Зря вы Лавкрафта считаете нишевым автором. Он буквально узурпировал своим именем весь хоррор касающийся: 1) культов, 2) злых богов, 3) колдунов и прочий непостижимый ужас. Не он один писал про это, но его одного стали считать апологетом по сути половины жанра ужасов.
У Лавкрафта довольно много произведений, не то что не ужасы или фантастика... А скорее макьюментари того времени, от лица автора его мысли, чувства, эмоции. Где не показаны мистика/монстры на прямую, а учитывая что в 90% таких произведений гг- наркоман, то это гонзо того времени) в любом случае- обвалакивающая атмосфера произведений, и передача эмоций для меня делают его одним из любимых авторов ИМХО
@@HlebBuhanochny я имел ввиду профит как экономия на франшизе. Хотя настольный Ужас Аркхэма уже 5 редакцию переживает, что значит деньги приносит издателю.
Прикол Лавкрафта в том, что все его сюжеты - как консистенция мистики, тайны и детектива. Играя в игры по Лавкрафту ты никогда не знаешь, что тебя встретит. Плюс эта романтика декаданса начала двадцатого века... Ну и Ктулху... Кто купался и нырял в открытом море - когда у тебя под ногами реальная бездна и вдруг от осознания масштабов на тебя накатывает просто вселенский ужас... Поэтому вселенную Лавкрафта и любят. Она даёт тебе погрузится в нечто совершенно неземное, но такое близкое, что иногда кажется - всё это происходит в реальности...
Просто не шаришь. Влияние Лавкрафта огромное - и в кино, и в литературе (Один Терри Пратчет чего стоит), и в музыке. Весь Dark Embient появился от лафкратовской эстетике, фильмы с необычными монстрами (исклюая вампиров, демонов т.е.) почти все идут от Лафкрафта - Чужой, Нечто и пр. пр.. По сути если брать тему монстров в культуре, там есть мифология, христианство, и лафкратианство, и больше так человечество нового ничего и не придумало.
Странно, что в видео не сказано про проклятье Лавкрафта-Кинга. Можно вдохновляться концептами, атмосферой и элементами их произведений, но если вдруг вы пытаетесь сделать прямую игроизацию/экранизацию их произведений выходит МАКСИМУМ "нуууууу... Норм"
А если смотреть на вопрос именно с позиции передачи материала книг, то тут всё вообще грустно, т.к. кроме образов и возможно пары идей там толком даже ничего похожего обычно нет.
Проблема в том, что атмосфера произведений Лавкрафта строится на текстовом описании и богатом языке автора, который, к тому же, часто отдаёт инициативу читателю, оставляя простор для воображения. Оттуда все эти неописуемые существа, геометрические формы и пространства. В играх такое просто невозможно изобразить, там всегда уже готовые локации, дизайн персонажей и существ.
поражаюсь, какие алмазы порой попадаются в рекомендациях - потрясающе захватывающий и увлекательный обзор, смотрится на одном дыхании. очень атмосферное повествование - пару раз даже до мурашек, это вау. спасибо огромное за работу и возможность познакомиться с игрой
ну и общепринято вроде, что парадокс Лафкравта как раз в том, что несмотря на такое огромное влияние прямые попытки экранизации или игры по Лавкрафту всегда получаются лютым говном и терпят финансовые убытки, а студия потом закрываются.
Про отдых. Вообще, имхо, это главный рак всех црпг, который в 99% случаев просто не нужен или даже вреден, так как слишком приятен для абуза. Поэтому разрабы либо задалбывают им игрока, как в Рог Трейдере, где КАЖДЫЙ ОТДЫХ нало бежать на корабль, либо, дэ факто, его отключают, как в ДОС 2 с лежанкой. Короче, я не понимаю, зачем эту механику до сих пор пихают в каждую црпг
0:47 , нишевость конечно присутствует, но есть нюанс. И кроется нюанс этот в концептуализации образов, тех самых образов, что витали в воздухе, но именно из под пера Говарда вышли в полном и невообразимо непередаваемом облике. По сути, его вклад в дальнейшее развитие многих идей, выходящих далеко за рамки бульварной литературы и жанра хорроров, сложно переоценить и по уровню своего влияния, его наследие не сильно уступает какому-нибудь Шекспиру.
Спасибо за такой умный комментарий - рекоммендую поставить дизлайк и более никогда не кликать по моим видео - вам же лучше не смотреть такой отвратный контент для тупых имбецилов.
Dredge, наверное. Спасибо за такой умный комментарий - рекоммендую поставить дизлайк и более никогда не кликать по моим видео - вам же лучше не смотреть такой отвратный контент для тупых имбецилов.
Вот кстати по поводу японских рпг забавное дело. Они так же не предлогают ролерплей. Ты не можешь совершать там плохие или хорошие поступки, ты только лишь течёшь по сюжету и чаще всего в них только один финал. Но при этом в их рпг не хочеться особо ролерплеить. Японцы делают шикарные истории и шедевральную атмосферу, от чего ролерплей в них наоборот делал бы все хуже. И мне кажется что вся эта игра вдохновлялась именно японскими рпг, а не западными. И по мне это хорошо. Есть одна история, за которой ты следишь играя в игру.
Я редко пишу комментарии, но тут прям захотелось сказать пару слов. Первое, Эмбла была похищена не драконом, а как раз таки Альтерианином, которого она в конце игры и называет своим отцом, есть подозрение что вся игра была срежесированна им. Второе при подходе к кораблю, встречается пещера с людьми которые мумифицировались в ожидании чего то или кого то, причем они очень сильно напоминают троицу персонажей, гг, кат и эмбла, во всяком случае такое мнение бытует на реддите. Третье - второстепенные квесты намеренно сделаны такими, как бы это сказать правильней, безыдейно, прямолинейно тупыми. Замечу что у всех квестов один итог, всегда один итог у всех квестов. Автор сознательно делает установку что ты как герой (а герой ли ты вовсе) ничего не способен изменить, вообще ничего. Всегда один итог, всегда один финал, варьируется только как ты до него доберёшься, но это тоже ничего не меняет. Предыстория персонажа, его действия, ничего из этого не важно, важен итог, главный герой не герой истории, он статист. Именно поэтому в игре в финале тебе пишут за сколько дней ты добрался до конца. Какой ценой ты завершил игру? Культисты неоднократно говорят тебе, что ты их убьешь, твоя судьба это залить Хоринн кровью, и остановить дракона, они это знают и талдычат тебе об этом, и говорят что ты приходил снова и снова, снова и снова и ты сделаешь это снова и снова. Вопрос, какой ценой? Ты помог ведьме, но ты убил ее ребенка, зачем? Ты мог уйти. Она все равно сойдёт с ума и ребенок пойдет будет преследовать тебя в кошмарах. Ты мог не спасать дровосека, он все равно умрет когда корабль взлетит. Ты мог не заходить в деревню и не помогать с ритуалом, они все равно обречены. Атам будет найден, таблицы будут найдены, корабль всегда потерпит кораблекрушение Единственное что может спастись это пиратский корабль, к слову сундук капитана мы облутать не можем, потому что скорее всего там все артефакты которые мы можем продать скупщику. Это же все таки контрабанда и реликвии. И этот цикл будет продолжаться вновь и вновь, пока течет ретикулум.
Не согласен, что в видеоиграх Лавкрафту много внимания уделяется. Вернее, много попыток передать атмосферу. Но по факту всё, что я видел в стиме с пометкой H.P. Lovecraft это тентакли, культисты и рыболюди. Мда. Хотя весь шарм Лавкрафта в переживании столкновения с бесконечно ужасным, что не поддаётся осмыслению. Тентакли это только деталь, которую смогли игроделы уловить, а не суть. Из небезнадёжных проектов мне понравился Stygian Reign of Chaos. Там до поры до времени ужас действительно обволакивающий и ненавязчивый.
@@AtticusKarpenter кому-то действительно нравится. Не имею ничего против, есть какой-то свой шарм у игры. Но использование ретро стиля такой давней эпохи, не значит что нужно полностью соответствовать тому времени. Можно сделать более чёткий пиксель арт, добавить спрайтов анимаций, а не делать статичные фигурки персонажей, более компактный интерфейс сделать, а не громоздкий, занимающий 30-40% экрана, сделать хоть какое-то анимирование в диалогах персонажей. Тогда подобные игры делались такими по причине технических ограничений, сейчас не обязательно делать точно так же. Существуют игры в ретро стилистике и пиксель арте, но с отличным арт дизайном, анимациями и геймплеем.
Лавкрафт создал и описал мир, как Толкин Средиземье. А это удобно, очень. Опять же, как так получилось, что автор непопулярен а, Ктулху знают все? Чет вы гоните, батенька.
Вот чтобы По был в видеоигровом сегменте так же популярен как Лавкрафт это было бы реально круто! (хотя будем честны "Лавкрафтиана" это просто удобное зонтичное обозначение для всего что задействует космический ужас, который очень удобный сценарный инструмент потому и популярен) Хотя творчество в стиле По это просто Мир Тьмы здороаого человека. И The Coffin of Andy and Leyley кстати, образцово дух его новелл передаёт
@kandiru754 Ты серьёзно мне говоришь о расширении запаса выражений, при этом не пользуясь адекватной грамматикой и пунктуацией? Я в двух местах в начале использовал междометие "прости господи" в ироническом ключе, оценивающем что Risen, что Блэквуда как далеко не первые приходящие на ум примеры, а ты уже пытаешься мне подвязать "ограниченный запас выражений". Говорит ли это о качестве твоего ума? Возможно.
The Shrouded Isle. Спасибо за такой умный комментарий - рекоммендую поставить дизлайк и более никогда не кликать по моим видео - вам же лучше не смотреть такой отвратный контент для тупых имбецилов.
Все видео на этом канале - помойный отстой для умственно отсталых. Ужасные видео, ужасный монтаж, омерзительный голос и отсутсвующая смысловая нагрузка. Советую вам поставить дизлайк и более никогда не прикасаться к таким помойным видео, чтобы зря не тратить своё время.
Проблема визуализации Лавкравта в том, что он писал про «неописуемый» ужас и в его работах не было четкой картины, что и как оно выглядело конкретно. Там больше про чувства и переживания героя при встрече с чем-то, что его мозг не в силах понять. В результате когда читаешь эти произведения, то каждый представляет что-то свое и ужасается. А когда пытаются это визуализировать- то не получается. Ибо как описать неописуемое. В лучшем случае, по заветам японцев, разве что тентаклей добавить. Но по любому вот этот вот лавкрафтианский настрой сразу улетучивается. Поэтому Лавкрафта надо только читать, а не играть или смотреть
Проблема скорее в идеях реализации вот Call of the Earth Ктулху вполне себе крутая игра, лучшая по Лавкрафту. А остальные пытаются то текст уйти на все 100, то в детектив. Всякие артигры удачно могут передать подобную атмосферу за счет интересных игровых механик как в the lisa
Ну, про лучшую по Лавкрафту ты загнул. Ролевая игра без ролевой игры. Нет, плюсы есть, я не спорю, но реиграбельна она только для билдостроителей. А насчёт лучшей, то "stygian: reign of the Old Ones" - отличная игра, жаль, что короткая
@@2lenin, что ты всё в штыки воспринимаешь? Я сказал, что игра не лучшая, а ты отвечаешь, будто я тебе в лицо плюнул. Обзор отличный, мне очень понравилось. Если я не разделяю твоё мнение по поводу игры - это не значит, что нужно меня прогонять.
@rexsalazar665 Господин, вы явно умнее меня. Рекомендую вам поставить дизлайк и более никогда не тратить своё время на такой позорный и омерзительный контент.
Presence это что то похожее на ауру Т.е. если войдет президент, то ты, говоря с ним, будешь чувствовать себя слабее, он задавил тебя своим присутствием, но это не всегда на каких то физ вещах строиться Типа входит чувак в комнату и все сразу обращают на него внимание, испытывают интерес или страх, обычно так используется Влияние что ли, но более магическое если позволите такое сказать о реальности
А вот это ... Во второй части видео. Упомяну сейчас, а подробней... Во второй части видео. Видео ... Во второй части видео. И вот. Такое. Повествование... Удачи в работе, надеюсь ещё раз увидеть тебя в предложке, но уже без этих ошибок, которые для меня испортили видео.
Лавкрафт более чем популярен у действительных любителей жанра хоррор, а не тупого слешера. Просто сам жанр хоррора в литературе, не на только популярен.