Пауки это прямой пример эволюционного развития и поговорки "если долго мучаться, что нибудь получится" - с каждым шагом качество немного возрастает и спустя сколько то шагов выглядит вполне на уровне. Да и хороших В-игр таки не так уж и много(кстати было бы неплохо сравнить с другими играми данной категории). Главное чтобы не оступились.
Пауки - это уникальная студия, которая показывает, что происходит, когда много лет учишься на своих ошибках и тебя не смущают всякие ярлыки по типу "посредственные игры". Когда у тебя нет ни бюджетов, ни крутых кадров, но есть желание заниматься творчеством - это прекрасно, и мы в индустрии этого почти никогда не видим. Достаточно посмотреть, как были исполнены игры Spiders - если феечки были примитивными, а Mars: War Logs - кривеньким, то в Техномансере уже был виден большой шаг вперед - как в плане презентации, так и в плане общего построения игры. GreedFall я пока не проходил, но не сомневаюсь, что там всё будет на новом уровне, потому что Пауки не сидят на месте. Жду Steelrising в сентябре и GreedFall 2 в скором будущем. Мне кажется, важно играть в разные игры вне зависимости от бюджета и справедливо относиться к их разработчикам. Потому что если от всех ждать новый Mass Effect или Dragon Age - далеко не уедешь. Пауки молодцы, когда-нибудь тоже сделаю про них документалку)
А мне нравится их упорство. Несмотря на то, что их игры не продаются миллионами копий и не получают оценок 10 из 10 на кончиках пальцев они всё-равно продолжают делать игры. Я искренне желаю им удачи в их дальнейших играх. Ведь их игры в современной игровой индустрии-это глоток свежего воздуха среди одинаковых онлайн-дрочилен и дрочилен одиночных с лютым донатом. Эти ребята просто делают то, что они умеют. Как бы посредственно это ни было.
Этих хуил послушать так тройка худшая из худших. И прочие, не создавшие скайрим и не продавшие его 100500 раз. А так чувачки из спидеров реально забавные: Да, они не очень хорошие. Да, они живут хрен знает на какие деньги, Но - они все таки даже в ТАКОМ состоянии пытаются сделать крутые игры :D Будь у них фандом как у арканума...
Как будто качественный полуторачасовой байопик посмотрел, где главный герой так и не добился полного успеха в конце фильма, но такой в последней сцене сурово смотрит в камеру с выражением лица типа: "И все равно, хрен вы меня остановите".
Bound by Flame - мне понравилась...что-то в ней было такое...безнадёжное сопротивление бессмертной нежити...когда сегодня твои друзья погибают рядом с тобой в битве а завтра они на стороне врага...и выхода нет...никто не поможет и не спасёт...цивилизация в агонии...и тут демон огня который вобще не спаситель...а скорее сущность жаждущая окунуть мир в огонь в место холода нежити...вот эта атмосфера была крутой -= а геймплей был жуткий(но уже в другом смысле)))
Комментарий от старого подписчика канала. Последние время у меня в голове всё чаще вертится сравнения вашего канала и National geographic вы создаёте по сути полноценные документальные фильмы на всевозможные темы не теряя при этом своей овервысокой планки качества и продолжаете это делать. И зная что вы продолжаете это делать мне впервые в жизни захотелось сказать что я горд жить на одной планете с такими людьми. И подводя своеобразный вывод: мне чертовски нравится то что вы делали, делаете и( у меня есть твердая уверенность в этом) будете делать. P.S Отдельный респект диктору канала-профессионалу своего дела.
Очень не нравится, что TVG в последнее время просто повторяют самую популярную точку зрения, даже не особенно углубляясь в анализ игр. Играл только в Greedfall у Пауков и совершенно не согласен со снисходительным тоном к этой игре. Для меня она стала открытием. Играл я в неё с огромным удовольствием и интересом. В видео же единственная претензия - к бюджетности проекта, но очевиднейшие плюсы пропущены. Greedfall мне напомнила, что в экшн-РПГ главным элементом может быть - внезапно - РПГ, а не экшн. Причём не только в диалоговых окнах, но и в самом геймплее. Зачем было зацикливаться на прологе, если вы вообще не упомянули, что в нём предложена ошеломительная для современных РПГ вариативность? Упомянутый в видео квест с поиском двоюродного брата, например, можно было пройти то ли 4, то ли 5 абсолютно разными способами, в зависимости от выбранного вами билда (вплоть до того, что алхимик мог подорвать стену и зайти в здание, не разбираясь с бандитами). Как я помню, в прологе ВСЕ квесты такие. Их немного - вроде бы всего 4 - но этого достаточно, чтобы составить впечатление об игре. На этом фоне сравнение с Ведьмаком звучит смешно, так как геймплейно он линеен донельзя (даже в бою паттерн поведения плюс-минус одинаковый). Подобная вариативность сохраняется во всей игре - постоянно будет ситуация, что вы будете получать одно прохождение, соответствующее вашему стилю игры, в ущерб другому, который вы получете при повторном прохождении. В игре НОРМАЛЬНАЯ система развития, которая даёт тебе РЕАЛЬНЫЕ преимущества: из-за этого я постоянно мучался, что именно улучшать и что пропускать. Даже вторые и третьи уровни талантов дают существенные бонусы, в отличие от многих РПГ, где они просто повышают циферки урона (привет Ведьмаку!). В игре было банально интересно разбираться и думать над билдом. Боевая система не очень глубока, но она на максимальной сложности не особо раздражала. Играл за мага, потом взял ещё пистолет и ружья. С сильными боссами даже появлялся челлендж, т.к. союзники моментально превращались в мебель и мы начинали дуэлиться. А главное - игра очень красива. Мне было приятно рассматривать броньку (она вся отрисована превосходно!), ходить по локациям, потому что в игре великолепный арт-дизайн, даже если квесты я выполнил и можно уходить в другую локацию. Претензия к архитектуре, кстати, липа - все фракции игры имеют индивидуальность и не сливаются друг с другом. Проблема только с интерьерами, да. Опять же - явная экономия. Плюс - проигнорированы союзники и их квесты, хотя они в игре хороши и добавляют дополнительного интереса, да и лор игры расширяют. Зато пропущен реальный кринж проекта - любовные линии и катсцены во время интима))))) Большего позора я в своей жизни не видел. Но опять же, у разработчиков на это дело явно все деньги кончились, а фансервис вырезать уже не хотелось. Лично я бы советовал всем хотя бы пройти пролог и дропать, если вообще не понравилось. Greedfall вполне самобытная игра и необязательно постоянно её принижать, сравнивая с расхайпленными проектами Bioware, которые и так всем известны и свою долю славы уже получили. У неё есть, что предложить игроку. Сам же я очень хотел бы, чтобы Steelrising оказалась успешной. Тем более жду продолжения.
Думаю будь бы эта студия в США или Япони она бы уже давно прикрылась с такими успехами, в целом круто что такие студии все таки есть и могут оставаться на плаву, я бы даже сказал побольше бы таких, у которрых нет больших бабок и которые пытаются бороться за внимание игроков, респект Жанне Русо
Будь эта студия в Японии, европейцы и американцы дрочили бы на эти игры всем миром, потому что они японские, у них же там свое видение, мы просто не понимаем
Мне Spiders'ы очень полюбились с первой и единственной их игры. Они как Французские Piranha bytes упорно делают одну и ту же игру но с любовью и душой, да они одинаковые почти все от интерфейса до механик, но я прошел все их игры (почти Gredfall не удалось закончить, но как нить я её допройду) и не разочаровался ни в одной
@@Anton1790 Немцы, а тут имеется в виду сравнение в стиле "Совсем как взрослый" по отношению к ребенку, Взрослые взрослыми быть не перестали а вот дитё ведет себя как они же.
Ну хоть во второй половине видео дошли, что сравнивать игры с бюджетом на кружку пива, с игрой которую чуть ли не государство спонсировало как-то некорректно.
Играла почти во все игры студии (за вычетом silverfall и марса) и всё-таки есть в их играх что-то такое уютное и камерное, до сих пор с теплом вспоминаю фей и bound by flame
Текст как-то написан небрежно с фактическими ошибками, ну или непонятно что ввиду имелось. В диабло были характеристики, и тоже 4 штуки. Тоже даваемые за уровень и свободно распределяемые. И влияли на геймплей явным образом. Визуальные новеллы есть как и линейные так и настолько разветвленные что классическим РПГ о таком только мечтать.
Greedfall - моё первое знакомство с творчеством студии. Зацепился за трейлер, где обещали очень необычный сетинг. Из перечисленных в видео недостатков лично я заметил только повторяющиеся интерьеры и лютейший бэктрэкинг. Ещё тут до ужаса кринжовый стелс с переодевалками. Но в целом игрой остался очень доволен. Боёвка на высоком уровне сложности мне вовсе не показалась какой-то не такой. Квесты хорошие, диалоги тоже. Даже дипломатия работает. Рекомендую. Рад за Пауков. Подобное упорство должно было рано или поздно быть вознаграждено.
Блин спасибо за ролик, но мне не понравилось если честно. Пауки скромная студия без синдрома бога, она делает что может и как может, и при этом не делает лютый кал, и хотя-бы пытается удивить игроков новыми мирами когда как все франшизы уже десятки лет кормят одним и тем же. А весь ролик только и слышно, - "хрючево, вторяк, слизаные идеи" и тд. Обидно за такое отношение если честно.
Странная логика. Они делают игры и участвуют в общей конкуренции за покупателя. Они продают игры, а не дарят их. Если объективно делается посредственный продукт, то хвалить его только за то, что «студия скромная» - по меньше мере глупо. Ну давайте разрабам Смуты простим тот кал, что они выпустили? А что, скромная студия так еще и проект дебютный.
Забавно, как раз перепрохожу Greedfall. Пару лет назад я её не добила и это долго не давало мне покоя в итоге. В это прохождение удалось сохранить жизнь Курту (ура!), он не предал гг и это было не совсем просто сделать. Выбор действительно имеет тут последствия и отражается на мире. Вообще помню времена, когда находились геймеры высмеивавшие мою любовь к Dragon age, например. Мол, это просто "детские" игры, но мне кажется игры должны быть разножанровые. Насчёт однотипных боёв скажу так, у меня бои стоят не на первом месте и это нормально. Не все любят геморройные бои. Это не значит, что я играю на низкой сложности, отнюдь, просто если меня не затянем атмосфера, сюжет, визуал, то никакие бои не вернут меня в игру. Это тонкая грань между казуальностью и вкусовщиной. Мне всегда больше нравились отношения с компаньонами (хоть в Ведьмаках, хоть где), чем момент когда я размахиваю оружием в бою и сокрушаю трудного босса, при этом всегда добиваюсь самых крутых сетов и оружия. Так что наверное я просто больше ценю другие стороны РПГ игр. В Greedfall мне всё кажется очень приятным, интересным и местами волнительным. Она не перекручивает драму до пафоса, герои отлично прописаны. В ней много мелких авторских особенностей и это тоже цепляет. В общем я понимаю за что Greedfall можно не заценить, но это не делает данную игру недостойной внимания. Для меня она жемчужина, особенно когда прошёл почти всех мастодонтов этого жанра. Так и было, я неожиданно для себя нашла игру в любимом жанре, над которой постарались, хотя сейчас о ней мало кто знает в широких массах. Для своего времени она вполне достойная, а сюжет вообще заставил меня вернуться спустя несколько лет. Кстати, в этом плане она похожа на вторую часть Dragon age. Однотипные локации и бои, тактическая пауза, плюшки от прокачки спутников и прочее. Однако шикарные герои и сюжет возвращают меня к этим играм
Чудова, дивовижна, зачаровуюча гра) Я, граючи в неї як студент на міжнародних відносин за емісара Торгової співдружності, взагалі не зміг побачити її мінусу. На стільки зачарувала своєю атмосферою, красою та героями вона мене.
Я редко пишу комментарии но видео получилось уж больно душевным, как и студия которая о которой идет речь, прям паровозик который смог (ну или точно сможет) P.S Жанна Руссо очень обаятельная девушка:3
Невероятное качество монтажа, озвучки и подобранного материала, а также сценария, в котором не упустили ни одной детали из жизни такой своеобразной игровой студии. Великолепно, информативно, почти два часа прошли, как 10 минут. Всё в вашем духе. Обожаю этот канал
Как оказалось, я вообще не был знаком с продуктами этой студии, а после данного фильма понял что хочу поиграть в GreedFall, да и в комментариях отзывы хорошие об игре)
Меня этот ролик прям вдохновил обратить свой взгляд на игры этой студии. Раньше я клюнула на их Гридфолл. Проект мне показался интересным. Я его купила, но не помню почему не прошла до конца(возможно, потому что я все игры забрасываю на пол пути хэх)). Их упорство действительно вдохновляет! И это учитывая то, что они действительно с каждым разом стремятся к лучшему. Пожалуй, добавлю Steelrising в список желаемого..
из всего этого больше всего понравилась фея. Ну да, простоя, легкая, детская. Но была уникальная атмосфера, какой нет вообще больше нигде. И полёты, конечно, какую-то аналогию можно разве что в арке найти, больше таких игр нет.
По моему мнению Спайдерс пытаются в тренды, и в отсутсвие конкурентов в нише запрашиваемых игр. Те же Фромы как настоящие мастера, которые оттачивают своё мастерство в своей нише, и это заслуживает уважения.
Ни в одну игру Пауков не играл, но видео подкрепило мою уверенность поиграть в Steel Rising. Я смотрел её обзоры, и судя по ним, это билет соулслайк для новичков. Мне было бы интересно, а то к соулсам я не прикасался особо. Да и Greedfall выглядит неплохо. Как минимум в эти две игры есть желание попробовать поиграть.
Сам в игры пауков пока не играю, но их упорство меня восхищает. Возможно если бы у них был нормальный бюджет, то они бы смогли выдать что-то похвальное, а пока они маленькими шажками идут верной дорогой. У них есть свои косяки, но нет тех, которыми грешат крупные современные студии, как и сказали в видео. Очень надеюсь, что ребята продолжат идти вперёд, пройдут верной дорогой и станут если новой биовар и спасением западного игростроя, пускай это очень оптимистичный вариант, но мало ли.
Помню, как играл лет 6 назад в bound by flames. Ну, игра действительно на любителя: боевка, квесты, персонажи - непроглядный проходняк. И ведь, зараза, при всем этом, было очаровательно! Настолько, что недавно захотел перепройти это членестоногое поделие, но забыл название... Но черт с ним, ведь эти часы сомнительного удовольствия до сих пор в голове! А тут вы целое видео про Спайдерс выкатываете... И ведь захотелось поиграть в остальные продукты этой сомнительной паутины... Спасибо!
Играю сейчас в Greedfall. Никогда до этого с играми студии не сталкивалась. Игра мне показалась весьма достойной. Конечно, недостаток средств сказался (порой она кажется пустоватой/однообразной), но не смотря на это в нее интересно играть. Есть свой шарм, так сказать. И да, она очень красива, так что побродить в ней одно удовольствие :) Спасибо за Ваш обзор!
За время повествования у меня сложилось видение, что студия обладает интересным творческим видением, и сюжетными идеями, не боится эксперементировать в серую мораль, но во многих проектах упирается либо в невыразительную стилизацию, озвучку либо в непроработанные геймплейные механики
Большое спасибо за ролик! Давно слежу за этой студией, т.к. считаю, что у неё большой потенциал. Как ни странно, с удовольствием прошёл Bound by Flame и GreedFall. Надеюсь, что качество их игр продолжит рости.
Играл только в Greedfall. Понравилась прежде всего историей) боевка звёзд с небес не хватает, но ничего. А вот шариться по квестам туда-сюда-обратно надоело под конец жуть. Ну, разок так получилось, что "супер сильного стража святилища" я убил уровней на 10 раньше, чем это надо было по сюжету
Люблю Пауков. Отличные ребята. Самые настоящие пчёлки трудяги. Мне их игры нравятся. Как не странно, прошёл почти все (Кроме Фэйри и Сильверфолл). Особенно Баунд Бай Флэйм - музыка просто бомба, сюжет простой как палка, но меня устроила, концовка на которую я вышел (а я был за человека) удовлетворила меня. А уж проходил на самой высокой сложности - Капитан. Вот это был настоящий Дарк Соулс. Так что Паучки молодцы, верю в них и держу кулачки.
Добрый день. Меня зовут Женя, мне 36 и я играю в проекты Spiders xD И да, greedFall всё же крайне недурён, если да, абстрагироваться от однотипной боёвки)
9:40 - 10:20 "да что ты черт возьми такое несеш?" (с) Даже если вы знаете диабло 2 только по скриншотам, то все равно на некоторых должны были видеть окно характеристик
Greedfall привлекла антуражем семнадцатого века и действительно была для меня аналогом "Драгонаги". Да квесты были посредственные, но очень понравился мир, история, до сих пор интересны кое-какие вопросы мироустройства. Персонажи на мой вкус яркие, хорошо озвучены, имеют предыстории и классные личные квесты, даже возможность романа прямо как у Bioware есть, чего кстати нету в новых ролевых "Ассасинах". Мне вот не удалось завести роман с островитянкой, из-за пары ошибок, и к моему удивлению парой моего героя стала темнокожая Альфра. И вообще сеттинг замечательный. Фракция мореходов с татуировками как у маори, руины первой и забытой колонии на Тир-Фради, племена туземцев похожие на смесь индейцев и ирландцев, да все круто же! Очень рад, что они делают продолжение, думаю, что Креативные Павуки в итоге сделают что-то, что будет признано шедевром видеоигр или хотя бы шедевром артхаусного геймдева. P.S. Надеюсь, что в Greedfall 2 можно будет сделать ГГ крутого как Рокэ Алва.
Жанна Руссо - это Уве Болл от мира игр ) Тот ведь тоже не со зла всякий трэшак снимал, а от реального непонимания того, как надо правильно это делать. Как и Spiders произвольно жонглировал жанрами и пытался сразу всем угодить. Со временем он поднялся до среднего уровня и это реальная оценка его способностей. У Spiders просто нет в штате геймдизайнера/арт-директора/сценариста-визионера, который бы дал крылья творческому процессу. Высшая точка для Spiders пока - Greedfall. Я не верю, что студия когда-нибудь сможет выдать шедевр, с таким подходом этого никогда не будет, но определённая эволюция определённо имеет место быть. Однако вряд ли их послужной список когда-нибудь станет заметной вехой в истории игростроя.
Много лет тому назад, будучи ещё юным исследователем видео-игр, я неоднократно натыкался в магазине дисков (естественно, пиратский рай) на нечто под названием Technomancer. Я гадал, что же это такое. Ниоткуда я об этом проекте не слышал, да и друзья не были заинтересованы в этом. А именно через посиделки у них я и знакомился с играми. Мой же пк тех лет предоставлял мне лишь приключения СиДжея. Потому покупать мне диск было бессмысленно, ведь никто бы это чудо не установил бы. Да и было много альтернатив. А узнать что-либо из сети я не имел возможности, ведь доступа к мировой информации я не обладал, за счёт жизни в темнейших точках мира. Однако, теперь я понял, что это была за игра. Да и многое другое понял, скажем так. Спасибо, tvg
А что касается концовок-вспомните тот же деус экс хьюман которая мне лично вообще не понравилась но гоняющих лысова на нее много и там всего-то надо было сохраниться в последней локации чтоб посмотреть все три концовки разные и все упиралась на чью сторону ты встанешь в самом конце. Логика?-не не слышали.
@@donniebrasco881 Да гаумно а не игра. Я лучше еще десять раз перепройду Deus Ex - Revision. А про логику- не важно как ты шел всю игру и какие решения принимал-все можно изменить в самом конце. Вот я о чем.
@@andreizhdanovich2939 Ты одноклеточное видело что я написал что это мое личное мнение что она гаумно? И так же я написал что много тех кто на нее лысова гоняет? У тебя какие-то проблемы с тем что я имею свое мнение по поводу игры или как?
@@LoveStoryMew это тебе не рпг, там нету моментов где нужно прям выбирать судьбоносное решение которое повлияет на что либо. Это просто хороший стелс экшн с великолепной атмосферой киберпанка, этим она и полюбилась игрокам. А ожидать того, чего заведомо тебе никто не обещал, и потом называть игру "гаумном" как минимум неправильно.
Здравствуйте, меня зовут Джон и мне действительно, в свое время, очень понравилась вар логс. А финальная битва в баунд бай флейм, лично для меня, является одной из самых крутых финальных битв. ( это было в меру сложно, сливал я исключительно из-за своей косорукости, и получил настоящий ГЭЙмерский оргазмЪ когда справился :D )
если я когда нибудь и войду в геймдев, то хочу иметь такое же упорство, как спайдерс. и пусть авторы ролика ясно дали понять, что игры у них очень сомнительного качества, это упорство и уверенность и правда поражают, что подметили многие люди в коментариях.. спайдерс не сдалась и мы не сдаемся! если они почти двадцать лет работали, отбивая минимальные затраты, и смогли не только сохранить свой креактив, но и начать брать новые высоты, я могу только лишь пожелать им удачи
Это особенно сложно, так как планка не стояла на месте, а двигалась неуклонно вверх. И они при этом не ссуч-лись до лутбоксов, минитрансакций и всего прочего, чтобы отыграть вложения. Как по мне, лучше бы силы вкладывали в геймплей а не в графику, но им лучше видно - графикодрочеров очень много.
@@paulie-g ну да, согласен, да и мне кажется, что если бы они сконцентрировались но самобытности своих проектов, а не на попытке угнаться за мимолетным трендом..
@@adaskaras5009 Нам может что угодно казаться. Только вот они попробовали согласно ролику избыточную самобытность и чуть не накрылись медным тазом. Я лично с удовольствием играю в ретро с какой угодно графикой - у меня воображение есть - а от игры требую какую-то комбинацию сеттинга, сюжета, интересных механик и нравящегося мне по какой-то причине геймплея (и не обязательно хардкорного), Понятно что с шутерами иначе, но мне они неинтересны. Только вот продаются игры широкому рынку, и вряд ли хорошо бы продавались, если бы люди посмотрели на скрины и увидели что-то сильно "отстающее". Качественный геймплей оценивается со временем и делает игры культовыми хитами. Но от того, что в HoMM 3 до сих пор играют, например, New World Computing менее мёртвой не становится. Выживать приходится в сегодняшнем времени, а значит продавать на скринах, трейлерах и хайпе всяким молокососам, графодрочерам, и всем остальным.
Не играл ни в один проект данной компании, но после вашего ролика захотелось попробовать Greedfall. Очень понравился визуал и анимация боев. Спасибо за ролик)
когда речь в самом начале идёт о НВН, нарезка из сиквела. вторая часть, конечно, пусть и лучше, но всё же ошибка для повествования важная кмк. про Спайдерс в принципе всё просто. они хотят создать какой-то magnum opus свой, в голове есть идея идеальной рпг, какую они хотят, и в принципе с каждой новой игрой небольшими шагами улучшают качество тех или иных элементов - но не всего сразу, и в итоге всё равно в среднем получается проект совершенно заурядный и до боли вторичный. я не теряю веру в компанию с одной стороны, но с другой, смотря на их последние анонсы, понимаешь, что они так и будут из раза в раз наступать на одни и те же грабли, делать одни и те же игры. в этом есть свой шарм, и как ни странно, я уважаю их за упорство, достойное лучшего применения. они как Пираньи, которые уже 10 Готик сделали или Фромы с их уже почти десятком Демон Соулсов, но вызывают больше энтузиазма, потому что вроде бы больше стараются
Уникальные французы. Хер знает зачем 15 лет назад полностью прошел легенды авалона и почему-то запомнил студию с их странным названием. С тех пор не играл ни в одну их игру, но все видео переживал за студию и до мурашек порадовался в конце.
Уже один тот факт, что студия так долго держится, и продолжает выпускать проекты с каждым разом все лучше и лучше - достойно похвалы. В свое время очень понравился Bound by flame, хотя даже сам для себя не смог объяснить почему
Здравствуйте меня зовут Роман и я играю, даже покупаю, игры от пауков, и получаю от них огромное удовольствие, не знаю как объяснить это, но как-то раз сыграв в оркс оф мен в далекие студенческие годы я крепко подсел. Не знаю как остановится.
Не понимаю упреков в сторону боевки Greedfall. Если так подумать, в сравнении с ведьмаком она куда более разнообразная. Лично для меня было вопреки играть в Ведьмак 3 с унылой боевкой а-ля сильный/слабый удар, несколько магических кастов и бомб. Вся та "подготовка" перед боем в Ведьмак 3 сводится к паре кликов в меню инвентаря, чаще всего даже в бестиарий не заходишь. Пауки реально сильная, волевая студия, которая как CDProject в начале прогрызает свой путь, становясь с каждым проектом лучше и лучше. В Greedfall прям интересно было играть
Насчёт сравнения с Диабло - оно корректно только для первой игры, во второй уже и нормальные скиллпоинты и всё остальное) но видео эссе хорошее, хоть и не без мелких погрешностей)
GreedFall прекрасная игра как по мне. Не без недостатков, да, но при этом на них не обращаешь внимание и получаешь наслаждение. Играл, как оказывается, в больше игр этой студии чем думал, и мне кажется, они движутся в правильном направлении и учатся. Надеюсь на их успех в продолжении GreedFall
я вообще не видел смысла в этом ролике, решил по быстрому прокрутить, и вот зря так думал, ибо концовка сюжета ролика, о состоянии всей студии, воодушевила! Как долго и упорно они шли своим путем. Это заставило заинтересоваться их творчеством, и, даже, посочувствовать ребятам, что так упорно делали свою работу... Вообще не мой жанр, но даже я слышал про техномансера, и гридфол. надеюсь у ребят всё получится! пошел смотреть ролик сначала
Пауки упорны, спору нет, но основные косяки переносят из игры в игру. Для меня их студия сродни пираний, которые всегда держат определённую планку. Покупая их игры, я полностью отдаю себе отчёт, какого уровня они будут. Моя самая любимая игра пауков - Mars: war logs. Лично для меня они её не смогли превзойти. В техномансере сильно ждала взаимодействий между двумя марсианскими альянсами, а получила ценник на релизе в 4к рублей без локализации даже в виде текста. Greed fall средненький.
Лол щас бы разрабов лучшей рпг своего десятилетия посредственными называть. Гридфолл - шедевр и буквально лучшее что случилось с геймдевом после великолепной Драгон аги ориджинс. Впервые за 10 лет я увидела в одной игре практически всё что хочу там видеть - великолепный гармоничный визуал, где каждый кадр словно картина, крутейший взрослый и закрученный сюжет с неочевидными деталями, которые становятся понятны далеко не сразу, и с действительно сложными выборами, отсутствие убогого фансервиса, шикарная атмосфера из-за которой вообще не хочется вылезать из игры, и как следствие всего вышеперечисленного - офигенную реиграбельность. Романы, имхо, не особо удались, ну да и фиг с ними)) Да и некоторые старые игры Павуков в принципе сойдут на разок (а учитывая что большинство игр любых студий (кроме биоваров, конечно) настолько уродливые и/или тупые и/или унылые, что я их вырубала уже спустя пару часов игры, это вообще можно считать успехом). Да, ББФ не может похвастаться крутым визуалом и по сюжету так себе из-за кучи роялей в кустах, зато там крутые экшн-сцены и реально хороший солдафонский юморок. Отдельно орнула, когда они сами же и обстебали введенные в игру фансервисные декольте. А Марс так вообще замечательная игра. Гг харизматичен и круто витиевато шутит, сюжетные выборы интересные и сложные, можно отыграть прям настоящую гниду, есть пара очень крутых сильных моментов(особенно когда делаешь выбор, влияющий на судьбу Невинности), визуально всё более чем хорошо (особенно если сравнивать не с Пивоварами, а с большинством других студий, которые даже в один визуальный стиль попасть не могут)
(читать голосом поникшего человека потерянного в обществе, времени и пространстве) Здравствуйте, меня зовут Вася Влажный и я ни разу не играл в продукты павуков, но в них есть нечто привлекательное, кто знает... Мне очень понравился сеттинг New world и интерфейс, не сказать что я проводил там кучу времени, но теперь буду поглядывать на GreedFall и возможно ждать Steelrising Спасибо за видео
Играл в игры Spiders и Cyanide, начиная с Game of Thrones RPG. Да, эти игры из категории б, но в них есть какая-то изюминка, атмосфера. Боже, я даже перепроходил многие из них. 😁 Просто, правда видно что нет много ресурсов, но всё же стараются. За это и уважаю.
За шикарный минус в начале ролика, одного из самых любимых треков - легендарных Limkin Park Отдельное вам - Спасибо! Ну и как всегда, если есть годнота в игровой журналистике, то она всплывает только тут. Спасибо, за ахренительно-качественный материал
Помню Марс : в принципе очень ничего,но...финал-разочарование. Про Bound by Flame можно сказать то же самое. Как говорится:размах на рубль, прыжок на копейку