@@Prive_denka даже если это демо, то его надо переделывать с нуля, либо нарастить столько "мяса" на этот тощий ломанный скелет, чтобы это хотя бы не вызывало желания пробить себе лицо ладонью
В смутное время -было много багов и по этой причине литовцы провалились не под лëд, а упали под текстурки. В смутное время -время суток(извините за тавтологию) меняется, буд-то у тебя отходняк он тяжёлых веществ.... И т.д
Литовцы в Ливонском ордене (сражавшийся с литовцами и контролировавший захваченные у них земли) - это уже баг. По канону рыцари - датчане и немцы, а лёгкая пехота из эстонцев. Но эстонцы, литовцы, кто их сейчас разберёт, чудь эту, верно?
Я считаю русы против ящеров геймплейно и исторически выдалась лучше чем смута даже будучи треш-игрой. По части истории конечно не серьезно, но почему если у них не хватало бюджета на ведьмака не выкатить интерактивное кино?
А еще в этой игре довольно правдоподобные доспехи и вооружение войнов того времени (т.е. игру не просто склепали за пару дней, а думали как это лучше сделать)
@@magiro_kun7703 Doom, Resident Evil, Woolfensthein, Maincraft, Far Cry, GTA, мне ещё перечислять или ты всё-таки поймешь, что рАсИйские разрабы не умеют делать годные игры, в отличие от западных друзей?
@CHURCHILL-1940 игра не подразумевалась так что ты будешь перемещаться по открытому миру постоянно. Ты прошёл два раза и видимо даже не заметил, что сюжет весь происходит не в открытом мире, а в отдельных коридорных локациях. А открытый мир является просто прослойкой между ними, по которой ты можешь походить и поиследовать по пути в эти локации. Открытый мир в этой игре как бы условный. А на счёт прокачки я хз. Я без лютого гринда после 70% игры бегал полностью прокачанный.
2023 год : Выходит самая лучшая игра в российском геймдеве - Atomic Heart Atomic Heart создавали на протяжении 10-15-ти лет В конце концов получили прекрасную игру у которой выходят DLC и очень хорошие оценки 2024 год : СМУТА которую создала маленькая студия с бюджетом 100 миллиардов За 2-3 года Это позор российского геймдева Если бы до этого не вышел atomic heart то наш геймдев можно было бы назвать полным дерьмом
Люди, я хочу доказать что Российский геймдев не умер. Ищу команду для создания инди - проэкта на construct 2, основные механики: платформер, стрельба из рогатки как в angry birds, но с кучей разных снарядов, которые можно будет комбинировать и т.д., а также шариками которые нужно будет лопать, и из некоторых будут выливаться разные жидкости вроде воды и лавы, способствующие прохождению уровней
Идея для шотса: Инфо: люди с 1980 по 1996 причисляются к миллениалам, а с 1997 по 2010 причисляются к зумерам. Но теорию поколений разработали не в России, а как известно, западные веения до нас доходят с опозданием. Идея: спросить у людей 96-97 года рождения, к кому они себя причисляют, к зумерам или миллениалам и почему. Было бы любопытно узнать. Спасибо за контент❤
Тем временем какой-то чел за 400к практически в соляново за четыре года: посоны, я скоро внесу шутан который давно хотел, зырьте чо получилось (если верить кадрам у пары белорусов, получилось огонь)
Кто помнит плохие игры все помнят только хорошие сколько плохих игр было у больших компаний а тут только выход на мировой уровень да надо критиковать чтоб продукт был лучше но без фанатизма
Как будто кто-то чего-то хорошего от смуты ждал. Да сама идея сделать историческую игру уже так себе...Нет, чтобы сделать фентези игру про русский фольклор
ну как минимум зе дей бифор 2 уже не случилось, и вроде как даже группа не переквалифицировалась в воздух, а вроде даже уже конкретно за недельку уже тонну патчноутов написали...
смута игра отчет, разработчикам сказали сделать игру на 40 часов они сделали им сказали сделать чтобы было красиво они сделали но как это сделать чтобы это понравилось и игрокам и инвесторам им не сказали
Во-первых, 500 миллионов рублей этот не так уж много для ААА игры, как бы некоторый Никита Буянов потратил 3 ляма баксов чисто на рекламу арены. Тарков 9 лет в бете и вбухано в разработку хуева туча бабла, обычное состояние для современных игр
Если смотреть как кинцо на ютубе - душно но терпимо. Если играть... Эта игра служит для наказания летсплееров/обзорщиков. Ведь им приходится в это играть.
Ты неправильно мыслишь. Я объясню почему и надеюсь ты поймёшь. Вы все кто так реагирует на Смуту были заражены "верой в авторитет". У вас было что-то вроде "Эффект доктора Фокса". Вы почему-то поверили, что если набрать в команду дедов которые когда-то, где-то, краем левого мизинца касались геймдева - они точно смогут. Смута показала, что ваши хвалённые "ветераны" ни на что не способны. Предполагать, что у них было: мало денег, мало времени, мало людей, мало мозгов - бесполезно. Единственное чего у них правда не хватает это НАВЫКА. Геймдизайн говно, реализация говно, анимации говно, текстуры (красивые, но не оптимизированные) говно, модели говно, часть кода говно. Зачем так пытаться хайпить на этом, если вы ничему и не научитесь? Будете дальше клоунов ставить тому, кто противопоставит своё мнение какому-то ослу из студии"ООО НеУмелыйЛох" на должности "разносчик кофе" или "десятый сверху по UI/UX интерфейсам". Типо ему виднее, он же работал там) Он точно знает больше чем рандом, который сук в UE проекты делает с 2015 года и занимается геймдевом, да-да)) Все решения которые приняли относительно проекта в Смуте показывают не на нехватку времени или денег, а нехватку скилла у разработчиков. Незнание движка UE, незнание решений которые могут облегчить или усложнить задачу. Невозможность мыслить шире и принимать компромиссы. По этому она такой кусок 3Д музей, а не игра.