[Unreal Meetup 23.05.2020]
- Определяемся с типом locomotion для вашего персонажа.
- Вечный вопрос. Гладкий бленд между анимациями в Locomotion State Machine.
- Избавляемся от спагетти из transition rules для анимаций абилок.
- Как можно сделать персонажей уникальными с помощью Dynamic Bones и Control Rig, если вы шарите Skeleton.
26 май 2020