Пepecидент мира в рамках развития своей не только игровой но и политической импотенции, усвоив горький опыт процессоров Эльбрус и Школьных планшетов, решил оказать садействие в распиле и отмывании средств российских налогоплательщиков и постройке дворцов своим ненасытным, драгоценным друзьям
автор у тебя совесть есть? ты вообще понимаешь о чем говоришь? ребята, автор ролика врун! он поставил смуту в один ряд с играми 10-ых годов, хотя это далеко не так! очевидно, что это искажает действительность! ведь все, кто поиграл в смуту скажет, что игры 10-ых годов намного лучше и качественнее!
@@specialist_from_1980 Всё уже доказано. Если костюмы сделали хорошо, значит их не могли сделать сами разработчики Смуты. Соответственно их сделал кто-то другой)
@@ReBoot-Games разработчики не делают модели вообще) Дизайнеры, они не входят в группу разрабов, я в общем писал. Но да, суть правильная, кто-то другой.
Когда я слышу слова о том, что это сырая, не доработанная игра, мне хочется возразить. Это абсолютно готовая, полноценная игра с точки зрения разработчиков. Ведь что главное в любом бизнесе ( а геймдев это бизнес )?Главное - это получение максимальной прибыли при оптимальной затрате ресурсов. Любая нормальная студия сначала разрабатывает игру,затем ее продает и получает прибыль. Если они выпустят полное говно,прибыли не будет. Студия, которая выпустила это поделие получила свою прибыль ДО начала разработки. Они получили бабки не от частных инвесторов, которые в случае провала придут и натянут их жопу на кукан, а от государства. Им наплевать сколько людей будет в эту хуету играть и по этому они даже не разместили ее в стиме, что было бы логично, если вы хотите привлечь большую аудиторию. По этому хуевая оптимизация, баги и тд - это не проблемы, а следствие. Качественный продукт может появиться только в случае, если бизнес заинтересован в получении прибыли и работает в условиях постоянной конкуренции.
Ты не прав, самый прикол что эту игру можно не купить, а скачать и чем больше игру скачают, тем меньше вероятность что к ним придут и натянут. Та же история сейчас с игрой "передний край" разрабы сделали игру про Сирию, сейчас выпустили игру про терминаторов, в продажу, а передний край уже выпустили бесплатно с мультиплеер ом за те же деньги ИРИ, самое забавное качество тоже шляпа, по сравнению даже с игрой про Сирию, что печалит )
Разрабам как раз может и было не пофиг на конечный продукт, но, к сожалению, решают не они как игра будет выглядеть, менеджеры и директора коммерсы задушили
@@user-bq8id1qv1q , можно много привести примеров почему власти РФии пофиг на народ РФии, например, Путин обещал не поднимать пенсионный возраст на всём протяжении своего правления, но позже поднял (прям сказал, что было его участие в этом всём!). А народ РФии в большинстве своём спит...
Русы против ящеров изначально создавалась как рофл проект. И он многим даже зашёл именно как рофл. Они не говорили что мы щас тут сделаем лучше чем в ведьмаке просто обыграли мем
Я больше угараю с квестов, где дедушка такой говорит блин сходи к старосте в другую деревню, а то опасно и далеко идти, в итоге ты проходишь 5 метров вот она деревня. И еще тебя не смушает, вокруг зима снег, а на улице лужи стоят без льда
С одного из обзоров "Смуты" стащил... "В Вк-плей «Смута» стоит 2015 рублей. Это год, в который вышла игра «Ведьмак 3», которая стоит сейчас 1400 рублей. Купите лучше ее."
@@SPBArkadii9 Это не гос заказ.Это гос распил.Наглый,тупорылый,совершенно бесстрашный.Пора бы уже начинать линчевать...Думается мне это время не за горами..
01:00 - механика передвижения, ахаха, я только сейчас понял, что они как включили кисельное передвижение вначале игры, где жесткая буря и снег, а потом забыли выключить 🤣
Достаточно просто показать, как они сделали боевой таториал, чтобы понять качество геймдизайна. Тренировочный враг сразу бросается на тебя с атаками. Внизу экрана появляются едва заметные подсказки, которые супер быстро и без пауз сменяют друг друга: лёгкая атака, тяжёлая, блок, уворот. Игра при этом на паузу не ставится, ты должен опустить взгляд, прочитать текст и научиться, пока тебя мутузят. Не успел прочитать одну из подсказок - твоя проблема. Игра даже не проверяет, выучил ли ты основы заданиями в стиле "Соверши три лёгкие атаки". Ну и вишенка на торте - при провале обучающего поединка с дружеским персонажем ты не начинаешь заново, а умираешь.
Ну я не знаю как там в геймдеве сделано, в Смуте после выхода из диалога ты сразу же можешь получить пиздюлину, застаниться и просесть на полхп от кучи мобов. Ладно бы это был один раз, но нет. У разработчиков была какая-то тактика и они её придерживались.
Классика обзоров на смуту. Еще по индексу биг-мака сравнивают. Спасибо конечно за глубокий отсос у мощной российской экономики, но ассеты не в РФ закупаются, а UBISOFT не использует исключительно американских дорогостоящих оверпарйс художников. Ну и вишня не худшую из игр пытаются обсмеять худшие из клоунов. За-то такие обзоры хорошо продаются, просмотры на стероидах. Хрестоматия демагогии.
Ну так в игре ничего толком и нет помимо этого. Вся игра это до ужаса топорная боевка, тонны диалогов без липсинка, квесты из рода принеси из точки А в точку Б, и как оказалось еще по деталям, визуал тоже сделан на пофиг и так сойдет В игре буквально ничего нет другого (ну есть еще чисто для вида баф предметы, и сундук на каждую локацию)
коллега) потому что если бы написал "обзор от арт-директора" то никто бы не посмотрел, да и обмана было бы еще больше. а так хомячки забайтились, ведь геймдизайнер - это тот, кто ПрОрАбАтЫвАеТ МиРы и ПрИдУмЫвАеТ ИсТоРиЮ ВсЕлЕнНыХ))) (и даже не подозревают, что тем временем ГД 20 часов в сутки страдают с балансом в Excel, портянках SQL, гигабайтах БД и прочих конфигах ахахах) И главное - рекламу курсов все посмотрели. Конверсия 0.5% - профит!
у ИРИ очень жесткие критерии. Игру выпустили раньше срока. Тут сказалась именно неопытность разработчиков в оценке затрачиваемого времени на продукт. Задел графония предлагал нам уровень БГ3 (стоимость разработки 100 лярдов кстати), но срок разработки гораздо ниже. Экономили на проф актерах, на звукорежиссере, на геймдизайне, торопились сдать в срок под критерии ИРИ. На мой взгляд продукт очень сырой. Уровень бета-теста публичного или как сейчас модно - ранний доступ. Сделать доступным 1-2 главы (или что там у них). Нужно было озвучить это с ценой для тех кто купит сейчас на уровне 500-800р, с возможностью получения полной версии игры с бонусами в дальнейшем. Доработать игру в течении года-двух и потом уже выпускать полноценную версию.
т.е. если у ИРИ "очень жесткие критерии" и ИРИ устроил этот результат, то?... Что? Как это работает? Я плачу деньги, заказываю продукт. Мне вместо продукта дают г-но. Я такой: "ок, это то, что мы заказывали согласно нашим жестким критериям, вот ваши деньги!" Так что ли?
@@user-xl1yv7cy4g ири результат не устроил скорее всего. Они дают деньги под жесткие сроки и определенную маржу с продажи копий. Вы пропустили мою главную претензию - разрабы не корректно оценили время работы над игрой. я предполагаю что какой-то билд на момент подачи в ИРИ уже был. Этот какой-то билд (мои предположения) одна - две локации исторических и все. Ни диалогов, ни проработанных персонажей. Но "у нас есть книга с хорошим сюжетом, который мы адаптируем". И вот тут был самообман и обман инвестора.
Тут все зависит от разрабов. В 1998 году создавали игру Петька и Василий Иванович спасают галактику, так ее делали с душой, старались и получили качественный продукт. А разрабы Lada racing club и Смуты делали всё кое как, для галочки.
не знаю заметил ли кто , но по поводу снега если посмотреть где он и как лежит это просто пиздец , снег лежит на таких мелких объектах где его в принципе не должно быть а он там есть , то есть я так понимаю снег просто взяли и наложили на всю карту и похуй .
5:20 не, ну, с бесплатными ассетами моделей, небольшой работой с текстурками и нормалМапами в фотошопе, бесплатными технологиями типа LUT и я в одиночку смогу легко сделать красивую "игру", где можно побегать и посмотреть (UPD: Анимации из Mixamo, конечно же, чтобы ГГ из 10 разных игр двигались как близнецы одинаково). Но ни а какую коммерцию и крупный успех рассчитывать нельзя и дальше GameJolt эта игра никуда не пойдет. Ни один инди-разраб не будет в одиночку с нуля делать высококачественные модели чтобы сделать свой рисковый проект коммерческим и полностью избежать чужих авторских прав. Потому большинство идут в 2д, ПиксельАрт или мультяшный стиль низкополигональных моделей. Потому что делать коробки и стулья для игры за 100 рублей в которую поиграют человек 500 (и 10% оформят возврат) - это тупо Ни в коем случае не защищаю Смуту, но и на сторону преувеличенной рекламы курсов вставать не собираюсь. Оба хороши, оба говно)
Ага. "Бедняк думкой богатеет". Если бы да кабы... ))) Давай, сделай хотя бы демку, с локомошеном, абилити системой, NPC хотя бы в 1000 единиц. Да на карте хотя бы 5x5 километров. И чтобы работало минимум в 60 fps. Вот лично я такие демки делал. Например, из озвученного - для Improbable Defense, как раз на карте в 25кв. километров. Но при этом я не критикую Смуту и тем более не изображаю из себя крутого чела "в одиночку могущего легко сделать красивую игру", ибо представляю, как над ними ИРИ измывался )))
@@vladtheclad Я уже делал игрушки и для нас, простых смертных бесплатных инди, 3д геймдизайн - это конструктор из бесплатных ассетов с дальнейшей работой над полноэкранными и шейдерами и постэфектами (ну и как сказал автор видео, приводить все модели в единую картину) Но! Покажи мне инди разраба, который реально делал в зибраше каких-то красивых монстров или все модели игры в 3дс Максе (и конечно же, анимации не из Миксамо, при этом выглядевшие реалистично). Квадратные блоки с шейдерами никому не интересны (кроме майнкрафтеров), а что-то более фигурное уже делается в соответствующих редакторах, в которых чел, что только изучил Анрил энжин, работать не будет ни за что. А раз мы здесь говорим про графическую часть, без кодинга, то графически я вижу скачанные модели, которые подогнаны у новичка и вручную сделанные домики в Смуте. И как бы окей, новичок не станет делать свои поделки в 3дс Максе как разрабы смуты, но зачем тогда их сравнивает автор? И кстати, если ты действительно делаешь демки из готовых ассетов (включая систему локомоушен) и редачишь блупринты, то ты не разраб, а конструктор, и делаешь игру как бы из того, что тебе дано за бесплатно. P.S. я тоже считаю что Смута не стоит своих денег, но сравнивать непонятно что непонятно с чем - это откровенный позор
@@mk5342 Если бы игра была сделана из готовых ассетов - то да Весь прикол в том, что челики сделали игру только на готовом движке, написав скрипты, создав модели и т.д. и т.п. Новички же просто собрали конструктор из готовых ассетов и скриптов и это просто ходилка без катсцен и прочего. Как-бы если сравнение только дизайна - то ок, но там и цифры будут явно другие + крупнейшая скидка на готовые ассеты. А в целом, сравнивать студийный проект с поделкой из конструктора Лего - как минимум абсурд для автора, что шарит в игрострое
70ть разработчиков?!?😮 по ходу они там три года кутили, пробухиаали деньги и на последний год спохватились. А самое главное они за это г...хотят больше 2Ка🤦
Да нет просто достаточно не уметь работать со специалистами и такой итог гарантирован, со спецами надо уметь работать. По другому никак помимо того что они спецы к ним нужен особый подход, это не так просто. ты не можешь просто махнуть рукой и сказать делайте игру ты должен их направить что делать зачем для чего они всё это должны знать.
в части вязкости боевки - проблема в отсутствии отмены анимаций. как нажал так и отыгрывается до конца. можно посмотреть на примеры где персонаж тяжелый, но он умеет реагировать быстро (Кратос из God of war нового, тяжелые классы из For Honor). ещё сильно мешает отсутствие способов выхода из стана (напоминает релизный билд lies of P), либо хотя бы как в файтингах - ускорение фреймов восстановления с последующим получаемым уроном если решить эти две проблемы ощущаться будет в разы лучше
но лучше чтобы не проваливалась и это реально можно сделать, тут вопрос к качеству проекта а это качество так что паренёк прав и он не многого просит, если бы яу меня была студия разработчиков я бы взял его на работу. Такой может принести пользу и просит он немного, снег добавить на бочку это банальные вещи которые в априоре должны быть.
Ну, конструктивно насчёт именно гейм дизайна было только в начале ролика. Дальше пошли придирки насчёт композиции, Арта и визуальной составляющей, даже не левел дизайна. Вообще, в ролике хоть и много воды, но что-то полезное подчеркнуть можно
Прям интересный формат. Хотелось бы похожие геймдизайнерские разборы на другие игры со сравнением с новичками и выделением сильных и слабых сторон той или иной игры, не с точки зрения игрока, а с точки зрения разработчика. Про ту же догму 2 интересно было бы послушать
Русы против ящеров и позиционирует себя как поделка для своих и тупенького фана за три копейки. К ребятам вопросов у меня лично нет. Там что хотели то и получили 🤗
Если говорить без шуток, то игра "Русы против ящеров" хотя бы проходить весело, да и длится она меньше часа. Русы сделаны за два бутера и одну банку пива, а Смута просто скам ценой в миллиард рубликов, развод вроде The Day Before.
Hellblade: Senua's Scrifice: $10 млн, 20 человек, 3 года Смута: $10 млн, 70 человек, 2 года В одном из интервью говорилось о миллиарде рублей. Там не только поллярда. Плюс, работа в России стоит дешевле, чем на западе. Моделлер в США требует от 500К рублей в месяц. А в России требует от 60К в месяц. Да и люди в Сайбериа Нова не новички, а ветераны игровой индустрии с 20 летним стажем, как говорилось в тех же интервью. По логике вещей, Смута должна была получиться на уровне Хеллблейда, но получили игросодержащий продукт на уровне новичка, который месяц назад ознакомился с движком, и у которого бюджет - мамины деньги на пиццу и колу.
"Да и люди в Сайбериа Нова не новички, а ветераны игровой индустрии с 20 летним стажем, как говорилось в тех же интервью." - вот это вообще гениальный ход с их стороны, когда все спрашивали, почему выделили деньги непонятно кому, то говорили, что это не непонятно кто, а опытные люди. А сейчас на претензии часто пишут "ну это молодая компания, для первого проекта не плохо получилось". Я в некотором недоумении, это профессионалы с 20 годами опыта или все-таки молодая компания и первый проект.
@@user-ng6nx1uo5u Нет там никаких ветеранов. Все, что сделано - какие-то левые демки. Потому и разработку не вырулили. Но, пожалуй, бОльшая часть провала - из-за самого ИРИ. Точнее - требуемой отчетности. В итоге не игру делали, а лепили красивые картинки ежемесячно.
Дело в том, что продюсер\директор - п*здабол. И не в духе Шона Мюррея, а именно в духе распиллера. Я не люблю детективы, но... была сделана работа, у него сын умолишённый, да и батя, похоже, специфический. У него буквально морда такая. И мне, как сибиряку, за это прискорбно. Изначально увидел у Гобли его, думал, что человек что-то из себя представляет. Потом, как посмотрел подробности - это человек, который врёт, как дышит. А значит он мнооооого про что мог нап*здеть. Они же сайт обрушивали и ребрендились не просто так. Может быть и с деньгами наврал, во всяком случае с миллиардом. А то кто ж спросит с самого ИРИ. Никто же не спросит с Фонда Говно. И про количество людей наврать мог. И про опыт. Как бы факт того, что за 2 года хрен что сделаешь, факт того, что он убогий сценарист уровня "50 оттенков серого" и факт того, что игра сделана на коленке хз кем - это всё факты. Наглядные. А вот всё остальное - с его слов. Тех же, что Цусимой это называли, Ведьмак фигнёй итп. А значит стоит ли этому всему верить? Может раздувает. У него продюсер такой белобрысый, кстати, хотя бы человек откровенный. Либо он слил билд, либо тестеры.... Всё равно игра стала "играбельной" менее, чем за месяц до релиза.
Если ты говоришь про отмывание, то это не отмывание денег а хищение гос средств, а вот то какивыводили украденные деньги и их легализовали, то вот это отмывание. Это можно было назвать отмыванием, если бы изначально полученные деньги были получены преступным путём и разработка игр было частью вывода грязных денег и путём продажи готовово продуктка получение легальных средств. В данном случае это похоже на хищение - дали 500 лямов, потратили 50 а остальные уже отмыли.
0:23 «И что бы мои слова небыли пустым звуком, я буду сравнивать эту игру не с известными играми, а с тем, что создают полные новички в анриал энжин.» 1:06 «Если мы сравним игру Elden Ring с этой игрой...» Бля, даже минуты, сука, не прошло, как автор превратил весь свой спич в пустой звук)
@@masterskayaisaeva Какого импакта? Ты в видео четка произнес такие слова: «И что бы мои слова небыли пустым звуком, я буду сравнивать эту игру не с известными играми, а с тем, что создают полные новички в анриал энжин.» Минуты не проходит, как ты говоришь буквально такие слова: «Если мы сравним игру Elden Ring с этой игрой...» Не какие-то абстрактные импакты под которыми можно иметь вообще что угодно, а Elden Ring с этой игрой.
@@user-hd4zj2tj5m он не сравнивал графику, он не сравнивах механики. Он сравнил ощущения. Я, например, после Last of Us 2 зашел в God of War R и чуть не обрыгался от управления. Но это не говорит, что оно хуже -- оно просто разное. Т.е. это не качество разработки, а настройки движения персонажа. Как, например, чувствительность мыши. Представь себе, что ты зашел в игру, а там максимальный показатель чувствительности мыши ниже, чем в играх, к которым ты привык. Он же не может сказать: зачем вы сделали скорость передвижения ниже, чем наши ученики. Никто тогда не поймет, о каких ощущениях идет речь. Поэтому тут он просто показал настройки управления персонажем, которые используются в других играх. А уже технические вещи, которые касаются НАВЫКА и СТАРАНИЙ он сравнивал с работами новичков.
@@masterskayaisaeva кто он?) это же твой канал) И это не настройки движения персонажа. Это были бы настройки, если бы сравнение шло в рамках одной игры. А так это механика управления. Не настройки управления, а именно игровая механика управления. Таким макаром про всё можно сказать. "я же не сравниваю графику в этих играх, я сравниваю ощущение от настройки графики того что вижу на экране" До рекалмы на примере новичков я так и не дошёл, но по комментам я понял, что там именно реклама курсов за счет выпускников) Чел, просто признай свою ошибку) сделай работу над ошибками и в дальнейшем при написании крутых текстов для своих видушек и реклам больше не повторяй эту ошибку) И да, рекламу делайте менее навязчивую.
Ну стоит начать с того, что человек на видео - это необязательно человек, заливающий ролик на канал. Есть такие люди, как монтажеры. Они вполне могут полностью брать канал под свою работу. Продолжить стоит тем, что за весь ролик происходит лишь одно сравнение Смуты с другим известным проектом. Всё. Остальные моменты - предметное сравнение работ новичков-одиночек со всё той же Смутой. Ну и закончить я хотел бы тем, что не считаю чем-то странным сравнение динамики игр. В этом само собой не может быть полной объективности, так как разные игры позиционируются как разные по динамике, но, тем не менее, это не выходит за рамки сказанного. Автор (или монтажёр) не сравнил геймплей разных игр, не сравнил их механики, не сравнил их техническую составляющую в понимании "объективно хорошо" и "объективно плохо". Он сказал, что Смута менее динамичная, чем Элден Ринг. И это правда, Смута, в плане движения персонажа, более вязкая. Однако это сравнение стоит воспринимать не столько как сравнение плохого - того, как быть не должно, и хорошего - того, как должно быть. Тем более, что далее, в ролике, (3:39) автор повторно упоминает движения персонажа и его общую скорость, однако теперь он также себя дополняет. Дословно: "Возможно, в медлительности есть какой-то свой шарм и историчность." Поэтому, опять же: человек в видео имел ввиду, что не будет сравнивать то, что хорошо в известных тайтлах, и плохо в Смуте, так как это типо некорректно, разные бюджеты, разные люди, опыт и т.д.. Он этого и не сделал. Он сравнил динамику разных игр, которая не может быть ни плохой, ни хорошей. Высказал своё мнение и понимание от удовольствия конкретно представленной динамике в Смуте. Это, пожалуй, единственное субъективное мнение, которое я видел в этом ролике. Стоит научиться понимать то, что люди имеют ввиду, а не только слушать то, что они говорят. По факту - да, геймдизайнер нарушил обещание, сделав то, что обещал не делать. Однако, по сути, а что он обещал не делать? Если так подумать, или, что лучше, спросить самого автора - он скажет, что обещал не сравнивать аспекты геймплея, которые есть и в Смуте, и в других известных играх, которые при этом в известных играх сделаны хорошо, а в Смуте - плохо. Он этого и не сделал. Динамика в играх не может быть плохой, или хорошей. Думаю, будь в Смуте хорошо всё, при этом без изменения скорость персонажа - то это так бы и осталось именно её темпом. Не плохим, и не хорошим. Просто видением авторов. Про рекламу вообще не понял. Посмотрел ролик два раза и даже её не заметил. Из всего этого делаю вывод, что ошибок в ролике нет. Никакую работу над ними, чтобы угодить одному надменному чемодану в комментариях, проводить не нужно)
Так и что с чем сравнивает то. В таких комнатках маленьких, ограниченных, с о статичным освещением, без противников, без двигающихся объектов, фпс должен в 1000 уходить и выше. А у "новичка" он в 30 постоянно падает. Это видео - просто хайпуша для рекламы своих онлайн уроков. Я бы точно не стал брать такие уроки.
Так ведь и разработчики Смуты тоже использовали готовые ассеты, я даже могу назвать какие конкретно: растительность, животные, эффекты от выстрелов... и это далеко не всё, там списочек набежит довольно жирненький.
Классный обзор. Если будет возможность, то неплохо было бы увидеть вторую часть разбора и сравнения механик с этой недоигрой. Думаю, многим будет интересно.
и правильно делает что так заявляет, во первых им самим повышает цену а во вторых ну сколько можно ерундой уже заниматься почему за халтуру никого не наказывают, где ответственность.
2:20 Играл я в Старфилд. И на одной планете я набрёл на "озерцо"..так вот там на одной половине озерца была текстура воды, а на другой половине её не было..говорят что эти планеты сгенерированы..так куда текстура пропала?
это все сделал человек открывший движок впервые - ну это не правда. тот кто откроет UE впервые - сможет создать боевку только имея большой опыт в работе с предыдущими версиями движка и уже создав 10-к боевок. просто так создать боевку и в 4 версии было нереально. ну банально создать анимацию удара может уйти полдня. 1 взмаха. 1 карл если ты до этого вобще никогда не работал с скелетной анимацией. а уж сделать обработку ударов - это работу на пару дней - ибо пока разберешься где яйцо колизии дляч персонажа накидать объект дающий характеристики... написать управление другим объектом с которым ты будешь взаимодействовать... в 5 версии что прописали базовые настройки при создании игр типа простую рпг систему?
@@masterskayaisaeva дело не в комплименте - это утверждение в принципе противоречит реальности - ну не может средний человек открыв что то впервые не обладая знаниями сделать что то сам. это не моё утверждение - это история человечества за последние 2000 лет об этом говорит. я понимаю что для вас открыл впервые это - вы показали как делать базовые вещи он пару раз попробовал разобрался с тем как работать с внутренними редакторами ассетов метериалов блюпринтов вы помогли ему сделать простую логику взаимодействия объектов. он потренился что то сделал прикрутил так как вы показали стандартную модельку ассетов возможно через макс или блендер или подобный редактор слегка подправил анимацию (а она у эпиков та ещё, у них даже инструкция была по прямой и инверсной кинематике - та ещё фигня не особо удобная, но хоть как то работает) и в итоге у чела получился левел дизайн без шуток лучше смуты. но есть нюанс - все что написано выше. и это уже не подпадает под определение первый раз открыл - это обучение. я только про это.
Автору канала - молоко за вредность и благодарность за принятые вместо нас муки. Новичкам-игроделам из примеров - огромное уважение. Молодцы! Может, самому попробовать, после этого меня вроде бы уже не СМУТить!..
А я скажу, почему не делать анимацию губ под metahuman. Я полагаю, что люди записали голос в студии, а потом взяли какой-то движок, который делает липсинк по звуку. Там кто-то даже в папке с игрой нашел библиотеку. Такие движки умеют делать очень хороший липсинк - я сам такое видел на паре проектов. Но это должны быть движки с поддержкой русского языка и желательно сделать дополнительную разметку текста тэгами. При общем уровне работы с материалом, я очень сомневаюсь, что они взяли движок с поддержкой русского и что-то там размечали. Конечно, можно было снимать актера или даже несколькими актерами записать анимации, а потом сделать под них липсинк. Но для липсинка нужны профессиональные дубляжники. А на озвучке у них я хз кто. Полагают, человек десять более-менее профи, а остальные - по объявлениям набирались, не иначе, если не из соседней комнаты.
Меня особенно выбила микрофонная озвучка глашатая в Новгороде, когда только-только прибываешь с корабля туда в начале игры. У чувака там, видимо, колонки стоят на сторожевых башнях
Да, при английском треке все автоматизируется даже в iClone. А вот с русским - надо свой треккинг делать. А времени у них совсем не было на разработку.
Самый большой минус этого видео, навязчивая реклама вашей школы. Сколько раз то повторять об этом можно? Один раз сказали что все видео от ваших студентов на этом можно и закончить!
Всех так возмущает, что получилось по итогу с этой игрой, но никто не понимает, что игру сделали не для того чтобы в неё играли современные игроки, её сделали для стариков, которые в этом абсолютно ничего не понимают и естественно даже играть в неё не будут. А то, что негативные отзывы, ну так игра же на любителя... не каждый может понять глубокий смысл заложенные в игру. Вот лет через 50 она станет классикой... А учитывая, что деньги давало государство, то оно что само с себя спрашивать будет?))) Просто проверяют, если зайдёт такая схема, то мир увидит серию таких игр, каждая дороже другой в 2 раза))))
Мне кажется что не кто и не собирался игру делать, деньги получили, малую часть потратили, сделали вид что то есть, заработали на инвестициях, и выпустили Новеллу Смуту
@@forestswamp305 Показать видимость работы, да про обновления знаю, возможно подтянут оптимизацию, да поправят баги, про длс слышал тоже, проблема в том что она принесёт в игру пару часов диалогов, смута от этого игрой не станет, там всё плохо и даже после этого нечего не измениться, игра как была ужасной так она ей и останется... Проблема игры не в длс и обновлениях, тут игру нужно с нуля делать..
@@Oreo-hr4nt ну я игру до конца прошёл со всеми побочками и не согласен, что там прям всё с нуля переделывать надо. Там есть базовый набор механик, который нужно довести до ума и мы получаем крепкий боевичок категории Б. Показывать видимость работы им нет необходимости, они уже отчитались перед ИРИ за бюджеты. Теперь на частные инвестиции доделывают проект в течение ещё 1-2 лет. Такие игры за 2 года не делаются, поэтому считай сейчас это пинок ИРИ для старта, а дальше уже активная доработка.
@@forestswamp305 Проблема кроме игры в разработчиках ещё они место того что бы банить всех и делать вид что всё классно, извинились бы и сказали что обосрались, а не закапывали себя, по большей части хейт и из-за этого тоже, дело в том ещё что они себя пытались зарекомендовать как игру категории AAA, и всякие высказывания по типу (Нам боёвка в Ведьмаке не понравилась, у нас будет другая) да другая я не спорю, но она смешная на фоне игры с которой они сравнили, много подобного, да игру в таком жанре за 2 года не сделать, но они же это знали, раз ты это понимаешь, тогда для чего они за неё взялись? Можно было сделать инди игру, но хорошую, чем выпустить Альфу за 2к, есть игры с меньшим бюджетом и интересней, я думаю ты не будешь отрицать того что энтузиасты порой делают хорошие игры, в одного, двух человек и за 3 копейки, как пример не могу привести, так как уже не помню названия, но скора выходит VLADiK BRUTAL мне показалась довольно интересная игра, её бюджет 100к да много плагиата, но я поглядел меня заинтересовала, но что по факту выйдет пока что не знаю, тот же INDIKA Делалась 4 года но с небольшим бюджетом, я думаю с таким бюджетом как у Смуты она вышла бы за 2 года 100%
@@forestswamp305 Да и в том то и дело что у них проблемы как ты и сказал (Там есть базовый набор механик, который нужно довести до ума), но проблема в том, что я уверен они их не доделают, они возможно исправят баги, ну добавят DLS c + 2-5 часов беготни, игра от этого луче не станет, а почему я так думаю я могу объяснить, они косячили с водой, они решили исправить это тем что поставили прозрачные стены, есть такие моменты когда они место того что бы доделать и исправить, выбирали радикальные методы, они покупали асеты и модельки, и анимацию, то есть они сами не чего не делали, да спору нет единственное вот здания красивые скорее всего заказывали у фрилансеров, (Этому уже есть доказательства) по этому раз они сами не чего не делали особо они это и не исправят, так как просто не умеют, но если я не прав окажусь я буду только рад, но к сожалению веры в это нет, ну и дэфать я её не хочу, так как нужно понимать что если дефать такое, то нас буду кормить таким всегда, нужно давать им иногда что они не правы.
Таких игр должно быть много, тогда какая-то стрельнет точно. Главное - это попытка сделать с сеттинге того времени на територии России. Это здорово и интересно.
@@DregWolf это ты в глаза долбишься, ГД не занимается оптимизацией, 3D моделями, анимациями и кодом. и тем более не рекламит свои курсы, сравнивая проект со скринами рендеров с артстейшна. слейся, если не в теме.
@@vyacheslav6620 Стрелки переводишь значит. Ещё смотрю ты вообще ничего не понимаешь в 3д моделировании и отпимизации. Очередной фанатик который готов любое говно жрать от отечественных разработчиков. Ну жри если хочешь, если адекватно общаться не умеешь. Так к слову. Тут любой визуализатор видит уже что игра сделано плохо и игру сделали чтобы тупо спиздить бабло, а с вас ещё просят 2 тыс. рублей. Беги и проси у мамки своей 2 тыс. рублей защитник ты наш. Поддержи наши разработчиков чтобы они могли себе ещё одну яхту купить
Тут видимо мамкины гейдизы собрались) Они не видят разницу между художником, арт-директором, лвл-дизайнером и геймдизайнером) Смута - говно, тут спорить бессмысленно, такое даже игрой назвать нельзя. Вопросы именно к ролику и компетентности автора.
@@DregWolf вот ты и подтвердил, что в глаза долбишься, потому что в заголовке речь про ГД, а ты чушь несешь про 3D, оптимизацию, визуализаторов)) С каких пор ГД отвечает за визуальную реализацию и оптимизацию?) Про "адекватное общение" - это ты вообще человек-абсурд, иди подмойся и слейся уже с комментов, если не шаришь)) как что, так пyкнyть в комменты ты самый первый))
Можешь взять еще один уровень, вбив в Ютубе Создал игру на Unreal Engine 5 с нуля за полгода и выбрав видео с обложкой халфы. Там будет в описании скачивание уровня с бОльшей локацией, чем я показывал в ролике.
Благодарю за обзор. 5:21 - ничоси... Круто очень! Вам надо собрать всех новичков с курса и запилить свою Смуту =) и рубить бабло =) Летающие объекты, стыки текстур и прочее - блин, я только когда в студию пришел, в начале своего пути - я уже такую фигню не делал... нас просо в Академии еще гоняли за это.. не пойму.. или у ребят были жесткие сроки и они впопыха делали все, не обращая внимания на косяки или не понятно, как объяснить их... Вам надо интервью с разработчиками сделать =) 14:39 - Чувак навалил в штаны =) ахах 15:21 - Может это не так? Может там 1 человек сидел и все делал? Просто реально смотря на работы ваших студентов, я больше в это поверю =) И то, у него были ограниченные сроки и жесткие дедлайны, что он не успел все косяки поправить.
@@masterskayaisaeva ну я больше не про это, а про то что студии которые создают проеткты - как правило (по заверениям самих же разработчиков) именно в свои продукты не играют в 99% случаев. и я без шуток - хотел бы посмотреть на результат - вероятно он не будет близок к идеальному мягко говоря - но есть надежда что "инженер конструктор" управляющий производством того в чем разбирается, сделает лучше чем "менеджер закончивший мба курсы по управлению ресторанами" которому вобще плевать на то что делает и его интересует только его зарплата. надеюсь аллегория понятна.
@@zaczac6914 я зашел в надежде послушать разбор ошибок геймдизайна и то каким образом можно было сделать лучше. заявления из серии "ватная боевка" и "невидимые стены" - это анализ доступный каждому кто играл в игры. Но курсы прорекламировали, ждем притока "талантливых" геймдизайнеров и левел дизайнеров окончивших сие курсы.
Прошу прощение за незнание, господин Исаев, а можно посмотреть ваш Линкедин? Что вы конкретно сами сделали? (А то как в том анекдоте - "не умеешь работать - иди преподавать" получается ;) )
@@vladtheclad а разве руководителю нужен опыт в разработке игр для грамотной организации? Методология имеет куда более важное значение. Вот, например, наш выпускник, который пришел к нам вообще с нуля, работает над Сталкер 2 www.linkedin.com/in/ihor-in/ . Вот другой (Тоже пришел с нуля) работал после обучения над MW3 www.linkedin.com/in/andrey-erokhin-4a0aa621a/ . Вот еще один после обучения работал над Immortals of Aveum www.linkedin.com/in/rustam-rizvanov/ . До обучения у нас они не занимались геймдевом вообще, а после обучения попали на крутые студии.
@@masterskayaisaeva Так мы говорим о менеджменте или обучении? Странно было бы видеть инструктора по вождению, ни разу за руль не садившегося... Учить - благородное дело, тут без вопросов. Но если учитель начинает откровенно потешаться над чужим продуктом, сам при этом не сделав ничего в этой области, то это порождает вопросы ))) Как можно критиковать Арт, заявляя себя как геймдиз? И нет, я - не разработчик Смуты. Но работав в Сони, М$, Диснее и подобных компаниях, тем не менее я не решаюсь так откровенно глумиться над чужой работой...
разрабы смуты изначально не хотели сделать хороший проект, они не хотели на игре заработать денег что бы не платить отчисления Epic Games за использование движка 😂
с новичками не надо сравнивать И у новичков треш, и в Смуте треш. сравни с нормальной игрой Новички замучили своей темнотой, подвалами и канализациями. Они это любят. Но снежные и светлые локации в Смуте гораздо лучше выглядят уже потому, что снежные. Кстати, снег потрудиться навалить надо было. Научите своих новичков делать светлые локации. В темноте не видно никакого дизайна. Но во многом согласен. Люмены, наниты и метахуманы это слишком новая технология, чтобы к ней цепляться. Тяжелая технология. Модельки из метахумана весят гигабайты. Мне это не понравилось. Но нпц в игре выглядят ужасно. Для ZBrush и для Блендера. Это специально надо их уродовать.
@@Epic_Pixel_Noob зато, отчетливей будет видно разницу. У новичков я ничего не увидел в темноте. В темноте любые артефакты маскируются. Но мне понятно что это был просто пиар школы. Он понятен, но неуместен.
не сравнивайте с нормальными проектами, там как всегда, то бюджет больше, то делало пару человек, но дольше, сравнивайте с кучей говна на дороге, она такая же по играбельности
@@user-gx1vf5qs8y если ты сравниваешь с новичками то разжуй мне, что у них правильно сделано и почему. Иначе не понятно к чему это сравнение. В Смуте снег, у новичка - канализация и темнота. Очевидно, что так не сравнивают. Но я тебя понял - все плохо и без сравнений
Очень здорово слушать специалиста ❤ Особенно интересно было про метахьюман и все вот эти лица, какие уже классные технологии сейчас! После этого становится окончательно смешно смотреть на эти пласмассовые физии в Смуте.
Видео с проваливанием под воду не из Смуты, в смуте персонаж тонет, за это даже достижение дают. А этот из образовательного модуля Смутное время видос. А насчет боевки, парирования и стрейфы в сторону в Смуте тоже есть, странно, почему ты их не нашел, ведь подсказка про это была в первом же квесте. Таргет лок тоже есть. А в остальном вроде по делу.
Я геймдизайнер решил посмотреть "Обзор от геймдизайнера" - Я понял то что нет смысла смотреть это видео, этого "геймдизайнера" после слов "управление вязкое". Знаете, все познается в сравнении. Вероятнее всего, "этот" так называемый "геймдизайнер" никогда не был в условиях метели, ветра, плохой видимости, снега и сугробов... Мне кажется он даже по песчаному пляжу не ходил, и понятия не имеет как это трудно и сложно. В сцене, идет снег, ветер, метель, сугробы, логично что при таких условиях передвижение будет крайне затруднительным, что как раз и передается за счет "вязкости управления", легкого запаздывания на действия игрока. Другое дело если это на протяжении всей игры будет ))) Изучил вопрос, а что это за кекс такой "Геймдизайнер" Исаев... Очередной Инфоциган только в сфере геймдева... 22 года, а его ученики работают над "Сталкер 2"... Я смеялся наверное минут 30... Такого кринжа я давно не слышал... Порылся в интернетах, оказывается они еще и курсами промышляют, и народ на бабки кидают.... Как такое говно вылезло у меня в рекомендациях?
@@siniyden Читал между строк - написано же "Другое дело если это на протяжении всей игры будет )))" То есть, для тех кто в танке, в сцене с метелью такое управление оправдано, следовательно делать такое замечание в этом месте глупо...
Почему новичек в анрил енижене может создать игру которая по графике... Мыльные тестуры потому что так нужно. Путать геймдизайн с левелдизайном это конечно сильно.
> На улице метель > "Персонаж очень вяло идёт. Управление не такое отзывчивое как в Элдер Ринге" Минутой ранее: -Я буду сравнивать не с известными играми, а с полными новичками в Анриале. Может со мной что-то не так?
На 4:54 не правильный пример сравнения числового значения частоты кадров. В "Смуте" берётся за пример открытая локация, а пример локации сделанный новичком является локацией закрытой, это коридоры и небольшие помещения. Конечно в таких локаций что называется по умолчанию будет высокая частота кадров. Это всё равно что в какой-нибудь любой другой игре вид опустить в условный пол - частота повышается, поднять к небу, задрать куда-то вверх - частота кадров повышается. Короче не правильное сравнение. Не надо так делать. Остальное всё по делу... Лично от себя добавлю то, что "Смута - плохая игра", не потому что это "плохая игра", а потому что, судя по всему, сами разработчики, а точнее начальники этого "проекта" сами не определились, какой должна быть или будет их игра, и будет ли игрой вообще, а не каким-нибудь "интерактивным кинцом". То есть неопределённость существует в основе такого "проекта" как "Смута", а пользователи рассуждают, что с ней не так. Как в "меме" "Что могло пойти не так". Да всё пошло не так. Вот и в "Смуте" тоже "всё пошло не так"...
Сравнивать один уровень новичка с цельной игрой, это ты красава. В уровне ни кто не задумывпется о всей игре и непродумывает геймдизайн на всю игру, это просто презентация одной сцены и все.
"Игра", которая первой сценой показывает своё качество. Это вы ещё про звук не сказали. NPC в этой поделке ходят без какого либо звука, как призраки. У них нет даже примитивных диалогов на уровне TES Oblivion, ничего. 2 анимации постоянно повторяющиеся. Я хоть и совсем молодой геймдизайнер, но я просто охерел от уровня некомпетентности этих 'профессионалов'. Смута это самый настоящий скам. И почти какой же пример, как Лада рейсинг клаб. Продукт игросодержащий. А разрабы попрятались как черепахи, даже комменты закрыли в паблике.
Я, грит, не буду сравнивать с известными тайтлами, а с играми созданными новичками на UE. Через 20 секунд "Вот посмотрите как это сделано в Elden Ring" 😄
Чел, бери игры, работы, арты которые не вашиученики делали, потому что ты заинтересован говорить о их работе хорошо, у тебя все примеры от новичков которые игры впервые видят, ага) ты ж греешь аудиторию и продаешь им обучение на контрасте с критикой и негативом, конвертируя тут зрителя в клиента. Ты ж такой правильный и правдоруб, но двигаешь свой продукт через такой дешёвый движ, превращая ролик в рекламу ваших курсов ) типа вот пол ярда убили, а у нас нубло шедевры делают на коленке. Кроме этого момента, в остальном содержательно
6:20 - нет, мы НЕ видим отсутствие подгрузок локаций т.к. ты не показал сами переходы, фпс у тебя ясен пень в примере выше т.к. судя по видео локации маленькие и коридорные. Сравнение плохое!
Разработчики не могли использовать технологии metahuman, потому что они начали разработку на версии движка, который не поддерживает ее (или поддерживает бета). Так же было и с Atomic Heart.