Лучшие боевые искусства в Sekiro: Shadows Die Twice Мой ТОП 3 В этом ролике я вам расскажу про все боевые искусства в Sekiro и покажу их применение на практике, приятного просмотра
Всем приятного просмотра, я ошибся при монтаже, конечно же усиленный удар бессмертных при полном исполнении берет 6 эмблем, а дракона всего 3. Ну а еще у двойного этимондзи есть офигенная прибавка к имбовости, искусство еще и восстанавливает вашу концентрацию) При прохождении на "печальную" концовку сура, откроедся навык "Единый разум", занимательная штука, похожая на вихрь, жрет 4 эмблемы, урона наносит маловато, как прямого, так и концентрации. Спасибо зрителям, что указали мне на упущенный навык Чтобы не было вопросов, рассматриваем только боевые искусства с максимальным апгрейдом ветки и найденные. Промежуточные версии не рассматриваю, так же не путайте боевые навыки с боевыми искусствами, плз
Привет Game Doctor , ты пропустил 1 боевое искусство которое выдается за концовку асуры (Спасибо за внимание , залил фотку с боевым искусством на пост ввк на это видео)
Не хочу показаться грубым за внесение критики. Сам смотрю твои видео и гайды для общего развития, вдруг чего не знаю, очень нравится и спасибо тебе за эти полезные гайды :) Запиливай следующий по протезному стилю и инструментам!!! Очень хотелось бы увидеть :) Но недоволен тем, что, прежде чем делать гайд не читал/плохо читал/ не внимательно/ описание этих боевых искусств. И не понял, что есть разные их подразделения и назначение(например тяжелые атаки/легкие/догоняющие/защитные/восстанавливающие концентрацию/выбивающие концентрацию/противовоздушные/бьющие через блок/спам атаки не дающие провести контратаку. Это же все таки "Боевые искусства" о/ Это сразу видно по тому, что про тот же итимондзи(который так нахваливал) не знал о том, что оно восстанавливает концентрацию. Ну емае, это же странно. Там под "КАЖДЫМ" абзацем написано "Восстанавливает вашу концентрацию". Похерил такие прекрасные искусства как "Удары Сэмпо в прыжке", а то, что это "ПРОТИВОВОЗДУШНАЯ атака с УКЛОНЕНИЕМ от ударов по ДУГЕ" наплевал (которая предназначена выбивать концентрацию) и в конце имеет спам атаки ногами, которые не обязательно заканчивать.(Про "дугу" и "спам" ты заметил конечно. А вот из-за сравнивания "Разных" по назначению атак, я тебя не понял. Аналогичная ситуация с "Ударами полуночника" атака легкая, предназначена догонять других "легко-бронированных целей", а не жирных самураев, почти элиток(мини-боссы). Это же против других "Попрыгунчиков" и любителей "Отскочить назад".(это по сути та самая атака, что идет в "Навыке: Атака с крюком" но используется без крюка, да и при нанесении тем же боссам в определенные точки(слабые места) шикарно выбивает им выносливость и сбивает атаку всякой мелочи. Такое сравнение(с более тяжелыми атаками по типу "итимондзи") выглядит очень странно. На примере: это все равно, что пытаться сбить "Леди Бабочку" не "Сюрикеном", а "Топором". Думаю понимаешь, о чем я. Атака легкая, но свое дело делает. На счет "Удары полуночника с сальто" очень хорошая вещица в боях против других "прыгунов" которые очень любят давить вас спамом быстрых и легких атак руками/ногами и.д. То есть других шиноби. Начиная с Полуночников и заканчивая на элитных шиноби "Клана Одинокой Тени"(это ребята, что используют серии со спамом ногами по вашему лицу и ядовитыми приемами в виде ударов руками и завершения серии "вбиванием" этого яда вам прямо в душу :D ) Так же почти каждое "Боевое искусство" можно "обрезать/продолжать/комбинировать" в анимации за счет определенных "Навыков" в ветках прокачки. Например эти самые "Удары Сэмпо в прыжке" можно выполнить сразу средину анимации (где прибивает ногой к земле) банально ПОДПРЫГНУВ и применить искусство. Тем самым, мы пропускаем начало анимации из-за которого могли не попасть в это "окно". То же самое происходит при получении "Навыка: Атака протезом в прыжке", если просто прыгнуть и ударить тем же топором, то скорость анимации в разы увеличится и эффект от такой фишки будет намного больше при условии, что его выполняют в нужный момент и в нужном месте. Думаю мысль уловил и надеюсь в курсе об этом :) ***"Удары тени" намного эффективнее просто из-за своей дальности, мы отходим, мобы открываются и получают фул комбо. А "Молитвенные удары" в 98% случаев блокируют. Единственный +, выбивают концентрацию. И непонятно почему расход эмблем духа это такой "жирный" минус. За всю игру, ни разу не купил эмблем духа. И фармил, и локации под 0 зачищал со всеми мини-боссами, и боссами. Их всегда было как грязи. (При условии, что бегаем С "Проклятием Демона Колокола". Сбор эмблем усиливает ветка "Навыков: Добродетельный поступок" + есть "черно-белые" шар духов + есть Церемониальный танто(+5 эмблем духа) На счет "Облачного вихря" это явная неудача разрабов :D На данный момент по моему мнению есть пара вариантов применения этого чудо-шредера. 1. Атака была рассчитана на бой с толпой, но что-то пошло не так и парень, который писал код для данной атаки сделал ей очень маленький ренж и урон. :D 2. Этот "чудо-шредер" спам машинку, есть смысл применять на собаках/обезьянках, особенно когда их много(такие места встречаются) выходит достаточно безопасно даже не фокусируясь на них. Но конечно же их проще спарирровать :D 3. Весь этот спам хоть и плохо бьет по концентрации и хп, но весь этот спам наносит урон "через блок" отсюда и маленький урон. Ооооооочень много спама и все через блок. Если бы был урон больше, это бы резало любого противника за 1 заход. (с пожиранием эмблем явный перебор). Кто-то ниже спрашивал как использовать "Противовоздушный удар", банально подпрыгиваешь к противнику(который тоже находится в фазе прыжка) и жмешь удар(когда появится точка добивания) и он упадет на землю трупом х) Это же работает и на "Ситимэнов". А безголовых кстати намного приятнее ковырять Под свистком, чем сжигать это все дело на веер. 1 раз дунул, 4-5 раз ударил, за 3-5 свистов отлетает шкала(в зависимости от вида используемых леденцов + конфети) Объективно оценивая мощность и эффективность в любых ситуациях, самыми сильными к которым все сводиться как раз и есть: 1. Атака и падение тени 2. Двойной итимондзи 3. Сила жизни Все остальное чисто вкусовщина на разного рода извращенцев x) И прочих любителей красивых финтов в бою.
Почему? Можно чисто случайно после идеального парирования двойной итимодзи прожать, босс начинает атаку и в морду сразу прилетает плюха и вторая за ней неожиданно
На счёт "Облачного вихря". Применяю на толстых врагах, предварительно смочив их маслом. Далее использую протез на струю огня, покрываю меч баффом на урон от огня и начинаю поспешно спамить вихрь. Ожог наступает крайне быстро, да и вообще урон получается крайне годный. Лучше комбинации для данного умения не нашёл.
@Липинский Владимир тогда смысл играть? Самые трудные мобы убитые с помощью эмблем, это безголовые. И то, их можно и не трогать. Ну и животные ещё убиваются быстрее с эмблемами, но и без них они убиваются. Смысл спамить чем-то - весь интерес пропадает.
@@AHOHuM7знаю, что не актуально, спустя 4 года, но в смысл спамить парированием тогда? Протез для меня сильно игру разнообразил + стили боя сильно помогают со многими противниками
Итимодзи единственное что я активно применял. Сильно просаживает концентрацию противнику и очень сильно восстанавливает персонажу. Так же можно штрафовать некоторых боссов, без их возможности ударить в ответ.
Полностью согласен. Двойной итимондзи - полезная вещь. Очень помогает в финальной битве с босом Генитиро-Иссин. Легко использовать после контратаки-микири как на стадии Генитиро, так и на первой стадии Иссина. Правда когда дед достает копье, то после микири лечше ограничится одинарным итимондзи. Иначе можно пропустить удар. Уж слишком он прыткий становится.
По ходу своего прохождения открыл Итимондзи вторым после вихря и в итоге всю игру прошел с ним, понятное дело грейданув в двойной итимондзи. Под конец пытался попробовать что-то еще, думал мб открыл что-то лучше, но после этого ролика понял, что лучше ничего и нет.
Почему-то мало кто юзает, но самым имбовым и не контрящимся умением является двойной итимондзи, выполненный с прыжка, что убирает задержку на его применение, позволяя инициировать (!) с итимондзи и по сути пользоваться им так же легко как ударом полуночника, только с более тяжкими для противника последствиями. Требуется немного получить выполнение, что бы опускать удар одновременно с падением. Тогда всё будет идеально и ваш синоби превратится в натуральную парящую смерть. Рекомендую
Спасибо чел, посмотрел твои два видоса (этот и про протезы), очень годно. Доступно и понятно обьясняешь, без воды и немного юмора. Короче красавчик. P.S. отдельный респект за прохождении игры с клаво-мышей. Я так не смог, без геймпада для меня вообще не реально)
Сильный ролик! Спасибо. Я думал почему все стримеры играют с Итимондзи, лупя в блок вопя о снижении контрацепции! ОЙ. Концентрации. Лично я для себя играю от тактики чем ближе можно подлететь к врагу за короткий срок, тем круче. У меня + прокачана ветка протеза подлетаешь + протез и ЛКМ творит чудеса стихиями. А тут прям после ролика попробовал Итимондзи после пэри - реально имба! Лишь один вопрос: "А это, вообще, законно?!"
Я наверное один из немногих кто двойной итимондзи не оценил. Да, помогает против Гэнитиро, Иссина и мини босса Сирафудзи с которой я горел, так как попал к ней нераскаченным и бил 2 фазы, но и только, для меня он очень мееееедленнный. Кроме как забив концентрации у боссов и минибоссов он ничем не хорош для меня. Зато парящая смерть стала фаворитом(внезапно) и я ею бил и Генитиро и Иссина. За счёт пробива блока можно медленно, но уверенно заставить концентрацию устаканится и расти до победного. И да, идеально когда 4 движения, а не 5,иначе босс может прописать
@ART com мне написать спустя пять лет? А почему нет? Вообще игры сравнивать не стоит, секиро хоть и создано фромами, но это уже не соулс, уже не рпг. Разнообразие оружия? Секиро не про это, но допустим... Щиты? Шляпа вполне рабочий инструмент. Броня? В первой части был пойз, в остальных её использовать кроме как для фэшена смысла особо нету. Техники достаточно полезны, но... Итимодзи и удар бессмертных просто слишком ОП. Леденцы? Тут споров нет, чистый минус. Протез не просто так дополнительная вещь, можно пройти игру вообще без него, а можно его использовать и получить достаточно плюсов. Не без исключений конечно, (Свисток уж слишком сомнителен) но всё-же. И наконец - сюжет и ЛОР. В ДС сюжета как такового нету, есть именно ЛОР. В секиро наоборот. И ЛОР дса хоть и интересен, но после второй части его уже сложно починить. Зачем я это пишу, если я уже сказал, что игры разные и сравнивать их не стоит? 2 часа ночи, уснуть не могу)
Блин, вот игра вдалбливает тебе в голову мысль, что если ты что-то услышал, то желательно это выполнить. А когда Иссин 2 раза подряд тебе говорит "ты прокачал школу Асина?", то это значит, что тебе НУЖНО её прокачать, тебе дважды это повторили в игре, где почти ничто не объясняется дважды. Самая имбалансная ветка - школа Асина. Жаль, что я не послушал и прокачал синоби и монахов... Было больно. Слушайте игру, и будет куда проще)
Личный опыт(или же просто история). С помощью "верховного монаха" я заспамил филина, настолько что он смог ударить меня всего раз, из-за это мне эта атака нравиться. Может это конечно мне повезло, но фак остается фактом.
Спасибо за видео. С топом солидарен. Двойной итимондзи лучший спец прием. Боссы разваливаются под ним как пыль, главное тайминги. Согласен во всем. Будь здоров!)
Приём "Верховный Монах" является для меня топом. После дуг. атаки он сильно сносит концентрацию, чем микири и обычный прыжок на моба. Можно пользоватся в схватке с боссом.
Мне кажется, особенно хорош также тот момент, что первая атака ногой с падением гарантированно введет любого оппонента в станлок и собьет его атаку, поэтому, в частности, этот прием крайне силён против Иссина
Кстати "парящая смерть"(это где куча быстрых ударов) очень хороший навык, он станит полностью большенство некрупных противников(а вот крупные могут перебить). Я им полностью заспамливал монахов внутри которых сколопендры, на последней локации всех синих и мечников, и лучников(я хз даже как без этого навыка, иначе лучник просто отпрыгивает и стреляет, обычные удары не сбивают его прыжки) и футболистов, и копейщиков. Вот даже, если интересно, одного минибосса этим навыком полностью заспамил(начиная со второй фазы, 1:30 на видео, я просто даже сам не ожидал что так можно😁): ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-rYu89HN9-Ws.html
По-моему, "Верховный монах" более эффективен, чем "Молитвенные удары", поскольку эта техника позволяет очень быстро разорвать дистанцию с оппонентом, а ещё первый удар ногой в падении практически гарантированно собьёт удар даже боссу, если атаковать в нужный момент. Ну и в целом урон по концентрации от всей комбы кажется повыше, хотя за один удар снимается и поменьше. Возможно, "Верховный монах" подойдет скорее для игроков, которые предпочитают держаться на некоторой дистанции от оппонента и уклоняться от атак, а "Молитвенные удары" -- для тех, кто предпочитает контратаковать после парирования на близкой дистанции
Удар бесмертных навсегда в моем сердце потомучто он помогал мне вместе с петардами и леденцом якшарику ваншотать босов, ах как же приятно снести первую фазу обезьяны за 6 секунд.
У меня в таком же порядке использования, только итимондзи все же на о2м месте, мне показался он немного менее агрессивный нежили изгоняющие удары, попробую ещё с ним походить, спасибо за видео !
Я на нг плюс очень часто использовал удар полуночника с сальто из-за его скорости и маневренности. Из-за кривых хитбоксов некоторых атак мобов, в ситуации когда шкала концентрации героя почти заполнены, а рядом ещё неблокируемые атаки на подходе, сальто назад не только эффектно смотрится, но и полезно в подобных случаях
ну...если взять стихийную атаку, при прокачке соответсвующего перка, после огненого клапана например зажигается меч, и дабы быстрее настакать поджог, можно юзать быстрые боевые искусства
1. "Атака вихр" очень полезно для фарма в "деревне Мибу" 2. "Удар полуночника с сальто" очень эффективен против "Филина" и "Иссина"(проиив иссина не так сильно как с филином), так как дает возможность не избегать противнику бесконечно давить противника с атакой и парирование, P.s. Филин как раз сразу отступает после атак, а этот навык мастзев против него, У филина открывается окошочка в котором только этот навык быстро подходит...
Спасибо, замечательный ролик. Долго искал видео про боевые искусства стиля Сэмпо, никак не мог найти.. а тут всё очень обстоятельно и наглядно. Гайд по боссам и прокачке тоже не повредил бы. Много игроков ещё страдает, я в том числе )
Ну, скажу так: Атаку вихрь я использую почти постоянно из-за привычки и нанесения урона. Удар полуночника я использую в битвах с боссами, которые не могут блокировать и при этом окон на атаку мало.(+ солидарен насчёт сокращения жистанции. Например с демоном ненависти помогает экономить пару секунд) Итимодзи достаточно редко использую. Развечто против жирничей. Крест асина почти не использую. Разве что когда хочу экспериментов или когда нет эмблем. Молитвенные удары против мини боссов люблю использовать когда снял треть хп. Удары семпо в прыжке не использую, а верховного монаха ради прикола. Но против пары боссов иногда может помочь. (но последний удар никогда не использую) Атаку тени и падение тени не использую почти, разве что ради прикола. Дыхание дракона люблю использовать. Особенно из стелса. Парящую смерть использую в битвах 1 на 1, а против некоторых боссов обожаю использовать(генетиро, Эмма) Облачный вихрь использую только как альтернативу парящей смерти, когда уже нет эмблем. На удары бессмертных из-за долгой подготовки забиваю почти всегда. Ты забыл про единый разум, хотя его и использовать практически негде, оставляет тебя без защитным да и в добавок стоит аж 3 эмблемы... Дорого! + на пару с воспоминаниями добавили турниры силы и за турнир божественный наследник получается искусство танец сакуры, стоит всего 1 эмблему, заставляет тебя подлетать, отменно против врагов с молниями даже без эмблем, плюс против некоторых гадов под именем безголовые на пару с божественными конфетти, за счёт 3 ударов позволяет немного повеселиться. (лично я почти все искусства, тратящие эмблемы и не изменяющие свой вид в их отсутствие, применяю только в отсутствии эмблем, иначе затраты почти всегда слишком малы. Я лучше зонт или какой-нибудь другой протез использую дополнительные пару раз)
Прочитал большинство комментов и увидел что почти все пользуются 1-3 приемами, остальные же просто не эффективные, это говорит о том что Формы не дороботали немного, надеюсь в продолжении(если конечно оно будет) все поправят!
Небольшая неточность: при атаке/падении тени эмблемы расходуются только на прыжок над пронзённым противником, а если эмблем нет, то можно просто делать выпады, даже на большое расстояние, что по моему тоже неплохо
Абсолютно согласен с доком, хоть и не повезло пройти на концовку суры и я половину, наверно, не видел из этого списка. Как только я прочел на итимодзи "восполняет концентрацию" - сразу знал что это топовое искусство. Реген концентрации очень важен в боях с крупными врагами/боссами: кинул петарды - дал двойной итимодзи - зарегенил себе почти всю шкалу - продолжаешь прессинговать противника без передышки (что очень важно в этой игре). А с мелочевкой проблем не возникает, так что двойной итимодзи - по сути единственный верный выбор искусства в этой игре. Всё остальное чисто пофаниться и попытаться поиграть в такую-вот вариацию недослешера.
Двойной интимодзи топ 1 вне сомнений, остальное ситуативно, но черт подери,очень красиво) прльзуюсь двойным интимодзи и парящей смертью,изгнание дьявола ещё не открыл)
Падение тени с божественными конфетти и леденцами Ако просто разносят боссов. Да затратно, но зато гарантированный урон без нервов, а многих боссов сначала нужно так сказать "размять" снизив ХП. Кстати Падение тени работает и без эмблем духа правда только первый рывок и ты потом стоишь беззащитный, но например Филин во второй фазе после этой атаки почти всегда отпрыгивал так что я и без эмблем затыкал этим приемом.
сначала юзал молитвенные удары - помогало в начале игры. Потом перешел на итимондзи. По итогу убрал вообще все, руками проще заколупать во второе прохождение стало.
Как на меня, так удар полуночка неймоверно крутая штука, так как позволяет прилететь во врага, который открылся, когда сам Секиро не успеет добежать и жахнуть, так ещё и следующим ударом от него улететь. Особенно это валидно, когда дерёшься с большим челом, и он, даже при условии парирования, отодвигает тебя достаточно далеко от себя. С всеми инстансами Дзюдзо работает на ура, да и в принципе, почти на всех боссах юзал эту фичу. Но есть пару минусов: - можно попасть в супер классный тайминг, когда ты ещё летишь, а враг начинает бить, и тебе прилетает плюха - удар с сальто фиг выполнишь, может, я такой косорукий, но у меня в 60% случаев получается прожать нормально эту комбинацию. Может, это на геймпаде так неудобно, но это больше имхо
5:12 не обязательно после парирования, итимодзи имеет довольно большой ренж. Можно отойти и зарядить итимодзи подгадав момент так чтоб сделать удар в момент когда противник подойдет достаточно быстро. И да, итимодзи - топ. Задумка креста асина в том чтобы в момент когда у врага началась анимация атаки сделать быстрый удар и сбить анимацию, и урон тогда неплохой заходит. Но сам крест не достаточно быстрый, тайминги нужно задрочить до идеала. Проще просто парировать. И еще, можешь рассказать/показать как работает противовоздушный удар в игре? Я сколько раз пытался ниразу не сработало.
Это дебильная механика, работает только на прыгающих врагов, которых ну очень мало. Они прыгнули, ты по таймингу прыгнул и у тебя появится детблоу. В общем забей ее сложно исполнить, и на боссах врятли применимо.
Итимондзи спорный, он нужен скорее тогда, когда босс или жирный моб потеряет половину здоровья, иначе концентрация быстро восстановится. А этот урон нужно ещё как то нанести. И для этих целей я использую удар бессмертных, или можно даже усиленный. И даже плевать на то, что эмблемы духа сжигает, без них урон очень впечатляет, даже в блок. Вообще странно, что волк не сменил свою катану на этот одати, если он один из немногих, кто вообще может держать его в руках. Ну хоть удар бессмертных делать можно, а не только добивать всяких червивых.
Ну, честно говоря пройдя игру я понял, что самое используемое и полезное боевое искусство это двойной итимодзи. На первом прохождении очень помогло. На остальных прохождениях я убрал боевые искусства. Главное понять, что парировать надо в момент удара, а не замаха. Подключаем внимательность, немного изучаем босса и вуаля - пресуешь, парируешь и иногда уворачиваешься. Юзаешь хилки в тайминг, а не как попало. Всё. Ещё сокращать дистанцию сюрикеном и ударом после него удобно. И прекрывать удары некоторых врагов. После этого всего мне каждый частный бой против любых врагов доставляет синобическое удовольствие.)
Да, я крч юзал против мобов, скажу в общем то что, оно похоже на дыхание дракона, но кажется урон не проходит сквозь блок ко всему еще и мизерный, но выглядит эффектно это да, самое непонятное для меня в игре, это то что скилы которые не требуют эмблем наиболее эффективны, чем те, которые требуют, логика (?)
При первом прохождении удар Полуночника очень помогал на Филине, который постоянно упрыгивал. Удар бессмертных хорошо заходит на Призрачной Монахине(даже кастрированная версия без эмблем), если нет кнфетти. Двойной итимодзи просто мастхэв против одного из Семи копьеносцев(опять таки, пока Вы ещё зелены) Так же, Вихрь на первых порах, помогает коцать здоровье боссов, чтобы опустить их хотя бы до 70% и концентрация так не улетала. Так что тут, скорее, ситуативно всё. Бывало у меня так, что несколько раз за бой я, в зависимости от ситуации, менял умение. Поэтому минус только в невозможности быстро сменить то или иное искусство.
Думаю мало кто этим часто пользовался. Быстрее просто махать катаной. Вот если бы цепочки делать из этих ударов, хотя бы из 3, были бы как минимум красивые комбинации.
привет от запоздалых открывателей для себя этой замечательной игры! облачный вихрь очень эффективен против толп собак и ядовитых ящериц, но такие ситуации единичны)
Самая большая проблема что без эмблем духа все работает, с остальными не тестил, но удар бессмертных вполне, так что критерии оценки стоит пересмотреть я думаю
Парящая смерть против Гэнетиро Асины хороша когда он атакует и заканчивает отаку можно провести 1-2 комбинации. Она мало сносит концентрации но в блок сносит хп и против Гэнетиро эффективнее сам 2 раза прошел на легке с 3 бусами и 6 хилками.
При этом большая часть этих техник присутствует в реальных боевых искуствах,как ниндзюцу так и других от кен дзюцу и йай дзюцу до дзю дзюцу.Кстати с тем же названием что и в игре.И это как раз не боевые искуства,то что показано тобой,а именно техники.Точнее техники которые используются в каком либо из боевых искуств.Боевое искуство это совокупность техник применяемых в бою.А то что ты показал и является техникой ударов,и каждый из них является составляющей частью одного либо другого боевого искуства.Например БОЕВОЕ ИСКУСТВО-ДЗЮ ДЗЮЦУ,состоит из множества ТЕХНИК бросков и ударов руками и ногами,БОЕВОЕ ИСКУСТВО-ЙАЙ ДО,состоит из множества ТЕХНИК неожиданных ударов катаны начинающихся из положения "в ножнах"(крест Асина),ну а итимондзи и двойной итимондзи это основная ТЕХНИКА кен до и кен дзюцу. P.S.и для детей насмотревшихся НАРУТО:правильно Синоби,а не Шиноби.В японском языке нету звука Ши.
Мда...Синоби правильно. То - то в английской озвучке того же Секиро все говорят "ШИноби", а в ЯПОНСКОЙ "ЩИноби" (Как и везде, ибо именно так правильно). Да - ОФИЦИАЛЬНО на русском языке правильно "СИноби", но по той же логике суши у нас должны называться "суСИ", так что в жопу идет официальное русское произношение, и лучше использовать английское, которое тоже НАМНОГО ближе по звучанию ко оригиналу на японском языке. Просто введи в гугл переводчике с английского на японский слово "Shinobi" (Уже по написанию видно, что произносится ШИ или ЩИ) и нажми прослушать на японском.
Облачный вихрь))) ох если бы ты тогда знал, кому и для чего в будущем дадут эту способность)))) 12:40 ты спрашиваешь "раскусили ли вы его?" , мы нет, но вот Маления раскусила)))
У меня топ атака вихрь. она бьет через блок и на тех боссах которые блочат и у которых короткие окна для наказания. я вставляю один обычный удар и атаку вихрь после нее. после видео буду тестить полуночника для наказание горизонтальных атак.
Последнее боевое искусство, которое с мечом бессмертных, у меня работает и без эмблем духа. В битве с филином активно его использовал, тк просаживает сильно ему хп и концентрацию, и вот когда остается 1 эмблема, я могу продолжать его юзать, а она так и не расходуется, из хранилища они тоже у меня при этом не убывают, хз баг или фича, но по сути бесконечный запас в плане этого приема
А в чем проблема с эмблемами духа? Приемы можно выполнять и после использования всех эмблем духа. Удар бессмертных например это просто имба. После получения при первом прохождении многих боссов с ферст трая прошёл. Просто спамишь ударом бессмертных после комбо босса и все. Незаменимая вещь с макакой без головы, монашкой и другими…
насчёт удара бессмертных не вполне согласен так как да он жрёт эмблемы духа , но против сложных боссов он топ даже без эмблем, отлетели Филин отец, Орин.Да ты потратишь свои эмблемы но получишь2 стан атаки с хорошей рейджой и пробитием блока
с топом полностью согласен.а если падения тени не жрало эмблемы то на 1 месте поставилбы.даже лучше 2 Итимондзи.так как контроль расстояния и большой урон)
Ударом бессмертных можно многих минибосрв и босов вырезать. Тот же филин умирает на ура- ждёшь окно - бьешь. Преимущество перед драконом в том, что и после расхода эмблем им бить можно неслабо.
Ну "удар бессмертных" можно использовать и дальше даже после траты душ. Ну и еще одно магнетит можно фармить с белых обезьянок с 2-мя мечами которые. которые напротив Стража обезьяны с кислотными болотами.
6:50 Соглашусь с тем, что Крест Асина достаточно бесполезная техника хотя бы по уже приведенным доводам - уязвимость, долгая зарядка, низкий урон, расход эмблем духа. Но должен отметить, что урон от нее прорубающий, то есть наносится через блок, поэтому при идеальном соблюдении таймингов теоретически может подойти против тех боссов, что при целых ХП быстро восстанавливают свою концентрацию (но тот же Итимодзи КУДА эффективнее и доставляет проблемы едва ли не с начальных этапов)
Не рассказал про эффективность искусств на боссах. В целом с топом согласен, хотя насчет 3-го места можно и поспорить, на мой взгляд. При этом для себя молитвенные удары я поставил на 2-е место не из-за их "эффективности", а из-за того, что они очень быстрые и когда случайно их активирую шанс получить пи*ды минимален). Ну и + не жрут эмблемы.
Вихрь на самом деле та ещё имба: пробивает через блок, быстр, большой радиус (относительно обычных ударов), а самое интересное, что дпс практически тот же, что и у обычной комбы ударов катаной, то есть вихрь самая лучшая вещь для снятия трети здоровья босса с дальнейшем спамом итимодзи для накопления концентрации босса, а ещё он, конечно, превосходно выполняет свою изначальную задачу с убийством групп противников, держа их на безопасной дистанции.
интересно, а ты другие пробовал? будешь в восторге точно. Та же падающая тень сносит как хп, так и концентрации раза в 3 больше, в пересчете на эмблемы
@@GameDoctor93, полную версию тени не пробовал, так как это чисто ng+ скилл, то есть его можно "зарашить" и получить в эндгейме, но для этого надо или знать, что он хорош или быть достаточно безумным, чтоб вкладывать очки навыков в большинстве своем бесполезные приемы за эмблемы, когда есть множество крутых пассивок, которые окупят себя. Да и как-то жаль тратить эмблемы на скучные приемы мечом, когда можно стильно исчезать от атак противников перьями с дальнейшим безжалостным их поджёгом, хех))