Я думаю сейчас в гейм-индустрии одна из самых востребованных специальностей будет - дизайнер (редактор) извиняшек. Ну эта специальность уж точно поважнее тестеров будет, тут сомнений нет.
Есть такое, например: какой смысл играть, в uncharted 4 есть графика пускай и хорошая, но это никакой погоды не делает, ведь главное геймплей, в котором он просто ужаснен
@@clerky771 согласен. Мне ее сонибои преподносили как что то неимоверное. Но под красивой графикой скрывается прямолинейный тупой одноразовый боевичек. Та же shadow of the tomb raider на голову интереснее uncharted 4.
Картинку в современных играх убил RTX. Поясню своё мнение: Раньше освещение строилось как на сцене - были правильные акценты и контрасты, даже в ущерб реализму. Нынче же, когда всё просчитывается автоматически и реалистично, акценты перестают работать: свет просто не распространяется так, как нужно для вау эффекта. Да, презентация Unreal Engine 5 показала, что RTX может выглядеть великолепно, но это упирается в правильную постановку камеры и геометрию уровня, а менять подход к лвл-дизайну студии просто не готовы. Потому камерный DeSR так великолепно выглядит: контрасты создаются за счëт узких улочек, высоких стен, тëмных пещер и комнат, в которые свет пробивается местами. Тем более, что сам лвл-дизайн был готов ещё за десять лет до, и все силы можно было направить именно на работу с текстурами, детализацией окружения и правильную работу с освещением.
Следующим шагом на пути к ВАУ-эффекту от игр и к их эволюции в целом должно быть внедрение как можно большего количества механик физики, приближённых реализму, а тажке адаптивного произвольного поведения мобов, противников NPC и прочих живых существ в играх. И должно это быть реализовано и оптимизировано так, чтобы оно не занимало в итоге 500 ГБ на диске и не требовало топового железа от игрока. Допустим, помните механику из MGR, когда можно было в произвольном сечении порубить противника на кусочки? Или помните такой движок разрушаемости окружения - Havok? Или же вспомните RedDead Redemption 2, когда ты проходил мимо строящейся железной дороги или дома, а по ходу игры или времени он оказался достроен. А помните Dishonored 2, тот уровень в доме архитектора, когда можно было путешествовать во времени между его старой и новой версией, оставаясь на месте? Или Дворец Джиндоша, меняющий свою архитектуру по нажатию кнопки? Или помните хитрожопых NPC из The Last of Us, ведущих себя по ситуации, адаптируясь складывающейся ситуации? О, как же не упомянуть - кровь в этой игре от убитых трупов врагов разливается физически точно, так, как она разливалась бы в реале, типа не одна и та же заскриптованная форма лужи крови, а каждый раз новая, зависящая от формы поверхности, где лежит труп, её наклона и т.д. А ведь это всё игромеханики первой половины 2010-х годов, некоторым из которых уже будет по 10 лет... Вот это вот всё в пресловутом "некстгене" должно быть реализовано, чтобы был ВАУ-эффект от игроков. Внедрение новых и импактных механик - вот это здоровый путь к некстгену. А не сержант графоуни и яркая цветастость.
Соглы, развитие железа и унифицированные движки по типу анрила и юнити, позволяющие легко войти в отрасль, перенасыщение инди и казуальными играми, большие доходы и высокая конкуренция среди топовых проектов заставят разработчиков работать по всем фронтам, т.к. графикой и эффектами уже никого не удивишь. Этакий ммо скайрим с нпс на нейросети, графон уровня кино, живым огромным проработанным миром, множеством активностей, с оплатой при покупке и внутриигровым магазином, в котором чем больше играешь и больше контента открываешь, тем больше возможностей можно купить, этакая вторая жизнь. Если игры - это путь эскаписта, то и идти надо до конца. Подобных проектов в литературе хватает: овер и скульптор - самые известные.
я сейчас в starsector играю, охреневаю от местного ИИ, он там такое исполняет... в игре весом 1 гб. собственно обычно при таком графоне игра ~20тку весит, а если еще и учесть комплексность игры, я вообще не понимаю, куда это всё помещается. но мой r3 3200 канеш местами задалбывается это всё расчитывать, особенно масштабные битвы, но опять же разрабы воткнули туда эту систему, которая когда у тебя фпс ниже 60 падает включает типа слоумо
@@deanwin9973 обычная графика для 4х стратегии. только 4х стратегии весят обычно 15-50 гигов, а не 1. за 1 гигабайт в инди индустрии тебе максимум воксельную или рисованную вручную картинку покажут
По-моему по настоящему революционная Некст ген игра была рдр 2. Игра 2018 года выглядит лучше чем большинство игр спустя 5 лет , да и технически игра просто конфетка
Раньше новые игры вызывали вау-эффект, потому что мы видели постепенное превращение примитивных 2д платформеров начала 90х в фотореалистичные или просто хорошо задизайненные масштабные игры. Сейчас просто уже некуда особо развиваться, по крайней мере без каких-то новых техноллогий вроде VR. Разработчики могут сделать освещение на 10% более реалистичным или чуть детализированнее текстуры, но в целом и сейчас игры вроде того же киберпанка или РДР2 уже отлично выглядят...
Игры уперлись в тот технологический барьер, когда каждое следующее улучшение графона будет съедать с каждым разом все несоразмерно большее относительно видимого результата количество ресурсов. Плюс погоня за 4к 60 фпс геймингом, с которой платформодержатели стрельнули себе в ногу, не оставив практически никакого ресурса консолей для сколь-нибудь заметного визуального апгрейда игр.
@@redbaron9420 Согласен. Да уже и прошло мне кажется то время, когда игроки ждали от новых игр какой то прорывной графики, как во времена первой халфы например, я по крайней мере таких сейчас не знаю. Все хотят вменяемого сюжета и интересного геймплея, от которого не начнет тошнить к третьему часу игры, а графика это дело десятое. Увы таких игр сейчас как раз дефицит.
Еще как есть куда. До фотореализма пока как до луны. Опять таки лучи можно грамотно развивать. ИИ в играх можно развивать за счет нейросетей, они же модные сейчас. Если бот будет как человек, то вот тебе и вау эффект.
@@sw0931 И обратно всё упирается в железо, которое всё это тупо не потянет за вменяемые деньги. Тут только облачный гейминг и поможет (от монополизации которого нас доблестно защищають!). А это, обратно же, охренительный баблоруб, если разовьют...
Кто это у нас такой метросексуально-сыпло-харизматичный вещает? Кто украл графон, сейчас узнаем, но я точно знаю, кто украдёт сейчас мои ближайшие полчаса 😎 лайк, подписька, бубенчик
Надеюсь хотя бы с 24-го года начнутся подвижки в плане графики. Пока за 3 года этого поколения мы из некст-генового увидели только пару игр, технодемки Unreal Engine и Unrecord (который выйдет неизвестно когда).
Хочется увидеть хорошую дальность прорисовки. Некстген показывают прямо перед носом, а все что чуть впереди - появляется из пустоты. Делают игру с открытым миром и когда по нему бежишь перед тобой из ниоткуда проявляются кусты, мусор на дороге, иногда даже враги и деревья. Это позорище портит все впечатление. Даже киберпанк, который часто приводят как пример хорошей графики имеет такую же проблему.
Я могу вспомнить последнюю игру, от которой у меня были мурашки и трепет: Киберпанк 2077. Масштаб города, огни и графика взорвали мне мозг. Я не разочаровался после выхода игры, хоть это и был ужас. Я ходил и ощущал себя в фильме бегущий пол лезвию, когда летел в машине за корпората. И после прохождения игры я был в ещё большем восторге.
Игры на ps4, xbox one уже были технологичны, мощностей того железа хватало на большие активные миры, плавную анимацию, красивый визуал, теперь же по сути сложно выпрыгнуть из штанов, и показать что-то выше не голову что было на прошлом поколении.
Слушайте, а можно графику хотя бы на текущем состоянии оставить и сделать более доступной для разрабов-инвалидов? А то тенденции этого года ведут к дикой деградации графена по всем фронтам в паре с отсутствием оптимизации. У них теперь тактика: "Просто вкорячим в рекомендуемые железа пожелезистей и прокатит"
Факт. Я просто вспоминаю 2015-2016 года, когда выходили BF1, NFS 2015, Ведьмак 3, да даже Fallout 4. И скачок в требованиях произошёл дикий, а в качестве картинки - всё почти то же самое. Ну разве что текстурки стали натягивать получше.
Проблема в том, что ~95% современных разработчиков - инвалиды. На самом деле ответ про графон не такой уж и легкий. Дело в том, что подавляющее большинство оптимизации (в т.ч. графона) проводили тестировщики. Которых сейчас массово уволили. Вот и весь ответ. Некому тестировать толком. Т.е. если студи хочет крутой графон - необходим отдел, большой и профессиональный, который будет тыкать пальцем в каком месте у этого графона проблемы. А нет отдела - нет и указания что исправлять. Поэтому графон - на дно, требования - в гору. Вот и всё. А к этому, в свою очередь, привела практика предзаказов. Ибо на*й тестировать, когда у тебя куча дебилов, которые оттестят, да еще и тебе заплатят. Типа как "утром деньги, вечером стулья". не надо быть гением, что бы понять как такой подход сказывается на сделках между продавцом и покупателем. Регуляторам для начала этим вопросом бы заняться. А то вроде они есть, но действий 0. Только вонять про сделки могут.
Мыло, туман, пыль, хром аберрации и еще мыло - вот он, современный графон. С кайфом запускаю старые игры(Gothic, Half-life, Stalker и т.д.) без всей этой хйни, где можно просто видеть...
К стати, про туман. В Silent Hill, обе части, туман даже очень в тему. Там он использовался как снижение нагрузки на процессор (консоли или ПК) и в то же время создавал нужную атмосферу. Просто всё надо использовать граммотно, а не просто напихать разного, после чего Голум требует минимально RTX3070
Мне кажется предыдущее поколение разработчиков, задало слишком высокую планку. Они реально были с руками и на слабом железе выдавали шикарную картинку. Переходишь к массовости, теряешь в качестве.
В сравнении с xbox360 и ps3 те новые консоли были на голову выше по железу, они позволили реализовать разработчикам многое задуманное и новое, ибо ps3,xbox360 сильно их в этом ограничивали. Сейчас новые консоли тоже значительно мощнее, но уровень того что можно было реализовать в ps4 почти сравним что сейчас делается на ps5
а у мармоши 18 лямов - сразу видно и обидно, что основная масса народа предпочитает вопли, визги и поток ебaнины уровня 12-летних имбецилов в духе: "я насрал тебе на голову, ха-ха!"
Никогда не понимал графодрочества, а старых играх не было вау графики но был интересный геймплей. Который развлекал и затягивал тебя. Именно поэтому ремейки так работают сейчас - основа игры и так работает достаточно прикрутить новой графики и все игру купят
Последний раз я наверное испытывал нечто подобное, в то время когда выходили первый Крайзис или Ассаин, меня15 летнего просто разрывало от эмоций и впечателний. Сейчас я без 3 лет 30 летний мужчина, смотрю на Голума с фейспалмом))
последний настоящий отвал башки лично со мной произошел при переходе с ПС2 на ПС3. Вот тогда реально графандарий был "до" и "после". А дальше - только обрастание детализацией, от поколения к поколению всё меньше причём.
Андрей - просто умница, такая игра голосом и неповторимая мимика. Сколько интонаций, отсылок, сколько приемов (монтаж крышу сносит), ну и, конечно, блестящее знание темы! Огромное удовольствие смотреть и слушать. СПАСИБО!
Из-за таких вступлений к роликам, я уже на каком-то подсознательном уровне отношусь к каждому новому видосу Андрея, как к встрече с "тем самым другом", с которым вы очень тепло общаетесь, но видитесь раз в месяц. И просто он сидит рядом и рассказывает, какая белибердень случилась за то время, что вы не виделись Жаль, что охват аудитории у канала растет слабо, но знай, что у тебя есть целая армия постоянников, таких, как я ❤
В плане графики Вау-эффект сейчас у меня вызывает только RTX Overdrive в Cyberpunk 2077. Да и вообще игра классная. Но жаль, что провалилась на старте и не был использован весь её потенциал. Такой огромный и детализированный мир, который практически пустой для столь большого многоуровневого города. А ведь даже крыши зданий, балкончики, всякие закоулки проработаны, где игрок никогда и не побывает, если не будет паркурить и пытаться залезть, куда было не нужно. Да и сюжет лично как по мне годный, давно не трогали так игры, оставляя воспоминания и желание перепройти.
@@Nikolay_PPP разумеется я имею ввиду не экономический провал, она окупилась на одних лишь предзаказах. Она провалилась как продукт, на который был объективный шквал критики из-за ужасных для столь ожидаемой игры багов, оптимизации и отсутствия ранее данных обещаний по геймплею. Из-за чего репутация у студии и игры очень сильно пошатнулась, а многие, кто не сделал рефанд, позабыли про неё и не станут возвращаться. Хотя спустя 2 года игру достойно отполировали, она стала более чем играбельной, а новые графические фишки, как тот же Overdrive, стали современным бенчмарком, как когда-то был Crysis
Просто графика, примерно в 2010-ом, после Crysis-а 3, достигла потолка восприятия, когда невооружённый человеческий глаз не увидит разницы, условно между 10 000 тысячами полигонов и 100 000.
Гоняются потому что это тренд который засел в головах у игроков со времен крайзиса, с тех пор людей для которых критерий количество полигонов и разрешение текстур является ключевым только больше. Вот разрабы и используют это пихая в промо игр и консолей кучу обещаний по поводу 4к и тд и тп. Хотя по факту современные игры по уровню графики с первого крайзиса далеко не ушли в отличие от их сис требований.
Теперь пришло время вваливать силы не столько в графон, благо его создание было упрощено, сколько в различного рода системы. В духе крутых деталей анимаций оружия в последних калофдутях, только в других масштабах. Чтобы в играх с открытым миром после дождя таял снег, чтобы ветер не только красиво качал деревья, но еще и обламывал ветки, а то и вырывал сами деревья и т.д.. Пришло время вернуться к тому, чем игры пытались завлечь много лет назад, как например огонь в старых фаркраях... Вдобавок не помешает подумать над ии, ведь особо дальше старого фира мы так и не ушли, даже скорее не столько над его "умом"(хотя после редфолла...), сколько над системным подходом к созданию качественных болванчиков, чтобы он был стабильно везде хорош. Проще говоря, нужно больше "визуальной иммерсивности"
Причина купить ps vr 2 одна это новая часть шикарнейшего он лайн vr шутера Firewall: Zero Hour, на ps vr 1 я провел сотни часов в этой игре, она просто шикарна, это rainbow six siege в vr, это очень круто!
Столько лет RDR2 стояла как benchmark с ~30% сюжета, а тут разыгрался, две недели уже отвал челюсти переодически; загнал медведя на улицы в Сан-Дени, с 3го раза переплыл реку на остров с тюрьмой, там hitman-a отыгрывал, да и просто неожиданные приключения по сюжету и вне сюжета, действительно шедевр игростроя!
Шлем Sony классный. Игры постоянно новые появляются. Если мы не говорим конечно о проектах уровня HL alex. ( кстати думаю что alex позже выйдет и у Sony) . У первого шлема кстати тоже в начале три копейки было проектов. А вот Project Q уж очень узко направленый девайс. Мне кажется ему уделяется много внимания сейчас. Узнать бы его цену. И тогда станет понятно провал века это или нет.
Ага, вообще не понимаю этой "аналетеки". Особенно беря во внимание, что первый шлем тоже с ПК не был совместим, так что очередной повод захаять Райана вообще ни к месту. По сути, на 2 шлеме нет лишь одной разрывной игры - это халф лайф, остальное перечисленное, ну мягко говоря трепета не вызывает
@@ИванТарасенко-щ6к согласен. Райан может и не гений. Но у Sony дела идут хорошо. И они явно не спешат выкладывать все карты на стол. А на Фила Спенсера все ананировали а по итогу уже второе поколение проиграно. Конкуренция нужна , поэтому пусть Sony не расслабляется. А шлем классный. Ждем VR режим для RE4 remake.
@@ANDREW_BURNT и как будто бы все забывают, что на первой версии шлема выходили свои крутые или как минимум неплохие проекты: астробот, кровь и истина, железный человек, файрволл и тд. А говоря про фила спенсера, у народа у самого энтузиазм и любовь в отношении этого человека поутих. Мемы с "фил ебет" и "филом с базукой на перевес" сошли на нет, уступив место фразам про "беливы" и фактам, что коробка проигрывает очередное консольное поколение
Забыл про еще одру причину: некстгеновый младший иксбокс по мощности считай пастгеновый ps 4 pro. Это боттлнек некстгена. Разрабы вынуждены учитывать очень слабое железо младшего иксбокса и подстраиваться под него
Британский регулятор отчаянно пытался высчитать процентную долю выручки облачного гейминга от общего финансового оборота, но аналитический отдел никак не мог получить нужную цифру при сложении chewsday и bruv
Дрю, вот не скажи. Понятно, что в начале 10-х графика уже пробила потолок реалистичности, а новые игры могут совершить скачок только в чем-то небольшом (по типу теней или анимаций), но я был шокирован, когда увидел скриншоты из режима качества Horizon Forbidden West в прошлом году. Думаю, вдобавок многие оценивают графику по пережатой картинке твича и ютуба, поэтому большая часть магии теряется. Да и нужен ли этот некстген, если уже сейчас игры ограничивают 30 кадрами?
Bungie которые по сути и создали и онлайн игры в таком виде в которым мы их знаем, являются ключевой студией с 30 летним стажем в онлайн проектах и шутерах, являются ключевой студией в развитии и создании этих онлайн игр и законодателем мод среди онлайн шутеров, указали ноунейм студии в сервисных играх Ноти Дог которая в онлайне ни чего не понимает что нужно что то исправить иначе ваша игра умрет на старте. Дрюзай " Банджи пукнили". Дальше что? Близзарт и Валв пукнут в сторону ВЕЛИКИХ Горила Гейм что они не правильно делают ММО по Хорайзену? Дрю а тебе не кажется что Банджи которая находится 23 года в топе онлайна среди игр в мире начиная с первого Halo в этом вопросе более компетентна чем Ноти Дог и сомневаться в их компетенции по части онлайна это глупо?
Да видос в целом, некомпетентный. Вторая половина видео - это вода, которая с темой ролика вообще никак не связана. Многие считают 2 хорайзон, одной из самых красивых игр на данный момент, а в видео утверждается "ну просто норм графон". Тейки про "некомпетентность" банжи и такие же гениальные тейки про хреновость шлема пс вр2. Особенно позабавило "Джим Райан сделал шлем вр2 несовместимым с пк, он хочет сделать свою сосни экосистему". Про то, что эти слова относятся и к 1 шлему, мы умолчим))
Лично я искренне рад, что в графике прекратилось развитие. Именно развитие графона и позволило разрабам забить на геймплей, именно с графона начался застой игровой индустрии. Все вдруг забыли, что игра - это гемплей, а не красивая картинка, что это взаимодействие, а не кино и постановка. И я искренне надеюсь, что именно сейчас игровая индустрия наконец прекратит свой застой длиною в десятилетие, и наконец сдвинется с мёртвой точки. Начнёт наконец выпускать игры, которые удивляют именно геймплеем и игровыми механиками, а не прочей мишурой, что к играм не имеют никакого отношения. Ведь для всякого кинца есть собственно кинцо и сериалы, манга и аниме, книги, ранобэ и так далее. А для игры - только игра, как бы это не звучало.
В гринд игре важно не все перечисленное в видео а в первую очередь то, что вы гриндите, ради чего. По этому если ваша игра выглядит невзрачно, никто не будет в ней гриндить, какие бы там не были хорошие системы гринда. Красивых стильных вайфу гриндить - благое дело, геншин, в варфе и дестени крутые сайфай штуки со своим неповторимым стилем и лором.
Единственный некст ген в моей жизни, когда я сидел в ахуе - релиза gta 4 Вспомните переход от gta sa к gta 4 Насколько это было колоссальное движение вперёд
Не знаю как это работает. Разрабы выпускают распиаренный кусок уг за предзаказ, с которым при определённой возне и желании справится и обезьяна. При этом системные требования к ПК примерно такие же как к космолёту.
Лично у меня вау-эффект от графики был несколько раз: 1) с перехода с серого software режима на 3DFx - Quake 2, Turok, NFS (я купил 3DFx Vodoo Banshee на 16Mb) 2) с переходом с bump mapping DX 8 в DOOM3 (я купил Geforce 3 Ti 200) 3) с переходом на Shader Model 3.0 -Call of Duty 4 и первый Assasin с Shader Model 3.0 (я купил GeForce 7600GT) 4) по RTX явлению - только Quake 2 RTX сильно удивил, тогда в 2019 году моя RTX 2070 прям дымилась в FHD.
помню мой мозг взорвал крайзис 2 со своим разрушенным городом, рошел на своей старушке тогда gtx 660 2gb на средних в 40-50 кадров светлая ей память. И когда я увидел трейлер крайзиса 3 я тогда сидел в полнейшем ах.е . Я даже помню как слюна со рта потекла , а я этого даже не заметил. Это было действительно круто и я ее прошел на средних в 20-25 кадров, было жестко но меня было не остановить. Сейччас вырос, под капотом 3070 , и на графон перестал обращать внимание. сейчас главное это сюжет чтобы затягивал, даже если просто коридорка, главно механики и сюжет.
Теперь я смотрю Дрю просто ради его невероятного умения классно и смешно рассказать о чём угодно, это искусство чёрт побери. Дрю становится прям - Бэдкомедианом от мира игр.
Я заметил, что некоторые игры (например plague tale: requiem или space marine 2) делают упор не на прорывом фотореализме, а на детализации окружения. Думаю что что это и будет основной тренд будущего максимум деталей, может даже сделают специальные инструмент с применением нейросетей
Мне кажется, что Rockstar не сможет переплюнуть rdr 2 в ближайшее время, оттуда один из братьев хаузеров ушел, непонятно, что за разрабы там сидят в данный момент.
"Ребята, назовите мне хотя бы одну причину, выбирая шлем виртуальной реальности, приобрести [...] это "чудо" от PlayStation " В Gran Turismo 7 удачно добавили шлем. Те, кто гоняет преимущественно там, вполне могут задуматься о шлеме. Говорят, что в шлеме очень иммерсивно, хоть время на треке хуже, чем без шлема.
Графон нафиг не нужен.это был просто способ продать нормисам игру,в которой нет геймплея.нормисам внушили,что графика это самое главное.стилистика и геймплей решают.пока сони выпускает одну игру, Нинтендо за меньшие деньги делает 3.
Ну, отвечу на вопрос в начале, я испытывал так называемые "мурашки" к Elden Ring, всё ещё считаю самой красивой игрой, на данный момент, из тех что знаю разумеется.
Подмечу еще про разительное отличие игры с PS3 и PS4, потому что там характеристики изменились очень и очень значительно (условно память доступная выросла с 256Мб до 8Гб, из которых разработчикам доступно около 5, но это не важно) и так во многих аспектах. Сейчас же нет такого значительного роста. упор все еще идет сильно в draw calls, да, можно быстрее стримить ресурсы и доступно памяти побольше, но это как раз и позволяет скорее добавить 4к текстурки и т.д.
Рост-то есть, и будьте здрасте какой. Всё же по факту в плане железа пс4 была компом с Fxом+280х, а пс5-с Ризаком 3700+5700хт(условно) То есть скачок нехилый А вот как это использовать - знают немногие.
@@Альпаковод железо пс5 это р7 2700 (apu zen2 = zen+ или чуть мощнее) и rx6600xt. А видеокарта rx6600xt уже на 100 грузится в 1440р в играх 2018 года, разумеется графон не растёт, так как мощей нет. Графон лишь на PC растёт, и то медленно.
Ну у "облачной консоли" есть ещё отличие в возможности стримить 1080р, тогда как по обычному ремоуту только 720р, в таком случае если куда-то едешь и там нормальный инет, то можно взять с собой, хотя куда проще иметь планшет и делать тоже самое с дуалсенсом. А по регулятору, почему-то все прицепились к этим британцам, но забывают что на домашнем рынке даже слушание никак не хотят провести, хотя планировали начало мая, и так настрой на то что сделку не допустят в том виде, как хотели стороны изначально
Оставшиеся пол видоса вода про тёрки майков с регуляторами и мусорными продуктами от Сони, которые зачем-то опять в сотый раз пережёвываются и никак не связаны с темой видео.
Последняя нормально оптимизированная игра - это Doom Eternal 2020 года. Игра запускалась на любой консервной банке, без каких-либо фризов и адских просадок по фпс. Давно такого не видел
Не знаю, мб я еще больший старик, но у меня последний вау-эффект был во время перехода с 6 на 7 поколение. Прыжок с 7 на 8 был заметен, но особого восторга не вызывал.
Графикой уже давно никого не удивишь, да, но когда в этом году я играл в "A Plague Tale: Requiem", я был в шоке от визуальной составляющей игры. А "Киберпанк 2077" с этими его каплями дождя по окнам - просто невероятно. По части трейлеров: я дико недоумеваю, что это было в трейлере "Unrecord". Если это реально графика в игре, то у меня нет слов, куда технологии зашли. Ну и в недавнем трейлере "Hellblade II", где графика в игре не отличается от графики в CGI-катсценах... Это что-то с чем-то. Может быть, это я такой впечатлительный на графику, не знаю.
11:14 "и кроссгеновый Киберпанк" Угу, настолько кроссгеновый, что унижал пастген, унижает каррент ген, ласково дает на клыка среднему ПК. А с последним патчем не разрешает снять колготки даже 4090. Офигенный кроссген, проверяйте
Если честно, последний раз от каких-то совсременных игр я испытывала мурашки только от "Bramble: the mountain king" Да, анимация подкачала, да, местами графон проседает, сюжет линейный, простой, боссы максимально легкие, проходится быстро но черт возьми, какая же это атмосферная игра - я в полнейшем восторге от некоторых локаций, музыкального сопровождения, персонажей, которых не так много, но какие же они крутые я прошла ее два раза - первый раз просто в восхищении, второй раз - закрыв гештальты и оба раза это было до мурашек и вот смотрю я на эту простенькую линейную игру... ну можно же делать так, а?
Ну слушайте, не совсем понимаю почему все так смеются над облачным геймингом. Я не знаю как дела обстоят в России, но я вот живу в Европе, и я до сих пор удивляюсь насколько это все классно работает. Пользуюсь geforce now, плачу 18 евро в месяц, и за эти деньги получаю 120 фпс и 2к разрешение в любых играх. Задержка не чувствуется совсем. Купил себе геймпад и запускаю игры через свой Мак по HDMI. зачем нужна консоль в таком случае вообще не понимаю. при чем даже там тебе все равно нужно платить деньги за подписку и игры безумно дорогие, а тут просто через стим покупаешь и все. Да есть минус, что не все игры там можно запускать, но лично мне хватает. А насчет того, что мол, облачный гейминг приносит мало прибыли, тут я бы не торопился. Сложно точно это посчитать тк например в случае с сервисом от Нвидиа ты покупаешь игры все равно через стим. То есть невозможно вести точную статистику сколько людей купило ту или иную игру для игры в облаке. А в случае с майкрософт, то там облако входит в стоимость самой подписки.
Несмотря на то что прошло 6 месяцев с момента выпуска этого ролика, Вау эффект в этом году я получил от технологий, которые разрабатываются для Star Citizen, ролики которые показывали на конференции были очень крутые.
За последние пару лет единственный ААА от трейлера которого я восхитился и чтобы это не был сиквел - это Элден Ринг (да-да, шутки про Дарк Соулс 4 в студию). Я просто хорошенечно выдрочил Дарк Соулс 3 (Из выделяющегося: Все боссы на НГ+7, Все боссы на СЛ1 за 3 часа 52 минуты). И вот выходит трейлер Элден Ринга где играет музыка из главного меню и это пизда, мне кажется я от Киберпанка не был в состоянии такого восхищения как тогда от Элден Ринга.
Проблема в том, что ~95% современных разработчиков - инвалиды. На самом деле ответ про графон не так уж и "на виду". Дело в том, что подавляющее большинство оптимизации (в т.ч. графона) проводили тестировщики. Которых сейчас массово уволили. Вот и весь ответ. Некому тестировать толком. Т.е. если студи хочет крутой графон - необходим отдел, большой и профессиональный, который будет тыкать пальцем в каком месте у этого графона проблемы. А нет отдела - нет и указания что исправлять. Поэтому графон - на дно, требования - в гору. Вот и всё. А к этому, в свою очередь, привела практика предзаказов. Ибо на*й тестировать, когда у тебя куча дебилов, которые оттестят, да еще и тебе заплатят. Типа как "утром деньги, вечером стулья". Не надо быть гением, что бы понять как такой подход сказывается на сделках между продавцом и покупателем. И, как следствие, на качестве товара. Я бы посмотрел насколько хорошие, к примеру, овощи, вам бы продавали, если бы вы платили за них ДО сбора урожая. Регуляторам для начала этим вопросом бы заняться. А то вроде они есть, но действий 0. Только вонять про сделки могут.
Все верно. Прошло почти 10 лет с момента появления Infamous Second Son и Order 1886, а графика особо не улучшилась за это время в новых играх. Некстгена нет. А может и не будет. Так как анимация лиц, спецэффекты уже на кинематографическом уровне. И дальше рост возможен только за счет детализации и освещения.
Вот эти две игры ты очень верно назвал. По факту многие игры выходившие после не переплюнули или не сравнялись с ними графически. Я не говорю про все игры. Но многие
"Элитарный" PS VR2 мне напоминает Kinnekt на Xbox One, на который обещали 1000 игр в новом поколении, а в итоге всё свернули, и было там аж целых три игры!
На счёт облачных игр, там немного всё сложнее. Майки владеют azure, почти все сервисы облачного гейминга работают на серверах azure. Соответственно майки владеют(не напрямую) почти всеми сервисами облачного гейминга. И в теории они могли бы сделать так, чтобы новые игры были доступны только на сервисах работающих на azure. Я понимаю, что это всё бред, но там вроде говорилось именно об этом, а не о том, что в будущем майки могут быть лидером на этом рынке, они в теории уже и так ими являются.
В свое время офигевал с графония в tes: oblivion, gears of war 2, the witcher 3, uncharted 4 и red dead redemption 2. Но больше всего oblivion. С тех пор вау эффекта ничего больше не вызывало. Сейчас даже не знаю что нужно сделать, чтобы я побежал покупать комп за 4к$. * любовь к графонию не мешает мне играть в замечательные chained echoes, зельду и героев 3)
Некстген наступит только с приходом квантовых компьютеров, а до того придется потихонечку куколдиться в разные обновляемые скинчики разных вселенных, но на старый лад, например, зачистка всё тех же аванпостов в Аватаре от Юбиков.