Огромное спасибо добрый человек, очень помог, там модель украшения из серебра где много этих канатов, только я не push и champer применял после ромбовидной topology, а выделил нужные ребра и нажал кнопку create line from selection, к полученным сплайнам добавил толщину.
Насчет того как настроить группы сглаживания.. Можно сначала сгладить всю модель ( в самом конце ленты ribon есть кнопочка smooth), затем выделить три лупа ребер (те что вдавливали пушем) и в editable poly на вкладке edit edges нажать кнопочку hard что сделает эти ребра жесткими. Кстати модификатор tuebosmoothe встроен в editable poly со всеми настройками. А урок как обычно очень полезный!