Честно я все равно не знаю, зачем они существуют? Есть же шалкеры, зачем в итоге 2 предмета с одинаковым функционалом, но для добычи одно требуется попасть в другой мир, убить дракона и найти город
Прогрущик чанков был и раньше на порталах, но был слишком громоздкий по сравнению с ямой 1 на 6 с водой. Наконец-то можно будет сделать нормальный телепорт на жемчугах и редстоуне.
Кстати, один спидранер специально снижал прорисовку кидал Эндер жемчуг, бежал в другую сторону, а потом обратно восстанавливал рисовку чтобы телепортироваться
<a href="#" class="seekto" data-time="111">1:51</a> наверное поэтому и нельзя красить больше чем в шестнадцать цветов, это слишком много тегов, а мешочек итак сохраняет теги содержимого при крафтах
Я очень надеюсь что перл будет прогружать чанки определенное время, а потом либо деспавниться, либо переставать погружать, иначе можно жесточайшую нагрузку на сервере сделать, тупо в каждом чанке построив колонну пузырей с перлом
Лично я вижу один серьёзный недостаток в новых фишках эндер жемчуга. На серверах игроки смогут абузить эту механику, прогружать слишком много чанков и перегружать сервер. Так что, я на месте разрабов, добавил бы игровое правило, которые переключает загрузку чанков с помощью жемчуга.
Это что получаэться, что эдер пёрл можна кинуть в воду и он будет прогружать чанк и ферму например, как игрок? И можна будет ходить где-то в вне зоне прогрузки чанков игрока, а твоя ферма будет сама по себе работать и теперь не нужно стоять афк рядом с ней? Это же так афигенно если это будет так на бедрок, это автоматизация многих ферм без участия игрока
Некоторые фермы, вроде как, все таки не будут работать без игрока. Например, со спавнерами или просто со спауном мобов, потому что, чтоб появились мобы нужен рядом игрок. Но в тоже время ферма бамбука, тростника, и подобные будут работать без игрока.
@@Ghost-gh9ul Думаю фермы золота через порталы в Бедрок или ферма опыта на Элеях и новых зельях заражения будут нормально работать без игрока на прогружении чанков пёрлами
Насчёт ограничения скорости выбрасывания предметов в креативе это сделано специально из-за недосчёта выбрасенных предметов в креативе и десинхронизации во время полного удаления инветаря (зажав шифт нажать на "удалить предмет") в креативе.
<a href="#" class="seekto" data-time="93">1:33</a> на джаве вроде как нет механики связаную с покраской в котле и смыванием краски, но это не точно но на бедрок эсть такая механика и можна было бы такое реализовать
@@White_shokolad Так там меньше вариаций, а в котле больше оттенков на бедрок, можна смешивать цвета между собой, например там можна получить оранжевый более тёмный или наоборот более светлый, а в верстаке я сомневаюсь что так можна зделать, так как для верстака там вродебы только 16 цветов, и покраска в котле звучит более интересней чем скрафтить просто в верстаке другой цвет мешочка
Наконец-то мешки можно красить в Майнкрафте, жаль пока в котле покрасить нельзя. Хотелось бы чтоб в крафте мешка вместо кожи была кроличья шкурка. Также по идеи жители-кожевники должны продавать обычные пустые мешки.
По «нельзя загрузить Хардкор мир в Реалмс» тут они явно идут по правилам Бэдрока - там нельзя никак импортировать мир, сохранив Хардкор, чтобы нельзя было обойти смерть и считерить. Очевидно, по этой же причине они не дают грузить в Реалмс миры, где игрок мог чего-нибудь добавить. А вот с чанк-лоудерами на жемчугах… Надеюсь дадут возможность такое отключать на серверах, ибо это капец потенциальный с загруженными десятками и сотнями чанков, например, с фермами…
Было бы прикольно если бы они добавили хоть на первоапрельские обновления рандомные Эндер пёрлы, которые работали бы как Эндер пёрлы прошлого снапшота, кидаешь куда-то, а телепортирует тебя непонятно куда.
в майнкрафте около 100 цветов и все они действуют на кожунную броню а на шерсть они не действует пример моно сделать розовою темною арнживаю(проверти это работает)а на мешки не работает эх жалко
Прогрузка чанков при помощи Эндер жемщюков это имба если раньше делали моды для прогруски чанков когда ты не в них а щас можно создавать фармилки афтомотические полностью просто кинув Эндер жемщюк это реально круто
<a href="#" class="seekto" data-time="390">6:30</a> логично, ведь мобы вроде смотрят на игрока и когда их часть хитбокса с руками достигает игрока например проходит урон с кулдауном, они как игроки только автоматически зажата кнопка удара и не существует крита, они преследуют цель взглядом и идут на неё Но их научили правильно пользоваться булавой, а элитрами научат? Хотя они требуют прыжка, а мобы прыгают только когда автопрыжок как в бедроке - 1 блок А щитом? Хотя у них нет шифта
@@user-ye1zg8rm3y, Create существует только на Java версии игры, Java версия игры существует только на ПК, на Айфоне, как и на любом телефоне существует только Bedrock версия игры доступная на всех платформах, моды для нее покупаются за Майнкойны.
@@user-ye1zg8rm3y, Мод Create существует только на Java версию, Java версия существует только на ПК, Bedrock версия доступная на всех платформах не имеет мода Create.
Боги. Как я угораю с людей,которым "на сервере будут злоупотреблять". Ало, на серверах делают чанк-баны из ПЕЧЕК. ПЕЧЕК, КАРЛ! Это не то, что должны учитывать разработчики майнкрафта. Максимум, что они могут сделать в данном случае - это повысить производительность, но не ограничивать функции предмета, потому что "грифферы на серверах будут застраивать весь чанк этим и будут лаги". Это уже проблема игроков, которые этим ханимаются, и серверов, которые не контролируют подобное.
Вот не понимаю, зачем так морочиться с мешочками. Был офигенный мод на бэгпаки, можно же сделать такую же штуку. Да хоть шалкеры в крафт добавить, все равно норм будет. А для мобилок можно сделать кнопку открытия мешка
<a href="#" class="seekto" data-time="321">5:21</a> бедрокеры похожим уже страдают, только не с выкидыванием, а с крафтом не знаю для кого это сделали, но это бесит