Тёмный

ЛУЧШИЕ И ХУДШИЕ ИГРОВЫЕ МЕХАНИКИ В СТРАТЕГИЯ PARADOX 

Papa Kwazi
Подписаться 71 тыс.
Просмотров 17 тыс.
0% 0

Опубликовано:

 

28 авг 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 189   
@PapaKwazi
@PapaKwazi Месяц назад
Покупайте игры и пополняйте баланс на купикоде - bit.ly/4bnmeF7 Промокод KWAZI снижает комиссию для всех, а так же дает скидку на покупку игр vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами Смотри мои видео на канале купикод - www.youtube.com/@kupikodproduction Реклама. ИП Сучков Д.Д., ОГРН 320527500032610 erid: 2Vtzqx4uPgM
@cheurbekkk
@cheurbekkk Месяц назад
ооо клаасный сайт давно там закупаюь за промик от души
@CDobroe_zl0
@CDobroe_zl0 Месяц назад
@@cheurbekkkтоже забрал промик, Квази фигню не будет рекламировать
@salvatik393
@salvatik393 Месяц назад
@@CDobroe_zl0тут с тобой согласен
@specnazTerrs
@specnazTerrs Месяц назад
имба сайт недавно тут тарков забрал на розыгрышах
@mmiisato
@mmiisato Месяц назад
Худшая механика парадокс - это их нынешня ценовая политика
@user-ib1ik1ez3d
@user-ib1ik1ez3d Месяц назад
Удали и не позорься ​@Reetvize
@danteletloose
@danteletloose Месяц назад
​@@user-ib1ik1ez3d по факту.
@zerozero6818
@zerozero6818 Месяц назад
Так это относиться к всем нынешним игровым кампаниям, налоги им повысили, сотрудники требуют большую зп, это нормальное явление, повышение цен с временем на продукт
@wezurywisper9749
@wezurywisper9749 Месяц назад
Радует, что всех их DLC, без которых игр игры - кастрированы, по сей день спокойно скачиваются из вне. По итогу сидишь на лицензии, даже ачивки работают, и деньги сохранил, просто скачав все дополнения, которые стоят как отдельная игра.
@arigura2803
@arigura2803 Месяц назад
Эта механика позволят выпускать им убыточные другие игры за счёт удачных, содержать кучу работников и выплачивать проценты инвесторам.
@BiglerSakura
@BiglerSakura Месяц назад
Сильная изолированность древ технологий друг от друга, конечно, чисто для игры штука удобная, но с точки зрения историзма и натурализма совершенно не правильная. Мирные технологии и общественные достижения влияют на вооружение и организацию армии, и наоборот. В Цивилизации эта взаимосвязь лучше отражена.
@Serdse_Kamnya
@Serdse_Kamnya Месяц назад
Справедливости ради, игровой баланс > реализм.
@twd672
@twd672 Месяц назад
​@@Serdse_Kamnya это и цивы касается
@user-jw9pv3ek5x
@user-jw9pv3ek5x Месяц назад
Да, в цивилизации это лучше показано - особенно когда не изучив колесо можно изучить ракетный двигатель
@kopernik7130
@kopernik7130 Месяц назад
Цивилизация это неплохая игра, но историчность или реализм там очень условный
@user-jw9pv3ek5x
@user-jw9pv3ek5x Месяц назад
@@kopernik7130 я не говорю что она плохая, но в плане реализма там с техами куда хуже, чем у Парадоксов
@DanikM20
@DanikM20 Месяц назад
Мне нравится Imperator rome, если бы игру дальше развивали, может до версии 3, игра была бы одной из лучших от парадоксов. Жаль что этого не будет, ведь ежедневный онлайн ≈500 человек
@metjeler5634
@metjeler5634 Месяц назад
Ради показательности, а ты играешь сейчас в Императора? Я имею ввиду, не прям сейчас, а вот в последние пару месяцев.
@DanikM20
@DanikM20 Месяц назад
@@metjeler5634 да, месяц назад закончил партию за Рим, месяца 4 назад создал Эллинскую империю, ещё до этого также играл за Рим, до этого объединял Галлию, до этого опять Рим, он лучше всех проработан
@zdarova_69
@zdarova_69 Месяц назад
ненавижу перетаскивать попов из одной планеты на другую в стелларисе. если у тебя большая империя, это может занимать очень много времени
@amakaririnkutey4750
@amakaririnkutey4750 Месяц назад
Ещё сортировать их по перкам на должности, чтобы профит больше был
@onesteptodie1
@onesteptodie1 Месяц назад
Можно строить домики повышающие вероятность автоматического переселения. Но в целом согласен
@user-dfnqltzHK
@user-dfnqltzHK Месяц назад
Кстати не согласен что интриги скучные в СК3. Просто у всех одна тактика плести интриги. Просто начать враждебные происки. А ведь если делать по уму, то довольно не плохо. Тайный советник ищет во дворе "жертвы" слухи что бы взять на крючок придворных, сам персонаж может найти друзей среди двора или любовниц и только потом начинать основные интриги. Я смотрел прохождения многих ютуберов. Они играют в СК3, как в стратегию, большинство времени персонаж тупо простаивает и не ведёт происков. Лично у меня был потрясающий опыт когда мне нужно было ликвидировать соседнего герцога без войны и перед тем как начать происки пришлось с кем-то подружиться, кого-то шантажировать. Даже любовную интригу пришлось с женой герцога начать, что бы потом недовольную жену использовать в происках. Враждебные действия это уже финал происков, а не подготовка. А вообще кто считает интриги скучными, попробуйте сыграть через управление. Вот тут точно наступает эпичная скукота. Взаимодействия практически сведены к нулю. Кстати на интригах часто падает ивент на признания и в течение 10-15 игровых лет можно легко зафармить первые 250 признания и выбрать наследие для династии.
@user-ho6bf8fz2x
@user-ho6bf8fz2x Месяц назад
Отчасти согласен. С тем, что люди играют в СК3 как в стратегию - ну типа и логично для игры парадоксов. Проблема тут в сочетании разных элементов. Одно дело, когда в Европе всё подчинено государственным делам, или в ХоИ подчинено войне - в Крестоносцах заведование территориями сочетается с мелкими происками, которые на уровне независимого королевства превращаются в мороку. Как и всем аспектам, интригам тоже бы не помешали не столь шаблонные ивенты. Или чтобы крючки можно было б разделять иначе - отделить крючки главы дома, крючки на придворных и крючки на правителей
@user-dfnqltzHK
@user-dfnqltzHK Месяц назад
@@user-ho6bf8fz2x Я думаю основная проблема почему в СК3 играют как в стратегию, а не в отыгрышь, лишь потому, что при потере титула игра заканчивается. Хочешь не хочешь, а на отыгрышь придется забить, если хочешь не закончить игру. Приходиться мыслить стратегически. Зато когда выйдет обновление за безземельных я 100% устрою ролеплей зная что потеря титула это не конец игры. 30% погибнуть на охоте? Ок ничего страшного сыграю за младенца наследника, если потеряет титул ничего страшного. Восстать против сюзерена в заведомо проигранном восстание потому что это в характере персонажа? Без проблем, это не конец игры. И так во всём. По сути концом игры станет только смерть последнего члена династии.
@Jekson7level
@Jekson7level Месяц назад
Механика происков слаба по одной простой причине - события которые происходят не логичны. Занимаясь любовными происками с женой соседнего герцога, абсолютно непонятно как это мы встретились на прогулке мы же в разных герцогствах находимся. Туда же вопрос того, что все происки на роман заканчиваются спасением от скриптованных разбойников, а не с игровыми событиями, теми же турнирами и турами. Почему мы выбираем цель пира соблазнить? И за один пир делаем так. Вместо этого выбрав происки с целью соблазнения, нам должны приходить уведомления что цель собирается на пир и мы также отправляемся на него ради этой дамы. Тоже и с убийствами, должно прийти уведомление, что цель идёт в тур, а подельник в свите и заплатив ему, он попробует убить. А может цель идёт через графство друга, и вам даётся возможность раскрыть ему свои цели, чтобы нанять в его графстве разбойников. Вот это Происки. А то что я встретил в хижине своего соперника короля Франции, который у себя в столице вообще-то - это помойные события. У крестов огромный потенциал, но заморачиваться с такими сложными взаимодействиями не хотят
@user-dfnqltzHK
@user-dfnqltzHK Месяц назад
@@Jekson7level Ограничь дипломатический радиус в настройках игры и будет меньше вопросов как ты взаимодействуешь с герцогом на другом конце карты.
@Jekson7level
@Jekson7level Месяц назад
@@user-dfnqltzHK это как, только своё графство в дипломатический радиус включить что ли? Персонаж находится в другой стране (да даже если в соседнем городе), а по ивенту я его на своём дворе втретил (как это он в двух местах одновременно). Неувязочка
@vinoline
@vinoline Месяц назад
на счет европы тотально на согласен. Раздели очки монарха на отдельные очки развития и технологий, и из интересного менеджмента очков, получишь типичнуй псевдо стратегию, типа виктории. Где ты просто поступательно копишь определенные очки, вливая их в техи и развитие. Пропадает потребность скила, когда нужно сапог прожать, овертех прокнуть, так еще и мп в провинции покачать, чтобы к следующей войне быть лучше и сильнее врага. С разделением это пропадет, ибо больше не нужно будет выбирать. Торговлю же легко понять по старым гайдам деда. ПРосто всегда перенаправляйте всю торговлю в основной стейт. Сбор торговли слабоэффективен, в сравнение с перекачкой. Домики строить на торговлю только в узлах, на производство в дорогих товарах, мануфактуры, если доход больше 0,6 в месяц. Все элементарно. А упрощать, только портить. Конечно, я криокапсула, из-за чего мета могла измениться, но основы меняются.
@daunchannel3377
@daunchannel3377 Месяц назад
Я полностью с тобой согласен, если и надо добавлять новые очки для дева то тогда развитие в провке должны падать если оно захвачено или там высокое опустошение и тд
@user-ho6bf8fz2x
@user-ho6bf8fz2x Месяц назад
Кстати то ли с того момента был некий патч, но по нынешней мете невыгодно перекачивать торговлю, если у тебя нет доминации в узле выше. Соглашусь, что ничего фиксить не надо, но по торговле в том и сложность, что просчитать это нереально. Есть ведь также и различные силы торгового влияния, и сила караванов, и эффективность самого перенаправления
@user-ho6bf8fz2x
@user-ho6bf8fz2x Месяц назад
Актуальнее по торговле, думаю, будут видео Воеводы (кроме гайда ещё прохождение за Оман) и Меха
@Jekson7level
@Jekson7level Месяц назад
Касательно торговли с квази соглашусь. Когда я играл в европку, то долго не въезжал почему перенапрвляется столько влияния и как это влияние в дукаты перевести. А когда въехал, часто забывал. Интересно, но неудобоваримо. Играть перестал, потому как нужно было спасать моё время. А про разделение очков, тоже думаю станет казуальнее. Не люблю, когда игровой механикой называют накопи-прожми
@luvidijo3965
@luvidijo3965 Месяц назад
Мне нравится система кризисов из стеллариса, неплохое разбавление для лейтгейма
@DwarfPaladin88
@DwarfPaladin88 Месяц назад
Удивительно, как ты выдаиваешь тему игр парадоксов, находишь интересные темы для роликов
@user-dfnqltzHK
@user-dfnqltzHK Месяц назад
Я может плохо слежу за каналом, а куда делись прохождения? Основной контент это перевод дневников разработчиков, но сейчас у парадоксов еще 2 недели каникул. Я полностью видео глянул, ну такое. Слишком поверхностное видео.
@DwarfPaladin88
@DwarfPaladin88 Месяц назад
@@user-dfnqltzHK я мимокрокодил, на фоне послушать было норм
@Mole0t
@Mole0t Месяц назад
​@@user-dfnqltzHKНу есть мегакомпания на бусти, бесплатная к просмотру, а больше то прохождений и нет.
@Seyberling20
@Seyberling20 Месяц назад
@@DwarfPaladin88 надо же рекламу в какие-то ролики вставлять)
@user-dfnqltzHK
@user-dfnqltzHK Месяц назад
@@Seyberling20 Можно делать ролики тупо с одной рекламой. " Дорогие зрители и зрительницы....покупайте на купикоде....Спасибо за просмотр и пока". Мы поймем, подождём августа.
@4irig_Inquisitor
@4irig_Inquisitor Месяц назад
Больше населения = больше доходов. Также при игре за Ост-Индию в Виктории 3, когда ты принимаешь налог на ДН
@terrorstealsacrosstheland378
@terrorstealsacrosstheland378 Месяц назад
Механика национальных фокусов - одно из худших решений парадокс девелопмент студио, они вынуждают ботов действовать непрагматично, шаблонно, часто абсурдно и неадекватно. Аргентина просто так объявляет войну Японии. Зачем? Потому что нажала фокус. Фокусы это причина, почему дипломатия и экономика в хои 4 всё ещё худшие в принципе среди всех игр параходов. Зачем их прорабатывать, если можно нажать кнопку и пятилетка/четырёхлетний план Германии/Интеграция военной экономики с Венгрией и Румынией за немца/пересмотр Трианонского договора и тд. произойдут сами? Фокусы это скучно, бредово, костыльно, это буквально бич игры.
@positive6176
@positive6176 Месяц назад
Твой комментарий полнейшая бредятина Без фокусов хойка была бы раз в 10 менее популярна, фокусы дают игроку: сюжетку, ивенты, вариативность, вводят игрока в текущую внутреннюю и внешнюю ситуацию твоей страны позволяют сделать вещи которые обычными механиками тупо не реализовать и многое другое. Многие игроки играют в хойку тупо ради фокусов, количество и качество фокусов определяют степень интересности страны. Почему моды типа Кайзеррейха популярны? Потому что там карту перекрасили? Или может потому что там у всех стран огромные разнообразные фокусы в которые интересно залипать? Дипломатия и экономика это вообще рофл, алло хойка это про временной отрезок в 10 лет, какую тут дипломатию и экономику можно сделать? К чему нападение Аргентины на Японию тут? Эм... Где ты видел такие фокусы? Бот как раз наоборот при исторических фокусах может вести себя еще более менее адекватно, а вот без них он начнет на всех подряд готовить оправдание и нападать. в общем бич тут только ты
@Dudewuser-kh8zy
@Dudewuser-kh8zy Месяц назад
В 3 хойке вообще нет альт Фокусов(в 3 части это были решения во вкладке внешняя политика) и всё. Бот был шаблонен до невозможности, каждая катка 1 в 1.
@Dudewuser-kh8zy
@Dudewuser-kh8zy Месяц назад
И хорошо что они убрали систему штабов в 4 части, иначе аркадные играки и ньюфаги заныли бы. В Вике 2, и HoI 3 50% Геймплея это дроч дивизий на паузе и микроконтроль подкрученный на максимум. В 4 ЧАСТИ дивизии автоматом можно изменить сменив шаблон, штабов нет, есть генералы, и группа армий с фельдом
@user-es5zd7dt7f
@user-es5zd7dt7f Месяц назад
Отключай хист и сиди кайфуй. Многим как раз доскональная историчность нравится
@user-nc2ep1sm7u
@user-nc2ep1sm7u Месяц назад
опечатка в названиии - "в стратегия"
@user-dfnqltzHK
@user-dfnqltzHK Месяц назад
А вообще я считаю что худшая механика СК3 это система отношений. Особенно это заметно в СРИ. Когда ты всю жизнь занимаешься шантажом своих соседей ради денег, ни с кем не взаимодействуешь, а тебя хотят выбрать императором за то, что ты часто устраиваешь пиры и охоту. Причём эти персонажи бывает вообще не участвуют в твоих приключениях. Доходило до абсурда, когда я уже раскрывал секреты придворных в содомии, блуде и прочих радостях жизни и при этом меня все равно обожала вся империя. Зато семья готова была друг другу глотки перегрызть за наследие, хотя дети имели схожие характеры и отсутствовали негативные(типо садизма, амбиций, паранойи.)
@justmonika4622
@justmonika4622 Месяц назад
С каких пор амбиции это негативное свойство?
@user-dfnqltzHK
@user-dfnqltzHK Месяц назад
@@justmonika4622 Негативное с точки зрения взаимоотношений. Два амбициозных наследников начинают враждебные происки против друг друга. Даже была катка где второй сын убил первого из-за амбиций. Причём в той ситуации второй сын вообще не имел негативных черт личности. Там было трудолюбие, сдержанность и амбиции. За 1200 часов и не такое увидишь. Плюс насколько я помню персонажи с характером амбиции имеют негативные отношения друг к другу. При отношении сюзерен и вассал точно.
@justmonika4622
@justmonika4622 Месяц назад
@@user-dfnqltzHK понял
@kopernik7130
@kopernik7130 Месяц назад
Полностью согласен, ещё бесит механика тирании, которая выражается тупо минусом отношений. Лейтгейм и так скучен во большинстве стратегий, а тут ещё артефакты которыми набит дворец дают +100500 отношения
@Jekson7level
@Jekson7level Месяц назад
Да, с отношениями туго. Толи вес личных взаимодействий - шантаж, заточение, раскрытие, приказ выполнить неодобряемое действие (когда уже появятся приказы) - нужно увеличть по сравнению с общими - от престижа, долгого правления, всяких бонусов. Толи вообще разделить на несколько шкал: признание/уважение, взаимное влияние (кто на кого больше может повлиять), личные отношения. Но тут важно, что высокое признание даёт небольшой плюс и к личным отношениям. Например, враг которого ты ненавидишь (и личные отношения плохие и не признаешь его) и враг которого уважаешь (плохие личные отношения, но уважаешь). Но тогда в разных взаимодействиях разные шкалы применять или их веса. Артефакты и безделушки это отдельное зло, как они вообще на что-то влияют. Но для фэнтези модов мастхэв
@dantes1167
@dantes1167 Месяц назад
А про стелларис я бы добавил, что самая интересная фишка там - система кризисов. Которая дает челлендж в конце игры. И ты понимаешь, что даже если в середине игры у тебя все хорошо и ты всех врагов победил - расслабляться рано и самое важное еще впереди.
@Imperrrr
@Imperrrr Месяц назад
А да и ещё я бы заметил на свой вкус, что лучшее что есть в Императоре, это скорей боёвка, а не техи с инновациями, хотя они конечно тоже хороши. Боёвка в Императоре имхо лучшая из всех игр параходов или +- на том же уровне с ХоЙкой4.
@Imperrrr
@Imperrrr Месяц назад
Ни разу не согласен с автором по поводу управления войск в ХоЙке4. Как раз таки всё интуитивно понятно что и для чего, и какие там кнопки для чего нужны. И подсказки на этих кнопках тоже есть. А если уже сравнить это управление войсками в ХоЙке3 - ты просто получаешь множественные оргазмы от 4 части. Крайне советую автору просто хотя бы взглянуть на ХоЙку3 и посмотреть какое там управление и не взорвать себе мозг после этого, пытаясь его понять. Я в своё время поэтому 3 часть и скипнул, в это играть было просто невозможно нормальному человеку.
@tema-15032
@tema-15032 Месяц назад
Автор до сих пор боится взглянуть на CrusaderKings-2, а ты аж за 3-ю ХоЙку говоришь )
@scie2968
@scie2968 Месяц назад
@@tema-15032 Он не играл, в CK-2 !?!
@quaslmodo7721
@quaslmodo7721 Месяц назад
@@tema-15032 "Автор до сих пор боится взглянуть на CrusaderKings-2" всм он не играл в СК2? Вот почему много хвалит СК3, не пробовал двоечку
@tema-15032
@tema-15032 Месяц назад
@@quaslmodo7721 как-то он упоминал, типа "мне часто пишут про СК2, думаю однажды поиграю", я так и не увидел у него видосов по СК-2. (я мог и пропустить, тогда я напиздел)
@Dudewuser-kh8zy
@Dudewuser-kh8zy Месяц назад
А что там сложного, иногда можно на похуй засунуть все дивизии в 1 ТВД, и ебануть цель для ИИ ТВД на вражескую столицу. В 3 хойке что заебало это вручную менять дивизии, а их штук 100+, потом их закинуть по корпусам, армиям, группам армий, фронтам, и твд
@user-ub1xg3yy2p
@user-ub1xg3yy2p Месяц назад
вывод, надо все оказуалить, что бы каждый первый лох разобрался, а сложные комплексные механики нужно упростить, что бы сложно не было.
@user-ho6bf8fz2x
@user-ho6bf8fz2x Месяц назад
От видео пришёл к мыслям, в сравнении третьих рыцарей и европы - неинтуитивные механики второй делают высокий геймплей более интересным. То же развитие: сначала используешь в крайних случаях (задания совета, быстрая раскачка перед угрозой, перебор очков), потом ищешь максимальную скидку, раскачиваешься нормально, снимаешь налоги ради денег, ищешь места с хорошими товарами, местностью. Множество показателей торговли мотивируют в этом копаться, когда хочется (не сказать, что без углубления в тонкости доход умирает). При этом чисто высокое государство в СК3 - скука. Ячейки зданий сильно ограничены, как и их улучшение, а развитие имеет только "одну плоскость", что не даёт специфики в зависимости от места. Что более не нравится в торговле ЕУ4 - конечные узлы и строгость направлений, а из этого и общая проблема игр парадоксов - костыли. Потоки торговли, при прагматичной игре, определяют твою экспансию. На своих играх смотря: Валахия, даже если плевать на уход дохода, не может тянуть сразу из Константинополя - нужна Рагуза. А когда ты преодолел Османа, рационально покрас идёт просто по его стопам - Месопотамия, Египет. Ну или Бретань - прикольный минор для колонизации, который нормально может лишь повторить путь Франции, то есть Канада и Западная Африка. В общем, посмотрим, что будет в ЕУ5
@metjeler5634
@metjeler5634 Месяц назад
Ну, как бы, если ты за Валахию захватил Балканы и Анатолию, то стал Турком и Византией, если за Бретонь захватил Францию, то ты Франция.
@user-ho6bf8fz2x
@user-ho6bf8fz2x Месяц назад
Ну в принципе так. Лучше так скажу - к костылям можно отнести и малую вариативность заданий, которые мало для каких стран дают приколы отыгрыша "высоко". Ту же Бретань отыгрывал без покраса всей Франции. Только узел Бордо в рамках 15 провинций, чтобы была реформа на девкост + колонии. Но военная ветка заданий сначала даёт кб на Луару без центров торговли, а потом на Английский канал, который вообще не нужен на таком отыгрыше. Ну а дипветка чисто идёт на покрас Квебека и Кариб, по пути Франции. Притом, что вообще даже нет варианта, чтобы быть под щитом Фра. Раз задания это то, что ещё улучшают в ЕУ4, а развитые государство это хорошо сделанный аспект игры, то хотелось бы возможности не заниматься постоянным замещением мажора минором. Ну а точнее чтоб иной отыгрыш давал свои приколы. Есть же разветвления для какого-нибудь религиозного вопроса
@user-ho6bf8fz2x
@user-ho6bf8fz2x Месяц назад
@@metjeler5634 Оффтопно, наверное, получилось, но плевать
@eekough87
@eekough87 Месяц назад
Я вообще не согласен с мнением про крусаков. Как механика, по который ты знаешь ВСЕХ персонажей, ВСЕ их черты может быть хорошей? В игре где ты играешь за персонажа с чертами характера, он может быть, предположим, глупым, как он так распознает всех людей? В общем, тут даже механики нет, была бы механика если бы можно было распознавать чужие черты характера основываясь на твоих навыках дипломатии (?) или ещё на чем либо
@starkschonundelegant9383
@starkschonundelegant9383 Месяц назад
не плачь
@eekough87
@eekough87 Месяц назад
@@starkschonundelegant9383 😭😭😭
@trevile3538
@trevile3538 Месяц назад
Я изза управления армии в хои так и не научился играть и забросил ее
@Niko_N777
@Niko_N777 Месяц назад
На первый взгляд трудно, но потом понимаешь, что управление армией в хойке довольно проста и легка, просто посмотри гайдики, немного поиграй и привыкнешь
@skred_r
@skred_r Месяц назад
​@@Niko_N777Тут даже роляют не гайды, а насмотренность видео, после просмотра большого колличества(где показывают именно гемплей, хотя возможно их уже не делают?), примерно понимаешь что-как, в целом так я и научился играть, ну а потом тупо опыт, еще и мп катки... Ну короче главное - захотеть.
@BIG.E1
@BIG.E1 Месяц назад
<a href="#" class="seekto" data-time="887">14:47</a> че не так с армией все понятно, про фельдов все в обучении было, про генералов тоже, в авиации всего 7-9 иконок по-моему просто разобраться, тем более в том же всратом обучении на Италии это все было, единственное это флот, но достаточно просто навестись на иконку и почитать. В хойке больше проблема что не понятно какая характеристика за ,что отвечает, так например я долгое время не знал че делает прорыв, в чем разница между броней и защитой, как делать норм шаблоны, где написанны модификаторы от провинции на атаку и защиту и как дефать подлодки, как работают концерны и самое главное как работает снабжение. Как по мне основная проблема в том что самые нужные вещи тяжело найти, а самые бесполезные на весь экран так я долгое время не понимал как работает гарнизон, как посмотреть потери авиации и так далее
@god_slayer-restart
@god_slayer-restart Месяц назад
<a href="#" class="seekto" data-time="345">5:45</a> к этой механике нужно привязывать эпохи, чтобы игрок просто выбирал, какую отрасль в приоритете развивать, но мог процентов 60-70% всех технологий точно успеть в 1 эпохе. За техи прошлых эпох - бонус к исследованию, за будущих - штраф (+добавить квесты-условия для прорыва вперед)
@Sidonon
@Sidonon Месяц назад
Парадоксы предложили одному польскому издателю свое имя для выпуска его игры. Название игры Age of civilization 3
@Sidonon
@Sidonon Месяц назад
Альтернативне названиє : Age of history 3
@positive6176
@positive6176 Месяц назад
Худшая механика у парадоксов это охота/пиры в КК3, тебе для того чтобы пойти на охоту надо поставить игру на паузу, выбрать место куда пойти, выбрать караванщика, посмотреть на опасности в пути, запалатить за сопровождение, затем дождаться пока твой персонаж туда дойдет и наконец начинается самое "веселое", вылезает ОГРОМНОЕ окошко ивента которое закрывает весь экран и тупо стопорит всю твою игру, у тебя там какие-то интриги, войны? Зацени лучше как твой персонаж 20 ивентов подряд охотится, тебя сначала надо нажать 10 кнопок и потом прокликать 10 ивентов просто чтобы получить престиж, при этом оно вообще не веселое, зачем они такое сделали когда раньше для этого же требовалось просто нажать 1 кнопку хз. Особенно круто если ты на 5 скорости играешь, а оно все вылезает паузит и паузит, жмешь ивент, пробел, а оно опять вылезает, в какой-то момент ты теряешься и приходится жать 1 скорость тупо чтобы понять у тебя игра на паузе или как? Ну и если в это время война идет то играть становится еще более невыносимо, при этом автопаузу тупо невозможно выключить, видимо для этого надо будет покупать длц отдельное в будущем.
@BeketChan
@BeketChan Месяц назад
<a href="#" class="seekto" data-time="274">4:34</a> то есть стало как у всех.
@TheXoceSan
@TheXoceSan Месяц назад
Ты просто не понял как работает механика фракций в стелларисе. Как минимум - задает твой отыгрыш. Как максимум - влияет на стабу на планетах, работают отлично, именно как игровая мехнаника. Могу пример привести простой. Если ты за авторитарный режим станешь чьим-то вассалом - то твоя фракция будет давать нереальный дебафф на счастье населения. Низкое счастье - низкая стабильность. Низкая стабильность - бунты и развал. Если ты за спиритуалистов пойдешь давать роботам права - почувствуешь что такое игра против своей же фракции.
@RyzxArgead
@RyzxArgead Месяц назад
Автор, ну, хватит накидывать про механики императора, если ты точно не понимаешь, как они работают. Либо изучай и доводи информацию полностью. Система персонажей ImpRome напрямую завязана на действиях игрока и его контроля над персонажами, и вот небольшой список влияния на этот процесс: - Система престижа рода - Количество мест в государстве у великих родов, которые постепенно накладывают баф и дебаф на верность всей семьи. - 5-10-15 верности за обделённый род. - Если оставить как есть, можно догнать максимальный дебаф -15. - Аналогично, можно получать баф благодарный род, что дает верность +15. (если у них мест в государстве больше на 1 и более) - Популярность правителя и персонажей - Верные когорты - Черты персонажа - Легитимность - Коррупция, которая может вызывать ивенты связанные с коррупцией и верностью у персонажа. Эти факторы могут провоцировать ивенты от имени персонажей, поэтому важно следить за престижем и выше сказанным. Процесс смены верности не происходит просто так и резко, а именно как следствие запущенного игроком процесса. Мне хватило прошлого ролика, где было много неправильной информации по ImpRome и это грустно...
@metjeler5634
@metjeler5634 Месяц назад
И как всё это отменяет факт того, что самый преданный персонаж в один момент становится главным бунтовщиком?
@RyzxArgead
@RyzxArgead Месяц назад
@@metjeler5634 если вы не разобрались, это не значит, что просто так возникает подобный инцидент. Я в император наиграл уже больше 2к часов и знаю каждую механику от А до Я. Как написал выше, есть куча факторов влияющий на это. К примеру он может стать претендентом и при этом он уже был губернатором, а губернаторство даёт полит. Поддержку, что даёт -10 и более верности + модификаторы которые у него присутствуют или приобретенные со временем. -10 претендент ещё даёт. В императоре черты характера, не просто статы и тоже отвечают за действия персонажа. Например персонаж с амбицией может убить и начать тихие планы, что приведет к -20 верности и может снизить верность своих друзей и получить их поддержку. Аналогично претенденты легаты. А папа квази уже 2-й ролик трактует неверную информацию, не понимая механик в полной мере. Подобных примеров взаимодействия куча.
@RyzxArgead
@RyzxArgead Месяц назад
​@@metjeler5634 Повторю, не бывает такого, что персонаж становится резко нелояльным. Даже если он был супер верным, всегда есть причина. У его семьи престиж стал больше, а еще он, например, стал претендентом на трон и получает модификатор претендент -10 верности. А таких ставить губернатором и легатами нельзя, в таком случае они получают колоссальную поддержку и роняют верность еще на 10-15. Каждый персонаж может приобрести черту характера, и они не просто статы, а также отвечают за его действия. Например, амбициозный может убить, а еще хуже начать тихие планы и снизить свою верность на -10 -20, зацепив еще своих друзей в качестве поддержки.
@RyzxArgead
@RyzxArgead Месяц назад
@@metjeler5634 У меня в императоре уже более 2к часов, и я знаю все механики от А до Я. Автор просто уже во 2-м ролике не понимая, как действительно работает механика, рассказывает нам о них. Хотя, если понять, что требуется делать, то никаких проблем не возникает по игре. Хоть бы уважение к игре проявил и рассказал про игру, как на самом деле игра работает. Я не виню его, разрабы сами виноваты, что такие вещи игрок сам должен узнать, но и выпускать ролик, где ты рассказываешь о чем-то, не понимая принцип работы, глупо.
@kopernik7130
@kopernik7130 Месяц назад
В Виктории есть список возможных решений, это конечно очень похоже на серьёзные решения из crusader kings но они достигаются легче и как в hearts of iron дают не получение какого-то крутого бонуса а стремление либо куда-то в экономике, либо в дипломатии либо в войне Также взаимодействие с заинтересованными группами, партиями, законами, там можно раз в 5 лет менять главу заинтересованной группы для того чтобы принять нужные законы. Это превосходно сбалансированная механика, только немного сложна к пониманию
@Yuki-Dassou
@Yuki-Dassou Месяц назад
Механика торговли одна из простейших "тянешь товар в узел посредством своего влияния в узлах - получаешь деньги, чем дороже и дальше, тем больше" КАК ОНА МОЖЕТ БЫТЬ НЕПОНЯТНОЙ
@fritzvongespenst9046
@fritzvongespenst9046 Месяц назад
А ведь раньше фракции вместо единства давали влияние, что хотя бы как-то обязывало учитывать их интересы, ибо через влияние шло вообще всё. Зачем поменяли - вообще непонятно. :(
@WaldemarDota
@WaldemarDota Месяц назад
Папа Квази, как тебе идея поиграть в мегакампанию на стриме?
@usoft4269
@usoft4269 Месяц назад
Лайк за имератора, олды на месте)
@dkdk4019
@dkdk4019 Месяц назад
Papa Kwazi у тебя есть ролики по Old World и Millenia ?
@metjeler5634
@metjeler5634 Месяц назад
Фракции в Стелларисе дают единство, причем очень много. Также они влияют на счастье попов, которое влияет на стабильность, а значит эффективность производства. То есть не получится безостановочно жрать расы с другими этиками, ибо это будет бить по стабильности и производству, но лишь на захваченных планетах, т.е. нужно менеджить этики. Также оно влияет опосредованно на эффективность совета, ибо надо чтобы население придерживалось гос этик.
@user-jw9pv3ek5x
@user-jw9pv3ek5x Месяц назад
Неожиданно в Императоре чрезвычайно хороша военная система, очень гибкая и более-менее реалистичная. Не согласен с торговлей в Европке, интересная механика. Сложная, вообще не спорю, но при этом ключевая и интересная. А вот механика очков монарха спорная. С одной стороны понятно и легко, с другой - 0 историчности. В Виктории 3 помимо ущербной системы фронтов ущербна дипломатия, когда Австрия вмешивается в конфликт Мадагаскара и Бразилии просто так, без причины. Очень сильно раздражает.
@kopernik7130
@kopernik7130 Месяц назад
Что интересно потребовалось Бразилии в Мадагаскаре
@user-jw9pv3ek5x
@user-jw9pv3ek5x Месяц назад
@@kopernik7130 Я привел лишь как пример) Играя в Африке часто встречал вмешательство Японии, Австрии или России в мою войну с племенем из 10 тыс человек)
@kopernik7130
@kopernik7130 Месяц назад
@@user-jw9pv3ek5x а Черчилль конечно воевал не за Британию в Африке)
@user-jw9pv3ek5x
@user-jw9pv3ek5x Месяц назад
​@@kopernik7130 это то тут причем? У Британии там колонии были и война за свои интересы, ради бурского золота и жд путей через всю Африку. Какой интерес Австрии в Экваториальной Африки даже без колониальной политики, торговых путей и дипломатических пактов - абсолютно не понятно. Более того я с Австрией активно торговал тогда. Какой интерес России поддерживать Турцию, когда дружественная ей Греция собирается отвоевать у Турции свои территории - решительно не понятно.
@kopernik7130
@kopernik7130 Месяц назад
@@user-jw9pv3ek5x ну а почему Британия в Крымской войне воевала против России. Чтобы не позволить сопернику усилиться, Африку пробовали колонизировать почти все, италия, бельгия, германия, португалия, испания. Кто же откажется от лишнего куска земли
@anumysprima180
@anumysprima180 Месяц назад
Хоть это не совсем механика, я считаю абсолютным топчиком все же сноски из ck3. Вот это, на мой взгляд, одно из самых полезных, что параходы сделали.
@iiiiiiiiiii7042
@iiiiiiiiiii7042 Месяц назад
Научиться играть в хойку - это тоже самое, что научиться обслуживать трактор деда со времён правления Сталина. По-началу ты ничего не понимаешь, но после сотен тысяч косяков и оскорблений со стороны. Начинаешь потихоньку понимать, что тот же флот заканчивается производством дохринилиардов подлодок с радарами и легких крейсеров с 999999 количеством легких пушек. Конечно некоторые предпочитают морские бомбардировщики но это уже кому как;)
@Jekson7level
@Jekson7level Месяц назад
Лично мне в Виктории 3 не хотелось бы отдавать конкретные приказы на фронте. Я бюрократ в правительстве и только на 17% из военных, пусть генерал занимается обходами, манёврами и разведкой. А я отвечаю за подготовку и обеспечение войск, а также распределением сил - взять тот фронт, а это пока просто удерживать - два приказа думаю надо, оборона и наступление. Но с фронтами другая проблема, при захвате провинции и появлении нового фронта начинаются многомесячные переходы в обход невидимого барьера. Вот это плохо, да
@user-vn4zu4ly4k
@user-vn4zu4ly4k Месяц назад
В хойке есть довольно плохая механика, связанная с отсутствием генералитета у авиации, в отличие от сухопутных войск и флота. Выходит так, что приходится генералов авиации ставить командовать армиями
@EhoTenchi
@EhoTenchi Месяц назад
Стеларки сильно не хватает что бы Традиции были не 5 слотов. а как минимум 8 (традиции слишком маленькие и мало интересны от того как минимум половина из них) Типы планет, звезд и прочего - слишком быстро ты можешь сказатьь что видел всё. Зависимостей от Типа твоей цивилизации, что за спиритуалиста, что за авторитариста, что за кого угодно, почти все ивенты не отличаются - а если отличаются то не принудительной, а ВАРИАНТИВНЫМ вариантом ответа. Т.е. мы пацифисты? мы можем дружить(уникально), но у нас всё ещё есть выбор "Вырезать их"... =_= Фракции, это на что ты забиваешь, потому что в них не логики, не смысла - а очки единства что они дают - легко заменяются 1-2 зданиями производящими единство...
@EhoTenchi
@EhoTenchi Месяц назад
Виктории не хватает Фокусов вместо этих идиотских Кнопки-Галочек на непонятные действия, которые появляются и исчезают в любой момент, и ты даже не заметишь... В Европе в некотором смысле тоже фокусы.
@major_719
@major_719 Месяц назад
Такое чувство, что видео делал не квази, а казуал из clash of clans
@DarhaXenomorph
@DarhaXenomorph Месяц назад
Жаль, что не рассмотрел предыдущие части игр
@White_Drake
@White_Drake Месяц назад
Еще плохая механика это та, которая почти не используется, но которая тянет много ресурсов игры. Пример - ПОПсы в Stellaris. Вместо них можно было сделать нормальную торговлю. Victoria 3 - механика методов интересная в начале. Но она быстро сноуболится. Особенно если играть в широкую империю.
@baronnashorov1084
@baronnashorov1084 Месяц назад
хотел чтоб ты глянул игру, к которой приложили руку пароходы - knights of honor (в частности 1 часть)
@PapaKwazi
@PapaKwazi Месяц назад
@@baronnashorov1084 играл во вторую часть, есть на канале и обзор, и стримы. Вторая часть к сожалению вышла уже устаревшей, хоть там и есть интересные моменты. Например мне очень понравилась система ресурсов
@baronnashorov1084
@baronnashorov1084 Месяц назад
@@PapaKwazi мне очень не хватает торговли и вообще взаимодействия с другими государствами, по типу вассальных договоров и коалиций против кого-то
@ahazaha8503
@ahazaha8503 Месяц назад
судя по твоей оценке механик еу4, непонятная механика = худшая. я тебя понял, папа квази. игры и механики в них должны быть для казуалов, которым не нужно будет разбираться в механиках 😊
@iskan2286
@iskan2286 Месяц назад
Фокусы в HoI - заранее проложенный за вас путь развития державы. Количество возможных путей ограниченно
@timopheyokraken7341
@timopheyokraken7341 16 дней назад
Тем не менее, многи только ради них и играют. Какой-нибудь ТНО вообще только на них свою популярность сделал.
@Legat74
@Legat74 Месяц назад
Не могу согласиться с тем что торговля в Европе, что это ошибка. Да, игра сложная, наверное самая сложная из игр парадоксов, но этим она и привлекает многих игроков. А против оказуаливания игры ради привлечения новых игроков, это может и добавит новых, но оттолкнёт старых и проверенных.
@andreysakharov6210
@andreysakharov6210 Месяц назад
а твоя мега-кампания после завершения hoi4 перейдёт в стелларис? ))
@deniskho3798
@deniskho3798 Месяц назад
Насчёт того, что "случайности - это плохо". Вынужден абсолютно не согласиться. Без случайностей всё превращается в шаблоны и унылый однообразный геймплей. К тому же в реальности руководители государств находятся чуть ли не в условиях абсолютного тумана. В Играх от Парадокс же Тумана почти нет. Мы изначально видим огромный кусок карты, изменяющийся в реальном времени, как будто каждая провинция соединена проводной связью, и все всё знают в тот же день, как это произошло. Для кого-то это может и хорошо, но убивается элемент случайности и реализма, когда реагировать на события нужно здесь и сейчас.
@dmitriysosnin4818
@dmitriysosnin4818 Месяц назад
По мне, хоть это и не совсем механика, не очень нравится боевка в европе, когда бот на португалии, осваивая новый свет, против инков ведёт свои 30к солдат в 16-ом веке в Южную Америку и, по сути, никаких проблем ему это не доставляет. Ну и подобное, когда у вас с одной страной дохрениллион линии фронта, но бот поназаключает прав проходов и просто с другой стороны света тебе противник вводит войска и дальше уже понятно...
@creasedtailstrap1084
@creasedtailstrap1084 Месяц назад
Например как по мне самая отвратная механика в вике3, которую они добавили в 1.5, новая механмка оккупации…
@kriptman433
@kriptman433 Месяц назад
Фронты в Вике 3 - это лучшая часть игры. Чего войнам не хватает реально - это логистики. А для прямого управления солдатиками есть другие игры. В текущем виде боевая система вполне норм. А вот что меня реально бесит в Вике - это дроч с методами производства. Присоединил территорию? Перетыкивай методы. Переходишь на новый метод? Перетыкивай методы, да ещё не единоразово, а занимайся микроменеджментом. Почем это не автоматизировали я хз.
@metjeler5634
@metjeler5634 Месяц назад
Так есть же специальная вкладка где можно всем домикам сразу изменить методы производства.
@kriptman433
@kriptman433 Месяц назад
@@metjeler5634 это хорошо когда ты везде делаешь одинаково, но убивает любой микроменеджмент провинций, а если микроменеджмент убог и неудобен, то зачем он вообще нужен?
@user-pu6qn1dy2k
@user-pu6qn1dy2k Месяц назад
касаемо торговли в eu 4 , то она как раз таки практически идеальная: требует мало знаний (что тяжёлого в том, чтобы знать, что чем больше влияния, тем лучше, что зависит от производства товаров, т.е. от мануфактур и модификаторов на торговлю и пр.) и одновременно имеет большую глубину: все модификаторы, перенаправления, главные торговые узлы, купцы, конечные ноды, увеличение объёма денег с длиной торгового пути. Она является кор механикой, и если её упростить до безобразия, то получим смерть экономики с точки зрения геймплея. Единственные её минусы: перебаф торговли к середине игры, невозможность менять торговые пути (чтобы к примеру всю мировую торговлю колектить в китае, а не вынуждая тебя, играя на азиатах, переносить торговую столицу вообще в европу). Хойка, то же, вместо того, чтобы сказать про дипломатию (отсутствие хотя бы скриптовых перемирий, вынуждающих тебя воевать по +5-6 лет, ради того, чтобы высадиться в США, в кайзерредуксе механику скриптовых перемирий хоть как-то спасает в этом плане игру), бесполезность флота (долго строить, проще военки сделать и куча самолётов и уничтожить врагов ими), население, а точнее их отношение к культурам (когда к примеру за СССР у тебя западная Украина и Беларусия не национальны, за-то для поляков с их политикой в реальном мире полянизации национальны и пр.) ., мешающая ролевому отыгрышу (в кайзер редуксе это сильно исправили)
@Vladimir.k.27
@Vladimir.k.27 Месяц назад
Сама по себе торговля хороша (как система), не хватает нормального интерфейса, чтобы понять что, откуда, как и почему. Имхо лучше было бы каких-то графиков и таблиц добавить, может даже на отдельных экранах.
@user-lh5tn4gg7h
@user-lh5tn4gg7h Месяц назад
Механика сословий появилась что-то через года 4 после релиза, когда ЕУ4 уже многим надоела)))
@BigDuckBG
@BigDuckBG Месяц назад
Вот по поводу системы торговли в UE вообще не согласен. Именно то, что она сложная, то что её нужно осваивать это как раз и хорошо. Игровая механика не должна быть слишком простой, она должна заставлять думать и напрягаться. По этой же причине механика традициц в стеллаоисе отвратительна. Она просто наполсто примитивна, и, что хуже всего, несмотря на казалось бы большое разнообразие вообще не даёт вариативности. Ведь одни традиции очевидно полезнее других. Так же как и идеи и политики в европке.
@hrangukt9985
@hrangukt9985 Месяц назад
В Европе 4 нету русской локализации,какую локализацию ты используешь?
@Imperrrr
@Imperrrr Месяц назад
Все используют мод-русификатор.
@hrangukt9985
@hrangukt9985 Месяц назад
​@@Imperrrrя не правильно выразился,я имел ввиду какой мод именно?
@Imperrrr
@Imperrrr Месяц назад
@@hrangukt9985 во вкладке мастерской к еу4 в стиме вбей в поиск rus и найдёшь что надо. Неужели это так сложно догадаться самому?
@selantium
@selantium Месяц назад
​@@hrangukt9985от гексов, в Стиме найдешь
@kostyn8387
@kostyn8387 Месяц назад
@@hrangukt9985 ГЕКС - переводческ. EU4, CK2, HoI4, Stellaris.
@user-xy3lf9pv5e
@user-xy3lf9pv5e 28 дней назад
худшая механика - это выпуск ck3
@a2yorha314
@a2yorha314 Месяц назад
как по мне худшая механика игр парадокс это принятие законов в Виктории 3. максимально рандомная и не предсказуемая херня. концептуально вроде ок но на деле очень надеюсь что переработают
@metjeler5634
@metjeler5634 Месяц назад
И как это переработать?
@Naib-Al-Goev
@Naib-Al-Goev Месяц назад
На eu 4 выпал. Автор неиронично считает, что хорошая механика - это та, которая интуитивна понятная и простая как две копейки? А не хорошая и проработанная? Причем ладно там ещё раскачка провинции, ибо приколы этого ты поймёшь только поиграв через нее, но ругать торговлю за её сложность...
@щавельь
@щавельь Месяц назад
Худшие механики по моему в еу4 это благосклонность, изьятия земель и планы сословий. Типо просто тупые прожимания кнопочек раз в 5 лет ну это глупо
@herrskanderr
@herrskanderr Месяц назад
И ни слова про кубик...
@volson5494
@volson5494 Месяц назад
Я так и не понял, летняя распродажа в стим - это хорошая игровая механика или нет?
@thesonicsupergame8921
@thesonicsupergame8921 Месяц назад
Лучшая
@SHEXSI01
@SHEXSI01 Месяц назад
Доброго времени суток. Поставил лайк. Но во многом с вами не согласен. Без деталей и долгих объяснение, игрок который играет с 1994 игры, особенно стратегии могу сказать что стратегии всякие требуют опыта и терпение. И ещё кое какие степен ума, знание и информации. И по моему стратегии, особенно парадокские пока самые лучшие.
@dantes1167
@dantes1167 Месяц назад
Про систему торговли в EUIV не согласен. Точнее, она действительно неочевидная, но не плохая. Торговля показана именно как связанная система, для которой не важен контроль больших территорий, а достаточно ключевых пунктов и флота. Хотя система явно не доделана, ее нужно связать с технологиями. Кстати, стоит отметить, что в большинстве других исторических и не только стратегий, торговля как система вообще отсутствует. Точнее, имеется только в виде обмена между игроками стратегическими ресурсами.
@tpgsirius7682
@tpgsirius7682 Месяц назад
Идею у lemon cake взял
@dvsatudmdoas6876
@dvsatudmdoas6876 Месяц назад
а очки монарха это тупа мана, бред полный
@vasilypupkin9428
@vasilypupkin9428 Месяц назад
Дизлайк за две рекламы
@Elmoria
@Elmoria Месяц назад
Спасибо за ролик, было интересно послушать опытного игрока. Да, все может быть субъективно, но по делу)
@user-re4yl1yl2b
@user-re4yl1yl2b Месяц назад
добавь букву х
@dvsatudmdoas6876
@dvsatudmdoas6876 Месяц назад
механика военных действий в европе 4 это полный кал, но игра старая так что простимо
@metjeler5634
@metjeler5634 Месяц назад
Только из-за механики военных действий в эту игру всё ещё и играют. Как играли во 2-ю Вику, где она была похожей.
@cunreika
@cunreika Месяц назад
Очень нравятся видео, где ты задеваешь такие темы. Сфера геймдизайна очень импонирует
@god_slayer-restart
@god_slayer-restart Месяц назад
up comment!
@andrey6483
@andrey6483 Месяц назад
Та все понятно в европе прост в своем узле(ах) где твоя держава находится ближайшем нажимаешь получить а из других узлов перенаправляешь влияние это максимально убогая игра долго в нее играл и особо смысла в нее играть не вижу
@аандрей
@аандрей Месяц назад
В жизни многое зависит от вещей, на которые ты никак не можешь повлиять, так что случайность - это нормально
@user-dj2wz9hc7r
@user-dj2wz9hc7r Месяц назад
где мой коммент
@teknorik
@teknorik Месяц назад
А где AoW? Age of wonders интересная игра. Спасибо за видео
@metjeler5634
@metjeler5634 Месяц назад
Парадокс её не разрабатывает, лишь выступает в качестве издателя(давателя денег).
@666men666
@666men666 Месяц назад
Попадаются твои ролики и не подписан. Сейчас подписался
@grinder4992
@grinder4992 Месяц назад
5
@user-dj2wz9hc7r
@user-dj2wz9hc7r Месяц назад
Я смотрю это первый,круто!!!
Далее
НЕ ИГРАЙ В ЭТУ ИГРУ! 😂 #Shorts
00:28
Просмотров 128 тыс.