кладёт. Вот в первом Сине я без всяких "Волков-одиночек" магом решал до половины вражеской пати, ещё не вступив в бой. И без всяких там сложностей, как очки истока, будучи единственным магом на трёх милишников в пати. Вот, где была доминация магов.
Может у вас lvl'а не хватаеть, или же каких нибудь абилок (навыков)? Своё первое прохождение DOS2 начал играть рогой (асассином) Одиноким волком в соло на сложности тактик, и пока у меня не было невидимости (до 4-го lvl'а) и пары классовых навыков, жилось мне тяжко. Но когда я всем этим разжился, мой перс сносил за ход любого npc даже будучи на 2-а lvl'а выше моего перса, после чего я в инвизе выходил из боя ожидая кулдауны. И так до победного пока не кончались враждебно настроенные npc. Асассин в DOS2 унижает всех и вся! А если ещё качнуть Некромантию на 1-2 раза (с Одиноким волком естественно буде 2-4) и пару весёленькых навыков: "Жизнь на грани" и "Желание смерти", то это будет просто ничем не убиваемая дура, которая ещё и хиляется с 3-ёх ударов минимум на 80% hp. Где то на 12-15 lvl'ах мне стало скучно, и я взял себе Лоусе каченную в мага аэро-гидроманта, накупил ей почти все заклинания что смог найти у продавцов, несколько утилити заклинаний подкинули за выполненные квесты. Вроде бы по началу она у меня была больше саппортом, да и брал я её как саппорта, но потом она стала за ход высекать любого танка ибо маг. броньки у таких почти нема (конечно встречались на 17+ lvl'ах танки с 4800 hp и 1900+ m.armor'ом, и естественно с прокаста я таких не забирал, но оставалось у таковых npc после прокаста мага не больше 600 hp, на 1-н удар милишника). В общем по тактике таковым отрядом Одиноких волков можно сказать (а точнее написать) одно: маг раздамаживает танков и т.п. милишников, рога вырезает за ход 1-2 магов или рейнджеров, попутно сейвя своего мага от вражеских рог (которые очень любят агриться на магов), или добирает раздамаженных танков после чего переключаясь на остатки.
Прошел в коопе смешанной пати, не пожалел, скиллы персонажей очень разнообразны и была масса синергий с классами полагающимися на отличный тип урона. Играть с одним типом урона есть смысл только если ты берешь одиноий волк и бегаешь всего 2мя героями
100к на 1 острове???? У меня все прохождение 120ч заняло... при этом я почти все квесты выполнил и играл на тактике... Че ты там делал столько времени? Не я бы понял если бы ты всю игру 200ч проходил нооо 100ч на 1акт!? Это как-то через чур много
Игра - шедевр. Бла-бла-бла. 4/5 Стоять. Ценность для жанра? Хорошая? Хорошая!? Блджад!? Ладно. Шутки в сторону. Критический взгляд? А где он, этот критический взгляд-то?) Ок, хорошо. Тактика сложно? Берёшь две сибилы в пати и враги разлетаются в крошки. Потому что физа работает и против брони и против здоровья. Потому что у критических атак несбалансированная формула. Ваншоты разлетаются налево-направо. А море, просто необъятное море контента позволяет включать пылесосы опыта и всегда быть на один-два уровня выше, чем это "предполагал" разработчик. Поэтому игра на тактике не представляет сложности абсолютно никакой. К слову, в игре практически полностью отсутствует сейвскаминг - принципиально типичное явление для. Потому что в игре о-очень мало рандома. Да, при первом прохождение можно будет нарываться на неудобное расположение, но уже одно единственное повторное прохождение и априори готов ко всему. Да и в целом аккуратно ходить и расставлять заранее пати не самое сложное явление. Озвучка текста уже была расписана, но вот ещё момент - не смотря на колоссальный мир, просто огромный, невероятно большой. Текста - откровенно мало. Даже книги в целом читаются, и, надо заметить, не так уныло, как в каком-то скайриме. Вообще проработка окружения, расстановка, дизайн... Ох. Он шикарен. Не смотря на достаточно ограниченный движок (который, впрочем, шикарно могёт в эффекты) - игра умудряется передавать огромное количество информации визуально и (!) аудиально! Да, звуки тоже потрясающие! Игра - сбалансирована. Очень сильно! Но вот боёвка не сбалансирована вообще. Маги в принципе посасывают аккуратно. То есть, не сказать, что нельзя играть через мага вообще. Но очень сильный скос в сторону именно физического пати - очень заметен. Даже больше - без физического урона игру не пройти никак - без магического - можно. Что... Довольно странно для божественных) Я уже молчу про сломанную экономику, которая и без того хрупкий баланс просто умирает. Хорошо. Ещё. Не смотря на обилие лора... Сам лор... Представляет из себя довольно посредственную фентезю, которая вяло пытается в претензию на уникальность, но получается очень слабо. Так и в принципе, если не истории с воскрешениями, так в принципе вся эта история лишь повод для гринда, прокачки и возвышения. Всё) Смысла в ней ровно столько, чтобы получилась игра. Удивительно, что ЛОР вообще какой-то натянули. Но это почти не заметно, так как сделано всё очень качественно. И в качестве этом порой просто забываешь, что играешь в тактическую RPG. И. Что важно. Действительно Role. И да. Не смотря на то, что в игре нет чётких целей, в целом банально исследуя карту цели выполняются почти что сами собой. И очень редко надо отойти от мысли что-то исследовать. Нет ощущения, что ведут за ручку, но цели поставлены очень хорошо, так что свернуть с тропинки надо ещё постараться. Но это моё мнение) Игра на все 146%. 10/5. 11/10. Шикарно. Это пока что одно из лучшего, во что я играл. Но времени она требует знатно, да. 70+ часов геймплея на одно прохождение. Но пока я её проходил, ни разу не возникло ощущения, что затянуто, разве что под сааааамый конец. С ведьмаком такое постоянно возникало.
Хочу вставить свою копейку и сказать о том, что пати условие вот прям вообще не обязательное. Что в первой, что во второй дивинити я играл одним героем на максимальных сложностях и получал максимум удовольствия от происходящего, но при этом дольше чем на час нигде не застревая.
@@PavelUrlapov Дивинити поощряет хитрость и манипуляцию игровыми механиками. Никто не запретит тебе взять и создать убийцу, а потом по очереди вырезать по одному противнику и позже сбегать. Также, если вам тошен такой подлый путь, для вас есть призыватель, который при прокачке навыка до 10 (5 очков при навыке одинокий волк) призывает мощного бесика, который полностью пройдёт вам почти всю игру. Ну а вообще всё зацикливается не только на определённых навыках и классах (хотя не без этого) зачастую сами локации позволяют проходить одни и те же битвы всё проще и интереснее. До сих пор помню казусный момент из игры втроём (а на максимальной сложности первое прохождение коллективом ничем не уступает по сложности одиночке ибо действия становится сложнее координировать и ты лишь в ответе за одного героев из партии), когда в битве с псарём из 2 части мы по одному забрасывали магистров в камеру смерти, а легальный проход к ней закрывали скамейкой, мешающей пройти по лестнице :). Дивинити игра в первую очередь о нестандартных решениях и поисках лазеек, прямо как старые добрые настолки по типу Dungeon and Dragons
Меня единственное что напрягло в этой игре - возня со шмотом каждый уровень. Поскольку характеристики шмота от уровня отличаются очень сильно и пока уровень не повысился, ты даже не видишь, что там появится в продаже у торговца. Из-за этого оставил 2-х персов в команде.
Итак, посмотрел обзор, кроме сюжетного момента, так как сам еще только прибыл в Аркс. Играю в кооперативе с другом, вдвоем, у каждого по персонажу с талантом волк-одиночка. С твоим мнением Паш в целом согласен, кроме нескольких моментов: 1. Сложность игры. За все это время не встречали проблем, да были мелкие моменты когда нарывались на ОЧЕНЬ серьезных противников выше уровня, но с помощью логики и тактики находили способ их убить. ГЛАВНАЯ РЕКОМЕНДАЦИЯ ДЛЯ ИГРОКОВ: НЕ ДЕЛАЙТЕ ПАТИ С РАЗНЫМ УРОНОМ, АКЦЕНТИРУЙТЕ ПОДБОР ПАТИ ЛИБО С ФИЗ УРОНОМ ЛИБО ТОЛЬКО С МАГ УРОНОМ. В этой игре все завязано на этом, можно много ругать, но в целом это нововведение, без него было бы менее интересно! 2. Нельзя не убить Одиноких Волков. Их можно думаю не убить, если в команде будет ифан както-его-там, персонаж с историей! 3. Игра не для всех. КОНЕЧНО ОНА НЕ ДЛЯ ВСЕХ, но тут итак палка выгнута дико в сторону тех, кто далек от жанра!!! Так что не согласен, это тоже самое что сказать серия TOTAL WAR не для всех, фанатов кол оф дьюти сюда не затащить! Это бред, в своем жанре игра великолепна и она итак заинтересовала не только любителей старых добрый тактический рпг!!! И на последок абсолютно соглашусь с непроработанностью некоторых квестов, так как некоторые моменты без гайдов невозможно пройти!!!! А именно, например если у персонажей нет тега Ученый, то кое-какие квесты вообще никак не пройти, а тег берется на старте игры! Некоторые квесты, например где гроб кидает окаменение, невозможно пройти без гугла, даже со всеми логическими объяснениями, сполерить не буду!! P.S. по ощущениям, ты очень бегло прошел игру. именно поэтому возникли какие-то вопросы и трудности. Эта игра медитативная как и все тактические рпг.
Про невозможность пройти квесты без определённых навыков - это сделано для реиграбельности. Я вообще вначале не знал, что можно говорить с животными. Потом взял навык и обнаружил ещё целый пласт игры и квестов о которых не знал, и это прекрасно. Особенно играя за нежить которую все ненавидят.
Алексей Михайлов, почему давний? В первой части это реально был челендж. Во второй да, при повторном прохождении и наличии элементарной логики, бои становятся намного проще
А по мне так те квесты, которые не понятно как пройти добавляют игре глубины, чего, по моему мнению и добивались разработчики. Тут все как в жизни - ты не можешь всего знать и узнать, всегда есть какая-нибудь нерешенная загадка - и это круто.
Тут многие пишут насчет брони и насчет того , что пати должна быть полностью в физ. урон или полностью в маг. урон . Я вот с этим не согласен . Уровень сложности у меня тактика и пати из 2 физ. дамагеров и 2 магов . И фишк в том , что маги врага имеют кучу маг брони и мало физ брони . А воины врага кучу физ брони и мало маг брони . Атакуешь магами ближников, а физ уроном дальников и все профит
Меня лично напрягло ,что неудобная камера и предметы с которыми вечно надо ломать глаза что бы найти нужные . Если игра криво написана ,что камера не может обьекты нормально показать так хоть подсветите . Игра по мне изначально игрока почему то старается страдать и в этом ее задумка .
13:48 только все вышеперечисленные проблемы относятся именно к играм ларианов. Далеко не все классические рпг их имеют. Собственно это не особенность жанра, а проблемы геймдизайна, которые, сюрприз так и не пофиксили в BG3
7:50 ПОНАДОБИТСЯ (прошел всю игру на двух одинаковых персонажей,которых создал запустив второй клиент игры XD. Когда нужен какой-то макшеный навык просто перекачиваешся в зеркале со второго акта
То что возвращаются и развивают изгибы жопы Лары Крофт извивы ее многогранной личности и излишества окружающего ее мира необходимо Не самый серый персонаж не самая убогая вселенная
Вот согласен полностью-игра должна быть понятна и проходима без помощи специальных сайтов,гайд по желанию для более глубокого понимания механики.Эта проблема еще с первой части увязалась,там зачастую вообще хер разберешь что и как делать,от слова совсем,логика осталась ночевать в соседней палате.Я уже не говорю о диких квестах с поиском незримой кнопки размером с микроб.
Да, игра зачастую намекает, иногда подсказывает, или нет(тут как повезет), да, она где то сложна и непредсказуема, или даже крышесносна, но благодаря всей этой недосказанности и вариациям, ее можно перепроходить не один раз и даже не два и при этом каждый раз удивлять себя приятными сюрпризами и неожиданностями и таки да, она не должна нравится всем, даже наоборот, ее оценят как раз любители подобного жанра и те кто скучает по подобным проектам образца 95-2008 годов, в этом то и мякотка в наше рафинированно-казуально-упрощенное время.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Это большой комент. Люблю эту игру, потому что люблю пылесосить локации заглядывая под каждый камень и эта игра поощряет мою такую любовь. Потому в играх с одним персом играю кем то средним между вором и магом. Полностью поддерживаю претензию с воскрешавшими -- это очень раздражает. Моя претензия это сами гг и мир по отношению к ним. Мы играм за нежелательные сущности и если узнают кто мы такие нас убивают, это убивает сопереживание почти всем персонажам, потому что мы с ними враги. Они не знают, что мы враги, а я знаю и еще я знаю что за их убийство мне дают опыт и лут. В итоге я занимаюсь постепенным геноцидом магистров ибо они мои враги. Например: в первом городе после острова тюрьмы есть дом. На втором этаже просто живут магистры которых я просто убил получил лут и опыт и всё, ну ладно их там не видно и может они затворники. На первом этаже магистр начальник с квестом: "Куда деваются магистры?" и его помощница, я выполнил квест и их тоже убил. Внизу тюрьма там 1 магистр и 2 немых. Магистра можно убедить сбежать в неизвестном направлении ну или убить, причем убеждение даёт только уменьшение врагов на 1. И что интересно после всего этого тебя могут посадит в тюрьму к трупам магистров за кражу помидорки. Но это не самое интересное. Интересно тут вот что можно обокрасть кого то или убить себать с боя и потом вернутся как ни чем не бывало! Это слишком тупо В первой дивинити была только одна деревня орков и северян персонажи в которой жили, любо из за квеста, либо потому что торговцы и то до поры до времени, а тут вся игра такая. Эту удручает без нормальной системы штрафов за такое поведение
Есть вещи неплохие. Однако... а вы когда либо задумывались - как играется в НРИ _? любая 1 на дайсе - или бой, или пересоздавай персонажа, или кринге на кринге. а про историю, лор, мир и своё "призвание" - ты задумываешься именно тогда, когда это логично - ПОСЛЕ боёв, в мирной локации, куря трубку. отношение разное - вот и обзор такой... придирающийся. Попробуй в Пасфайндере создать мага - и пройти хотя бы 1-2 акты. вопрос - опять таки - в позиции отношения к игре - зачем ты в неё зашёл. был упомянут Ф4 - и его боёвка. И НЕ упомянут симулятор симс в Ф4, который очень многих бесит _) так что - на вкус и цвет.
Пока смотрел видео понял что я даже близко не всю игру видел, ушел пере пройти и потыкаться по разным места, может даже смогу собрать всю броню тирана на этот раз
не нужно никакого творчества: два одиноких волка-лучника с тремя "телепортами" разных классов выносят абсолютно всё в любой игровой ситуации и на любой сложности. Необходимость партии отпадает совсем. Игра хороша при первом прохождении, проходить на второй раз скучно.
Полностью согласен. Меня в дивинити убила боёвка. Чем примитивнее играешь, тем лучше. Два волка одиночки лучника и всё на максимальном уровне сложности. С одной стороны миллион скиллов, с другой система брони, которая сводит на 0 все эти скиллы. Поэтому берёшь пати милишников и вперед. Графика в первой дивинити мне как ни странно тоже больше понравилась. И как результат сопереживать получалось в первой дивинити больше. Отношения между героями в первой больше нравились. В общем дошёл до 3го острова кажись и таки забросил игру посередине. До сих пор не знаю правильно ли сделал, ибо все её так хвалят...
@@nikz2 говорить о том, что система брони сводит на "нет" все скиллы, учитывая, что все скиллы созданы внутри этой системы, и с расчётом на эту систему - это такое...
И я не понимаю, почему "тактическую расстановку" перед началом боя ставят игре в плюс. Это же просто обычный эксплойт, без палева раскидывать гранаты и бочки во время диалога. Выглядит просто убого. А ледяного ползуна можно победить на любом уровне, опять же используя эксплойт инвиз+sneak.
Из минусов лично для меня. Первое это избыток тёмного, демонического, мертвяцкого, кровища, куски тел и необходимость их жрать эльфом для выполнения квестов. Хотелось бы более яркой и светлой игры без акцента на слэшерские радости. Второе это однополые отношения. Хотела слпартийца пригласить на выпивку для укрепления личных отношений и оказалась в постели после тошнотворного диалога. В Арксе у женщин жены. Шта! ? Это условное средневековье, нафига туда тащить постмодернистские штучки? Плюс я хоть и любитель неспешных игр, но перебор с головоломками и неочевидными действиями типа поставить картину на алтарь, или залить канализационный люк кровью а потом его благословить... Удивительно, кто додумаося сам все делать как надо. Вобщем, гайды у меня постоянно были под рукой, как и распечатки с крафтом предметов.
Скажите пожалуйста, я пока что первую ДОС прохожу, пока что готовлюсь ко 2, смотря начало, обзоры,создания персонажа, ну так вот, во 2ДОС сам создаёшь только 1 персонажа?? Или после обучения, например, дадут создать ещё второго (в 1 части сразу 2 были)
Создаешь своего или выбираешь из пула созданных разработчиками (которые, в отличии от созданного тобою, еще имеют предысторию). Остальных членов группы игра создать не позволит - они предопределены заранее, а взять их в отряд появится возможность по ходу пьесы (или не появится, кекеке, но тут без подробностей, ибо спойлеры).
Можно создать целое пати самому, просто нужно с одного компьютера включить 4 клиента DOS2 и подсоединиться к созданному серверу. Тогда можно создать 4 персов по своему усмотрению.
эх, я уже обрадовался когда автор похвалил диалоги, потому что в первой части они были очень глупые, но потом казалось, что на самом деле все точно так же(((
Несогласен. по поводу авто сейвов. Игра где реально частые авто сейвы это игры где для попадания работают баженные проценты. Например Хсом. Вот там это полный триндец, при том игра очень хороша. Тут приходилось загружаться крайне редко, и в основном что бы посмотреть что будет если ответить иначе. А то что можно словить заточку в бок даже от обычного торговца это на оборот добавляет игре реализма и жизни. Если игра предсказуема это на оборот плохо. По поводу квестов проходимых гуглом. Это странное обвинение. Это добавляет игре вариативности, а если игра сама ведёт тебя за ручку или будет только 1 выход из форта радость, это рельсовый шутер а не РПГ. Хорошая рпг это исследование разве нет ?.
Ты забыл сказать про самое важное. Это автолевлинг оружия и доспехов. То есть в игре где то 20-22 лвл а и каждый лвл вам нужно искать шмотки ( то есть руки, ноги, сапоги, голова, доспех, 2 кольца, амулет, пояс) на 4 персов если в пати играете ( а так более интересно). Пример у моего перса нашел на 9 лвл пояс с Навыком Лидерста +2. Дошел до 20 лвл не 1 пояса с таким же навыком не нашел но пояса дают по 300 защиты а мой 9 лвл 50 защиты. Почему с ростом лвл не растут прибавки к навыкам? или их просто нераельно найти. Пример прошел трудный квест и тебе дают перчатки Амадии, думаешь вот щас буду нагибать а на тебе перчатки в сто раз лучше. И нахер я проходил целый час этот ебаный квест? Весь смысл и желания пройти квесты теряется. Еще одно торговцы с новым оружием тупо можно ходить каждый лвл покупать у них оружие что я и делал и никакие квестовые предметы и рядом не стояли. Экономика как и лвлинг оружия самое тупое в этой игре. В игре есть навык воровства просто пошел присел своровал. В этом плане первый ДОС был куда интереснее. И самое главное ну нахрена создали магическую и физическую броню. ТЫ должен проходить или рыцарями и лучниками или магами другого не дано и теряется весь смысл комбинированых пати. Как 1 еденица физ брони не дает сбить персонажа с ног?
Зеркальцо еще 1 идиотизм сегодня маг завтра я рыцарь еще через день вор лучник. Какое нахер это РПГ? Я играл так рыцарьпризывательгеомантгидромантпревращенец, лучникпирокенетикпризватель,( в первом ДОСе если ты сделал что то вроде рыцарь маг ты был гением) 1 прызватель бафер и бафающий перс который учит магию но интеллект ему нахер не сдался я качал ему телосложение и память. Разница между интеллектом 20 и 10 в 20 еденицах лечения. То есть я такой рыцарь весь с двуручным мечом могу лечить также как и мой бафер с 30 интеллектом все зависит от лвл моего)) и это относится ко всем бафающим заклинаниям. Ну серьезно нахрен тут крафт вообще нужен я не понял. наххрен тут гранаты и стрелы кроме сбивающих? Физ и маг защита идиотизм. Сложность игры упала в раза 2. Вот пример вчера спецом установил 1 ДОС и попытался пройти 2 волками одиночками так меня первые скелеты (из города которые) в 3 буквы послали. Незнаю лично для меня маг и физ защита полный идиотизм и постоянно надо искать вещи и занимается этой херней.
С оценкой автора я не согласен. Игру сэйф-лоадил только в бою с первой встреченной вечной, т.к. она тупо из стан лока не выпускала, пришлось занять изначально позицию у тенки, чтобы хотя бы 1 ход у меня был. Ну ок, ещё в последнем бою- как я мог знать, что даллис скриптово бессмертна и мой вызов уйдёт в молоко? Зато зная как разовьётся сюжет сразу начал шотать Бракка. Далее по загадкам- они утомляют. Вот в например ДА загадок как раз столько сколько нужно, а в дивинити... блин их слишком много, ОСОБЕННО в конце- откуда я мог знать, что труба в коридоре соединена с трубой в пазле? Да она же выглядит как и любая другая... Ну и касаемо самой игры- недоволен отсутствием концовки где ты за божество устраиваешь экстерминатус. Правда- в этой игре нету не то чтобы положительных персонажей, даже средних, мало-мальски нейтральных- мудаками там являются почти ВСЕ. Так почему ГГ должен быть лучше, м? Игра в целом понравилась- но количество загадок в последнем акте... слишком сильно испортило впечатление о ней.
Ничего против сказанного не имею, но автору на будущее- цитирование русских словарей, а тем более времен ссср, а тем более за редактурой Ожигова- это моветон, причем дикий.