Ну вот я как-то втянулся по чуть-чуть. Синий подсадил на днд-помойку😂 У меня много лет была привычка смотреть билды для d2, хотя сам Я даже nightmare не проходил до конца(и то до него я добежал только потому что захотелось посмотреть на графику переиздания). Вообще возможность на геймпаде играть даёт новый уровень кайфа так что вообще не жалею что попробовал, но HaS совсем не мои игры. ДуШно и скуШно
Хотя на самом деле, я подумал, что может быть интереснее будет сделать обзор на ещё живые сервера по НВН2, мне, например, понравился север сигил (город из плейнскейпа), правда играет там 3 человека))
Офигеть, я зашла в эту игру ради ностальгии, тк далеко в детстве мне как единственной обладательнице компа все притаскивали свои диски, но нвн была мной не особо освоена, от чего я уже в 2023 ищу на нее разборы и смотрю твое видео, наверное, десятое залпом. Чувак, твоя харизма и умение цеплять от начала до конца прекрасно
Круто, спасибо, монах - мой любимый класс в DnD. Для полного счастья ему не хватает только фиты "Аскетичный маг" из настолки 3.5(заменяет показатель Мудрости для КБ на Харизму).
На всякий случай,в андердарке 2 главы Хордз, в пещерах сразу по выходу их литмуатара (или как его), будет лежать шлем с ускорением. пещеры где флексят кубы из жира
отлично!самое приятное,что это не "билд в вакууме",а билд,который строится в процессе игры,с учётом проблем выживания на низких уровнях.и это...ролик красиво сделан.забыл отметить...
Было бы интересно посмотреть на билд через Тьму - это очень недооцененное заклинание: - во время тьмы можно воровать предметы - можно убивать НИП-ов и другие при этом не агрятся - идут постоянные скрытые атаки - в бою против нескольких противников можно драться 1х1 пока висит тьма Я пробовал этот билд в оригинальной компании, играл через клирика, чтобы получить это заклинание, обмазывал оружие магией. Брал несколько уровней вора для скрытых атак. Третьим классом можно взять монаха для шквала камами либо рейнджера для быстрого выхода на дуалы. Игра очень интересна, тк разнообразна на разных уровнях, а сам билд очень гибкий, жаль только что в оригинальной компании персонажа не получилось достаточно развить для чтобы раскрыть весь потенциал.
Да, сборка очень интересная, я тестировал её на ассасине-маге, очень круто играть, пока не встретишь врагов имунных к сникам и магии, с ними очень тяжело... Думаю, я переработаю этот билд когда-нибудь
Крутой билд, буквально сегодня за него прошел классическую компанию, получил кайф, как от прохождения за кастеров. Правда с нуля до шестого прям терпишь от пауков, но потом сочетание крутых способностей монка, кучи урона и способности читать свитки запиз..в при этом драконов кулаками прям балдёж. Что же там на 20+ уровне то) Правда я его немножко скорректировал под дварфа, но сути это не меняет.
В Андердарке где-то были замечательные перчатки для этого билда) Билд хороший, но до 20 уровня следует взять 8 монах/2 колдун/10 РДД и получиться базовая атака 14 - когда мультиклассируешь всегда следи за базовой атакой. А навык бой вслепую не дополнительный, а обязательный! Спасибо за новый обзор :) 👍
Не важно, в моём варианте тоже выходит 14. Я распределил уровни так, чтобы потерять только 1 очко. Там потеря только на колдуне - 1й его уровень атаки не дает, в остальном прогрессия монаха не теряется. Можно увидеть, когда я лист персонажа показываю, обратным счетом. Касательно боя в слепую, согласен на 100% Спасибо за комментарий!
Я думал что я знаю игру Ночи Невервинтера. Но после видосов Синего, я понял что практически и не знал игру). Жесть крутая игра, на годы и годы игры в неё.
Про шквал ударов вначале: полезность зависит от ожидаемой брони врага. Против война в полных латах и щита (10+8+1+2кб) средний урон от шквала падает. Против менее бронированых - растёт.
Когда в Mask of the Betrayer я все-таки прошел через одну заповедную дверь и меня встретила толпа вампиров-монахов мегалевелов, я сразу понял, что до этого всё было лайтово, а меня будет ожидать много перезагрузок.
Когда играешь в эту игру не первый год, уже знаешь, что штраф к опыту - это вообще не проблема) Можно взять тогда эльфа, чтобы был неотключаемый поиск, видение во тьме и классовый слух
У эльфа моделька не брутальная :) В хардкорных модулях обычно только и ждешь следующего лвла, как благословения и решения всех проблем, 20% чувствуется...
@@Blue_RU-vidr А если манчикинить, как я, то получаешь новых звездюлей от сменённых противников) Когда, например, в кладовой тебя будет ждать уже не просто огненный жук, а stag beetle, который объяснит тебе, что такое много физического урона, или вместо слабого зомби повтречает лич
Несколько моментов (вдруг кто этого не знает): 1. Если модуль позволяет улучшать оружие (например Орды), то кама лучше. Сравнивать урон камы и кулака не слишком корректно, ведь если кама будет +10, то ее "чистый" урон будет не 1-6, а 11-16. Против урона от кулака 1-20. Разница в 4 очка будет не слишком заметна, так как у камы минимальный порог урона выше. Из за этого в тех же Ордах кулачный монах становится заложником магазинов и дропа с мобов, в то время как камаист уже в начале второй главы может сделать себе 2 камы +10, прикрутив к ним ускорение, истинное зрение, остроту, стихийные уроны, а потом и откачку силы от двух жемчужин в локе с нежитью. И да, +10 двурук обладает уроном 11-22 (и бонус от модификатора силы у него 1.5) Но всё равно это достижение, бить рукой и ногой, почти как двуруком +10 =) 2. Во время боя нельзя допускать ситуации, чтобы твой монах просто вставал, прекращая атаковать - это тоже заставание врасплох. Чтобы от заставания врасплох еще больше защититься, можно обзавестись предметом, который дает свободу передвижения (плащ, например, ловкачу можно пояс ловкости) + заклинанием истинного зрения. 3. Круговая атака мусор, ты правильно сказал - мешает фокусить цель. А если ты захочешь переключиться на другую после этого - ты теряешь оставшиеся атаки в раунд и твой перс стоит и ждет начала следующего раунда. А в следующем раунде один удар по нужной цели - и снова другая цель)
Добавлю так же, так как только что проходил, улучшить 2 оружия на +10 в ордах и купить ту же мантию Иисака получится только с прокачанной оценкой и если соберешь всё бабло в округе, ещё и тёмных эльфов на % поставишь. Разве что юзать баги, тогда да, можно. Монах в этом плане оказался отдушиной, так как у меня была куча бабла, можно даже с Мефистофелем не драться :)
Камщику вообще не обязательно качать уровни монаха. Для прогрессии атак достаточно одного уровня. Как и для бонуса брони. Багюзя этот факт, можно собрать очень мощные билды, на основе многих классов. Те же арканеры вкаченные на обоерукость, за счёт бафов начинают стучать в лица, довольно бодро. Про клерика с билдом на ловкость, вообще молчу.
здесь кулаками урон 1-20 +19т.е. 20-39. 19-20/х2 х5 атак. У камщика 40 силы... это 1-6 +15, это урон с камами +7 16-21 17-20/х3 х6 атак. см. 23:37 "Монах с камами | Имба билд Neverwinter nights" от Honest Games. урон от двух кам +10 +10 складывается? А что если обезоружить?
@@Blue_RU-vidr есть несколько фишек по поводу магазинов: 1. Во первых, когда появляешься в локации с магазинами, оббегаешь их все и смотришь, на примере пары имеющихся у тебя дорогих предметов, какой из торговцев платит за них больше - тому и продаешься в последствии. В Ордах в первой главе например, мне было выгодно продавать магическому торговцу, а во второй главе - торговцу в поселении нежити (там же и ставишь ключевые точки реликвией жнеца). И да, джинну лучше ничего не продавать, а только покупать у него нужное. 2. Не продаешь в первой главе предметы, за которую торговцы дают предельную сумму, а складируешь их где нибудь в сундук. И в другой главе продаешь их уже дороже (так же проверив, какому торговцу продавать выгоднее) 3. Если ты качаешь оценку, то тебе нужно каждый раз при ее изменении перепроверять торговцев, потому что будет делаться новая проверка оценки. Причем из за броска кубика, "лояльность" торговца может измениться в худшую сторону, несмотря на повышение оценки. Как вариант - можно сейв скамить, перед самым ПЕРВЫМ разговором с торговцем (при первой встрече). То есть сохраняешься, смотришь цены на пару своих предметов, запоминаешь, загружаешься, снова говоришь с ним и открываешь его магаз, но тут всё зависит от того, считаешь ли ты это багом или чем то нечестным) 4. Некоторые могут не знать этого, но некоторые предметы можно разделять - например есть отравленные стрелы и арбалетные болты, они очень дорогие (первые выпадают с драйдера ассасина, с него еще лук крутой падает во второй главе). Их конечно замучаешься разделять по 3-6 стрел, но там будет реально прорва золота. То же касается и камней бродяг, например - лучше разделить перед продажей, а не продать весь стак по цене одного камня. Я может и погорячился насчет "в начале первой главы обе пушки +10", но как минимум одну вполне реально сделать с нужными улучшениями, типо ускорения.
@@wiswolf1265 один уровень монаха это имба для любого камщика, особенно класса с высоким ростом атаки (ибо при обоерукости можно иметь на одну атаку в раунд больше) Но речь идет именно про монаха.
Не выйдет. Крылья это 9 уровней РДД. Скелетная рука это 6 вроде уровней ПМа. Красные глаза это злой монах 20 уровня и выше. Но, чтобы взять крылья и руку нужно немного арканщика. А в первом невере можно взять максимум 3 класса. Чем то одним придется пожертвовать.
Как же приятно видеть канал посвященный этой игре. Наткнулся совершенно случайно пару дней назад. Сразу подписался и на ностальгии купил в Стиме Невер. Надо будет перепройти компании в какой-нибудь интересном билде или с компанией. Ато в свое время проходил клириком и вообще сопротивления не чувствовал)) компанию в Вотердипе проходил чистым волшебником в итоге развалил Мефистофеля за 3 каста))
Насмотревшись этого вот всего я уже второй день м-юсь с рычагом завода своего геймерского ретро тостера. Захотелось знаете билды потестить. Тостер сопротивляется сволочь но я настырный. Но уже начинаю накаляться трением. Надо чаще смазывать рычаг контентом
Что насчёт монаха-жреца (6+ монах, 15 жрец) через две камы? Огромное количество срабатывающих при ударе эффектов на ДЕСЯТИ ударах в раунд с воинским бонусом атаки (darkfire, divine favor, divine power), при выборе доменов плутовства и животного - истиное зрение и улучшенная невидимость, баффы всех ключевых статов и класса брони... Минусы - от рефлектов огребаешь и диспелишься легко, но даже задиспеленный ты всё ещё монах который сам по себе неплох А ещё ближе к эпик лвлам можно добавить уровень-другой асассина и получишь возможность использовать аркан свитки и скрытую атаку под тьмой или по сбитой с ног цели (это у монаха с его халявным сбиванием с ног!), а также то самое уклонение...
Создав сотни монахов и пройдя десяток модулей ими, я понял что камы для тех кто не смог найти норм перчатки) Добавлено: а нишо что плащ скрывает "уродские крылья"?
Камы для тех монахов что сбежали из монастыря получив один левел... Преимущества именно чистого монка на камах очень сомнительны. Это для мультикласса читерная опция. А так только стальные фисты. Которыми и дракону можно дать... по морде.
@@wiswolf1265 камы могут сравниться с перчатками только при наличии очень крутых кам в модуле, либо таких челов как кузнец Ризольвир в ордах андердарка. Это я про чистый урон без всяких навыков и мастеров оружия на каму (извращенцы)
@@romanr5234 Ну или если персонаж спеллер. Временные чары на оружие, довольно имбовая штука. И в этом случае колличество дополнительных атак как правило перевешивает. Естественно не на эпик левелах, где водятся ацкие дрыны.
Хз монах через ловкость ... всегда и мульты и чистого монаха делал через силу. Основную компанию проходил кулачником весело и бодро, благо для монаха там самый богатый шмот. Билл интересный, надо будет опробовать на каком нибудь аэлунде....
вот уж не ожидал, что канал по такой старой игре как нвн будет собирать такое количество просмотров. и уж тем более не ожидал, что на просторах ютуба появится человек, искренне влюбленный в эту замечательную игру, и делающий по ней исключительный контент. спасибо, пожалуй, подпишусь
КБ в 57 я смог добиться, было вполне нормально играть, ноооо да, от низкой защиты в середине игры страдаем, поэтому и взял баланс и аптечки качал особо активно. Приоритет всегда - сначала защита, особенно тут. Ибо мертвые не дамажат.
РДД частично решает проблему давая на 10 уровне +4 к кб, что равносильно 8 ловкости или 32 уровням с прокачкой только одной ловкости. На эпиках монах ловкач может вытащить еще до +7 ловкости что равносильно +3-4кб, что на самом деле не то чтобы прям много. Хотя в диких сложных модулях эти +3 брони могут решать, сильно решать. С другой стороны автор добавил в билд баланс боя, который при прочих равных дает силовому билду броню схожую с броней ловкача. РДД один из самых имбовых классов в НВН, он дает неприлично много статов, особенно силы, что на 10 уровне у него будет атака равная 11 уровням воина за счет силы.
Никогда не понимал такой безумной боязни штрафа на опыт, с удовольствием играю халфлингом-монахом так же кулачный ученик дракона ( -2 силы нивелируются прибавкой +2 к ловкости, все равно очки тратишь на прокачку ловкости до 12-13 в зависимости от хотелок в дальнейшем развитии ), с компаньонами - штрафы опыта на максималку в общем. И про крылышки зря, очень классная штука, жаль ток плащи скрывают крылья, приходится модифицировать. Еще забавно собирать монаха-бледного мастера, ради костлявой руки - но эт уже больше для отыгрыша роли, чем ради супер-эффективности. А про монаха-оборотня так вообще молчу, оборотень сам по себе превращает игру в нечто странное а в придачу с монахом - ммммм.... Ну и очень печально, что автор забыл про жезлы, монах имеет большие спас броски, так что всякие там жезлы на "вонючее облако" становятся для толпы врагов, особенно на начальном этапе игры просто ахиллесовой пятой. Вообще когда играешь очень нежизнеспособными билдами - игра начинает открываться с иной стороны, жезлы, свитки, бутыльки, ловушки - начинаешь использовать вообще все иногда от отчаяния начинаешь пробовать связки, о которых за сильного персонажа даже никогда и не подумаешь использовать - а нафига, все и так от удара оружем складываются. Все эти билды-уберубивашек делают игру скучнее - побегал, билд проверил, поногебал, заскучал, загрустил, никакого челленджа. Можно с таким же успехом просто сложность на минимальную поставить - разницы не ощутите.
Можно менять мировоззрение через тот же мод что убирает крылья. С ним в комплекте идёт чит-консоль которая ставится по желанию и в ней есть смена мировоззрения )
@@Blue_RU-vidrщё хочу дополнить, что через этот же самый мод можно поменять цвет светящихся глаз или даже выключить их, так что добрым будет монах или злым теперь совсем не важно
Госпадя, какие же у тебя все таки очешуительные гайды! Подробные, с фишками, с нюансами, все разобрано, просто золото! Где ты был раньше😂 А то билды от англоязычных коллег (даже с дохрена подписок) выглядят примерно так: чувак заходит в редактор, ставит персонажа 40 лвла, показывает как повышает уровни и потом восхищается какой сильный билд он сделал и как легко он Мобов убивает (на 40 то лвле🤦🏻♂️)
Моя качать Варвара в Варвара. Все в сила, интеллекта минус, харизма минус, топор железяка. Любой Башка сносить, игру проходить, финальный ролик не понять.
помню, раньше любил катать за ловкого монаха. пока не встретил двойника из зеркала в Ордах. а персонаж ещё и с регенерацией у меня был... в общем, пришлось загружаться, когда устал лицезреть этот бесконечный бой Нео и агента Смита. а в оригинальной кампании у меня был и остаётся любимым наёмником Гримгно. с обкастом от волшебника он какие-то страшные вещи делает, особенно в последнем акте. пока я там размышлял, чем бы угостить очередного балора, безумный дворф его уже разбирал на составные части. больше всего мне нравится, что заклинание пламенное оружие накладывается и на кулаки. с его-то количеством атак урон вообще взлетает до небес
С Паладином то же самое, что и в этом видео, скорее всего, будет. Ну по крайней мере это один из самых эффективных билдов на паладина считается, если не самый. А именно - мультикласс Паладина/Колдун/Рдд. Колдуна берём 1 уровень чтоб можно было взять Рдд, Рдд качаем до 10 уровней, а потом тупо всё в палыча. Готово, машина смерти, которая абсолютно любого моба и босса под своими обкастами и баффами уничтожит)
@@Blue_RU-vidr ой, да и на том спасибо )) На самом деле мне очень нравится контент по 1-ой части, а у вас он ещё и грамотно (и, главное, не банально!) подаётся. Плут/Клерик/Монах уже даже мною испробован - приятно играть! ^^ Так что, Диванный Лучник - это так, непотребства, разврат и наркотики. Что бы ещё трэшовее было - челендж на пращу, храбрый Давид, или Балеарский пращник.
Интересный билд. С учетом возможности кастовать со свитков, палочек и посохов всю игру. Но ты берешь такому монаху в руки 2 камы зачаренных в HoUT и он будет в 2 раза мощнее.
Ну только переделать надо, ибо перки под парное оружие нужны + Ризольвира в 90% модулей в игре не завезли и такие имбапушки там не сделаешь. Но так да, с учетом наличия +10 кам, кулаки проигрывают
Любопытный гайд, как и всегда. К слову, о монахе с камами - вспомнился эпизод из Дюны, где Алия тренируется с оными. В меру всратый графон, но, может, пригодится фоном в какой-нибудь ролик. Пользуйся и да минует тебя копирайт! ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-r3jbwLf6E4A.html )
Для монаха безоружного боя выгодно использовать "оглушающий кулак". Для оглушающего кулака нужно взять 5 уровней колдуна и 10 уровней ученика красного дракона и получить перки улучшенный безоружный удар и оглушающий кулак до получения уровней монаха. Тогда класс сложности спасброска будет 10+1/2 уровня персонажа + модификатор мудрости (32 с мудростью 14). Разрушительный критический удар штука хорошая, но с голыми руками срабатывает реже, чем с камой.
@@Blue_RU-vidr Сделай обзор на ещё одного монаха: Плут 10/ Боец 10/ Монах 20. Для Оглушающего Кулака нужна базовая атака 8, поэтому нужно собрать 4 плута и 5 бойца к 9 уровню и уже затем брать монаха. Плут сможет надеть перчатки для Ученика Красного Дракона из Андердарка - у плута есть навык позволяющий надевать предметы не по классу. А ещё можно получить эпическое уклонение, взяв защитную уловку на 10 уровне плута. Такая сборка имеет смысл: оглушение + скрытая атака а против нежити усиленная мощная атака + оружейная специализация.
Лайк. Два вопроса: что за мульт в начале видео, и стоит ли от тебя ждать гайда на моего любимого в этой игре плута?? Было бы интересно сравнить твое видение этого класса со своим. Творческих тебе узбеков, и вообще бобра))
Всегда монах казался мне стеклянной пушкой, ни разу эффективно не получалось использовать этот класс в игре что в NW что в NW2, хотя мой друган частенько играл за монаха
Силовой монах и правда такой, даже со всеми "модификациями" в начале-середине игры чувствуется то, что по тебе дамажат. Соратники, конечно, делают игру КУДА проще именно в этом случае.
помню играл что то похожее через варвара/барда/ученика) Не монах конечно, но весело, более того скорее антимонах) Особенно весело с запугиванием от ярости варвара)
А как насчёт монаха дворфийского защитника? У него есть и стойка + к силе, и свой аналог уклонения, и прогрессия БАБ полная, мультиклассировать ни с кем не нужно, сопротивляемостью урону
Не переживай, твой билд как раз будет на дворфийском защитнике. Но немного модифицированный, я им поиграл и начало мне не понравилось, а настрой был понагибать в самом начале. Но я придумал как с минимальными изменениями сделать всё красиво, просто там в итоге больше защитника, чем монаха.
@@Blue_RU-vidr согласен! лучше вообще обойтись без ученика красного дракона. Я проходил орды андердарка раз 7 и только единожды во втором акте получилось отбить осаду до того как проломили ворота(да и вообще было самое кайфовое прохождение) за полуорка боец+мастер оружия+ассасин. Разрушительный крит на 21м(+2 силы орка), шанс крита 13/20 на двуручном мече(мо), акробатика+ использование магических предметов+ улучшенная невидимость (асасин). Единственная сложность была в том что прокачивать уровни мо и асасина приходится со штрафом опыта 20% и в других модулях не таких жирных на опыт как орды андердарка это может сказаться.
Мой любимый билд, зачем ты его рассекретил 😮😊 Вот только я качал чародея побольше, а ученика красного дракона уровня до 10 вроде и скажу хоть местами казалось что перс тонковат, но монах, перки и статы всё перекрывали, особенно когда драконы отлетают за два, три удара... а то и вообще за один, как на чародее от перста смерти 😊
Прикольная идея. Как-нибудь надо попробовать. Правда середина игры, пока нет ни нормального шмота ни кучи силы от ученика дракона, скорее всего будет ну очень муторно. Вообще, рассуждая утилитарно... Не очень-то и много смысла в кулаках при таком билде, если есть нормальная кама. Даже если носить её одну. В смысле, сила даёт бонус к урону одинаково, а базовый урон без оружия при такой прокачке надолго замрёт на невысоком значении (так-то разница между 1д10 и 1д6 вот вообще непринципиальна). На хайлвлах же будет решать огромная сила и дополнительный урон магический. Сила для всех одинакова. Доп. урон от перчаток очень вряд ли переплюнет мощное оружие. Зато если носишь камы, то наручи надеваешь на защиту, тело на ускорение (или на чего там хочешь, если можно чарнуть каму на Ускорение аки в Андедарке), а сапоги на +5 кб (и плюс ещё чуть-чуть за ловкость). То есть в ситуации, когда есть кама по доп. бонусам не хуже перчаток, её ношение с любой стороны выигрывает, и ничего кроме чисто рукопашных приёмов (не больно-то нужных на высоких лвлах) не теряется. То есть камы вообще во всём лучше, кроме одной вещи. Самостоятельно найти хорошую каму в оригинальных компаниях - это почти нереальная задача. А вот перчаток всегда сколько влезет. Но это, конечно, чисто утилитарная точка зрения. Я просто к тому, что монахом не просто так именно через камы играют. Сколь бы сурова ни была ваша сборка, с камами она была бы ещё сильнее. И даже в чём-то интереснее, пожалуй. Ученика можно было бы начать прокачивать уже с шестого лвла, ибо прогрессия в уроне без оружия побоку.
Да, совершенно верно, именно на основании такой логики обычно играют через камы. При условии наличия реально крутых кам кулаки отстают. Если начать копать ещё глубже, можно вообще монаха выкинуть и взять воина с двуручником, будет ещё жестче :) Или Барда + Черного стража + RDD, там совсем страсть. Но душа хотела монаха на кулаках через силу!
@@Blue_RU-vidr Ну нет, монах - это своя специфика игры, и дело тут не только в кулаках. Это во-первых много-много атак, а во-вторых высокая скорость бега. Вот эти вещи очень сильно и принципиально ощущаются при игре. Мне ваш гайд нравится как раз тем, что он оригинальный, и при этом очень, как бы это сказать, безальтернативный. Камы или кулаки, но не получится совместить монаха и РДД, чтобы не взять третьим классом колдуна или барда. В голову идея не приходила, а когда картина строится, всё становится очень даже очевидно. Ну, кроме самого факта использования кулаков. Они, как ни иронично, опциональны.