Важно!: Без косяков не обошлось, как всегда, Dirty Tire Tracks фактически работает как культиватор или плуг, помимо того что оставляет следы, уничтожает посевы и траву (причем трава после этого заново уже не растет), даже если выключена опция уничтожения растений. Так же уничтожает валки соломы, и т.д. И если открыть карту, можно увидеть что там где проехал трактор, его следы воспринимаются уже как новое поле. Не знаю как я этот момент проморгал. ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-AuvKAgXQeE4.html UPD, вышло обновление мода, там все эти дела можно настроить, теперь он не такой страшный.
Планирую заняться через пару видео. Вот только как считать что выгодно? Поскольку понятие "время" в этой игре субъективно (кто то с перемоткой играет, кто то нет), то единственный вариант который я вижу: считать что выгоднее, продавать ингредиенты кормов, подстилок и т.д., или эти ингредиенты продавать.
@@НАЗАРШТОКАЙЛО-л5е свиней выгоднее всего держать, даже с покупным кормом, так как очень быстро плодятся. Пример: с утра в свинарнике 260-270 голов, к вечеру 290-300 (полный свинарник). Одна свинья продаётся по 5000, если покупать корм, то половина суммы уходит на него. Это даже выгоднее лошадей, если учесть, что 16 штук (большой загон) через десять дней принесут 800 000. Половина этой суммы также уходит на корм (а если стоит мод на помощника, то ещё больше). В итоге, чистые 400 000 делим на 10 дней = 40 000 в день. Куры и овцы приносят мало, но и содержать просто, раз в 10 дней полную кормушку насыпал и забыл. Раз в день почистил. Доход от коров где-то посередине. Опять же зависит от выбранной экономической сложности и карты. Так как на модовых картах бывают завышенные цены. Все примеры привёл на "сложной экономике", на остальных, вероятно, всё то же самое в процентном соотношении.
Руль, а какая актуальная версия этого "грязного" мода и где это все настраивается? Та, что у меня, когда в паре трактораст и комбайна идут рядом на курсплее, с сезоном в дождь О_о и с пересадкой из одного в другое, заметил, что грузнет только тот в котором игрок. С пересадкой забавно наблюдать как техника поднимается и опускается в текстурь. Вот это дурь! И да на поле следы оставляет, но ничего не давит, плужит и культивирует. С этим все норм вроде. А вот мод который следит снес нахрен. На асфальте такая хрень не бывает. Ладно бы только на грунтовке, но не щебне же.
Спасибо, автор! Я сам работаю трактористом (мне 33 года), но всё равно играю в эту игру, когда есть свободное время... Конечно, реальная работа - это не игра!...
@@Luft_Games Дело в том, что у меня отец и родной дядя, тоже работали и на тракторах, и на разных комбайнах(конечно - отечественных). И я как то вырос среди этой техники. Первый раз сел за руль на Т-16 в 10 лет(как только начал до педалей доставать:) Ну и с того времени понеслась.... Хотя конечно работа не лёгкая и часто надоедает, но я не могу без техники... Это уже на всю жизнь...P.S. Помимо этого всего, ещё подрабатываю на отечественных грузовичках(ЗиЛ, КамАЗ, ГАЗ), а также являюсь фанатом Ж/Д транспорта, и мототехники ... Вот такая натура у меня...:)
Спасибо огромное, впервые встречаю такой канал, который мало того, что парится над качеством своих видео, так ещё и преподносит всё зрителю максимально доходчиво и кратко, спасибо большое, за твой контент автор! Удачи и процветания каналу
Руслан, как всегда 5+. Real Color использую давно. Остальные пока не испытывал, но займусь обязательно!) "Жидкая грязь" - больше баловство!) Какой же умный человек в реале будет жидкую грязь создавать да ещё и за деньги!))))
"Жидкая грязь" же очень дорогая, значит она лечебная из Ессентуков, ремонтирует (лечит) трактора и технику, залепляет трещины и дыры от гвоздей и саморезов в покрышках колёс!
@@алексейстратов-л4ж каким-то играм моды лишь продлевают жизнь, здесь игра по факту живёт полностью за счёт модов:) Не будь этого гигантского разнообразия контента от мододелов, проект уже давно бы загнулся
@@Luft_Games самый первый мод не о чем так как реале трактор пахоте застрять не может там есть блоки и пониженная, на то он и трактор для поле работать, я селе живу и и знаю про это все, даже камаз с зерном пахоте норм ехать может ☝️😁, даже после дождя! Так что мод не о чем!
@@Luft_Games даже на половину лысой резиной трактор может работать будет буксовать но не застрянет, так же и на узкой резине, колхозе работаю все знаю 😁
С корнеплодами ситуация такая. Подкапывающий механизм, настроен на ширину междурядий. Сам плод находится под землей, и в принципе, повредить его сложно. Даже если подавить ботву. Видимо поэтому так и сделали. Копалке пофиг, уплотнена почва или нет, хотя в реале, скорость работы скорее всего упадет. Из за переуплотнения почвы. А картошку выкапывали, даже после проезда Камазом. Ничего особо ей не будет. Главное, не буксовать в картошке. Чтоб ям не нарыть.
Смотря какие моды, если это просто техника, то по идее нагрузка не должна сильно увеличиваться, если сравнивать с дефолтной. А моды которые требуют вычислительной мощности конечно будут тормозить игру. Да и если мод сделан сделан каким то странным образом тоже может сказаться: установил три здания, миксер для моносмеси, ферментатор, и травосушильню, так они мне ФПС с 60 до 24 посадили, причем выглядели не примечательно (коробка и коробку). Кстати на мой взгляд оптимизация в FS19 так себе.
Привет Руслан. По поводу свеклы и картошки , все очень даже логично. Давишь колёсами ботву , сами жё корнеплоды находятся в земле и вроде как бы не повреждаются. Поэтому когда ботва убрана,то и давить нечего.
Та же история была, новинки комп уже не тянул, так что только стримы смотрел. Хотя на ноуте своем я умудрился запустить фолаут4, с кучей модов которые графику снижали на минимум, даже сюжетку гта5 на нем прошел с такими же модами. Вот только видеокарта этого в итоге не оценила, так что теперь ноут годиться только чтоб в интернете ковыряться.
Спасибо Руслан! Как всегда очень информативно! По поводу сцепки-расцепки есть на модхабе "Manual Attach" www.farming-simulator.com/mod.php?lang=en&country=ru&mod_id=129888&title=fs2019. Кроме сцепки-расцепки самого прицепа и ВОМа нужно еще и шланги присоединять/отсоединять. Он мне нравится больше чем похожий "Manual AttachING" о котором здесь упоминали. К тому же, в нем отсутствуют точки-маркеры, которые появляются в "Manual AttachING" при сцепке-расцепке.
Пробовал в начале играть с REA, но как-то он мне не зашел. Слишком он "нереалистичный" )) . Многая модовая техника с ним не дружит: пробуксовывает и зарывается без причины, иногда "прыгает" или "левитирует" )) И даже ванильный картофелеуборщик с узкими передними колесами беспричинно буксует и зарывается при малейшем намеке на движение в горку. Может в будущем его поправят. А вот за ссылку на "Real Ground" - спасибо! Как то он мне не попадался на глаза. Сегодня буду пробовать. Удачи!
Vitaliy Zlatov 21 секунду назад (изменено) Как дополнение к Real Dirt Color, есть Real Dirt Color Fix, который, вреде бы предотвращает чрезмерно быстрое очищение колес (от пыли, извести и т.п.) после того как ты уже выехал с поля на асфальт.
За ссылки спасибо, как наберу достаточно, начну пилить (но где то через два или три видео). По поводу REA: все больше уверенности что от карты его поведение зависит.
По поводу езды по свекле и картофелю без ботвы. Всё логично. Она же в земле остается, и не повреждается. Если повреждения и есть, то они не значительны. И для их уменьшения нужно использовать либо гусеницы, либо двойные колеса. Чтоб уменьшить удельное давление на грунт
Первый мод, на проходимость, должен быть в базовых настройках игры, с ним интерес к игровому процессу очень меняется и как автор правильно заметил, появляется смысл в разнообразии колёс гусениц) 👍
Можно название карты? Очень нравятся видио, и голос спокойный, можно чаек заварить и смотреть, игру забросил, смотреть стало интереснее, пытался освоиться с автодрайвом, очень сильно помог твой гайд, но с модовым уралом и камаз сельхоз делать парковку очень сложно(если делать ее задом), всю ферму спилил, что бы сделать нормальный заезд в парковочное место
У меня был Реал Мад и Изи Девелопмент. Я не покупал станцию для грязи и бочки я тупо брал грузил с помощью Изи Девелопмента готовую кашу и лил её куда душе угодно. Бочку для воды можно брать любую. У меня есть мод на ВУО 3 А и она лила воду на сухую грязь.
Всем привет! Установил ARFV-мод и что бы вы думали нашёл? )) К-700А стал переворачиваться при попытке развернуться на 180. Даже на спарке переворачивается. =))))))))) Если на одиночных колёсах, то его можно поднять (немного по игравшись рулём и ходом вперёд-назад). А вот на спарках - его не поднимешь, только при помощи "Фермера-силача". На спарке, опытным путём установил скорость, на которой происходит действие центробежной силы - 33 км/ч (начинает отрывать от земли), а на 34 км/ч - уже переворот. Что же будет с более узкими машинами? На 30, 25 км/ч будут переворачиваться?! =)))))))
Идея хорошая, пока жду когда появится премиум эдишен в магазине (сейчас у меня предзаказ недоступен, из-за того что игра уже на аккаунте есть). Надеюсь вдруг появится возможность обновить до премиум, что бы все ДЛС по отдельности не покупать.
@@kjlumbl4307 ссылочкой не поделюсь, но на ModHub мод называется Fieldcalculator, если конечно я правильно тебя понял и тебе нужен расчёт сколько нужно удобрений на определенное поле.
Бесплатный лайфхак, кому нужно "ускорить" траффик авто на любой карте ФС-19. Итак, траффик авто на картах ползает словно катафалк труп на кладбище везёт - 30 км/ч. Чтобы траффик ездил 40 или 50 км/ч что делаем: Открываем в любом текстовом редакторе файлы: d:\Games\Farming Simulator 19\data\maps\mapDE_trafficSystem.xml и d:\Games\Farming Simulator 19\data\maps\mapUS_trafficSystem.xml. (Если гамаем с модкартами - проверяем внутри мода карты - есть ли файлы trafficSystem.xml и открываем их!) В открытом тексте ищем все слова: vehicle topSpeed="0.0085" accel="0.0000035 (topSpeed - максимальная скорость, accel - разгон и торможение). Меняем цифры на значения: для 40 км/ч: topSpeed="0.0105" accel="0.0000055 для 50 км/ч: topSpeed="0.0145" accel="0.0000115 Сохраняем и выходим.
@@Никита68-и4л ну если ты любишь советскую технику то скачай русскую карту к примеру расвет или Новотроицкий балдейкино село ягодное варваравка ну или совхоз пеонер. И т.д
Мод Work RPM версия 1.4 для Farming Simulator 2019 (v1.2.0.1) Этот мод увеличивает обороты двигателя при использовании гидравлических инструментов (движущихся инструментов), опрокидывания, раскладывания, подъема или вращения агрегата и т.д. И показывает обороты в минуту. - RPM увеличивается до этих значений по умолчанию: - MovingTools - minMotorRpm + 15% - опрокидывание - minMotorRpm + 40% - складывание / раскладывание - minMotorRpm + 30% - подъемно-поворотное орудие - minMotorRpm + 30% - складывание / раскладывание трубы - minMotorRpm + 10% - вы можете установить рабочий RPM для любого действия в вашем XML-файле VEHICLE (см. readme.txt в zip) - вы можете отключить увеличение оборотов для любого действия, и оно будет сохранено в вашей сохраненной игре для каждого транспортного средства - цвет RPM переключается на красный, когда обороты достигают 80% от maxMotorRpm stmods.ru/farming_simulator_2019/mods/work_rpm_by_kenny456_for_fs19/#reviews
Мод SpeedControl версия 1.1.0.1 для Farming Simulator 2019 (v1.5.x) Своеобразный круиз-контроль для всей техники. Позволяет устанавливать определенную скорость движения машины или трактора. После включения будет поддерживаться установленная скорость. - Есть три уровня памяти (переключаются на цифры 1,2,3) - Кнопками Numpad + / - можно установить нужную скорость - Кнопки можно изменить в настройках. (Для чего этот круиз-контроль, если в игре свой дефолтный. Например, трактор с прицепом забирает урожай с комбайна и отвозит к зернохранилищу. Первая ступень круиз-контроля - скорость комбайна, чтоб трактор шёл параллельно. Вторая ступень - на дороге разогнался, а в поворот как входить, чтоб не перевернуться? Вторая ступень для скорости на поворотах дорог, например, 20 км/ч. А третья ступень - максималка трактора для езды по прямой...) stmods.ru/farming_simulator_2019/mods/speedcontrol_by_heady_for_fs19/
Мод Real Mower версия 1.0.0.0 для Farming Simulator 2019 (v1.6) С этим модом ваши косилки будут срезать все сорняки (цветы, кусты, прочее) на травяных лугах за пределами полей. - Функция добавлена ко всем транспортным средствам со специализацией "косилка"; - Вы можете активировать/деактивировать функцию мода для текущего автомобиля. stmods.ru/farming_simulator_2019/mods/real_mower_by_kenny456_for_fs19/
Мод Light Control версия 2.0.0.0 для Farming Simulator 2019 Light Control позволяет игроку в любое время включать все огни автомобиля, в том числе, когда автомобиль не работает, и когда автомобиль находится под контролем «Наемного работника». Звук переключения перепрограммируется и добавляется ко всем функциям освещения. stmods.ru/farming_simulator_2019/mods/light_control_by_vipergts96_for_fs19/
МОД Grass Mowing v1.0.0.0 для Farming Simulator 2019 Этот мод меняет минимальное состояние сбора травы, чтобы все косилки могли срезать все стадии роста травы. Особенности: - Обеспечивает сбор травы с первой стадии роста - доходность пропорциональна стадии роста - Все остальные культуры не пострадали - работает с сезонами farming-simulator.com/mod.php?lang=en&country=ru&mod_id=174617&title=fs2019
Оценил. Спасибо. А есть ли в планах забег по модам для лесозаготовки? У меня опять проблема. Видел у забугорных летсплейщиков мод на гусеничный трактор с стрелой манипулятором и прицепное устройство к нему которое позволяет не просто ронять дерево куда попало сразу после спила а укладывать бревна разрезая по 6, 12, 24 метра соответственно туда куда удобно? Скажем для погрузки на прицеп складывать брёвна в одну кучу не раскидывая их как попало вокруг трактора. Мульчер для удаления (корчевания) пней нашёл, он рабочий. Трактор сам тоже нашел modsgaming.ru/load/farming_simulator_2019/timber/mod_fdr_logging_tigercat_880_v1_0_dlja_farming_simulator_2019/195-1-0-38193 Но к нему в паке с модом нет того самого модуля который позволяет вышеописанную операцию выполнить. Перерыл всё доступные источники в поисках но везде трактор был без доп оборудования а в таком виде от него толку никакого. Погрузчик может быть и колёсным, к нему только захват прицепить и в путь. Даже карту которая на 90% покрыта лесом нашел и уже было разогнался туда забуриться на пару месяцев но увы и ах. Надеюсь автор прочитает и сделает видос по модам для лесозаготовки.
@@diselek1 Да это тот самый мод который я скачивал уже с десятка источников но там только трактор. Модулей нет нигде вообще в магазине хотя сам трактор есть в машинах для лесозаготовки. Модули могут быть в другом месте но я весь магазин последовательно пункт за пунктом перекопал и не нашел их :(
Странно конечно что выкладывают такую специфичную технику без модулей к ней. На ближайшие видео планов по этой теми не строил, сам из лесозаготовительных модов устанавливал только прицеп с автозагрузкой, да самоходный корчеватель, который не только пни, но и деревья целиком сожрать может. Я тоже моды искал что бы поваленные деревья спокойно грузить можно было. К примеру есть в курсплее функция запоминания положения ковша, если бы можно было сделать функцию запоминания положения стрелы крана, либо запомнить положения клешни форвардера, хотя бы этого уже бы хватило. Одним словом: мрак.
@@Luft_Games Мне помог сейчас товарищ найти модуль к трактору и то не к тому трактору который я кидал ссылкой а к совершенно другому. Работает нормально без конфликтов. Позволяет валить деревья не куда попало а в строго указанную точку правда мышкой делать это очень сложно а джойстик цеплять к камплюхтеру ну такое. Там просто фокус в том что модуль цепляется жёсткой сцепкой к манипулятору и не роняет деревья после спила как ванильная техника а продолжает держать до тех пор пока не отпустишь или не распилишь и ворочать его по всем осям не роняя как попало.
Буквально вчера все эти моды тестил. Мод на проходимость + мод на подключение приводов и блок.диф + мод на механическую КПП (stmods.ru/farming_simulator_2019/mods/real_manual_gearbox_transmissoon_by_modelleicher_ls_modcompany_for_fs19/) должны нормально так добавлять реализма. Я как раз в процессе создания кнопочного пульта (button dox) и механической КПП с рычагами, хочу затестить на сколько реалистичнее и интереснее будет
@@Luft_Games ну хочу попробывать "упороться" ))) меня давно эта идея посетила, все никак руки не доходили. А тут я на днях старый руль переделал на 900 градусов и играть стало гораздо интереснее))) А с отдельными гаджетами, думаю, будет особое ощущение
@@СергійДорохов-ю1р привет. Я переделал defender forsage dtr. Он был на 180 градусов. Я резистор оставил, а перед ним поставил редуктор из вентилятора))) он 5:1. Руль вращается по полтора оборота, а резистор по 90. Внутри всё перепелил, но снаружи всё заводское. Единственное, что не могу найти пружинку подходящую, чтоб возврат руля сделать.
@@СергійДорохов-ю1р это оптический энкодер. Всё дело в прошивке платы, она, скорее всего, запрограммирована на определенное значение от этого энкодера (на ограниченное количество тиков) т.е. после определенного угла значения игнорируются. С её перепрошивкой не смогу помочь, ибо не знаю как это сделать. Можно поиграть с шестернями. В автозапчастях поискать от ВАЗа. Либо поменять плату, на ардуино и ее перепрошить как удобно. Я, по итогу, так и решил сделать. Я вообще все редукторы и резистор из руля буду убирать и на прямую к энкодеру присоединять руль, а в свободном пространстве сделаю возвратный механизм. Но пока руль использую как есть :)
@@СергійДорохов-ю1р на самом деле градусов 700 уже достаточно хорошо))) Я пытаюсь "универсальный" код написть для ардуино и схемы сделать с инструкциями, чтоб даже начинающий разобраться мог. Как только будет готово, я в интернеты все это залью. Если есть желание кооперативом поигратьв FS19, то заходи discord.gg/WRVdauwY (в кнал "приемная " плюсани). Я начал новую бригаду собирать.
всем привет с модом added realism for vehicles на комбайнах без гусениц работать не возможно. всегда застревает. Вопрос: это только у меня или в моде проблема?
Ещё и на некоторых тракторах работает некорректно: клаас аксион 950 на широких шинах (не спарках) со средней сеялкой (хорш пронто или квернеленд дг2 из длс) едет хуже по культивированому полю, чем 300-сильный нью холланд или аксион 870 в таких же условиях. Попробовал такой "реализм" и вернулся к игровым условностям.
Мод Realistische Ladegewichte (Filltype mass Adjustment) v 1.0 для Farming Simulator 2019 С данным скриптом игра становиться еще более реалистична. Теперь вес груза ощущается намного реалистичнее. Теперь вы увидите как транспорт проседает от груза при загрузке и на кочках. Этот мод гарантирует, что все грузы имеют реалистичный вес. По умолчанию все только вдвое легче, чем должно быть. Этот мод гарантирует, что 10 тонн пшеницы весят 10 тонн, а не 5 тонн. В основной игре вес всех типов Filltypes (товаров) уменьшается вдвое. stmods.ru/farming_simulator_2019/materials_for_game/skript_realistische_ladegewichte_filltype_mass_adjustment_by_modelleicher_for_fs19/
Мод Realistische Ladegewichte (Filltype mass Adjustment) v 1.0 для Farming Simulator 2019 С данным скриптом игра становиться еще более реалистична. Теперь вес груза ощущается намного реалистичнее. Теперь вы увидите как транспорт проседает от груза при загрузке и на кочках. Этот мод гарантирует, что все грузы имеют реалистичный вес. По умолчанию все только вдвое легче, чем должно быть. Этот мод гарантирует, что 10 тонн пшеницы весят 10 тонн, а не 5 тонн. В основной игре вес всех типов Filltypes (товаров) уменьшено вдвое! stmods.ru/farming_simulator_2019/materials_for_game/skript_realistische_ladegewichte_filltype_mass_adjustment_by_modelleicher_for_fs19/
GlobalCompany Addon - DisableTurnOffMotor В дефолтной игре, включили двигатель трактора или другой техники и уехали на другом тракторе. Двигатель техники без вас или наймита скоро заглохнет. С этим модом двигатель техники не заглохнет до тех пор - пока сами не выключите. www.farming-simulator.com/mod.php?lang=en&country=ru&mod_id=156471&title=fs2019