Продолжаю форсить мысль, что после переработки/нерфа мастерских, их профитность раскрывается вдолгую на этапе землевладения (хотя бы город и ближайший замок/-ки). Может упустил, но вроде в ролике напрямую не упоминается, что в городах с бóльшим _Prosperity_ (далее по тексту "Благополучие") - в общем бóльший доход от мастерских (больше благополучия -> больше потребления товаров -> больше цены). Т.е. сочетается с развитием города и деревень (что и производят первичный ресурс). Как "в идеале" предполагается успешное развитие: так или иначе игроку достаётся обедневший (переживший длительную осаду, например) город -> по дешёвке скупаются мастерские -> постепенно город отстраивается и богатеет, пока игрок лично играется в торговлю ("издалека" привозя дешёвый первичный ресурс и "вдалеке" продавая получаемый товар) -> город достигает 6-8-11к благополучия -> мастерские начинают приносить по 500-1000 монет в абсолютно пассивном режиме. И да, некоторые специализированные мастерские продолжают оставаться выгоднее всех остальных, как те же "Остиканская серебряная" или винодельни в Батании. И да, такой метод (полу-)пассивного заработка денег (как и землевладение) в десятки раз менее эффективен, чем кузня и продажа лута. Но это не проблема интересной, хорошо игромеханически сделанной экономики, а проблема баланса, где проще за 5 лет захватить всю карту, чем 20 лет постепенно развиваться.
Кстати, в файле культурах, прописано,что у империи благополучие +1. Видимо 1 растет в день не смотря ни на что. Либо это коэффициент какой то. У других такого нет
Обьяснятель от бога. 😅 Вот вы едете через перекресток, смотрите, там горит светофор, вы едете, потому что горит светофор, ну смотрите вы едете, не смотрите, что горит красный свет вы все равно едете, потому, что на светофоре горит. Обратите внимание, на светофоре есть еще одна лампочка и она тоже горит. И поэтому вы едете правильно. Ну я не знаю, но на дороге две полосы, я не хочу обманывать, ну я не знаю, но вторая лампочка, рядом с красным горит зеленым и там стрелка прямо и вы едете прямо, почему я не знаю...... 🤣🤣🤣
Гомер, спасибо огромное за подробное объяснение! Не читай комментатора выше, он вундеркинд и с рождения знал тиарему Пифагора. Продолжай гайды для нас, работяг.
Какой-то бред с этими мастерскими) полное ручное управление. Учитывая, что мы заплатили за них 20к и еще должны выкупать свой же товар, оно никогда не окупится
Не знаю, как в новом Маунте, но в Варбанде можно было во всех городах (вроде их 22) купить различные мастерские (зная где какие или методом проб и ошибок), которые не требуют ручного контроля, а стабильно приносят прибыль (например, легендарная мастерская инструментов в Кураве с дешёвым железом). Уже не помню точные цифры, но в среднем прибыль за 1 город была около 300 динаров, 22×300=6600. Этого вполне хватало, чтобы быть в очень хорошем плюсе и содержать большую конную армию (после раскачки лидерства я рыцарям-свадам платил меньше 40 динаров). Кто-то на форумах вообще писал про доходы с мастерских 10к+, но вроде уже с ручным контролем за сырьём
Друг, только досмотрел твое видео с неочевидными фишками и пошел тестить, и тут же в игре возник вопрос про мастерские, а тут сразу и видео у тебя свежее об этом. Спасибо!
Выкупил писа на 1500 чтобы получать в лучшем случае по 200 и то не сразу. Когда дойдёт до 200 опять выкупать пива накопившегося на 1500? Вам бы в министры экономики РФ. Мастерские полная шляпа. Ну если уж хочется просто посмотрите места где чаще проезжают торговцы и в них посмотрите на что там самая высокая цена, соотнесте ресурсы в деревнях и купите мастерскую сменив сферу деятельности на тот продук который спрос.
Прибыль мастерских зависит от благополучия города,чем выше тем больше спроса на продукцию,поэтому в ролике у тебя были разные доходы от пивных(фикаон 3к и зеоника 5к благополучия, без разгона капитала), и среднее количество для нормы товаров было разное около 40 против 60,мастерские проще использовать на прокачку торговли после сотки,когда уже в лом ездить и просчитывать прибыль
Только всегда войны идут и захваты. И благополучие это очень плавающая цифра. Идеальные вакуумные условия можно сделать, но толку то в реальном прохождении?
@@GomerBNR с этим не поспоришь,но тыловые города вполне реально развить,но тут уж кому что нравится,либо кузнечка и 5тилетка,либо игра в долгую и неспешный геймплей
Все вроде бы не плохо интересно, НО за 1 бой с большой армией ты получаешь тыщ 20, а то и более😂😂😂 а тут сидишь трочишься, за копейки а потом через сорок дней опять по новой, проще тогда этим в реальной жизни заняться ахаха😂
А с чего вы взяли что служба наёмником/вассалом не сочетается с торговлей?) Купил гончарку, забрал посуду и езди по своим делам, грабь лордов, когда в другой город заходишь лут продать, заодно и посуду продавай, она везде кроме гончарных городов в хорошей цене)
Вторая часть Смотри, есть кожевенная мастерская, которая потребляет шкуры. Я всегда думал, что речь идёт о мехе, типо как в Варчеге, но может быть и шкурки животных подходят? Т.е. в местах скопления животины в деревнях в городе неплохо должна зайти эта самая кожевенная мастерская? И скорее предположение, чем вопрос. Если, например, в Марунате поставить Пивную, она начнет варить это самое пиво. Но! Цена на пивас будет небольшая. А что если в Марунате открыть Серебряннку? Т.е. навести туда серебра и начать производство? По идее, так как с деревень серебро не поступает, то и на серебро и на продукцию из нее должен быть хороший спрос, что, в свою очередь, должно вылиться в хорошую прибыль... Или я тут нафантазировал?)
Несмотря на то, что в Асераях нет железной руды, если ты придёшь туда, и попытаешься продать им руду, думая, что она будет стоить миллионы, то нет. Почему то цена обычная . В любой точке мира караваны лавируют и сбивают цены и поддерживают необходимое число товаров, так что даже там, где нет серебра - его завезут и стоить оно будет как у всех. Но если конкретно, как я делать - все скупать ежедневно, то да, доход будет расти не по дням, а по часам. Но кому такой геймплей интересен?)
@@GomerBNR хз, может под пивас кому и зайдет) Можно, скажем, в Баттании, где все города рядом, скупить мастерские в городах и лавировать между ними. Ну да, это разве что под пивас пойдет)
Ну и зачем этим заниматься,если можно с одного сражения продать рваных трусов на >20к рублей? Но гайд,как для меня, интересен,больше,чем - Купил мастерскую и забил на неё до конца игры - не заходил,хоть узнаю чем же бизнеслорды занимаются.
Все эти мастерские и караваны бесполезный дроч.В игре напрочь всрат экономический баланс.Кузнечка приносит за день как десяток ,а то и два городов.Зато город приносит денег которых хатит только на покупку ржавого меча).Игра отличная ,ее бы до ума довести,был бы вообще шедевр.
Строишь винодельню в городе, где есть деревни, производящие виноград и у тебя всегда доход. Всё остальное не имеет смысла, можете даже не тратить время. На ваниле (без мода RBM) кузня из куска дерева принесет вам 3100-3330 динар, так что не заморачивайтесь вообще на хоть каком-то другом источнике дохода.
Короче чтобы это работало нужно быть грабителем караванов, тем более, что дефицит их привлекает :D Само собой, в мире с конкретно той фракцией где мастерская. ==== А они стакаются по кузницам? Если воткнуть условные 3 кузницы, забить железом город, забить железом кузницы и грабить корованы, желающие выкупить железо, а их железо закидывать (ну кроме своих, там придется смириться или выкупать на выходе) будет ли относительно быстро Т6 армор клепаться? === А скорость получается измеряется примерно в количестве "крафтов" в сутки. Причем дробные доли будто превращаются в вероятность дополнительного (или единственного) крафта. Ну это мой вывод, увидя, что 3,5 скорость делания пива по 2 шт, делается 6, но вроде иногда и 7.
Привет, старина. Смотри, на карте есть несколько мастерских, которые приносят хорошие деньги даже без твоего вмешательства: это маслодельни в Куйязе и Жакулане, а так же винодельня в Дунгалисе. Они приносили мне денег в районе 400+. Может ещё такие есть. Дальше вопросы: влияет ли как-то благополучие города и его местоположение на прибыль? Под местоположением я понимаю какое-нибудь глухомань, по типу Ревиля, куда почти ни один караван не ходит... По идее, если нет караванов, то и покупать продукцию никто не будет, а значит и цена будет только падать? Ещё ряд вопросов в другом сообщении напишу)
Нашел один тупейший абюз)) Если у вас в поенных есть лорды, и во владении есть собственный город, то можете продавать лордов в этот город бесконечно. После продажи они появляются в темнице, откуда их можно забрать и снова продать. Без конца.
ии изменяет мастерские на последних обновлениях? раньше можно было пробежаться по городам и все скажем пивоварни убрать😈 а у засераев построить сразу три своих, там зерна на избытке. и барыши собирать.
Никто тебе изменять не будет. Их и так убили недавно. Поэтому я и показал файл, где можно экспериментировать с цифрами. Хочешь- себе сделай мега прибыль тем, что цифры продукции на выходе станут больше
@@GomerBNR они грозились, что если все мастерские во всех городах изменить на скажем кузницу. то ии будет менять их на то, что нужно. вот я об этом и спросил. ввели механику или нет? или по прежнему можно купить, поменять специализацию, и создать дефицит опт товара🙂
А вот если например у тебя ещё нет мастерской,но встать возле города,самому выкупать у крестья и у караванов какой-либо товар,тоже ведь получится дефицит на котором можно заработать?
Я правильно понял, что поменяв в файлике например параметр, отвечающий за тир-6 броню с 0.075 на 0.75, во всем мире плюс минус в десять раз чаще станет появляться в продаже топовая броня? И, вероятно, повысится также шанс появления предметов легендарного качества? А достижения после редактирования этого файлика не отключатся, а то я недавно начал играть, не все еще получил? И, если есть возможность, сделай пожалуйста небольшой видос, что там еще можно подкрутить/открутить в игре через текстовые файлы, это всегда очень интересно!
В теории, если зайти в любой мод и поставить в строчке "официальный" - да, то будут хоть читерные моды засчитывать. Но саму ваниль лучше не редактировать, чтоб ничего не сломалось. Под любую, даже самую маленькую нужду сделать лучше свой мод, чем редактировать оригинал
Подскажите, кто знает, где брать 6 уровня броню от вландии (бригантины и тд), ни в одном городе ни разу не появлась шмотка 6 уровня, хотя во всех других империях и культурах уже встречал все виды 6 тира.
Это тупо рандом.Подожди годик-другой и они появятся в продаже.Некоторые шмотки вообще не появляются в продаже, пока не пройдет 10 игровых лет.Есть ещё варик на войну с вландийцами, где в крупных битвах, с неким шансом, они могут дропнуть свои топовые броньки в луте, но шанс очень низкий.
@@GomerBNR а вот тут ты ошибаешься. Прокачка торговли делает караван сильно выгоднее, но ещё нужно искать спутника с хорошим обаянием. Не понял связи, но два спутника с торговлей и обаянием приносят стабильно 600-1200 голды, но если только торговля, то уже не больше 700. Разумеется и там, и там есть скачки до 1500 и выше, как и падения до минуса, но есть некая статистика.
Мило конечно, но матерские в игре как и баланс копья - кони - говно. Заниматься в ручную чтобы получить по 500 прибыли с мастерской это только для тех кто реально упарывается в мастерские, но для этого игру просто надо другую играть, хоть бы тот же patrician древний. И пока разрабы не пофиксят это говно, это направление так и останется нишевым. Для сравнения 7 мастерских (клан 6 уровня еще сделать надо) по 500 каждая это 3,5 тыс. в день. Дать на лапу лорду чтобы он к тебе в королевство перешол, я дешевле 150 тыс. не видел. То есть надо 30 днеь ни есть ни спать чтобы получить пару отрядов. И ну да, один fief город с 3-4 деревнями даже на 4 тыс. prosperity будет давать столько же.
Итак. Мастерская закупает зерно за 100р в день и имеет с этого 6 пива которое продаётся по рыночной цене. При 'стабильной' рыночной цене в 40 имеем 240-100≈120 прибыли. Чтобы разогнать доход нужно создать дефицит и закупить по более дешёвой цене зерно, понятно. Вопрос. Согласно цифрам сырья на 100р на другой товар будет хватать на другое количество товара? Тоесть 100р руды это 1-2 украшения? Второй вопрос. Так где и какая мастерская будет приносить максимальный доход при 'стабильном' рынке?
100р это фиксированная цена. Даже если за 100 нельзя купить 1 руду. Просто, чтоб не расслаблялся. Стабильность - худшее для торговли. Нужен дефицит. Но если по таймингу подгадать, то можно в только что захваченное поселение залететь с двух ног и пока цены там завышены на еду поставить пивоварню или маслодельню. Не факт, что окупится, но капитал начнет быстро набирать. Мастерские это больше про релакс и отдых от войны. Разумеется, лучше сражаться и лутать по 100к за битву
Это item category shield. Я взял те категории, которые как раз в файле мастерских. Некоторые, например, соль или финики там не используются, поэтому подбирал наугад по англ
2 вопроса по кузнечной мастерской: 1. Получается, серебряную руду она тоже будет юзать для изготовления оружия и брони? 2. 1 единица руды = 6 единиц брони/оружия или 6 единиц руды = 6 единиц брони/оружия?
1. В теории да, но это невыгодно, потому что серебро раза в 3 стоит дороже, чем железо. 2. 1 к 6 это конкретно пиво. Другие продукты по другому. Инструментов, например, только 2 за день. И ещё раз: броню не тебе делают, а городу