звук ужос !!!! ну если бог не дал нормальной дикции, или работай над произношением, или пусть профессионалы все сделают за тебя. не говоришь, а сопли жуешь. ничего не понятно, пол минуты и получай дислайк ....
Ну умеешь шороху навести, я чуть чай не опрокинул и плюшкой не подавился.ВОВр на первом месте... Видео просто бомба, разжевал всё в плоть до мелочей, просто и понятно.
DCS рулит однозначно,мануал по Ка-50 изучал неделю,что бы только запустить и по правилам взлететь нужно нажать более 40 кнопок,не говоря уже про Абрис.А с обзором согласен,молодец.
я в каждой игре на авиации сижу, варт тандер в жизни не играл хотя игре уже много лет. Скажи там реально так трудно на вертолете ? самое трудное управление было в Арме
хочу быть первым лайком, как всегда согласен...(WoWp) на первом месте..я чуть со стула не упал в эти секунды. вспоминаю свою учебу на ка-50 и Лок-он Горячие скалы2, где с Су-27 плано перешел на неукюжый (сначала), а потом такой любимый Су-25. Даже штурмовую миссию сделал (Под прицелом-Таманский конфликт 1.0.3с) для версий 1.0.2 и 1.2.1 со звуковым сопровождением триггеров-событий...
Тоесть хочешь сказать что я налетав в FSX+ Prepar3D налетав там больше 1000 часов на ПМДГ-шных боингах от 737 до 777 и не только на них не смогу в реальной их хотя бы запустить а поиграв немного в Falcon BMS я запросто запущу Фалькон? Ну ну... А про то что в DCS самолеты проработанней чем в P3D от тех же PMDG я вообще промолчу
Непомню где видосик смотрел, но там дядю одного научили за неделю летать на самолете с помощью симуляторов. конечно не реактивным истребителем, а легкой сесной.
я хочу сказать, что полетав например в dcs на L39 или ф-5 вы сможете запустить его в реале. :)) и да, в dcs модули L-39 и Ф-5 проработанней любых модулей в p3d и в xplane.
ARMA? Серьезно? Во второй арме вся техника двигалась с помощью скриптов, а не физики и она в топе? Студия улитка и подъем полета, я надеюсь это такой убогий юмор. Ну и наконец вирпил, употребляющий слово кукурузник, достоин играть только в шуточного победителя топа.
Если всех качков называть Шварценеггами, как тогда называть Шварценегера? Если называть всех гонщиков Шумахерами, как тогда называть Шумехера? Может будем называть все своими именами? Сэр, я перефразирую для вас, Сэр. Игра без симуляции в топе лучших симуляторов.
По ARMA 3 - 1) Хоть и движок управления самолетами сделан хреново, но Движок управления Вертолетами пришел напрямую из СИМУЛЯТОРА TaKe On Hellicopters. Вы там летали на родном Comanche ? Весь спектр фигур пилотажа работает + трекИр и все другое оборудование.. Также посмотрите на этот мануал к моду Апача: mechmodels.com/mas/downloads/ah64v2/manual/ah64dv2_manual.html - этот мод Апача с точки зрения симулятора вертолета плюс/минус стоит на уровне отдельного полноценного вертолетного симулятора Jane's Apache Longbow, даже гдето его обгоняя (хотя вы про Longbow навереное даже ничего не знаете, а это между прочим лучший вертолетный СИМУЛЯТОР 90-х), даже 2) Также в ARMA 3 работает как СИМУЛЯТОР ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ работы пилотов вертушек и наземных сил. Надеюсь так понятнее будет.
Товарищ hungryforsky, позвольте полюбопытствовать, кто вы такой чтобы решать кто чего достоин? От коммента вашего прёт элитизмом и снобизмом и это слабо вяжется с моим понятием о правильном вирпильском коммьюнити. С юмором у него всё окей. Что не так с улиткой? Гайдзинов все так зовут. А по RoF все кому надо - поняли, чего цепляться к словам. Не все в совершенстве владеют английским.
Кстати, про Jane's Longbow 1-2. Я помнится одолел его весь и мне тогда он казался безумно проработанным симом. А вот недавно посмотрел геймплей и как-то он на фоне DI-йных симуляторов которые попали ко мне позже показался не очень... Кстати, сделайте ревьюшки по симам от Digital Integration! Очень интересно ваше мнение.
Ну ИМХО JLongbow были гораздо интереснее чем их APACHE 95 и HIND.. Тоесть были более реалистичные. Но это мое мнение. =) А так, по iF-16 может как нибудь сделаю. На ближайшие планы выкатить обзоры именно более старых симуляторов: Gunship 2000, F-19/F-117 ну и может Falcon AT если заставлю его номально работать
Когда увидел самолёты картошки на первом месте, хотел уже ставить дизлайк и выключать видео, а потом посмотрел дальше и проржал, отдельный лайк за это!!)))
Не согласен. Немного некорректная оценка. Я бы Ил-2, РоФ и DCS поставил троих на первое место. Они являются симуляторами разных эпох. Это как сравнивать перехватчик и истребитель завоевания превосходства в воздухе. В DCS поршневики летают так, будто у них в носу реактивный двигатель, а не винт, явно отсутствует обдув хвостового оперения, исключением является только P-51, остальные ведут себя, мягко выражаясь, некорректно, особенно мессер, словно управляешь моделькой, а не трёхтонной машиной, да и штопор какой-то несуразный. Посадка на пузо в DCS и другие соприкосновения с землёй (не колёсами) вообще бред. ДМ от стрелкового вооружения поршневиков в DCS тоже храмает. Короче, реактивные хорошо смоделированы в DCS, а поршневики - в Ил-2 БзС и РоФ.
Так хорошо смоделированы что аж заводятся 1 кнопкой. =( Вот вам бреда из БЗС - ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-qv1LfwSuL30.html БЗС обгоняет DCS только в пушечной ДМ и сеттингом. Но в 2017 мы получим и обновленную ДМ и новую карту НОРМАНДИЯ. На самом деле, я устал спорить по ФМ где лучше, это могут сказать только те люди которые летали на поршнях, а желательно на тех самых поршнях что есть в игре.
Во-первых, это неуправляемое падение, а не посадка, повезло и винт не задел. Во-вторых, Вам известно какие там выставлены ветер и уровень физики? И какой вес у самолёта? В штиль и на пустом самолёте с 10% топлива у меня так висеть не получается, "макака" валиться сразу, только что испытал. Это видео ни о чём не говорит.
А на видео видно что пилот не ранен? Скорее всего экран красный и управление слабее. К тому же это авиасимулятор, а не биосимулятор организма человека. В БзС многоуровневые ранения хоть есть, а в старичке даже ранения конечностей и артерий смоделировано. В DCS либо жив, либо мёртв, третьего не дано (об этом минусе то я и забыл совсем, спасибо что напомнил :) )
И, да, кстати, забыл упомянуть, я летал на поршневом (Як-52) на высший пилотаж, с перегрузками до 6G, и даже немного управлял))) в течение всего полёта РУС и РУД не отпускал и ноги с педалей не убирал. Выполняли многое: штопор, бочки, петли, перевёрнутый полёт, виражи и т.д. Максимальные перегрузки были в нижней части петли.
По утверждению Зебры (автора тех видео) у него стоит реализм на полную! Я сам пробовал в БзС делать подобные вещи, что на видео - на максимальном реализме всё отлично получается и самолет ведет себя неадекватно. А падения в БзС вообще редко заканчиваются плохо, иногда можно прямо мордой в землю влететь и остаться в живых =))) В ДКС порой неадекватной херни тоже хватает в плане убиваний об землю, но там хотя бы всё заканчивается логично - смерть. К тому же претензии к ФМ в ДКС, то что там якобы обдува нет, "мягко выражаясь, некорректные" - все самолеты (кроме 109-го) очень адекватны в реакции на руль направления и рули высоты при обдуве от винта и без него. А с Мессером не всё в порядке, как мне кажется, но даже в таком состоянии он более адекватный чем Мессеры в БзС. Я бы не ставил БзС даже выше Ил-2 (и БоБ и старичка), а уж про ДКС и говорить нечего. Хотя кому-то больше нужен игровой процесс, а не реализм - в таком случае нужен совсем другой рейтинг.
DSC - молодцы ребята в плане симулятора, пожалуй действительно лучшие, но вот в плане компьютера это кошмар, ни тебе оптимизации ни графической ни сетевой, и куча багов, хотя каждый самолёт выходит крайне редко, а самому проекту так и вовсе несколько лет. А всё как бег в ластах, да ещё на костылях. Ил-2 - лучший в плане сетевой, да и самолётов там по больше, ну и разнообразия там по больше что ли. Х-Plane - из гражданки то по сути ничего не осталось, FSX забросили, но он до сих пор периодически удивляет и уделывает тот же ХПлейн. War Thunder - хорошие ребята, и игра хорошая но руководство думает жопой. Все наигрались в ВоТ? Давай сделаем танки! Не поздновато? Нормально!!! Все наигрались в Армату? Давай сделаем современные танки! Не поздновато? Нормально!!! Все наигрались в Варшип? Давай сделаем корабли! Не поздновато? Нормально!!! Месяц не заходил в игру? Теперь всё летает/ездит/плавает не так как раньше, просто совсем, снаряды летят не туда и производят совершенно новый эффект. С проектом с беты, и постоянно такие сюрпризы, за Японцев так совсем плачевно играть, потому что на них массово кладут. В целом баги правят и проект развивается, но пол года правят один баг и делают 10 новых. Позиционирование игры на рынке не ясно, и не аркада и не симулятор и не VR. Если начнут думать головой, выведут проект в правильное русло, шансы есть.
"AeroFly2.0 из за моего склероза, ему место гдето в середине топа"- да вы вообще гоните чтоле?))))))) Ещё Battlefield с миссией на истребителе сюда запилите!
На 2-м месте Ил-2. Но БЗБ как самая правильная часть с точки зрения ОЩУЩЕНИЯ ПОЛЕТА. Физика может в БЗС гдето и лучше, но этот расколбас все портит. Не хотел вставлять игры одной серии на разные места.
Ил2 штурмовик я имел ввиду вот этот ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BB-2_%D0%A8%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA_(%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0) Считай с этого авиасимулятора и вырос РоФ (rise of flight) в разработчиках которого были вирпилы ила, они же являются разработчиками БзС БзМ, БзК, А БоБ это разработка тех людей которые сделали ил2 штурмовик (2001г) По сути БоБ и БзС это две разные игры объединяет их только название. Только недавно Компания которая сделала бзс выкупила права на боб.
... =) Я мозг сломал читая твой последний коммент. Я просто только знаю то что старичка и БЗБ делал Олег Мэддокс и компания Meddox, а БЗС/БЗМ делают те же что и RoF - 777 Studio...
Да, только мэддокс был под 1с и менно 1с позвала 3 топора делать новый ил и семерки не выкупали права на боб, права на боб как пренадлежали 1с, так и пренадлежат, просто 1с предложила тим фьюжн (мододелы, которые доработали и поправили косяки боба) выпустить, на официальных правах, коммерческое обновление для боб и прикрутить свою оптимизацию. Боб жил все это время, но только с патчами от Тим Фьюжн. Они сейчас пилят обнову для БоБ.
На счёт WarThunder ,братишка,ты не прав,а именно на счёт ненадобности доната.Если ты давненько в неё юзаешь,то должен был обратить внимание на «квалификацию экипажей».Так вот,выучка экипажа до ранга «Ас»,производится исключительно за голду,которая приобретается за реальные деньги.Другое дело что недорого,но всё же донат.Играю с ЗБТ,если чё,политика не менялась.А так ,в целом,игрушка великолепна,если исключить недружелюбный интерфейс, а точнее настройка конфига,это полный пиздец.
звук ужос !!!! ну если бог не дал нормальной дикции, или работай над произношением, или пусть профессионалы все сделают за тебя. не говоришь, а сопли жуешь. ничего не понятно, пол минуты и получай дислайк ....
Про вар тандер абсолютно неверно. Корнями он уходит в ИЛ-2. Крылатые хищники - по сути, ИЛ-2 на новом движке с переработанной ФМ. И с возможностью выпуска на консолях. Т.е по сути это скорее авиасимулятор, чем танковый или корабельный.
Привет. Алгоритм такой - заходиш в steam, покупаешь там Falcon 4.0, далее идеш на сайт Benchmark sims и бесплатно качаешь мод, весит около 2 гигабайт. Потом устанавливаешь мод в отдельную папку! Мод без стимовского falcon 4.0 не устанавится так как проверяет записи в реестре на лицензионный ключ!
автор ты перемешал между собой симуляторы и аркаду..например вар тандер это аркада конченная даже в симуляторном режиме.про арму вообще промолчу...держи минус
@@stanislavbagmet3021 ну тогда есть только один симулятор - это модули от Игл Динамикс для дкс (читай Ка-50, Мессер, Дора, Хьюи, A-10C, F-16..) с pfm. Всё остальные проекты по физике дерьмо. "не далеко ушедшие от гта" . Одна только резинка от трусов в флайт модели из ил2 бзс чего стоит, ну и особенно трамвайно-рельсовый FSX. Они не симуляторы получаются?
Сам летаю в DCS, но цены там тоже высокие на модели, конечно, это обусловлено максимальной проработкой всех деталей, но я немного разочарован, что не смогу купить все дополнения этой игры, ведь общая цена за всё будет составлять около 100 тыс.руб, либо Steam меня конкретно троллит.
Вы меня конечно простите, но это просто ни о чем.... Конечно некоторые моменты освещены неплохо но для обзора авиасимуляторов далеко не все освещено и не под тем углом.
=) Это я был больной + писал в гарнитуру. Теперь у меня новый микровон. Через некоторое время переделаю видео )) ну или сделаю актуальное для 2017 года
Я бы на первое место поставил, либо p3d, либо х-plane.Это самые проработанные авиасимуляторы. Они даже раньше использовались в тренажерных центрах некоторых авиакомпаний.
Мне кажется что в 2020 War Thunder переместился на более высокую, там исправили большинство ошибок, добавили новые страны, вертолёты, реактивные самолёты 70-90 годов, сделали более реалистичную физику
Я его прошел в свое время. Люблю эту серию, и иногда поигрываю, из за ее зрелещности и сюжета. Но это ведь игра, типа Call of Duty только в воздухе. И настоящий полет ведь намного более сложная вещь чем показана в AC.
Look on самый лучший авиасимулятор. Я ждал его на первом месте и чуть не охренел, когда на первом месте оказалось нечто, что вообще в топ пихать нельзя!!!!!
Не понял вопрос про 2 авиаджостика. Вы имеете ввиду РУС и РУД ? Или именно 2 джойстика ? А вообще из современных - dcs если любите посложнее, с хорошей физикой полета и военщину, msfs если гражданку и хотите посмотреть на землю с высоты пару км.. но физика там гораздо проще. А из полуаркадных однокнопочно простых все вымерли. Остался только Вар Тундер. Но там за попробывать денег не попросят. Ну и ИЛ-2 если готовы ограничится поршневой авиацией и без кликабельности.. Strike Fighters 2 рекомендовать тяжело современному игроку, там графика 2005 года и мультиплеера нет.. Короче, поставьте сначала бесплатную базу от DCS World и War Thunder. Посмотрите что к чему.. как летатся будет..
Автор наговорил кучу о создателях игр и прочее - и ничего путного о управлении в этих играх. На большинстве из них даже с джойстиком надоест играть уже через максимум 10 минут мучений и танцев с бубнами по клаве. Проблема большинства подобных симуляторов - слишком замудрёное управление десятки кнопок оп всей клаве задействованных начиная со взлёта и до посадки. И даже взлёт превращается в нудную тягомотину и кучу потраченного времени после чего пропадает желание играть в эти игрульки.
Симулятор на то и симулятор чтобы наиболее точно симулировать ЛА, и чем он полноценнее и глубже симулируется тем симулятор лучше. Это игры для людей других взглядов нежели аудитория Доты и Call of Duty. Если нужны аркадные полетушки, то для таких сделаны свои игры - Ace Combat например или аркадный режим в war thunder.
ни хрена ты не понимаешь в симуляторах. лючший симулятор это черно-белая игра fly, которая у тебя не пойдет. она идет только на 286 аппарате. попробуй сейчас купить такую вундер машину
Пока у меня из всего этого есть только тундра, но посмотрела в поисках главного "кактуса" своей коллекции игр. Страйк файтерс или фалькон? Остальное слишком дорого и сложно. Хотя согласна с тем, что DCS прекрасен - смотрела видосы по нему. Я еще не вирпил, но смотрю на них с уважением.
Falcon по сложности на уровне проработанных модулей DCS. ЕСли хотите современные самолеты, то для новичка наверное Strike Fighters 2 был бы самым простым в освоении вариантом, для начала можно было бы там полетать, благо системы смоделированы достаточно просто, но основы понять можно. Но там есть свои минусы - графика, нет онлайна, видимость контактов еще хуже чем в DCS. Но SF самый простой из моего списка.
Привет. Игра уж очень старая.Современное поколение в нее играть наврятли будет, уж очень топорно она выглядит в 2016 году. Для меня Есть куча старых отличных старых симулятров. Может когданибудь сделаю топ Ретросимов. И там то USAF точно будет =)
Ил-2 БзС казуальная? Это из-за того, что разработчики не увидели смысла в реализации кликабельной кабины? :D Дружище. Ил-2 БзС с самой реалистичной физической моделью полёта и с моделью повреждения. С самыми точными моделями самолётов и кабин, исторически соответствующими для любых самолётов в симуляторе на 100%. Самые проработанные типы боеприпасов, с различными их свойствами. Даже Ил-2 БоБ на его фоне, настолько не проработан. Модель полёта построена на физических свойствах воздушной массы, без прописанных параметров, как это реализовано например в том же Ил-2 БоБ или в самом первом Ил-2 2001 года от Медокса. То есть, помещаешь в пространство игры любой предмет, и на него действуют все физические параметры воздуха... Скорость ветра, вязкость воздуха, его температура, вектор движения и так далее... Даже спутный след от самолётов никуда не делся. Даже Американцы у разработчиков выпрашивали движок игры из-за этого, что бы его интегрировать в системы их тренажеров для военных и гражданских пилотов. Об этом рассказывал один из разрабов игры. То есть... Помещаешь в игру любой готовый самолёт и можешь посмотреть как он летал в реальности с максимальной точностью. Ил-2 БзС должен быть на первом месте, а не жалкая аркада ВоП. К тому же... При работе на клавиатуре кнопками всех систем самолётов, которые реализованы практически все для управления и взаимодействия, переключение всех кнопок, тумблеров, переключателе, насосов отображаются в игре. Ну нет смысла делать клики мышкой, если у Тебя перед носом клавиатура. В Ил-2 БзС даже есть сила трения, свойства грунта, свойства материалов, инерция, помимо других физических параметров! А ты ВоП какой то. Шлак из шлаков ставишь на первое место.
+SandMartin Это я вам ещё не рассказывал про самые точные карты в игре Ил-2 БзС, которые соответствуют временному периоду игры на 99.99%. Потому как воссоздано было по документам тех времён и картам тех времён, включая топографические. Мало того. В исторических миссиях воссоздана не только погода в осадках и температура воздуха, но и полное воссоздание по временному циклу дня и ночи, и фазам луны! А некоторые миссии в точности повторяют события тех времён, не говоря уже о фронтовой линии. Сетевая игра двигает фронт, посредством захвата аэродромов, или высадкой десанта, выбросом ресурсов для армий с самолёта. Поверхность земли, не просто какая то плоскость, а реальный участок планеты... То есть, если бы можно было подняться в игре на 300 км, вы бы увидели всю планету целиком, и солнце там где ему и место, но только часть карты имела бы полную проработку - участок боевых событий для игры. Свет в игре имеет полный аналог физических свойств. Преломление и оптику. Частицы. И задел у движка такой, что если в нём включить всё, то только самый передовой супер-компьютер возможно, смог бы справиться с полной симуляцией всего что выключено сейчас в игре, да и то кое как. Так же в игре полное соответствие скоростей, в масштабах игры, в зависимости от высоты и других параметров. Практически во всём выдержаны размеры объектов и их масштабы, будь то деревья или размеры техники, домов, конуры собаки или размеры поездов. Это самая проработанная игра не только как симулятор, это один из самых передовых движков в мире, по симуляции основных физических свойств вообще всего. Даже физических свойств звука в воздухе. Даже эффект Доплера присутствует. Или искажение звука на расстоянии под действием температур и вязкости воздуха. Да там даже гидравлика амортизаторов и пневматика амортизаторов стоек шасси имеет реальные параметры, и действия от веса и других взаимодействий. ))) Вы же симуляторов ТОП делали? Правильно я вас понимаю? Ну, судя по названию видео... Как сюда попали ВоП и ВарТандер, я вообще ума не приложу. А где DCS? Который, кстати так же очень передовой! Кстати с реализованными кликабельными системами самолётов и вертолётов. ЗЫ: А вы кстати в курсе, что когда разрабы взяли из Ил-2 БоБ модели Спитфайра, для будущей Кубани, они увидели многие несоответствия в конструкции самолёта? :) Ил-2 БоБ далеко не эталон, хотя он у меня куплен, но удалён в Стиме после того, как появился Ил-2 БзС. Жаль конечно что его бросили, но разрабы Ил-2 БзС увидев что там понаделано, сказали, что проще сделать всё с нуля, на их движке.
Поскольку вы хоть и немного заблуждаетесь, но не идете в оскорбления как некоторые другие товарищи, то советую вам посмотреть последние 5 минут видео еще раз, а потом вернутся сюда ;-)
+SandMartin Заблуждаюсь в чём? Я пересказываю разработчика и информацию с их официального форума. Я слежу не только за Ил-2 БзС с ещё первой их игры Война в Небе, или БоБа, или Ил-2 2001 года, но я слежу за всем, что они пишут, или что показывают, что говорят в видео. Вы хотите сказать, что последние 5 минут это такая шутка? Да как то не очень шутка то, для ТОП 10 симуляторов. Ну вот почему то не смешно мне, как старику-вирпилу ещё с первого своего симулятора МиГ-29 на ПК в 1995 (или 1996 году ли...). =) Наоборот, грустно как то от такой шутки. Я бы ещё понял, если бы вы заместо шутки DCS туда впихнули, кстати чего я и ожидал, так как это вечный спор между DCS и Ил-2...Да и лучше бы это было, чем шутка такая. Она не о чём вообще. Пустое потраченное время. Я не хочу вас обидеть, не подумайте. Ваша шутка выглядит как пощёчина не только для разрабов серьёзных симуляторов, но как и пощёчина для серьёзных вирпилов. Типа в дерьмо летаете...