Тёмный

Ability System in Unreal Engine [Unreal Meetup Minsk 07.03.2020] 

Lesta Studio
Подписаться 7 тыс.
Просмотров 5 тыс.
50% 1

Степан Садчиков (Game Client Developer, Wargaming) в докладе "Gameplay Ability System" расскажет о гибком фреймворке для построения системы "абилок", которую можно встретить практически в любой RPG и MOBA игре, а также о применении этой системы для игровой логики в целом.
Unreal Meetup Minsk - Wargaming открывает серию профессиональных встреч для тех, кто знает и любит Unreal Engine.

Опубликовано:

 

10 мар 2020

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 19   
@rapidblaze
@rapidblaze 4 года назад
Отличный доклад! Давно хотел разобраться с AS! Отдельное спасибо за доп источники информации!
@bigidigi
@bigidigi 4 года назад
Ты прославишь свое королевство!
@user-dn9yx1od1b
@user-dn9yx1od1b 5 месяцев назад
За Лордерон!
@dmitrykild
@dmitrykild 4 года назад
wow! awesome hair, man!
@srvelat
@srvelat 4 года назад
Thanks!
@nursultannazarov8379
@nursultannazarov8379 3 года назад
Пиши на русском идио
@nursultannazarov8379
@nursultannazarov8379 3 года назад
Girls hair
@PasiaViro
@PasiaViro 2 года назад
@@srvelat Отличный доклад!
@MrFilming
@MrFilming 4 года назад
nice speech awesome hair
@nursultannazarov8379
@nursultannazarov8379 3 года назад
No, looks like a girls hair
@ohwhatworld5851
@ohwhatworld5851 3 года назад
Why is the text in English, but they are speaking Russian? Is it Russian?
@nursultannazarov8379
@nursultannazarov8379 3 года назад
They are stupid
@farkasvilkas5839
@farkasvilkas5839 2 года назад
Wargaming, Minsk, speaking Russian, text in English it is normally - Gameplay Ability System in English, GameDev in English, C++ in English, Blueprints in English
@farkasvilkas5839
@farkasvilkas5839 2 года назад
очень сложная система, проще свою написать, причем, раз в 100 проще. либо нужно разбираться досконально и это сложно - куча всяких враперов, контейнеров, пробразователей причем для, чего они это понять почти невозможно. Подобные доклады не смогут физически про все рассказать, только пробежаться по верхушкам. Тут нужен доклад на 24 часа, как минимум. Сам я потратил уйму времени, более менее разобрался, но постоянно нужно подглядывать в руководства, в свои пометки и тд. И до сих пор в сомнениях не написать ли свою, простую и понятную.
@user-vw2sb6wi2m
@user-vw2sb6wi2m 2 года назад
Зато гибкая. И концепты очень правильные. Я пробовал свою писать много раз (на Unity правда), обычно для простых задач подходит, но потом где-то нужно реализовать что-то иное, чем +5 атаки на 2 минуты, и упираешься в то, что твоя упрощенная система не позволяет такого сделать без костылей и переработок. Просто взять HOMM 3, например, и задаться вопросом: сможет ли моя абилити система реализовать хотя бы десяток абилок из этой игры (кража маны, здоровя; всевозможные щиты и иммуны, отражение урона; о кастах, которые дают юнитам абилки - типа кражи абилок- я вообще молчу)?
@farkasvilkas5839
@farkasvilkas5839 2 года назад
@@user-vw2sb6wi2m согласен, что концепты очень правильные, иначе бы эпики ее для себя не утвердили. Но у них наверняка есть своя внутренняя документация, где все разжевано. Кроме того, что мне не нравится - она разбросана по всему контент браузеру, по разным папкам. Как будто, cистема, ради системы. Вещь в себе. В ней нужно досконально разобраться, а это почти невозможно. Во многом разобрался, но ощущение что вязнешь, чувство неуверенности и громоздкости системы. Хочется чистый лист и постепенно что-то наращивать при необходимости. Насчет, HOMM 3 - да, старенькие классические игрульки дадут прикурить современным кинцам, где весь упор на кинцо. (см. Киберпанк 2077) А в стареньких люди делали настоящий незамутненный геймлей. Например, меня сейчас удивляет Wizardry 8 - сколько же в ней механик, даже звуки шагов меняются при смене типа грунта под ногами, открытый мир, туман, куча эффектов, а, по реиграбельности она даже выше BG 2 ведь ты создаешь целую партию, а не одного героя.
@farkasvilkas5839
@farkasvilkas5839 Год назад
@Teddi Bill твой ехидный тон не вяжется с лицемерным выканьем. Не было пока необходимости. Но я способности еще на Юнити делал давно. Напарник их называл таланты. Они конечно проще, но зато все настраивается в одной табличке. Две игры готовы, в Стиме лежат и продается. Деньги правда капают бывшему напарнику. Он лучше шарит в деньгах чем я. Эти UE способности мне не нравятся. Параметры разбросаны по сотне мест. Душнина страшная. Нужно чтобы все регулировалось в одном месте. Когда ты пишешь для себя будет не так гибко, но гораздо проще, понятней и удобней. Сетевые возможности меня не привлекают. Но я много времени потратил на изучение способностей в движке. Для того чтобы понять что они мне не нужны. Это тоже результат.
Далее
🎤Пою РЕТРО Песни ✧˖°
3:04:48
Просмотров 1,7 млн
Чего ожидать от HTTP/3 + Go
51:07