Это же очевидно...кто когда либо работал с векторной скажет чем меньше точек у объекта тем легче объект и тем выше скорость прогрузки, а в 3d это работает еще наглядней. Условно говоря одна стена состоящая из 8 точек(углов вершин) будет меньше съедать ресурсов детализированная(кирпичики различные декорации) стенка с 1000 точками(углами). Да на большой дистанции от объекта движок сам упрощает модель(углы, точки) но при приближении, зуме в снайперский прицел полюбому будет просадки и микролаги, и прогрузка в кэш оп ситуацию не улучшает...
@@Rikuda Простой эксперимент взять те же 40 тысяч точек одного неподвижного объекта и бросить простой смок. А затем создать локальный сервер с несколькими игроками когда помимо присчитывания 40 тысяч точек и взаимодействия между этими объектами еще информация передается от игрока к игроку. Не говоря уже что-то про подвижные объекты. Раньше была забава покупать дешевые флеши и оружие в кучу от простого лежания этих объектов игра уже просаживалась от наличия этих объектов в зоне видимости игрока. И вне зависимости от зоны видимости движок "ложили" когда в эту кучу бросить простую гранату... По этой причине на карте так мало всяких взрывающихся бочек или валяющегося мусора под ногами который можно пинать или тех классных бьющихся стекол которые не рассыпаются от одного выстрела. Так просто в мультиплеере игра просто не вывезет их. По этой же причине валв(разработчики) карт все прикручивают и клеЮт к полу тела осколки объектов и прочее.
"КТО КРАДЁТ ВАШ FPS В CS2?!" Отсталый движок Source 2, работающий на технологиях Quake Engine из 96-ого года в виде системы листьев, когда видимость объектов просчитывается заранее путем деления локации на отдельные кубические фрагменты. И если последние версии IdTech в том же Doom 2016 или Ethernal используют эту предрасчитанную систему на отлично, отчего даже на затычках дум играется чуть ли не в ультрах под 100-200 фпс и с графикой в разы лучше Сорсовской, то Source 2 разрабатывали как и все продукты Вольво на отвались. До сих пор система отрисовки в КС 2 позволяет видеокарте игрока прогружать яму и респу террористов со спавна ктшников на Мираже, хотя этой карте уже сто лет в обед. А что касается нового Дедлока, то там находясь на респауне игрок отрисовывает абсолютно всю карту с большей частью пропов, и даже полностью спавн противоположной команды, через сотню стен от него. Что касается оптимизации видимости и улучшения производительности, то ручные инструменты для этого есть, специальные тригеры и текстуры подсказывающие движку как правильно рассчитывать видимые зоны, только работать это будет абсолютно рандомным образом - и если даже Вальв обделались с оптимизацией на официальных картах, то у тебя тоже вряд ли выйдет что-то принципиально выдающееся.
Вообще, забавно, как раньше старались оптимизировать каждый полигон, обрезая даже FP модельки оружия... Ктож знал, что беда кродётся со стороны растительности, в частности - альфа канала :D Вообще, ещё в старых статьях, годов эдак 2010ых читал, что лучше пусть у вас на куст будет вместо ~30 полигонов 60, но чтоб этот куст занимал меньше экранного пространства со своей альфой, сжирающей фпсы. А вот то, что отдельные МАТЕРИАЛЫ, без текстур, сжирают производительность, это для меня в новинку. Ну, не в плане, что они уменьшают фпс, а в плане что они ТАК уменьшают фпс :D
Крадёт фпс необразованность большинство людей, которые затротят в кс 24/7 и не могут выбрать нормальное железо/ девайсы) чем больше играют, тем в других сферах в жизни пропасть 😢 Спасибо за видео, было интересно. А то уже подумал очередное видео о повышений фпс и манипуляциями с виндой с 2014 года)
Я слышал, что говорят если слить два обьекта воедино (в один обьект ) то фпс может повысится, но для меня лишь только слухи на практике, я это не проверю
чушь полная, я захожу на карту, пока туда не подсоединились все 10 чел, к примеру 8 то у меня стабильный фпс на том же инферно, как только заходят все 10 у меня фпс дропается
У каждого человека свой комфортный фпс Для тебя 170 фпс - это не лаги Для меня комфортный фпс 250+, ниже уже как-то чувствуется не то, от ощущения мышки до движения моделек Кто-то до про сцены доходил с 30 фпс (привет Валере b1t :)
@@Mokoposhka44 у меня похожая ситуация была но только с атлоном, т.к начал апгрейд с видюхи и через 4 месяца уже подкопил на райзен 5600, и фпс прибавился в 10 раз больше